序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 一种博彩国际象棋游戏 CN201180015747.9 2011-04-06 CN103237578A 2013-08-07 罗伯特·瓦伦丁
一种进行博彩游戏的方法,包括提供一个棋盘并且提供在棋盘上的多个棋子。提供多张卡牌,其中这多张卡牌中的至少一张包括在相应卡牌上的棋子标记。为第一玩家选择多张卡牌并且发放给该第一玩家。为第二玩家选择多张卡牌并且发放给该第二玩家。这个博彩游戏包括交替地由第一和第二玩家根据国际象棋的一套传统规则基于卡牌而移动棋盘上的一个棋子。未被该卡牌上的该棋子描述的第二棋子不能被移动。这个博彩游戏涉及在抽取至少一张卡牌时进行博弈,并且另一个玩家可以跟彩、可以加彩或者可以弃权。如果出现弃权,那么博弈的玩家获胜。该博弈形成一个底池,并且一个玩家可以通过吃掉对手的一个王棋子和一个后棋子来赢得这个博彩游戏,由此,获胜的玩家赢得该底池中的一个量。
2 桌上游戏系统 CN201110154470.X 2011-06-09 CN102755728A 2012-10-31 渡边直幸
发明提供一种桌上游戏系统,其在结算记录卡时,可以切实地获取反映桌上游戏的游戏结果的货币信息。在卡片结算装置中,在可以读取记录在记录卡中的货币信息(在步骤S605中为YES)时,从记录卡获取货币信息。另一方面,在无法通过卡片结算装置读取记录在记录卡中的货币信息时(在步骤S605中为NO),通过工作人员等从识别信息输入装置输入玩家所使用的玩家用终端的玩家用终端ID,从管理服务器获取对应该玩家用终端ID而记录的货币信息(步骤S614)。
3 分配积分奖励点数给游戏玩家的方法和系统 CN200610066001.1 2006-03-21 CN1846818B 2012-08-29 菲利浦·卡瓦格纳
一种用于分配积分奖励点数给在游戏区域的玩家的系统,该玩家具有其上记录有玩家细节的积分奖励卡,且该玩家与每一都具有电子识别装置的独立识别的娱乐场筹码相关,该系统包括:位于游戏区域附近的记录装置,用于读取和记录在积分奖励卡上的玩家细节;第一娱乐场筹码检测装置,用于检测在游戏区域中参与游戏的玩家娱乐场筹码;其中,第一娱乐场筹码检测装置有效的与记录装置连接,从而在下注完成时由第一娱乐场筹码检测装置检测的游戏区域中参与游戏的玩家娱乐场筹码的数额被发送给记录装置,因而计算单个玩家下注的数额且确定对于特定的下注对单个玩家的积分奖励点数的分配。
4 用于对纸牌游戏如巴卡拉进行监控的系统、方法和设备 CN200480032379.9 2004-09-02 CN1890004B 2011-05-04 理查德·索蒂斯; 理查德·惠辛加
用于对纸牌游戏,例如巴卡拉纸牌游戏的结果进行确定或验证的游戏系统、方法和设备。这些系统、方法和设备可以和纸牌游戏一道使用,以便通过对发出的各手扑克牌进行光学成像或者对一套牌进行光学读取从而确定可以根据该套牌进行的每个游戏的结果,来提高安全性。每张扑克牌至少具有一个由机器可读标记组成的编码的符号。该游戏系统可以包括单独的牌靴读取器、与至少一个整手牌读取器组合的牌靴读取器或者包括如废弃牌读取器或赌注识别装置等其它装置的各种其它实施例。在计算机系统内对经过光学成像的扑克牌进行处理,以便允许对扑克牌进行验证。
5 用来进行概率游戏的方法及装置 CN200680051875.8 2006-12-28 CN101495202A 2009-07-29 D·哈代; S·N·凯尼; M·赫尔曼
发明的领域一般地涉及奖券和概率游戏,更具体地说,涉及用来管理以娱乐场为基础的概率游戏的系统。在玩家订购在视频游戏机上玩多样的游戏之后,玩家可能选择在别处结束玩游戏。然后,该视频游戏机可能先确定还要玩的那些游戏的结果,然后可能将票证发行给玩家。
6 掷骰子游戏 CN02821990.2 2002-10-31 CN101421011A 2009-04-29 B·于; J·贝德福德
一种掷骰子游戏,它包括骰子(10),筹码(12),预告牌(14)及游戏的方法。游戏的目标是争取成为最先赢得其他玩家(102,104,106,108)手中筹码的胜者。筹码用来对掷骰子的结果进行投注。游戏中可随意地使用预告牌以方便对掷骰子结果的预测。
7 使用余数值玩游戏的方法与装置 CN200580028346.1 2005-08-16 CN101119776A 2008-02-06 理查·达林
发明与一种游戏的方法有关,其中进行一个余数数值的猜测。一个总点数数值是由给予一个游戏者的游戏组加以决定。一个余数的数值则利用一个预定除数除所述总点数数值的方法加以决定。比较所述余数的数值则与所述余数的猜测数值,如果所述余数的数值与所述余数的猜测数值相等,所述游戏者便赢得游戏。在一实施例中,可以在决定继续进行游戏之后于一个最后余数数值猜测上放置一个或多个赌注,在决定所述最后剩余余数数值之前,使用所述总点数的猜测数值或是猜测数值范围获得给予一游戏者一些后续游戏组的所述最后剩余余数数值或猜测数值。
8 游戏桌设备 CN200610138929.6 2006-09-21 CN101095984A 2008-01-02 岩切茂树
一种游戏桌设备,其具有游戏桌、第一放置区域、第一识别数据项读取装置、第一计算装置和第一显示装置。第一放置区域被设置在游戏桌中庄家所处的一个区域中,并且用于在其上放置庄家所持有的游戏价值要素。第一识别数据项读取装置从放置在第一放置区域上的每个游戏价值要素读取识别数据项。第一计算装置基于识别数据项来计算放置在第一放置区域上的游戏价值要素的总额。第一显示装置向庄家显示由第一计算装置计算的游戏价值要素的总额。
9 中国扑克 CN200610004490.8 2006-02-14 CN1846817A 2006-10-18 黄佑民
一副52张纸牌的扑克具有27张牌,有3组数字1-9,每组为饼、杠、万图形;另外20张牌具有与数字10相关的牌值,它们由四个向组成,东(“E”)、南(“S”)、西(“W”)和北(“N”),加上一绿龙(“GD”),它们各具有四个相同牌;以及添加5个风牌,它们各具有一与数字11相关的牌值,风水牌的值按从F1排列至F5。使用中国扑克可以玩扑克类游戏,其中,对中国扑克的牌赋予等级排列:F1、F2、F3、F4、F5、GD、E、S、W、N、9、8、7、6、5、4、3、2和1。一种使用该扑克的新颖游戏,向游戏者和庄家发给三张牌,庄家的牌两张面向下,另一张面向上。游戏者选择一张或多张牌,直到所有游戏者不再抓牌或爆引为止,除非游戏者原始牌都是10(即,E、S、W、N或GD),这样就立即获胜。接下来,摊开庄家面向下的牌,庄家抓牌直到爆引或庄家牌的个位数字之和是5或不到为止(除非庄家具有3个10牌,此情形中庄家获胜)。当一副牌具有三个10或F牌的任何组合时,就发生爆引。假定没有爆引,庄家和游戏者之间的赢牌是具有最低个位数字之和的那副牌。
10 骰子游戏 CN03811402.X 2003-05-16 CN1652849A 2005-08-10 威廉·P·蒂蒙斯(老)
一使用3至5个骰子的骰子游戏。使用3个骰子的骰子游戏包括游戏桌面(10),它具有一上部(11),其用来显示可能的3骰子的投掷。它还包括一下部(12),用来显示对于3骰子投掷获胜的某些投注赔率。本发明还揭示了用于使用4骰子的游戏桌面(20)和用于使用5骰子的游戏桌面(30)。
11 博艺游戏 CN01813847.0 2001-06-08 CN1446114A 2003-10-01 M·劳森; M·J·牛顿; C·J·托利特
一种可供一人或多人玩的游戏,它包含1)一个随机结果发生器以产生一个确定的随机结果,和2)一个游戏平面(100),它包括一个用于放置相应于大量随机结果第一注的第一下注区(20);一个用于放置第一个和第二个结局相应的第二注的第二下注区(30),其中可能的随机结果将与特定随机结果相比较以得到一个结果,而且第一个结局和第二个结局是通过特定随机结果和一个预定的特定随机结果或和一连串的随机结果相比较而确定的。
12 游戏台布局和玩大-小游戏的方法 CN98808591.7 1998-08-20 CN1268065A 2000-09-27 威廉默斯·约翰内斯·古森斯; 彼得·科内利斯·贝尔
一种用于大-小游戏的游戏台布局,包括几个选手位置(1),每个选手位置(1),上具有一个显示窗(3),显示窗(3)下安置一个可运动的图象载体(4),图象载体(4)显示一些连续的图象,每个图象由来自第一符号组和第二符号组中的符号组合而成。第一符号组中的符号由高到低,根据不同的图案区别第二符号组中的符号;一个由选手操纵的停止按钮(14),用以使处于运动中的图象载体(4)停止运动;一个放置筹码的位置(6);一个发牌者位置(7),它具有一个由发牌者操纵的启动按钮(8),用于使图象载体运动,一个由发牌者操纵停止按钮(9),用以使没有被占据的选手位置上的图象载体停止运动;一摞牌(10),每张牌上具有第二符号组中的符号。
13 便于实现桌面游戏的方法和系统 CN201180017957.1 2011-06-07 CN102892472B 2015-10-21 S·C·穆尔; B·J·贝斯特曼; J·比肖夫
一种游戏桌,所述游戏桌提供RFID技术的使用来跟踪桌面游戏的筹码移动并且用于基于放置在所述桌的特定位置上的筹码的筹码标识符推断投注和玩家位置之间的关联性。在某些实施方案中,所述筹码的先前位置历史在确定与投注相关联的玩家位置时也被考虑。
14 游戏及游戏方法 CN201180067125.0 2011-12-08 CN104023801A 2014-09-03 迈克尔·曼塔恩
描述了一种投掷器游戏的游戏方法。所述投掷器游戏包括至少第一投掷器组和第二投掷器组,每个投掷器组包括用于摇动的多个投掷器,从而在使用中可对所述多个投掷器的结果进行比较,所述方法包括以下步骤:从玩家处接收用于预测赢方投掷器组的押注,所述押注被收纳于游戏区域的一个或多个游戏区中;摇动所述第一和第二投掷器组以得到对于每个投掷器组的结果;比较每个投掷器组中一个投掷器上的分数以创建较小分数,该较小分数为赢方投掷器组的赢方小分;以及对正确预测所述赢方投掷器组的玩家押注加以奖励。
15 双面扑克牌及其制作方法和设备 CN200480028073.6 2004-07-29 CN1917925B 2012-03-28 理查德·索尔泰斯; 理查德·休靖加
发明揭示了一种允许同时玩两个独立的扑克牌游戏的成副双面扑克牌。这副牌包括多张具有在第一面上的第一组值和在第二面上的第二组值。用指配给设置在各张扑克牌的第一面上的符号的值玩第一扑克牌游戏,确定第一游戏的结果。用玩第一游戏的同一手扑克牌但用指配给设置在第一游戏期间所持的每张扑克牌的第二面上的符号的值确定第二扑克牌游戏的结果。为了防止算牌,出现在这些扑克牌的第一面上的符号可以伪随机产生和与出现在这些扑克牌的第二面上的符号链接。
16 纸牌游戏 CN200680028993.7 2006-07-27 CN101237914B 2010-06-16 A·福法诺
一种用来利用52张纸牌进行纸牌游戏的纸牌游戏桌,其为半圆形,其的上表面在发牌者所站立的直线侧面具有用于游戏代币的盒子,在玩家所站的半圆形边缘的侧面上具有n个下注标记区域,每个下注标记区域被两个交叉线划分,由此突出了用于放置代币的四个单独区域,所述四个单独区域中的两个被分别涂以红色和黑色,其它两个区域印有两个不同字母的图案,分别示出了在游戏阶段期间的相等或相反的事件,对应于每个下注标记区域具有适于可能放置硬币的区域,硬币具有由娱乐场预先指定的名义面值,硬币的选择下注影响玩家的赢利和整个累积奖金的增加。
17 纸牌游戏 CN200880017139.X 2008-03-20 CN101687112A 2010-03-31 春·M·洛
一种玩纸牌游戏的方法,其中:每个玩家下注;庄家将至少四张牌发给每个玩家,将四张牌发给该庄家。每个玩家和该庄家将所述四张牌排放成玩牌区域(10)中的高手区域和低手区域(18、20、22、24)中的高手和低手。高手包括:如果仅有一个对子,则高手是该对子;如果玩家有两个对子,则高手是排序最高的对子;或者如果没有对子,则高手是能够从四张牌中的两张牌得到的最高点数。低手包括其余两张牌。基于对子赢过任何排序较低的对子或任何点数以及点数赢过任何排序较低的点数,将庄家的高手和低手与玩家的高手和低手相比较。如果与庄家相比玩家具有较多的赢手,则支付给玩家与其所下的注相关的奖励,并且如果与庄家相比玩家具有较少赢手则玩家输掉其所下的注。
18 游戏装置及游戏方法 CN200880014962.5 2008-03-06 CN101674866A 2010-03-17 安东尼·J·布朗
一种多个玩家可以参与的游戏,包括游戏台面和多个游戏,所述游戏台面具有跑道,该跑道包括与所述游戏块一一对应的多个分跑道,每个游戏块与其中一个所述分跑道关联,每个分跑道包括从起点空格延伸至终点空格的相同数量的空格,使用中,所述游戏块可以沿各自的所述分跑道的空格连续地从所述起点空格至所述终点空格移动,所述游戏装置还包括一组游戏标志,该组游戏标志分成与游戏块数量一一对应的所述数量的小组,每个游戏块与其中一小组的游戏标志关联,所述游戏台面还包括一组位置点,该位置点表示根据标志的安排、至少一个所述游戏块从所述跑道上的所述起点空格到所述终点空格通过的结果,所述位置点与奖赏标志关联,该奖赏标志使用中可以被玩家放置在一个或多个位置点上,所述位置点也表示在实现所述位置点的指定结果可获得的奖赏。
19 使用游戏棋子特性玩游戏的方法及装置 CN200680017140.3 2006-05-15 CN101657241A 2010-02-24 理查·达林
发明与一种游戏进行的方法有关,其中决定具有一个特定特性游戏棋子序列的数值。举例而言,所述游戏棋子序列可以是具有一个特定特性游戏棋子的所述数字,像是奇数或偶数、黑色或红色。所述游戏棋子序列的所述数值可以以随机方式决定,像是滚动骰子或是旋转一个转台。将所述游戏棋子发给一个游戏者至所述游戏棋子序列的所述数值。如果发给一个游戏者的所述游戏棋子的每一个都具有所述特定特性,所述游戏者便获胜。必须根据获得具有所述特定特性游戏棋子数目的困难度支付一笔费用
20 游戏装置 CN200810144489.4 2008-08-05 CN101362021A 2009-02-11 山本宗平; 菅井太治; 绪方仁是; 关孝夫
发明提供一种游戏装置,降低用于多个模型体移动的游戏装置中的模型体的位置检测的成本、提高位置检测的精度、缩短位置检测所需的时间。该游戏装置包括:第一移动面;位于其下方的第二移动面;多个移动体,具有摄像装置,在第二移动面上的移动路径上移动;多个模型体跟随各移动体而在第一移动面移动,由此进行游戏;其中还包括:二维编码,其以配置在移动路径上的任意位置的移动体具有的摄像装置的视内始终包含一个以上的二维编码的尺寸和排列的方式配置在沿与上述第二移动面平行的方向上延伸的、可进行摄像装置的摄像的信息配置面内;以及位置检测装置,根据记录在摄像装置所拍摄的二维编码中的位置信息,对移动体的位置进行检测。
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