序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 一种能射击载人游戏座舱 CN201610368320.1 2016-05-28 CN107433045A 2017-12-05 魏庆
发明涉及一种能射击载人游戏座舱,包括载人舱体,其特征在于:载人舱体中设有电源线路,载人舱体通过连接装置与电风能器具相连,电风能器具上设有启动开关。本发明的有益效果为:采用风能射击在让人感觉到射击的真实感觉同时又不用安全防护处理,射击介质为“风”,无需回收利用且设备简单而实用,极便利于后期维护,节能环保,弥补了现有射击载人游戏座舱技术中的诸多不足。
2 一种陷阱装置及其制作方法 CN201710417434.5 2017-06-06 CN107320970A 2017-11-07 金刚
发明公开了一种陷阱装置,包括基坑,所述基坑上方放置有可弹性形变的陷阱盖。本发明还公开了一种陷阱装置,包括基坑,所述基坑上方放置有可沿基坑轴向上下运动的陷阱盖。本发明还公开了一种陷阱制作方法,所述方法包括步骤:S1,构造基坑;S2,将有可弹性形变的陷阱盖或者可沿基坑轴向上下运动的陷阱盖盖在基坑上,在陷阱盖上覆盖一层覆盖物。本发明涉及游戏娱乐技术领域,一种陷阱装置及其制作方法,与现有技术相比,陷阱盖结构缓冲人体下落的冲,降低对人体的伤害。
3 用于将乘客约束在游乐骑乘设施的保持器中的设备 CN201580051893.5 2015-09-17 CN107073337A 2017-08-18 君特尔·博格; 弗兰克·索尼克; 罗曼·豪尔; 丹尼斯·戈德特
发明涉及一种用于约束被约束在游乐骑乘设施(10)的约束系统(40)中的乘客(20)的设备(10),所述设备(10)具有至少一个传感器装置(30),所述传感器装置(30)具有用于查核乘客(20)与设备(10)之间是否形状合的装置(34)。
4 在座椅系统中用于输送流体的系统和方法 CN201580048902.5 2015-08-05 CN106999789A 2017-08-01 丹尼尔·罗伯特·杰穆尔; 川上隆义; 乔丹·渥夫·莱尔; 赖恩·亚当·伯达
发明是有关于一种从座椅系统的一个或多个扶手输送流体的系统和方法。在一特征中,所述系统包括具有安装有一个或多个流体喷嘴的扶手的座椅支撑组合件以及耦接于所述一个或多个流体喷嘴的流体输送系统。所述流体喷嘴安装于所述扶手的一端而所述扶手向上倾斜以将流体导向至观赏者。在另一特征中,所述系统包括控制器(例如网络服务器)。所述控制器用以传达开关讯号,所述开关命令对应于电影的时间轴上的一事件以驱动所述流体输送系统来输送流体至所述喷嘴。
5 游乐园升降机下降搭乘系统及相关方法 CN201480010188.6 2014-01-16 CN105377386B 2017-05-31 D·J·瓦彻; S·A·詹姆斯; A·J·考克斯
提供一种利用一个或多个致动器的缆绳驱动升降机系统,其包括具有集成的运动系统的升降机平台。每个致动器包括附接到升降机平台的支撑板、与伺服电机接合并由其驱动的至少一个行星齿轮箱以及由伺服电机驱动并与一个曲轴接合的驱动轴连接杆连接在曲轴和框架之间。框架支撑乘客平台。控制系统可操作每个致动器的每个伺服电机,以便向乘客平台提供模拟运动,包括起伏(竖直)运动,从而使得搭乘升降机的人体验到的竖直向下加速度超过例如1g。运动系统还能够直接给予升降机平台高达至少100Hz的振动,而不需要额外的振动产生设备。
6 儿童咖啡馆主题游乐园系统 CN201510659111.8 2015-10-12 CN106522597A 2017-03-22 李彰浩; 李多恩
发明提供一种儿童咖啡馆主题游乐园系统,其包括:墙体,利用现有建筑物的室内墙面构筑;超市游戏房,具有没有槛的主出入口和沙发连接通道;玩具游戏房,具有移动连接通道和各种玩具;阶梯通道房,形成第一号房和第二号房及第三号房和第四号房以及第五号房、第六号房;无门槛的移动连接通道,供以平方向往来于所述第六号房和充气弹跳室;沙发;充气弹跳室;攀岩游戏结构,形成于墙体;海洋球池,用大量的橡皮球填充;积木房;汽车跑道;保育房;投掷游戏房;电脑游戏房;儿童专用剧院;洞穴游戏器具;读书室;室内卫生间及简易淋浴室;日本扁柏颗粒房;小麦游戏房;自助厨房;及休息空间,由此,儿童和监护人能够安全玩耍并休息。
7 一种人类模拟飞翔的装置及其应用 CN201610018723.3 2016-01-12 CN106345117A 2017-01-25 卢东秀
发明提供一种人类模拟飞翔的装置,其特征在于:所述装置包括支撑体、动部、模拟翅膀,其中模拟翅膀用于安装在人体的双臂上,支撑体用于支撑动力部以及安装有模拟翅膀的人体,动力部用于使人体进行位移。通过该装置可以实现人类在特定的空间内像鸟一样用自己的翅膀飞翔起来。
8 一种碰鼻球游乐设备 CN201610763921.2 2016-08-30 CN106110664A 2016-11-16 干宝明
发明提供了一种碰鼻球游乐设备,属于娱乐设施技术领域。它解决了现有技术中存在的成本高、结构复杂等技术问题。本装置包括一个支架,支架顶部悬挂有一根摆绳,摆绳下端固连有一个摆球,摆球在外作用下能够在竖直面内往复摆动,支架的下方设置有能够将玩家身体固定的定位座,定位座位于摆球的一侧,且当上述的摆球摆动时能够经过定位座的上方。本装置只利用摆球的守恒定律,结构非常简单,但起到的效果可与过山车等相似。
9 一种具有矩形飞行段的娱乐 CN201610235488.5 2016-04-18 CN105854304A 2016-08-17 邓红俊; 李春富; 张国彪; 肖斌
发明涉及一种具有矩形飞行段的娱乐洞。该风洞的飞行段横截面为矩形,用透明材料制作。具有矩形横截面的透明飞行段可提供类似电影屏幕的观赏面,可以很好地与现代多媒体舞台布景技术相融合,显著提升飞行表演及观赏效果;具有矩形横截面的飞行段可分区使用,可同时接受多位初学者训练和体验,提高了风洞的使用效率;该装置使用阵列式风扇布局、以及平收缩与垂直收缩相匹配的组合收缩段方案可显著减少风洞的外廓尺寸、降低风洞投资。该装置具有能耗低、噪声低、高度低的特点。它可以在娱乐城、商业中心、度假中心、大型广场、公园、旅游景点、展览馆以及学校等多种场合使用,具有较高的商业推广价值。
10 感应数据置信度的判断方法、中弹检测方法及装置 CN201610140539.6 2016-03-11 CN105824784A 2016-08-03 伍浩文; 张驰
申请公开了一种感应数据置信度的判断方法、中弹检测方法及装置,将传感器感应得到的时域离散有序序列变换为频域有序序列;构建特征频域有序序列,并根据其特性函数计算在同一时刻下同一测量方向的两个传感器的特征频域数据之间的置信距离;进行置信距离与预定界限值之间关系的一次判断;根据一次判断结果,进行一个传感器的冲击载荷特征频域数据是否被达到预定数量的其它传感器的冲击载荷特征频域数据支持的二次判断;根据二次判断结果,判断传感器的冲击载荷特征频域数据是否有效。对至少两个传感器的感应数据进行综合,以置信距离为基础选择出被其它传感器的感应数据所支持的某个传感器的感应数据,从而提高了选出来传感器的感应数据的置信度及检测精度
11 一种游乐车用牵引车 CN201511016426.7 2015-12-29 CN105561582A 2016-05-11 陈祖尧; 李乾程; 曹伟生
发明涉及一种游乐车用牵引车,包括连接柱,连接柱的前端部通过球副铰接的方式连接有主转,主转块的左右两端分别通过铰接的方式连接有一个侧转板,侧转板上均固定有一个电机,电机的轴分别穿过对应的侧转板套有一个橡胶驱动轮,电机的轴中部均套有一个关节轴承,关节轴承上均固定有一个弓形板,关节轴承与对应弓形板的连接部位均为弓形板的中部。本发明中的主转块可相对于固定在车体上的连接柱多自由度转动,侧转板又可相对于主转块自由上下转动,从而大大提高了驱动轮在三维空间中的动作范围。弓形板具有弹性,在碟形弹簧片的收紧作用下,弓形板的位置相对固定,从而约束了两个电机之间的位置。
12 一种主动转盘 CN201610065061.5 2016-01-29 CN105536254A 2016-05-04 钟朝源; 梁林; 梁紫龙
发明公开了一种主动转盘,包括:第一支撑板,其具有安装座孔;第二支撑板,其设于所述第一支撑板的上方;以及多个夹槽,多个所述夹槽固定于所述第一支撑板和所述第二支撑板之间,多个所述夹槽沿所述第一支撑板和所述第二支撑板的周缘均匀分布,每个所述夹槽上至少开设有一组安装孔。本发明通过第一支撑板上安装座孔进行安装,通过夹槽上的安装孔连接娱乐设备的座椅连接杆,使得能够满足一些专用的娱乐设备需求。
13 一种游戏型磨盘 CN201610013375.0 2013-05-25 CN105457316A 2016-04-06 李耀强
一种游戏型磨盘,主要由支撑装置、固定装置和旋转装置组成,所述的固定装置上设有以固定装置的轴心为轴的中心通孔;旋转装置的下端面设有向上凹陷的定位套安装孔;通过旋拧压盘调整压盘进入支撑轴的距离,实现压盘与支撑轴从两个方向压紧固定装置的作用;通过把定位套嵌装在旋转装置的定位套安装孔内,再把旋转装置安装在固定装置的支撑轴上,使支撑轴插入定位套底壁上的安装孔,两者形成阴阳配合,旋转装置和定位套在外的推动下,就能够以支撑轴为轴旋转,并且,通过顶杆顶开栓,锁栓被设在定位套内壁上的止位突缘挡住,使旋转装置不能搬离支撑轴。
14 一种观光走廊的场景变换控制机构 CN201511016304.8 2015-12-29 CN105413187A 2016-03-23 陈祖尧; 李乾程; 曹伟生
发明涉及一种观光走廊的场景变换控制机构,包括地板,地板上设有通孔,通孔内设有可在通孔内上下移动的踏板,踏板的下方设有底板,踏板的下端面上设有插杆,踏板与底板之间设有压簧,插杆的下端穿过底板固定有主滑,主滑块的右侧为斜面,插杆的右方设有垂直于插杆的横杆,横杆的左端设有从滑块,横杆的中部设有限位环,从滑块的左侧面为与主滑块的斜面平行的斜面,从滑块的中左部套有位于限位环和从滑块之间的限位套,从滑块与限位套之间套有左弹簧,限位套与限位环之间套有右弹簧。本发明的踏板推动插杆向下移动,进而利用插杆下端的主滑块推动从滑块向右移动,进而控制导流块与开关盒的接触,实现开关盒所控制的动作元件的动作。
15 一种模拟升降式蹦极体验装置 CN201511016241.6 2015-12-29 CN105413186A 2016-03-23 陈祖尧; 李乾程; 曹伟生
发明涉及一种模拟升降式蹦极体验装置,包括竖直架与平架,竖直架滑动安装有载客车,载客车铰接安装有竖直连杆,竖直连杆铰接连有横向连杆,横向连杆中部设有滑槽,滑槽滑动安装有铰接,横向连杆左部设有连接块,连接块外部具有中间块,中间块右前部具有控制轮,控制轮上开有环槽,环槽滑动安装有滑块,控制轮连接有转轴,转轴连接有电机;转轴连接有一号锥齿轮,一号锥齿轮啮合有二号锥齿轮,二号锥齿轮啮合有三号锥齿轮,三号锥齿轮连接有副轴,副轴连接有滚珠丝杠,滚珠丝杠螺纹连接有滑车,水平架内设有滑轨。本发明不仅能使载客车能够实现循环式地上下滑动,还能够使得载客车的滑移距离不断地增大,达到模拟蹦极运动的效果。
16 一种失重模拟游乐车 CN201511010371.9 2015-12-29 CN105413185A 2016-03-23 陈祖尧; 李乾程; 曹伟生
发明涉及一种失重模拟游乐车,包括车体、行走装置、极限限位装置、失重控制器、载人平台,行走装置安装在车体的下端,行走装置包括行走支撑架、行走电机和行走轮,行走支撑架安装在车体的下端,行走电机安装在行走支撑架上,行走轮安装在行走支撑架的轴上,极限限位装置对称安装在车体的上端左右两侧,失重控制器安装在车体的中部,载人平台安装在失重控制器的上端,载人平台的前端、后端固定在车体上。本发明具有结构设计合理、生产制造成本低和操作使用方便等优点,能实现对失重进行模拟,这样与影片相互配合,模拟的更加逼真,增加了游客体验的刺激性。
17 游乐园升降机下降搭乘系统及相关方法 CN201480010188.6 2014-01-16 CN105377386A 2016-03-02 D·J·瓦彻; S·A·詹姆斯; A·J·考克斯
提供一种利用一个或多个致动器的缆绳驱动升降机系统,其包括具有集成的运动系统的升降机平台。每个致动器包括附接到升降机平台的支撑板、与伺服电机接合并由其驱动的至少一个行星齿轮箱以及由伺服电机驱动并与一个曲轴接合的驱动轴连接杆连接在曲轴和框架之间。框架支撑乘客平台。控制系统可操作每个致动器的每个伺服电机,以便向乘客平台提供模拟运动,包括起伏(竖直)运动,从而使得搭乘升降机的人体验到的竖直向下加速度超过例如1g。运动系统还能够直接给予升降机平台高达至少100Hz的振动,而不需要额外的振动产生设备。
18 洞导流叶片热交换器 CN201180006247.9 2011-01-15 CN102741675B 2015-11-25 N·艾伦·迈特尼; 马克·阿里特
公开了一种用于洞(100)的冷却系统。本发明公开的热交换器(200)形成为再循环风洞的空气流导管中的导流叶片组件。各叶片(201)由挤压制成,具有沿叶片长度连续向下行进的冷却流体通道(206、207、208)。可使用一个或多个通道,这取决于叶片的应用和所需的冷却能。叶片的外部形成为机翼形状,从而以本领域公知的方式有效地使期望量的空气流转向。导流叶片通过单件连接器(202)连接至流体供应部(204),该单件连接器(202)能移除地附接在导流叶片上。在描绘的实施例中,连接器附接有螺钉。在描绘的实施例中,连接器在两件式注塑模具中形成单个的零件。
19 用于游戏系统的交互式计时系统 CN201180020105.8 2011-04-22 CN102971055B 2014-12-31 P·W·布朗; J·R·诺丁汉; J·W·斯皮尔克; R·F·索雷欧
一种用于游戏系统的交互式计时系统包括构造成用于在游戏系统上的基础位置处安装的基础单元和均构造成用于在游戏系统上远离基础站点的位置处安装的多个远程单元。所述基础单元包括计时器和用于致动所述计时器的开关。每个远程单元都包括指示器和用于控制所述指示器的手动致动的输入装置。
20 再循环竖直洞跳伞模拟器和竖直风洞自由下落模拟器 CN201110067983.7 2005-08-01 CN102219054B 2013-05-01 N.·艾伦·迈特尼; 威廉·基钦; 肯尼斯·W.·莫特; 查理·N.·伊斯特莱克; 迈克尔·J.·帕尔默
一种竖直洞飞行模拟器包括飞行舱,飞行者可以在其中经历自由下落模拟。支承飞行者的气流经过管道利用连接在飞行舱上的风扇导入。具有向飞行舱开口的分段区域与飞行舱相邻。一个或两个回流空气管道被用于使空气从风扇出口流回风扇入口。在至少一个管道部分上包括相对的气窗,由此通过使外界空气强制进入模拟器内来调节温度。采用具有发散壁的多个管道部分因降低了高度而提高了系统的商业价值。在顶部上和壁后面的安装部件形成了对飞行中人的引人注目的步行观察景象。
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