序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 一种多功能游戏管理系统 CN202020405282.4 2020-03-26 CN212700497U 2021-03-16 吴刚
本实用新型适用于游戏管理技术领域,提供了一种多功能游戏管理系统,包括前台终端、游戏主机和处理模,所述游戏主机的输入端和输出端分别连接于所述前台终端和处理模块,用于指令的发送和执行,还包括计数模块、支付终端和手机终端;通过计数模块记录游戏主机内投入和退出的游戏币的数量,并将记录的数据导入到处理模块的内部,并得出游戏主机内部所存储的现有的游戏币数量,进而与处理模块内部阈值进行对比,当超过阈值时,处理模块便发送控制指令至前台终端内部,并通知工作人员前来更换,其次,当用户需要进行游戏币的购买时,便可直接在游戏主机上的支付终端中进行购买,并通过游戏主机直接出币,进而避免了出现用户排队购买的问题。
2 一种智能游戏互动设备 CN202120380705.6 2021-02-19 CN214551121U 2021-11-02 肖刚; 肖骏清辰
本实用新型公开了一种智能游戏互动设备,包括机体、触控显示屏和电路板,所述机体的顶部安装有顶盖,且顶盖的上端面设置有游戏开始大按钮,所述机体的前侧面左部安装有触控显示屏,且触控显示屏的上方安装有在线摄像头和WiFi信号连接模,所述机体的前侧面右部由下至上依次设置有第一控制键面板、第二控制键面板和第三控制键面板,且机体的底部设置有防滑底座,所述机体的左侧面和右侧面上均设置有扬声器,所述机体的内底部垂直固定有四组支撑杆,且四组支撑杆的上端均固定在固定板上。该智能游戏互动设备,结构设置合理,方便增加人与人之间的交流互动,增进亲友亲子互动的乐趣,方便玩家设计游戏,使用比较智能便利。
3 一种线上线下实时互动游戏系统 CN202020405052.8 2020-03-26 CN212440007U 2021-02-02 吴刚
本实用新型适用于网络游戏技术领域,提供了一种线上线下实时互动游戏系统,包括游戏终端和与所述游戏终端无线连接的手机终端,所述游戏终端包括游戏界面设置的处理模和游戏地图生成的生成模块,所述处理模块与所述生成模块相连接,所述手机终端包括定位模块和地图模块;通过地图模块对用户以及手机终端所在的位置进行定位,并且确定用户所在的位置,并从地图模块内部调取该城市所对应的地图,随后将该地图发送到处理模块的内部,通过处理模块将游戏中的人物、背景等附加在城市地图上,并通过生成模块生成完整的游戏地图供用户进行游玩,其次用户的移动便会带动游戏内人物进行移动,进而增加游戏内线上与用户线下之间的联系以及体验。
4 游戏资源多平台自动生成方法、系统、设备及介质 CN202510055004.8 2025-01-14 CN119951147A 2025-05-09 徐进
发明公开了一种游戏资源多平台自动生成方法、系统、设备及介质,所述方法包括以下步骤:确定目标平台,根据目标平台的特性定义资源适配规则;配置资源优化工具链,响应于目标平台的资源处理需求,调用资源优化工具链根据资源适配规则生成关于目标平台的待使用资源;对待使用资源与目标平台的适配度进行验证,并输出资源适配报告;本发明能够实现跨平台游戏资源的自动化生成,减少了人工干预,提高了资源适配效率,缩短了开发周期,并保证了生成资源在各平台上的质量一致性和运行效率;能够兼容多种平台和资源类型,具备良好的扩展性,通过插件化架构快速适配新平台和资源类型,支持资源的自动化处理、动态适配与质量验证。
5 一种账号数据转移处理方法 CN202510228693.8 2025-02-28 CN119951144A 2025-05-09 查秀芝; 孟庆才; 邓大鸿
发明涉及账号数据处理技术领域,具体为一种账号数据转移处理方法,包括:卖家发布商品模,所述卖家发布商品模块连接有填写账号信息模块,所述填写账号信息模块连接有账号信息验证模块,所述账号信息验证模块连接有获取游戏账号列表模块,所述获取游戏账号列表模块连接有卖家选择需要出售的游戏账号模块,所述卖家选择需要出售的游戏账号模块连接有选择是否极速出售模块。本发明在不改变卖家渠道账号归属的前提下,仅更改渠道账号下关联的游戏账号归属关系,来完成交易,因卖家的渠道账号并未交易,进而完全杜绝了找回现象的发生,可以保证账号交易的100%安全,不存在找回险。
6 游戏的测试方法、装置、计算机可读介质及电子设备 CN202311371335.X 2023-10-20 CN119868964A 2025-04-25 王思嘉; 吴建伟; 朱立强; 梁有宁; 刘海龙
申请实施例提供了一种游戏的测试方法、装置、计算机可读介质及电子设备,该方法包括:获取与目标游戏色对应的用户操作指令文件,用户操作指令文件包括按照时间顺序排列的多个用户操作指令;确定与用户操作指令文件之间版本匹配的目标逻辑核心程序;通过所述目标逻辑核心程序对所述用户操作指令文件进行解析,并通过需要测试的目标游戏客户端运行由所述目标逻辑核心程序产生的解析结果,以对所述用户操作指令文件进行回放;在对所述用户操作指令文件进行回放的过程中,对所述目标游戏客户端进行录制,得到录制画面;根据所述录制画面确定与所述目标游戏角色对应的测试结果。本申请实施例可以提高游戏测试效率,并降低游戏测试成本。
7 游戏数据的处理方法、系统及储存介质 CN202510077825.1 2025-01-17 CN119838230A 2025-04-18 张凡; 权晓敏
发明涉及智能优化与负载均衡技术领域,尤其涉及一种游戏数据的处理方法、系统及储存介质。该方法包括以下步骤:获取游戏数据,并根据游戏数据进行游戏玩家特征提取,从而获得游戏玩家数据;根据游戏玩家数据进行异常玩家识别,从而获得异常玩家数据;根据游戏数据进行服务器资源特征提取以及服务器通信特征提取,从而获得服务器资源数据以及服务器通信数据;根据服务器资源数据以及服务器通信数据进行负载管理异常分析,从而获得负载管理异常数据;根据负载管理异常数据以及异常玩家数据进行关联分析,从而获得异常玩家负载管理数据。本发明基于智能优化与负载均衡技术提升用户体验并保障游戏稳定运行。
8 一种游戏地图的配置数据的扫描方法及相关装置 CN202311329761.7 2023-10-12 CN119818956A 2025-04-15 杨帆
申请公开一种游戏地图的配置数据的扫描方法及相关装置,用于地图领域。方法包括:加载游戏地图中多个游戏区域;通过游戏区域扫描器全量扫描多个游戏区域中多个固定配置数据,得到游戏地图的全量固定配置数据。按照预设随机配置模式随机配置多个游戏区域,得到随机配置后的多个游戏区域;并通过游戏区域扫描器全量扫描随机配置后的多个游戏区域中多个随机配置数据,得到游戏地图的全量随机配置数据。最后,将全量固定配置数据和全量随机配置数据作为游戏地图的全量配置数据。该方法在游戏地图非常大的情况下,不仅无需耗费大量的人和时间,即可快速获取游戏地图的全量配置数据,而且避免出现游戏地图的配置数据漏查误查等问题。
9 一种游戏数据配置表转换方法、装置、介质及电子设备 CN202411890278.0 2024-12-20 CN119818949A 2025-04-15 杜江
发明提出一种游戏数据配置表转换方法、装置、介质及电子设备,启动框架转换工具,加载服务器端的游戏数据配置表,以确定客户端对应的游戏数据配置表框架;利用第j个代码转换工具对服务器端的游戏数据配置表中的第i行第j列进行转换处理,以得到第i‑j转换结果;按照行号和列号,将第i‑j转换结果添加至游戏数据配置表框架至,以得到客户端的游戏数据配置表。利用第j个代码转换工具进行自动转换,可以提升转换效率,保障转换结果的准确性,极大地降低了人负担。
10 游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备 CN202510074314.4 2025-01-16 CN119792945A 2025-04-11 吴昌文; 胡子宁
本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在游戏编辑阶段,在图形化用户界面中显示第一游戏地图对应的第一图形化编程界面;在第一游戏地图对应的第一游戏关卡和至少一个第二游戏关卡形成游戏关卡组合的情况下,响应于在第一图形化编程界面中的第一编辑指令,生成全局触发类型的第一编程图形;在游戏运行阶段,响应于针对游戏关卡组合的第一游戏运行指令,运行第一游戏关卡和至少一个第二游戏关卡,在第一游戏关卡的运行过程和第二游戏关卡的运行过程中均加载第一编程图形对应的第一目标代码。本公开简化了针对多游戏关卡的编辑方式,提高了编辑效率。
11 基于Android平台的集成数据上报系统及方法 CN202510301552.4 2025-03-14 CN119792907A 2025-04-11 许彤
申请的基于Android平台的集成数据上报系统及方法,涉及数据处理技术领域,方法包括计算用户活跃度,将用户划分为不同的用户层级,对于每个用户层级设计采样率;对采样数据进行异常检测,计算每个用户采样数据的质量评分,过滤异常数据;获取实时的网络延迟和网络带宽,设计自适应压缩率控制函数,得到压缩后的编码数据;计算编码数据的紧急度,当编码数据大于所在的用户层级的紧急度阈值时,立即上报该编码数据;当编码数据小于或等于所在的用户层级的紧急度阈值时,定义优化目标函数为最小化数据上报量和最大化数据实时性,搜索编码数据的最优上报策略,本申请在满足数据的实时性要求同时不会占用过多客户端资源或网络带宽。
12 日志处理方法、日志和游戏服务器及系统和电子设备 CN202411836508.5 2024-12-12 CN119770986A 2025-04-08 方伟; 黄笑鸣
一种日志处理方法、日志和游戏服务器及系统和电子设备,属于计算机技术领域,能够使得游戏进程日志不会消耗游戏服务器的存储资源,大大节约了游戏服务器的存储资源和游戏服务器的CPU资源。一种日志处理方法,应用于游戏服务器,所述方法包括:启动日志线程,其中,日志线程为对游戏服务器中的游戏进程产生的日志进行捕获的线程;由日志线程捕获游戏服务器中的游戏进程产生的日志,得到游戏进程日志;由日志线程将游戏进程日志实时传输给日志服务器,其中,日志服务器的存储资源与游戏服务器的存储资源是分离的并用于存储日志线程传输的游戏进程日志作为查询日志,查询日志能够用于实现对游戏进程产生的日志的查询。
13 一种用于微信小游戏的启动优化方法、系统、设备及介质 CN202411834498.1 2024-12-13 CN119759443A 2025-04-04 桂景祁; 严泽涛; 赖玮
发明公开了一种用于微信小游戏的启动优化方法、系统、设备及介质,所述方法具体包括:根据不同设备、不同网络环境下微信小游戏在启动过程中每个阶段的启动性能数据,通过机器学习算法动态调整微信小游戏的资源加载策略;根据微信小游戏的各个游戏引擎组件的资源占用情况和历史加载时间数据,将各个游戏引擎组件分为预加载组件和懒加载组件;根据各个资源文件的资源依赖关系,确定各个资源文件在微信小游戏的启动过程中的第一加载次序;根据玩家在微信小游戏的历史访问场景数据和历史使用功能数据,确定微信小游戏的各个资源文件在对应玩家账号上的第二加载次序。本发明提升了微信小游戏的启动速度和用户体验,降低了资源加载和更新的成本。
14 一种游戏SDK对接联调的处理方法、系统、设备及介质 CN202411783930.9 2024-12-06 CN119718920A 2025-03-28 张日智; 赖玮
发明公开了一种游戏SDK对接联调的处理方法、系统、设备及介质,所述方法具体包括:通过建立SDK接口依赖关系图,对各个SDK接口进行对接;获取与SDK客户端和SDK服务端的交互日志数据,通过K‑Means算法对所述交互日志数据进行分析,确定异常发生时的异常SDK接口;实时收集各个SDK接口的调用数据,通过所述调用数据确定所有SDK接口的联调状态和对接进度;根据游戏的业务场景和用户行为,动态调整各个SDK接口的调用时机和调用频率;通过模拟各种游戏场景和用户操作,对各个SDK接口进行全面自动化测试。本发明显著提升了游戏SDK对接效率,缩短了游戏SDK对接周期,保证了游戏SDK对接质量,降低了游戏SDK问题定位难度,为游戏的快速上线提供有支撑
15 数据同步方法、装置和存储介质及电子设备 CN202311283956.2 2023-09-28 CN119701378A 2025-03-28 翟龙城
申请公开了一种数据同步方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取第一账号在虚拟游戏中的账号交互数据,其中,账号交互数据包括第一账号记录的第一账号与第二账号之间的第一交互数据;响应于第一账号对第二账号触发的交互请求,获取第二账号在虚拟游戏中的第二交互数据,其中,第二交互数据为第二账号记录的第一账号与第二账号之间的交互数据;基于第二交互数据对第一交互数据进行同步处理。本申请解决了账号交互数据一致性较低的技术问题。
16 一种页面处理方法以及相关产品 CN202210065885.8 2022-01-20 CN114405011B 2025-03-25 梁鉴鹏; 金亮; 黄钰良
申请实施例公开了一种页面处理方法以及相关产品,其中方法包括:显示游戏融合页面,游戏融合页面包括第一游戏内容和目标应用内容,第一游戏内容是运行第一游戏时的游戏显示内容;当接收到调整游戏融合页面内第一游戏的需求时,在游戏融合页面内,将第一游戏内容调整为第二游戏内容,第二游戏内容是运行第二游戏时的游戏显示内容。本申请可以将游戏融合页面内的游戏内容和目标应用内容进行解耦显示,当用户需要对游戏内容进行切换调整时,只需要在同一个页面中,变更显示的游戏内容,而不需要退出游戏融合页面重新加载,且在整个过程中目标应用内容的显示不受影响。本申请可以在同一页面内实现游戏间的灵活切换,提高切换调整的效率。
17 平台跳跃类实时扫描地形寻路方法、装置和计算机设备 CN202411798847.9 2024-12-09 CN119633386A 2025-03-18 王祉舟; 刘红岐; 顾桐; 张涛; 罗淳
申请涉及计算机图形技术领域,提出一种平台跳跃类实时扫描地形寻路方法、装置和计算机设备。所述方法包括:首先,以色为中心,基于射线矩阵确定射线‑地面碰撞点信息,基于所述射线‑地面碰撞点信息建立地形矩阵。之后,基于所述地形矩阵确定局部地图节点和寻路终点,采用A*算法或贪心算法计算移动路径,得到路径节点。之后,基于所述路径节点确定是否需要跳跃以及跳跃控制信息。最后,基于所述路径节点和跳跃控制信息控制角色按照寻路结果移动。通过增加检测线段、增加检测线段层数与密度、增添计时器控制寻路频率,无需预设寻路节点,为2D平台类游戏提出一种新的寻路思路,能够有效提升游戏平和质量
18 一种游戏的服务器架构及其运行方法 CN202510018715.8 2025-01-07 CN119406053B 2025-03-14 谢轩仲
发明公开了一种游戏的服务器架构及其运行方法,涉及云游戏技术领域,服务器架构包括依次连接的云游戏客户端、服务管理模以及若干GPU服务器,所述GPU服务器包括EC2管理模块、Nginx代理服务模块以及signal模块,所述服务管理模块用于建立turn服务模块和高位端口,所述云游戏客户端用于接收游戏玩家的账号登录信息以及所需GPU服务器的配置信息,并发送至服务管理模块,所述服务管理模块用于接收云游戏客户端发送的信息,并根据GPU服务器的配置信息选择对应的GPU服务器,同时与对应的GPU服务器建立连接。本发明能够跨云服务商进行GPU服务器的选择,让游戏玩家有更多的选择机会。
19 图片加载方法、装置、系统、电子装置和存储介质 CN202210878194.X 2022-07-25 CN115253305B 2025-03-14 张子超; 朱健瑞; 朱晓丹
申请涉及一种图片加载方法、装置、系统、电子装置和存储介质,其中,该图片加载方法包括:获取默认图集,根据该默认图集生成初始资源配置文件;获取待加载图片,将该待加载图片并入该默认图集,生成待加载图集;根据该待加载图集对该初始资源配置文件更新生成加载资源配置文件;根据该加载资源配置文件将该待加载图集加载至游戏控制资源得到游戏包,并将该游戏包发送至第一终端设备进行显示。通过本申请,解决了图片加载的存储空间占用大、图片冗余量多、版本升级难度大的问题,实现了H5游戏图片的轻量、快速加载,提高版本升级效率。
20 一种基于自动驾驶的XR仿真实景模拟方法 CN202210299083.3 2022-03-25 CN114618156B 2025-03-11 孙小宾
发明属于VR设备应用技术领域,且公开了一种基于自动驾驶的XR仿真实景模拟方法,包括以下步骤:步骤S001,配制智能驾驶计算平台,其中智能驾驶计算平台包括,智能驾驶计算系统、车辆数据;步骤S002,在智能驾驶驾驶计算平台中,增加XR系统的搭载,并在车辆启动时,或是静止时,使整体智能计算平台计算资源空闲,则XR系统处于休眠状态;步骤S003,通过XR系统的搭载,使XR系统与自动驾驶计算系统,在同一硬件平台上承载异构操作系统,从而通过使用hypervisor虚拟化,实现XR系统与自动驾驶计算系统计算单元整合、算共享。
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