首页 / 国际专利分类库 / 人类生活必需 / 运动;游戏;娱乐活动 / 纸牌、棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;其它游戏 / 棋盘游戏;抽彩游戏 / .{棋盘游戏的种类 / ..{沿着线性路线进行的棋盘游戏, 例如 鹅、蛇和阶梯游戏,沿着环形路线 (A63F 3/00028 至 A63F 3/00157, A63F 3/04 优先)}
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 具有多个分隔室的游戏 CN02821899.X 2002-11-01 CN1642605A 2005-07-20 乔纳森·贝德福德
一种游戏,其中棋手沿一定路线移动游戏棋子,使其穿过多个所述的分隔室。而且,游戏是便携式的。在一些情形下,游戏装置可以放在一个类似硬皮书的塑料盒子中携带。游戏组成部分可以是基于公开的儿童书或小说中的独立章节。
2 使用传感器识别放置在一起的物体的系统和方法 CN201480065185.2 2014-11-24 CN105813699A 2016-07-27 施政; 刘春江
一种结合使用电容传感器射频识别技术来识别放置在一起的物体的系统和方法。由高介电常数材料制成的构件和包含物体唯一识别码的射频识别标签被嵌入到物体中。随着物体被识别,系统得到它们形成的空间结构或者空间分布,并提供相应的感官反馈。
3 一种商业游戏装置 CN200810182136.3 2008-11-14 CN101546486A 2009-09-30 穆罕默德·阿里·本·哈希姆
一种基于伊斯兰教价值观的商业游戏装置,包含一个棋盘(100)、卡片集、交易记录、信息卡、游戏货币、骰子和标识。该棋盘(100)包含线路(102,104,106)和卡片放置区域(108,110,112,114,116,118)。每条线路包含一系列区域,每个卡片放置区域对应一条线路。该卡片集包含至少一套关于所选主题的卡片,其中每个卡片集被指定至一个卡片放置区域。骰子用以指示玩家在棋盘(100)上提供的线路中前进,并且标识用以指示玩家在棋盘(100)上的位置
4 棋盘游戏 CN200680014849.8 2006-03-17 CN101237913A 2008-08-06 加里·蒂皮
一种战略性棋盘游戏,其中游戏筹码被分发到共同分享的游戏领域中,并且游戏者意欲在分配给他们的“本部”位置中收集游戏筹码。在一个优选实施例中,每一游戏者旋转旋转器,以便指向数字或图形。游戏者将相同的数字或图形定位在游戏领域上以确定移动的起始点。由游戏者捡起坐落于与数字或图形相关的井中的游戏筹码,并且游戏者选择以顺时针方向或以逆时针方向移动。然后使用者一个接一个地在选定方向上遇到的每一个井中分发游戏筹码。游戏筹码与任意游戏者不相关,也就是,当筹码处于游戏中时所有的相同筹码可由所有的游戏者使用。
5 带有纪念品和命运索引的游戏 CN200380106545.0 2003-12-18 CN1726065A 2006-01-25 M·萨金特; L·舒尔茨
发明包括棋盘游戏,在该游戏中每个玩家沿连续路线移动运动,其中移动通过例如掷一个或多个骰子确定。所述路线可以再分为多个空格,其中一些空格可以要求玩家做出不同动作。这些动作可以导致玩家积累道具。在游戏结束时,每个玩家拥有的道具可以用于确定该玩家的可能运气,运程,或者命运。
6 具有可累积徽章的游戏 CN02821902.3 2002-11-01 CN1582184A 2005-02-16 乔纳森·贝德福德
在游戏中棋手沿一条通道移动他们的棋子,并从多个店铺中收集徽章,同时尽量避免与一个共同控制的猎手棋子占用同一空格。并且该游戏是便携式的。在某些情况下,该游戏装置可以携带在一个类似硬皮书的塑料盒中。该游戏部件可以是基于已出版的儿童书籍或小说的个别章节中的内容。
7 玩游戏的装置 CN95195927.1 1995-08-30 CN1139052C 2004-02-18 多萝西·R·霍姆斯
发明涉及一种游戏,更具体地虽然不是排除性的,涉及一种使用外国语如印度尼西亚语和本国语如英语的板式游戏。在本发明的一个优选实施例中提供了一种板式游戏(10)。它包括一个游戏箱(12)和一个游戏板(13)。游戏箱(12)包括各组关键词/词组卡(26)、指令/对话启始卡(28)和对话启始卡(24)。游戏箱(12)还包括一套游戏标志,每个游戏者使用它围绕游戏板(13)移动。一个推进轮(32)是用来作为随机数产生装置,用来确定游戏者在板(13)上移动的间隔。游戏板(13)图形/相片以及印度尼西亚语指令,它们位于一个或多个间隔中,这些间隔分别形成围绕游戏板(13)的第一或第二轨道(42、44)。玩游戏的每个卡的一个表面上有一个外语词、词组、或指令,如印度尼西亚语,而在其相对一面有本国语词、词组或指令,如英语。该游戏可以由一人或多人来玩,使用游戏板上或一个或多个卡上提供的指令、关键词/词组,和/或对话启始卡,用外语来对话。可以参考每个卡的相反一侧中包含的对外语的英文翻译,从而帮助游戏者利用外语来对话,这样就可以利用游戏或娱乐的方法来学习并提高几外语。
8 玩游戏的器具 CN98119787.6 1998-10-08 CN1135127C 2004-01-21 大明·穆克威
一种玩游戏的器具,含有一板体,一数字表示器用于决定向板周围之移动。板体有小格子之连续排及向内延伸至中央格子的栏,中央格子代表“天”,个别小格子代表五“行”中的“行”。玩游戏人或组要答对每基准之问题而取得代表相应“行”之卡片置放在积分卡上。一旦收集到每种“行”时,即可向板体中央的大圆格子前进而要回答有关谚语之最后问题,答对取得最后一圆卡片置放在积分板中央圆格子而获胜。本游戏还适合汉字及其它文字。
9 玩游戏的器具 CN98119787.6 1998-10-08 CN1213576A 1999-04-14 大明·穆克威
一种玩游戏的器具,含有一板体,一数字表示器用于决定向板周围之移动。板体有小格子之连续排及向内延伸至中央格子的栏,中央格子代表“天”,个别小格子代表五“行”中的“行”。玩游戏人或组要答对每基准之问题而取得代表相应“行”之卡片置放在积分卡上。一旦收集到每种“行”时,即可向板体中央的大圆格子前进而要回答有关谚语之最后问题,答对取得最后一圆卡片置放在积分板中央圆格子而获胜。本游戏还适合汉字及其它文字。
10 施辉光轨迹于表面的装置及方法 CN201110040520.1 2011-02-09 CN102188825A 2011-09-21 雅各·拉尼斯·斯德哥尔摩·安徒生
提供了一种装置以及方法,以将辉光轨迹施至游戏垫材料的表面上,该游戏垫材料在黑暗中辉光,其依据该光的类型与强度以及游戏垫材料而只持续一段有限的时间。该轨迹可由在该游戏垫或游戏板上移动的棋子产生。
11 与印刷材料一起使用的手持传感器装置 CN200680004440.8 2006-02-09 CN101116123A 2008-01-30 马丁·P·理德弗德; 哈里德·马米戈尼昂斯; 约翰·G·索恩
本文说明一种一起使用的相互作用的印刷材料和传感器设备。传感器可对印刷材料上的印刷特征,例如红外线的反射或吸收度,作出响应。印刷材料有智成分和非智力成分。借助适当地构造印刷材料和/或在传感器装置中的内部编程,随着把传感器装置作为传感器装置与印刷材料两者间结构上有智力地传递的相互作用的一部分,放到印刷材料上,能够使传感器装置按照印刷材料自动校准。在一个例子中,传感器装置在专设计的预印刷区域序列上扫过,该专门设计是为使性质的值按特定次序呈现,该特定次序能实施复杂的校准和编程功能。
12 针对两个或更多个玩家的包括对其他玩家的心理或社会评价的游戏 CN200480028533.5 2004-07-28 CN1863582A 2006-11-15 哈吉特·莱谢姆; 雪莉·亚伯拉罕默尔
发明涉及一种用于两个或者更多个玩家的新颖游戏。在该游戏中,玩家经过一连串任务而前进,这一连串任务包括其中需要玩家表达与其相关的真实且实际的情绪或体验的任务。玩家根据表达情绪的方式而得到分数。
13 基于书本的游戏 CN02821942.2 2002-11-01 CN1582185A 2005-02-16 乔纳森·贝德福德
发明提供使用一套游戏器具(10)表现主题故事的方法和装置,其中每个游戏器具/游戏允许用户扮演故事的一部分。游戏器具可以从特定的主题或流行文化现象中并入元素,例如书或者电影。例如,每个游戏器具/游戏可基于一本儿童图书或小说的一章。
14 带有旋转指针的游戏 CN02821901.5 2002-11-01 CN1582183A 2005-02-16 乔纳森·贝德福德
一种游戏,其中棋手沿着两条通道(526,536)移动他们的棋子,并试图将他们的棋手棋子(522)移动到达一个可动的目标棋子(524),同时避开旋转指针(530)的瞄准。并且该游戏可以是便携式的。在某些情况下,该游戏装置可以携带在一个类似硬皮书的塑料盒中。该游戏的部件可以是基于已出版的儿童书籍或小说的个别章节中的内容。
15 带有多层游戏棋盘的游戏 CN02821898.1 2002-11-01 CN1582182A 2005-02-16 乔纳森·贝德福德
发明描述了一种游戏,其中棋手可以在一个多层游戏区(214,216)行走其棋子(226),同时尽吃掉目标棋子(230,232),避开攻击棋子(228)。而且,该游戏是便携式的。在一些情况下,游戏装置(212)可以装在一个类似于硬皮书(12)的塑料盒中。这些游戏内容可以基于已出版的儿童图书或小说的某一章。
16 带有共同移动敌人的游戏 CN02821897.3 2002-11-01 CN1582181A 2005-02-16 乔纳森·贝德福德
一种游戏,其中棋手沿一个上面有多个抽卡片空格(632)的游戏棋盘(618)上的路径移动他们的棋子。该游戏进一步还有一个敌人棋子(622),一个棋手棋子(620),一个目标象征物(624),一些卡片(626)和一个随机数产生器(628)。游戏组成可以基于已出版的儿童书籍或小说的独立章节。
17 带有旋转指示器的游戏 CN02821893.0 2002-11-01 CN1582179A 2005-02-16 乔纳森·贝德福德
一种游戏,其中棋手移动他们的棋手棋子穿过游戏棋盘(418)并且通过移动他们的棋手棋子(422)到一个奖励棋子(424)所在的空格,以尽可能收集游戏卡(420)。而且,该游戏是便携式的。在有些情况下,游戏装置可以被装在一个类似一本硬皮书的塑料盒子中携带。游戏组成部分可以是基于公开的儿童书或小说中的独立章节。
18 学习外国语的游戏 CN95195927.1 1995-08-30 CN1164911A 1997-11-12 多萝西·R·霍姆斯
发明涉及一种游戏,更具体地虽然不是排除性的,涉及一种使用外国语如印度尼西亚语和本国语如英语的板式游戏。在本发明的一个优选实施例中提供了一种板式游戏(10)。它包括一个游戏箱(12)和一个游戏板(13)。游戏箱(12)包括各组关键词/词组卡(26)、指令/对话启始卡(28)和对话启始卡(24)。游戏箱(12)还包括一套游戏标志,每个游戏者使用它围绕游戏板(13)移动。一个推进轮(32)是用来作为随机数产生装置,用来确定游戏者在板(13)上移动的间隔。游戏板(13)图形/相片以及印度尼西亚语指令,它们位于一个或多个间隔中,这些间隔分别形成围绕游戏板(13)的第一或第二轨道(42、44)。玩游戏的每个卡的一个表面上有一个外语词、词组、或指令,如印度尼西亚语,而在其相对一面有本国语词、词组或指令,如英语。该游戏可以由一人或多人来玩,使用游戏板上或一个或多个卡上提供的指令、关键词/词组,和/或对话启始卡,用外语来对话。可以参考每个卡的相反一侧中包含的对外语的英文翻译,从而帮助游戏者利用外语来对话,这样就可以利用游戏或娱乐的方法来学习并提高几外语。
19 Board game system, a game device, a game program JP2006045203 2006-02-22 JP5193428B2 2013-05-08 隆之助 鈴木; 芳紀 土山
20 Games having a plurality of game activity JP2000564725 1999-08-10 JP2002522186A 2002-07-23 ウイリアム ホイットニー ザ セカンド アレキサンダー,; リチャード ジェイ. タイト,
(57)【要約】 ゲームキットは、複数の印でマークされるゲームプレイ面を備える。 ゲームキットはまた、プレイ面の印上に位置するための複数のマーカーを備える。 複数のカードを含むカードの第1デッキをまた備える。 各カードは、プレイヤーがアクティビティーを実行するための指示を有する。 このゲームはまた、プレイヤーがアクティビティーを実行するための指示を有する複数のカードを有するカードの第2デッキを備える。 カードの第2デッキは、第1デッキに関する第1中核またはクラスタ能とは少なくとも部分的に異なる第2ヒト中核またはクラスタ能力に関するアクティビティーに関するカードを含む。 第1および第2デッキのカード上のアクティビティーのパフォーマンスによりゲームプレイ面でのプレイヤーのマーカーの進行を決定する。
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