序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
121 数据处理方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品 CN202410010257.9 2024-01-03 CN117815672A 2024-04-05 王磊
申请提供一种数据处理方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品,所述方法包括:获取历史配置文件,提取所述历史配置文件中的配置信息,将所述配置信息导入可视化数据库;其中,所述配置信息包括配置字段以及配置说明;响应于所述历史配置文件发生改动操作,确定所述改动操作产生的差异配置数据;对所述差异配置数据进行解析,确定所述差异配置数据的标记状态,并将所述标记状态记录到所述可视化数据库,以根据所述标记状态更新所述可视化数据库中的所述配置信息。
122 一种游戏服务器预警方法、装置、计算机设备及介质 CN202311612353.2 2023-11-29 CN117815671A 2024-04-05 付秉毅
发明涉及游戏领域,公开了一种云游戏服务器预警方法、装置、计算机设备及介质,该方法包括:获取各个云游戏服务器的日志数据和在云游戏服务器上运行的各个云游戏的运行数据;根据云游戏服务器的日志数据确定云游戏服务器的运行指标值和消息可靠性指标值;根据云游戏的运行数据确定云游戏数量相关的调度指标值;根据云游戏服务器的运行指标值和消息可靠性指标值以及云游戏数量相关的调度指标值对云游戏服务器进行预警,本发明监控云游戏服务器的指标值和云游戏的指标值,在云游戏服务器和云游戏运行过程中进行预警,以便于相关人员及时补救,避免在云游戏服务器出现问题后再进行日志查询导致错失最佳补救机会。
123 一种跨平台渲染方法及装置 CN202110483866.2 2021-04-30 CN113181657B 2024-04-05 王福胜; 王强
发明公开了一种跨平台渲染方法及装置,该方法包括获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。本发明实现了可以使得基于跨平台渲染引擎的以组件粒度的输出,根据不同的渲染对象和业务需求去定义组件,进而构建发布层面与前端工程化高度结合利用组件模板单组件发布,满足了灵活的业务场景的需求。
124 策略预测方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 CN202211190250.7 2022-09-28 CN117797483A 2024-04-02 黄世宇
本公开关于一种策略预测方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。所述策略预测方法包括:获取智能体的当前状态和当前格信息;利用预先训练好的第一神经网络,基于所述当前状态和所述当前风格信息,预测在当前状态和当前风格下所述智能体的策略,其中,所述当前风格信息基于用户的选择来确定。
125 一种游戏响应方法、装置、计算机设备及存储介质 CN202311572654.7 2023-11-23 CN117771657A 2024-03-29 付秉毅
发明涉及游戏技术领域,公开了一种云游戏响应方法、装置、计算机设备及存储介质,应用于云游戏服务平台,云游戏服务平台包括云游戏服务器,该方法包括:基于接收的游戏开始申请,获取云游戏服务器的历史运行数据和当前日志数据,当前日志数据包括当前已运行的游戏列表;根据当前日志数据对根据历史运行数据计算出的云游戏服务器可用资源进行更新;根据更新后的云游戏服务器可用资源和当前已运行的游戏列表确定可运行的游戏列表;根据可运行的游戏列表对接收的游戏开始申请进行响应,本发明利用日志数据对云游戏服务器的可用资源进行更新,更新云游戏服务器的可用资源,利用可用资源运行可运行的游戏,实现资源的有效利用,提高资源利用率。
126 增量数据获取的方法、系统、电子装置和存储介质 CN202011326141.4 2020-11-24 CN112473129B 2024-03-26 肖铁
申请涉及一种增量数据获取的方法、系统、电子装置和存储介质,其中,该增量数据获取的方法包括:获取数据结构描述文件,其中,该描述文件的成员变量包含基础类型和结构体类型;接着通过描述文件生成可标脏数据结构,并在可标脏数据结构中嵌入一颗n叉树;最后,通过n叉树追踪获取可标脏数据结构中的增量数据。通过本申请,解决了相关技术中通过手动收集增量数据,导致的工作量大、效率低和开发复用率低的问题,提高了开发效率和复用率,降低了开发成本。
127 一种场景对象控制方法、装置、存储介质及电子设备 CN202311723452.8 2023-12-14 CN117732084A 2024-03-22 景璟
申请提出一种场景对象控制方法、装置、存储介质及电子设备,包括:当目标场景对象为第一类场景对象时,基于目标场景对象的类别确定对应的行为池;其中,第一类场景对象为当前与用户对象零交互的场景对象,同一个类别的场景对象共用一个行为池;基于行为池控制目标场景对象,以使目标场景对象执行行为池中的行为。基于一个行为池可以控制该类别下的所有第一类场景对象(目标场景对象),相对于每一个场景对象均建立对应的行为树,本申请方案可以在满足可玩性的同时,减少对CPU和内存的占用。
128 游戏任务的生成方法及装置 CN202211607534.1 2022-12-14 CN117732052A 2024-03-22 熊振浩; 梁文; 荣广; 袁江涛; 祝中华; 李沁铭; 李润发; 赵鑫; 邬皓丞
申请公开了一种游戏任务的生成方法及装置,涉及计算机技术领域,能够提供给玩家更多的玩法逻辑和游戏资源,使得玩家感受到变化的游戏场景,游戏时更具有代入感,提升游戏任务的执行效率。其中方法包括:预先定义不同类型的游戏事件,将所述不同类型的游戏事件分别与游戏世界的时间和场景因素相关联,得到具有不同执行条件的游戏事件集合;响应于游戏任务的生成指令,获取游戏世界中当前时间的场景因素,以所述当前时间的场景因素作为任务筛选信息,从所述游戏事件集合中筛选出执行条件满足所述任务筛选信息的合法游戏事件集合;使用游戏场景设定的任务规则将所述合法游戏事件集合中的游戏事件进行分类和/或组合后,生成游戏任务。
129 游戏信息处理方法及装置、可读存储介质、电子设备 CN202311761076.1 2023-12-19 CN117732043A 2024-03-22 吴怡生
本公开属于游戏信息处理技术领域,涉及一种游戏信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:响应针对于渠道方提供的目标游戏的安装包下载请求,对与目标游戏对应的目标安装文件进行下载;对游戏安装文件以及传统游戏安装文件的下载进度进行监测;若云游戏安装文件在传统游戏安装文件之前下载完成,基于云游戏安装文件运行目标游戏对应的云游戏;在云游戏版本的运行过程中,若获取到传统游戏安装文件的下载完成指令,将云游戏切换为传统游戏安装文件对应的传统游戏。在本公开中,目标安装文件包括云游戏安装文件和传统游戏安装文件,进而在安装目标安装文件的过程中不再会被系统拦截,减少了安装等待的时间,提升了运行游戏的效率。
130 数据实时同步方法、装置、计算机设备及存储介质 CN202311840074.1 2023-12-27 CN117725133A 2024-03-19 杨仲鲍; 董德辉
申请提供了一种数据实时同步方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:在目标对象的操作行为导致本地数据库发生数据变更的情况下,将实时获取到的本地数据库中的变更数据存储到消息队列;在基于变更数据的表结构信息确定本地数据库的表结构发生变更的情况下,将表结构信息实时同步到数据库;将消息队列中的变更数据实时写入目标文件;基于表结构信息,将目标文件实时同步到云数据库。上述技术方案能够自动将新增表结构或变更表结构同步至云数据库,实现了表结构的自动变更,提高了数据同步效率,从而能够基于实时同步的变更数据更快速地对目标对象的操作行为进行实时分析。
131 游戏色数据加载方法、装置、电子设备及可读存储介质 CN202311663477.3 2023-12-06 CN117717790A 2024-03-19 常鹏
申请实施例提供了一种游戏色数据加载方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在需要加载游戏角色数据时,获得与当前玩家角色当前视野对应的其他角色数据集合;从其他角色数据集合中确定出与当前玩家角色相关的其他角色的角色数据,以得到目标角色数据集合及非目标角色数据集合,目标角色数据集合对应的角色为与当前玩家角色相关的角色;加载目标角色数据集合,并不加载或简化加载非目标角色数据集合。如此,通过加载与当前玩家角色逻辑相关的角色数据、不加载或简化加载与当前玩家角色逻辑不相关的角色数据,从而在几乎不影响当前玩家角色逻辑的前提下,减少加载的数据,提高游戏的操作流畅性。
132 游戏资源缓存方法及装置 CN202311728774.1 2023-12-14 CN117717787A 2024-03-19 杨洪健
发明涉及游戏开发技术领域,公开了一种游戏资源缓存方法及装置。本发明的游戏资源缓存方法,通过获取游戏中游戏资源的资源加载次数和内存占用信息;根据资源加载次数和内存占用信息计算游戏资源的缓存收益,根据缓存收益进行加卸载游戏资源,通过缓存机制的使用,降低游戏卡顿、发热以及内存碎片等问题,达到提升游戏性能效果。
133 流式传输应用程序中视频数据的微调 CN202280029828.2 2022-03-29 CN117715685A 2024-03-15 G·马丁-科谢; F·莱莱昂内克; 斯里尼瓦斯·古杜马苏
一种用于在低延迟流式传输应用程序中微调视频数据的方法,该方法包括:获得定义在获得体验质量时所涉及的一组约束标志的体验质量的标识符,每个约束标志被用于激活或去激活视频编码器的相关联的编码工具,该标识符为每个约束标志指定指示该相关联的编码工具的激活或去激活的值;将该标识符传输到服务器;以及从该服务器接收符合该标识符的视频流
134 游戏跨服系统及方法 CN202211636655.9 2022-12-15 CN117695667A 2024-03-15 张雨浓
申请涉及一种游戏跨服系统及方法。该方法包括:通过跨服服务器接收目标账号登陆跨服服务器的跨服登陆请求,并基于跨服登陆请求向对应于跨服服务器的跨服代理数据库发送数据获取请求;查询用于存储目标账号的账号数据的原数据库,原数据库对应于为目标账号提供非跨服游戏服务的原服务器;通过跨服代理数据库向原数据库请求账号数据,并将账号数据发送至跨服服务器;以及,在目标账号跨服登陆成功的情况下,通过跨服服务器基于账号数据为目标账号提供跨服游戏服务。本申请保证了玩家数据的一致性,不用再考虑数据同步的问题,解决客户端直连跨服服务器可能出现数据不一致的技术问题。甚至还简化了跨服的流程,提高了跨服的可靠性。
135 游戏服务单元的构建方法及装置、存储介质、计算机设备 CN202211616243.9 2022-12-15 CN117695666A 2024-03-15 王冠; 丁元
申请公开了一种游戏服务单元的构建方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:确定目标游戏的核心功能和非核心功能;基于所述核心功能构建核心服务单元,以及基于所述非核心功能构建外围服务单元,其中,所述核心服务单元用于集中处理所述目标游戏的全部核心功能逻辑,所述外围服务单元用于依据路由规则处理所述目标游戏的非核心功能逻辑。本申请一方面有助于提升被倾斜较多服务器资源的核心服务单元的利用率和处理效率、保证核心功能逻辑的处理稳定性,另一方面对于服务器资源占用较少的外围服务单元,通过路由规则选择非核心功能调用的实际处理单元,各外围服务单元之间互不耦合,提升了非核心功能的可靠性。
136 渲染物体确定方法及相关装置 CN202311823519.5 2023-12-27 CN117695636A 2024-03-15 万新鹏
发明实施例提出一种待渲染物体确定方法及相关装置,涉及数据处理技术领域。图形处理器获取当前下游戏场景中玩家度的观察数据以及游戏场景中各个物体的空间参数;其中,观察数据由中央处理器获取并发送至图形处理器,空间参数为中央处理器在当前帧为初始预测帧的情况下发送的空间参数,或者图形处理器在当前帧不为初始预测帧的情况下,根据各个物体的运动参数以及上一帧的空间参数计算得到的空间参数;根据观察数据以及各个物体的空间参数,确定当前帧下的待渲染物体,因此可以减少中央处理器与图形处理器之间的数据传输量,从而减少性能消耗。
137 游戏画质控制方法、装置、电子设备及存储介质 CN202311736278.0 2023-12-15 CN117695632A 2024-03-15 李浩
申请实施例公开了一种游戏画质控制方法、装置、电子设备及存储介质。方法包括:获取显示设备登录的云游戏的游戏类型;获取上述显示设备对应的网络状态参数;根据上述游戏类型和上述网络状态参数,确定上述显示设备的与上述云游戏匹配的目标画质参数;控制上述显示设备使用上述目标画质参数处理并显示上述云游戏的游戏画面。如此,根据游戏类型和网络状态参数确定显示设备的与云游戏匹配的目标画质参数,从而针对不同云游戏和/或不同网络状态参数的情况,都可以获得对应的目标画质参数,有利于提高云游戏显示画质,提升用户使用体验。
138 游戏数据的优化处理方法及装置 CN202311625125.9 2023-11-30 CN117695617A 2024-03-15 郭少涛
发明提供一种游戏数据的优化处理方法及装置,该方法包括:获取待优化的云游戏数据以及优化目标;采用游戏数据优化模型对云游戏数据进行优化处理,直至云游戏数据满足优化目标,其中,游戏数据优化模型基于动态权重算法训练得到,动态权重算法用于管理运行云游戏的云服务器资源,以确保云游戏的性能和响应速度满足预设要求。本发明解决了由于游戏云化技术缺乏有效的算法帮助管理云服务器资源,导致游戏性能较差,以及响应速度较慢,广大用户玩家游戏体验较差的技术问题。
139 一种发布游戏程序的方法、装置、存储介质及计算机设备 CN202011231968.7 2020-11-06 CN112245911B 2024-03-12 梁明辉
申请实施例公开了一种发布游戏程序的方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:将待发布游戏程序的每个用户界面资源组整合为一个与每个用户界面资源组对应的合成资源,其中,每个用户界面资源组包含若干组用户界面素材,一个合成资源对应于一个资源文件;对待发布游戏程序的代码进行增量处理,得到待发布游戏程序的增量代码文件;根据增量代码文件和资源文件,生成待发布游戏程序的补丁文件;将待发布游戏程序的补丁文件发布至网络。本申请的技术方案可以减小终端的网络请求量,也减少了游戏程序发布的耗时,使终端的运行速度加快,内存和运算资源都相应减小。
140 资源共享方法、装置、电子设备及可读存储介质 CN202311681762.8 2023-08-04 CN117676893A 2024-03-08 赵佳宁; 蔡文杰; 洪楷; 徐士立
申请提供了一种资源共享方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及近场通讯技术;方法包括:确定处于共享范围内的至少一个候选接收设备;基于针对目标应用的资源共享条件,从至少一个候选接收设备中确定至少一个目标接收设备;根据目标应用在发送设备中关联的第一资源,以及目标应用在至少一个目标接收设备中关联的第二资源之间的资源差异,确定各个目标接收设备分别对应的目标资源;基于发送设备与目标接收设备之间的近场通讯连接,将目标资源传输至对应的目标接收设备,以使得目标接收设备基于目标资源执行与目标应用关联的操作。通过本申请,能够提高资源共享速度,实现快速的数据传输。
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