序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 用移动终端与远距离参赛者一起参与运动赛事的方法、装置和计算机程序产品 CN200880129372.7 2008-11-28 CN102037375A 2011-04-27 扬·奥洛夫·斯文森
一种利用第一无线竞赛装置和第二无线竞赛装置与远距离参赛者一起参与运动赛事的方法,该方法包括与所述第二无线竞赛装置建立无线通信连接。所述第二无线竞赛装置与该运动赛事的参赛者相关联。经由所述无线通信连接来接收所述第二无线竞赛装置的定位数据。该定位数据表示所述参赛者在运动赛事中的成绩。提供所接收的所述第二无线竞赛装置的定位数据,以相对于所述第一无线竞赛装置的定位数据在所述第一无线竞赛装置上进行显示,所述第一无线竞赛装置的所述定位数据表示用户在该运动赛事中的成绩。
2 运动活动用户体验和环境 CN201510969978.3 2011-08-10 CN105396280A 2016-03-16 M.T.霍夫曼; T.拉科维克; R.J.恩格尔伯格
包括运动活动(例如,跑步、步行等)以及非运动活动(购物、阅读等)的用户活动可被运动监测和追踪装置和服务监测和追踪。用户活动可被用于将一定量的虚拟货币奖励给用户,以鼓励用户继续各种活动。在一个示例中,用户可使用虚拟货币购买或以其他方式获取各种产品、服务、折扣等。用户可追踪赚取的货币的量和/或相对于获取希望的产品或服务所需要的量所需要的货币的量。附加地或替换地,用户装置(例如,手表或运动活动带)的可视外观被基于用户的活动平、赚取的虚拟货币的量等变动。
3 运动活动用户体验和环境 CN201180049111.6 2011-08-10 CN103180017A 2013-06-26 M.T.霍夫曼; T.拉科维克; R.J.恩格尔伯格
包括运动活动(例如,跑步、步行等)以及非运动活动(购物、阅读等)的用户活动可被运动监测和追踪装置和服务监测和追踪。用户活动可被用于将一定量的虚拟货币奖励给用户,以鼓励用户继续各种活动。在一个示例中,用户可使用虚拟货币购买或以其他方式获取各种产品、服务、折扣等。用户可追踪赚取的货币的量和/或相对于获取希望的产品或服务所需要的量所需要的货币的量。附加地或替换地,用户装置(例如,手表或运动活动带)的可视外观被基于用户的活动平、赚取的虚拟货币的量等变动。
4 体育竞技或训练时器材目标的动态运动参数的确定 CN200380109236.9 2003-12-25 CN100445748C 2008-12-24 格奥尔基·尼古拉耶维奇·沃罗日佐夫; 维克托·鲍里索维奇·勒舍诺夫; 于里·米哈伊洛维奇·卢日科夫; 叶夫根尼·帕夫洛维奇·希日尼亚克
发明针对体育竞技或训练时器材目标的动态运动参数的规定,并能在所述体育竞技时改进裁判的客观性。从目标与周围物体或环境相互作用得到的印迹轨道,被记录在红外光谱区。在目标运动轨道不同部分上,记录红外辐射强度改变的动态范围,以及记录不同光谱区中红外印迹轨道。记录由外部红外光源形成的影子轨道。本发明的装置系统包括:红外摄像机、计算机、和机械振动接收器。所述红外摄像机可以设置光学滤波系统,用于改变摄像机灵敏度的光谱区。
5 运动活动用户体验和环境 CN201180049111.6 2011-08-10 CN103180017B 2016-01-20 M.T.霍夫曼; T.拉科维克; R.J.恩格尔伯格
包括运动活动(例如,跑步、步行等)以及非运动活动(购物、阅读等)的用户活动可被运动监测和追踪装置和服务监测和追踪。用户活动可被用于将一定量的虚拟货币奖励给用户,以鼓励用户继续各种活动。在一个示例中,用户可使用虚拟货币购买或以其他方式获取各种产品、服务、折扣等。用户可追踪赚取的货币的量和/或相对于获取希望的产品或服务所需要的量所需要的货币的量。附加地或替换地,用户装置(例如,手表或运动活动带)的可视外观被基于用户的活动平、赚取的虚拟货币的量等变动。
6 用移动终端与远距离参赛者一起参与运动赛事的方法、装置 CN200880129372.7 2008-11-28 CN102037375B 2013-04-10 扬·奥洛夫·斯文森
一种利用第一无线竞赛装置和第二无线竞赛装置与远距离参赛者一起参与运动赛事的方法,该方法包括与所述第二无线竞赛装置建立无线通信连接。所述第二无线竞赛装置与该运动赛事的参赛者相关联。经由所述无线通信连接来接收所述第二无线竞赛装置的定位数据。该定位数据表示所述参赛者在运动赛事中的成绩。提供所接收的所述第二无线竞赛装置的定位数据,以相对于所述第一无线竞赛装置的定位数据在所述第一无线竞赛装置上进行显示,所述第一无线竞赛装置的所述定位数据表示用户在该运动赛事中的成绩。
7 体育竞技或训练时器材目标的动态运动参数的确定 CN200380109236.9 2003-12-25 CN1742206A 2006-03-01 格奥尔基·尼古拉耶维奇·沃罗日佐夫; 维克托·鲍里索维奇·勒舍诺夫; 于里·米哈伊洛维奇·卢日科夫; 叶夫根尼·帕夫洛维奇·希日尼亚克
发明针对体育竞技或训练时器材目标的动态运动参数的规定,并能在所述体育竞技时改进裁判的客观性。从目标与周围物体或环境相互作用得到的印迹轨道,被记录在红外光谱区。在目标运动轨道不同部分上,记录红外辐射强度改变的动态范围,以及记录不同光谱区中红外印迹轨道。记录由外部红外光源形成的影子轨道。本发明的装置系统包括:红外摄像机、计算机和机械振动接收器。所述红外摄像机可以设置光学滤波系统,用于改变摄像机灵敏度的光谱区。
8 運動活動のユーザ経験及び環境 JP2013524208 2011-08-10 JP5651777B2 2015-01-14 ホフマン,マイケル,ティー; ラコビチ,トミスラヴ; エンゲルベルク,リチャード,ジェイソン
9 Method and system for detecting an event on the sports track JP2013540296 2011-11-08 JP2013545103A 2013-12-19 レンス,バス ヤン エミール ファン
The disclosure relates to a method and system for detecting an event on a sports track. By applying one or more track segments across the width of the sports track and detecting passage of participants for the track segments, a comparison can be made between detected passage results and known passage results that may e.g. be available from a storage internal or external to the system. A deviation between the detection results and the known results that exceeds a particular deviation margin may be used as an immediate sign of an irregularity occurring during the sports event. The irregularity may e.g. relate to malfunctioning of one or more components of the time monitoring system or to deviating behaviour by a participant to the sports event.
10 運動活動のユーザ経験及び環境 JP2014232899 2014-11-17 JP6382691B2 2018-08-29 ホフマン,マイケル,ティー; ラコビチ,トミスラヴ; エンゲルベルク,リチャード,ジェイソン
11 ステップマシン JP2017005172 2017-11-13 JP3214669U 2018-02-01 姚谷豐; 余惠然
【課題】組み立てにが要らず、分解が便利で、運動強度を有効に高められる左右スイングアーム型ステップマシンを提供する。
【解決手段】ステップマシン1は底台10とペダル20を有し、底台10上にアップダウン形状のスライドレール11を設置し、スライドレール11頂端は峰部、峰部両側底端は夫々谷部11bで、峰部両側或いは谷部11b両側底端に夫々係止ブロック12を設置し、ペダル20下端にはキャスター21を枢接し、ペダル20下端面両端に伸縮弾力部材30を夫々固定して接続し、伸縮弾力部材30反対端は底台10両側に各々固定して接続され、キャスター21はペダル20を支え、伸縮弾力部材30を通してペダル20を連動し、アップダウン形状のスライドレール11に沿って往復のアップダウン運動を行わせる。
【選択図】図1
12 運動活動のユーザ経験及び環境 JP2017043882 2017-03-08 JP2017123191A 2017-07-13 ホフマン,マイケル,ティー; ラコビチ,トミスラヴ; エンゲルベルク,リチャード,ジェイソン
【課題】ユーザが運動活動に携わり、フィットネスを改善するように動機付けられる環境を提供する。
【解決手段】運動活動(走行、歩行など)と非運動活動(買物、記事を読むなど)の両方を含むユーザ活動を、運動監視追跡装置及びサービスによって監視し、追跡する。ユーザ活動は、一定量の仮想通貨をユーザに与えて、ユーザが種々の活動を続けるように励ますために使用される。一例として、ユーザは、仮想通貨を使用して、種々の製品、サービス、割引などを購入するか他の方法で取得できる。ユーザは、所望の製品又はサービスを取得するのに必要な量に対して、得られる通貨の量及び/又は必要な通貨の量を追跡できるユーザ装置(時計又は運動活動バンドなど)の視覚的外観を、ユーザの活動レベル、得た仮想通貨の量に基づいて変更してもよい。
【選択図】図13
13 ATHLETIC ACTIVITY USER EXPERIENCE AND ENVIRONMENT EP11746106 2011-08-10 EP2603296A4 2016-04-27 HOFFMAN MICHAEL T; LAKOVIC TOMISLAV; ENGELBERG RICHARD JASON
User activity including both athletic activity (e.g., running, walking, etc.) and non-athletic activity (shopping, reading articles, etc.) may be monitored and tracked by an athletic monitoring and tracking device and service. The user activity may be used to award a user with an amount of virtual currency to encourage the user to continue various activities. In one example, users may use the virtual currency to purchase or otherwise acquire various products, services, discounts and the like. A user may track an amount currency earned and/or needed relative to an amount required to acquire a desired product or service. Additionally or alternatively, a visual appearance of a user device (e.g., a watch or athletic activity band) may change based on the user's activity level, an amount of virtual currency earned and the like.
14 ATHLETIC ACTIVITY USER EXPERIENCE AND ENVIRONMENT EP11746106.1 2011-08-10 EP2603296A2 2013-06-19 HOFFMAN, Michael, T.; LAKOVIC, Tomislav; ENGELBERG, Richard Jason
User activity including both athletic activity (e.g., running, walking, etc.) and non-athletic activity (shopping, reading articles, etc.) may be monitored and tracked by an athletic monitoring and tracking device and service. The user activity may be used to award a user with an amount of virtual currency to encourage the user to continue various activities. In one example, users may use the virtual currency to purchase or otherwise acquire various products, services, discounts and the like. A user may track an amount currency earned and/or needed relative to an amount required to acquire a desired product or service. Additionally or alternatively, a visual appearance of a user device (e.g., a watch or athletic activity band) may change based on the user's activity level, an amount of virtual currency earned and the like.
15 LOW FRICTION ARTICLES EP98955123.9 1998-10-26 EP1003389A1 2000-05-31 Gunn, Robert T.
The present invention relates to apparel, such as clothing, footwear, fabrics, and the like, which incorporates fabrics or chemicals having a low coefficient of friction either overall or in specific areas of the apparel that will minimize the development of blisters, callouses, and irritation of the skin. The present invention also relates to apparel which incorporates fabrics or chemicals having a low coefficient of friction either overall or in specific areas of the outer surface of the apparel that will minimize frictional contact with external objects. The present invention further relates to articles defined as sports projectiles, equipment used in water activities, golf clubs, and toothbrushes, which incorporates fabrics or chemicals having a low coefficient in overall areas of the outer surface of the article that will minimize frictional contact with external objects/surfaces.
16 スポーツトラック上の事象を検知するための方法及びシステム JP2013540296 2011-11-08 JP5894999B2 2016-03-30 ファン レンス,バス ヤン エミール
17 運動活動のユーザ経験及び環境 JP2014232899 2014-11-17 JP2015064891A 2015-04-09 ホフマン,マイケル,ティー; ラコビチ,トミスラヴ; エンゲルベルク,リチャード,ジェイソン
【課題】ユーザが運動活動に携わりフィットネスを改善するように動機付けることを可能とする。
【解決手段】運動活動(例えば、走行、歩行)と非運動活動(買物、記事を読むなど)の両方を含むユーザ活動を、運動監視追跡装置及びサービスによって監視され追跡する。ユーザ活動は、一定量の仮想通貨をユーザに与えて種々の活動を続けるようにユーザを励ますために使用される。ユーザは、仮想通貨を使用して、種々の製品、サービス、割引などを購入するか他の方法で取得する。ユーザは、所望の製品又はサービスを取得するのに必要な量に対して、得られる通貨の量及び/又は必要な通貨の量を追跡する。ユーザ装置(例えば、時計又は運動活動バンド)の視覚的外観が、ユーザの活動レベル、得た仮想通貨の量に基づいて変更する。
【選択図】図13
18 Of motor activity user experience and environment JP2013524208 2011-08-10 JP2013536507A 2013-09-19 ホフマン,マイケル,ティー; ラコビチ,トミスラヴ; エンゲルベルク,リチャード,ジェイソン
【課題】ユーザが運動活動に携わりフィットネスを改善するように動機付けられる。
【解決手段】運動活動(例えば、走行、歩行)と非運動活動(買物、記事を読むなど)の両方を含むユーザ活動が、運動監視追跡装置及びサービスによって監視され追跡されてもよい。 ユーザ活動は、一定量の仮想通貨をユーザに与えて種々の活動を続けるようにユーザを励ますために使用されることがある。 一例として、ユーザは、仮想通貨を使用して、種々の製品、サービス、割引などを購入するか他の方法で取得してもよい。 ユーザは、所望の製品又はサービスを取得するのに必要な量に対して、得られる通貨の量及び/又は必要な通貨の量を追跡してもよい。 追加又は代替例として、ユーザ装置(例えば、時計又は運動活動バンド)の視覚的外観が、ユーザの活動レベル、得た仮想通貨の量に基づいて変更されてもよい。
【選択図】図13
19 체육 활동 사용자 경험 및 환경 KR1020137005868 2011-08-10 KR101609428B1 2016-04-20 호프만마이클티.; 라코비치토미슬라프; 엥겔버그리차드제이슨
체육활동(예를들어, 런닝, 걷기등) 및비-체육활동(쇼핑, 기사읽기등)을포함하는사용자활동이체육모니터링및 트래킹디바이스및 서비스에의해모니터링되고트래킹될수 있다. 사용자활동은사용자가다양한활동들을계속하도록장려하기위해일정양의가상통화를사용자에게수여하는데이용될수 있다. 일예에서, 사용자들은다양한물건들, 서비스들, 할인들등을구입하거나또는다른방식으로획득하기위해가상통화를이용할수 있다. 사용자는원하는물건또는서비스를획득하는데요구되는양에대해필요한및/또는벌어들인양의통화를트래킹할수 있다. 대안적으로또는부가적으로, 사용자디바이스(예를들어, 시계또는체육활동밴드)의가시적외형은사용자의활동레벨, 벌어들인가상통화의양 등에기초하여변경될수 있다.
20 METHODS, DEVICES, AND COMPUTER PROGRAM PRODUCTS FOR PARTICIPATING IN AN ATHLETIC EVENT WITH A REMOTELY-LOCATED COMPETITOR USING A MOBILE TERMINAL EP08874387.7 2008-11-28 EP2283379B1 2014-03-12 SVENSSON, Jan Olof
A method of participating in an athletic event with a remotely-located competitor using first and second wireless competition devices includes establishing a wireless communication connection with the second wireless competition device. The second wireless competition device is associated with the remotely-located competitor for the athletic event. Positioning data for the second wireless competition device is received via the wireless communication connection. The positioning data for the second wireless competition device characterizes a previous or real-time performance of the athletic event by the competitor. The received positioning data for the second wireless competition device is provided for display on the first wireless competition device relative to positioning data for the first wireless competition device, which characterizes a performance of the athletic event by a user thereof. Related methods and devices are also discussed.
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