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使用在线游戏的储蓄系统及其存储媒体

阅读:148发布:2020-10-07

专利汇可以提供使用在线游戏的储蓄系统及其存储媒体专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种使用在线游戏的储蓄系统及其存储媒体,其中一个成员玩因特网上的金钱游戏;如果该成员赢了该游戏,则他获得利润,反之如果该成员输了该游戏,则他被迫在 银 行存入所输掉数目的金钱;且其结果是,该成员被担保至少保留本金。,下面是使用在线游戏的储蓄系统及其存储媒体专利的具体信息内容。

1.一种使用在线游戏的储蓄设备,包括:
电子游戏装置,由内部决定的命令和通过因特网输入输出的数据操作, 通过该装置,成员可在游戏中以给定数目金钱作为赌注,并根据所述游戏结 果赢利或输去一定数目的金钱;
转帐装置,用于以经营者姓名在指定行以束缚存款开户,并将所述成 员输去数目的金钱转帐至所述束缚存款帐户;
通信装置,用于将束缚存款帐户的号码、存款人姓名和到期日传达给所 述经营者和成员;
返回装置,用于当所述成员赢了所述游戏时,向其奖给奖金,并且当所 述存款期限到期时,向所述成员返回本金。
2.如权利要求1所述的使用在线游戏的储蓄设备,其中当所述成员输钱 的累计数目超过预定数目金钱时,开通所述束缚存款帐户。
3.如权利要求1或权利要求2所述的使用在线游戏的储蓄设备,其中所 述在线游戏包括电子纸牌游戏
4.如权利要求1或权利要求2所述的使用在线游戏的储蓄设备,其中所 述束缚存款包括定期存款。
5.一种使用在线游戏的储蓄方法,包括步骤:
a)允许一个成员通过以给定数目金钱作为赌注而加入在线游戏;
b)玩所述游戏;
c)确定所述成员是否输掉作为所述游戏结果的一定数目的金钱;
d)如果所述成员输了,则累加该一定数目的金钱,并将该累加数目的金 钱转帐至指定银行的束缚存款帐户;
e)当所述存款的期满期限临近时,向所述成员返回所述存款的本金;
f)向经营者交付所述存款的利息收益;
g)如果所述成员赢了所述游戏,则奖给奖金。
6.如权利要求5所述的使用在线游戏的储蓄方法,其中所述转帐步骤 d)包括步骤:
d-1)累加所述成员在所述游戏中输掉的所述一定数目的金钱;
d-2)确定累加数目的金钱是否超过预定数目的金钱;
d-3)如果所述累加数目的金钱超过所述预定数目的金钱,则向所述指定银 行交付关于所述预定数目的金钱和所述存款期限的信息;
d-4)在所述指定银行以经营者姓名开通所述束缚存款帐户,并向所述束缚 存款帐户转帐所述预定数目金钱;
d-5)向所述经营者和成员交付关于所述束缚存款帐户的号码、到期日和返 回方法的信息。
7.如权利要求5或权利要求6所述的使用在线游戏的储蓄方法,其中所 述束缚存款包括定期存款。
8.一种用于使用在线游戏的储蓄系统的存储媒体,包括:
用于基于成员下赌注的给定数目的金钱运行在线游戏的程序代码;
用于确定所述成员是否输掉作为所述游戏结果的一定数目的金钱的程序 代码;
如果所述成员输了,则累加所述游戏中所述成员输掉的一定数目的金钱, 确定累加数目的金钱是否超过预定数目的金钱,并且如果所述累加数目的金 钱超过所述预定数目的金钱,则向指定银行交付关于所述预定数目的金钱和 存款期限的信息的程序代码;
在所述指定银行以经营者姓名开通束缚存款帐户,并向所述束缚存款帐 户转帐所述预定数目金钱的程序代码;
向所述经营者和成员交付关于所述束缚存款帐户的号码、到期日和返回 方法的信息的程序代码;
当所述存款的期满期限临近时,向所述成员返回所述存款的本金和向所 述经营者交付所述存款的利息收益的程序代码;
如果所述成员赢了所述游戏,则奖给奖金的程序代码。

说明书全文

技术领域

发明一般涉及一种使用在线游戏的储蓄系统及其存储媒体,并尤其涉 及一种使用在线游戏的储蓄系统及其存储媒体,其中一名成员玩因特网上的 金钱游戏;如果该成员赢了该游戏,则他获得利润,反之如果该成员输了该 游戏,则他被迫在行存入所输掉数目的金钱;且其结果是,该成员被担保 至少保留本金。

背景技术

现在因特网上的在线游戏流行街机(arcade)游戏和色扮演游戏。在在 线游戏中,有例如扑克、go-stop(日本纸牌游戏)的投机游戏,它要求用户 玩游戏而赌点数和计算机(cyber)货币。最近,已开发了一种方法,使用户 为了玩游戏而插入他的信用卡号码,其后,一定数目的钱被直接从他的银行 帐户取出或存入他的帐户。
然而,那些纸牌游戏或casino(由二至四人玩的纸牌游戏)游戏鼓励用 户的投机精神。而且,这些游戏使用户上瘾,由此导致社会问题。为了解决 这类问题,一些国家通过法律禁止游戏本身。但是,考虑到因特网上的国家 之间不存在物理边界,因此值得怀疑这样的禁止是否能获得所需的效果。而 且,为了逃避这样的法律禁令,人们非法运行修改后的游戏。

发明内容

因此,在牢记上述问题的情况下而作出了本发明,本发明的一个目的是 提供一种使用在线游戏的储蓄系统及其存储媒体,其中当一名成员赢了游戏 时,他可获得利润,而即使他输了游戏,他至少可保留本金。
本发明的另一个目的是提供一种使用在线游戏的储蓄系统及其存储媒 体,通过该游戏可增加在银行存入的存款。
本发明的另一个目的是提供一种使用在线游戏的储蓄系统及其存储媒 体,允许成员通过定期存款的利息获得利润。
根据本发明的一个方面,通过提供一种使用在线游戏的存储装置可实现 上述及其它目的,所属存储装置包括:电子游戏装置,由内部决定的命令和 通过因特网输入输出的数据操作,通过该装置,成员可在游戏中以给定数目 金钱作为赌注,并根据游戏结果赢利或输去一定数目的金钱;转帐装置,用 于以经营者姓名在指定银行以束缚存款(bound deposit)开户,并将成员输去 数目的金钱转帐至该束缚存款帐户;通信装置,用于将束缚存款帐户的号码、 存款人姓名和到期日传达给经营者和成员;返回装置,用于当成员赢了游戏 时,向其奖给奖金,当存款期限到期时,向成员返回本金。
最好是,当成员输钱的累计数目超过预定钱数时,可开通束缚存款帐户。
该在线游戏最好为电子纸牌游戏、电子casino游戏或电子赛游戏。
该束缚存款最好为定期存款。
根据本发明的另一方面,提供一种使用在线游戏的存储方法,包括步骤: 允许成员通过以给定数目金钱作为赌注而加入所述在线游戏;玩所述游戏; 确定成员是否输掉作为所述游戏结果的一定数目的金钱;如果成员输了,则 累加一定数目的金钱,并将该累加数目的金钱转帐至指定银行的束缚存款帐 户;当存款的期满期限临近时,向成员返回存款的本金;向经营者交付该存 款的利息收益;如果成员赢了游戏,则奖给奖金。
最好是,上述转帐步骤可包括步骤:累加成员在游戏中输掉的一定数目 的金钱;确定累加数目的金钱是否超过预定数目的金钱;如果累加数目的金 钱超过预定数目的金钱,则向指定银行交付关于金钱的预定数目和存款期限 的信息;在指定银行以经营者姓名开通束缚存款帐户,并向束缚存款帐户转 帐预定数目金钱;向经营者和成员交付关于束缚存款帐户的号码、到期日和 返回方法的信息。
该束缚存款最好为定期存款。
根据本发明的另一方面,提供一种用于使用在线游戏的存储系统的存储 媒体,包括:用于基于成员下赌注的给定数目的金钱运行在线游戏的程序代 码;用于确定成员是否输掉作为游戏结果的一定数目的金钱的程序代码;如 果成员输了,则累加游戏中成员输掉的一定数目的金钱,确定累加数目的金 钱是否超过预定数目的金钱,如果累加数目的金钱超过预定数目的金钱,则 向指定银行交付关于金钱的预定数目和存款期限的信息的程序代码;在指定 银行以经营者姓名开通束缚存款帐户,并向束缚存款帐户转帐预定数目金钱 的程序代码;向经营者和成员交付关于束缚存款帐户的号码、到期日和返回 方法的信息的程序代码;当存款的期满期限临近时,向成员返回存款的本金 和向经营者交付该存款的利息收益的程序代码;如果成员赢了游戏,则奖给 奖金的程序代码。
该存储媒体最好为软盘、只读存储器光盘、光盘、硬盘只读存储器芯 片或数字化视频光盘。
附图说明
通过下面结合附图的详细说明,本发明的上述和其它目的、特点和其它 优点将会更加便于理解,其中:
图1是根据本发明优选实施例的使用在线游戏的存储系统的构造的示意 图;
图2是示出图1游戏机的数据流程的方图;
图3是根据本发明在线游戏进行时监视器上显示窗口的示意图;
图4是向经营者和成员发送关于定期存款帐户的信息的示意图,该帐户 基于成员输掉的一定数目的金钱而开通;
图5是示出根据本发明优选实施例的使用在线游戏的存储方法的流程 图;
图6是详细示出图5中转帐步骤的流程图

具体实施方式

下面,将参考附图详细说明本发明。
参考图1根据本发明优选实施例的使用在线游戏的存储系统的示意图, 经营者服务器12、多个游戏机14、银行16和银行16的服务器17通过因特 网10互相连接。
经营者服务器12通过Windows NT或UNIX系统而被操作,并被配置成 通过因特网10以TCP/IP方式交换数据。若必需,则经营者服务器12可向游 戏机14发送游戏程序。
游戏机14可为能进行因特网通信的游戏仓库(game stores)、PS机(play stations)和世嘉机(Sega)中的特定游戏机,也可为通过调制解调器或LAN (局域网)连接的casino游戏机等。使用能进行无线因特网通信的PDA(个 人数字助理)、移动电话、寻呼机、笔记本电脑等,可进行因特网游戏。游戏 可在通过因特网10联网的多个游戏机14之间同时进行。
银行16是可处理例如定期存款的束缚存款的银行机构等,尤其包括商业 银行、保险公司和信托公司等。银行16管理关于消费者和银行事务的计算机 化数据并在银行服务器17中存储它们。
如图2所示是图1每个游戏机14的数据流程的示意方块图,游戏机14 包括下列组件:监视器20,用于显示正运行于其上的游戏状态;中央处理器 (CPU)21,用于执行控制和操作任务;主存储器22,例如随机存取存储器 (RAM);硬盘23,用于在其中存储游戏程序的数据,并从中读出游戏程序 数据;操纵杆24,用于移动图标至成员指向的位置;按钮25,用于输入多个 细节;投币盒26,用于插入硬币或纸币,和允许与因特网10通信的LAN卡。
为了玩游戏,成员通过操纵杆24和按钮25输入其信用卡号码,或利用 例如Mondex的电子货币,或直接往投币盒26中投入现金,而支付将被作为 赌注的一定数目的金钱。游戏数据和关于成员的信息可通过LAN卡27发送 至外部,并且任何必需信息可从经营者服务器12而进入内部。
图3是根据本发明在线游戏进行时,监视器20上显示窗口30的示意图。 在线游戏可为纸牌游戏、casino游戏或go-stop游戏,被显示在主屏幕32上, 所以当成员浏览主屏幕32时,可玩游戏。在窗口屏幕30的右边排列多个按 钮33、34、35、36和37。例如,这些按钮可分别为游戏开始33、赌注调整 34、帮助35、用于安排例如声、色等选项的配置36和用于终止游戏的结束 37。
在主屏幕32的下边部分排列多个辅助屏幕38,用于显示成员采用预览 的机制访问经营者服务器12时进行的游戏状态。例如,如果当前一个成员和 其它五个成员一起玩游戏,他的游戏状态被显示在主屏幕32上,其它五个成 员的游戏状态被显示在辅助屏幕38a、38b、38c、38d和38e上。
这五个辅助屏幕38a、38b、38c、38d和38e可被配置成以1/5秒的间隔 顺序更新和显示。因而,成员可容易地了解他和其它人的游戏状态。辅助屏 幕38的数目可根据当前连接的成员数目而适当增加或减少;若必需,可通过 滚动条39平移动它们。
参考图4向经营者和成员发送关于定期存款帐户的信息的窗口40的示意 图,该帐户基于成员输掉的一定数目的货币而开通,在窗口屏幕40上显示成 员的ID、货币量42、银行名称43、银行帐号44、到期日45和确认按钮46。
当开通定期存款帐户时,经营者服务器12基于从银行发送的数据,产生 图4所示窗口40,以将该状况通知成员。举个例子,在窗口40出现例如“成 员‘abcd’输掉的300000韩元已被存入Kookmin银行的123-45-6780帐户。 该存款将于2003年11月30日到期。”成员通过窗口屏幕40可得知何时他可 从银行取出输掉数目的钱。
如图5所示根据本发明优选实施例的使用在线游戏的存储方法的流程 图,成员通过下一定数目金钱的赌注而加入该在线电子游戏(S10)。成员在 玩游戏时可了解他是否输钱了或他赢了多少利润(S20)。
经营者服务器12确定成员是否输掉作为游戏结果的钱(S30)。在成员输 钱的情况下,转帐累加数目的输掉的钱,以使其被存入在银行16开通的束缚 存款(例如定期存款)帐户(S40)。当存款到期时,返回本金给成员(S50)。 向经营者交付存款的利息收益(S60)。经营者将利息收益部分用作其它成员 的奖金,部分用作经营者的经营成本。
在多个名为A、B、......的成员通过游戏输掉的累加数目的金钱超过预定 数目的金钱的情况下,以经营者的姓名开通一个定期储蓄帐户。经营者管理 关于从存款数目中分配给每个成员的金钱数目的数据,并将它们存储在经营 者的服务器中。
如果成员赢了游戏,则经营者奖给他奖金(S70)。
参考图6是详细示出图5中转帐步骤S40的流程图,经营者服务器12累 加游戏中每个成员输掉的金钱(S41)。确定累加数目是否超过预定数目(例 如300,000韩元)(S42)。如果确定累加数目超过KRW300,000,则该数目 转帐至联营银行16,并表示有存款期限,举例来说六个月、一年、一年半、 两年、两年半和三年(S43)。
接收这笔钱的银行以经营者的姓名开通束缚存款(例如定期存款)帐户, 并将钱转帐至该开通的储蓄帐户(S44),并向经营者和相关成员发送关于帐 户号码、到期日和返回金钱的方法的信息(S45)。
在开始游戏前,每个成员在六个月、一年、一年半、两年、两年半或三 年的期限中指定一个储蓄期限,并同时下一笔金钱的赌注。根据储蓄期限累 加输掉的金钱。如果输掉金钱的累加数目超过预定数目(例如5,000,000 韩元),则根据相应的储蓄期限以经营者的姓名开通定期存款帐户。
如上所述,根据本发明的使用在线游戏的储蓄系统及其存储媒体,当成 员赢了游戏时,可获得利润,即使当他输了游戏时,仍然至少能领取本金。
有利的是,银行能通过游戏增加和鼓励储蓄。另外,经营者可基于从固 定银行接收的利息收益而获得利润。
尽管出于示例目的公开了本发明的优选实施例,本领域的技术人员应明 白在不脱离所附权利要求书揭示的精神和范围的情况下,可进行各种更改、 添加和替换。
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