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对发牌者引导游戏推进的游戏系统

阅读:1001发布:2020-09-06

专利汇可以提供对发牌者引导游戏推进的游戏系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种包括配备有 控制器 的控制单元的游戏系统。控制器开始接受来自多个终端的投注,根据自从开始接受投注以来预定时间的逝去,在发牌者显示器上显示终止接受来自多个终端的投注的终止命令图像,并且在从操作输入按钮接收到投注终止命令 信号 的条件下推进游戏。,下面是对发牌者引导游戏推进的游戏系统专利的具体信息内容。

1.一种游戏系统,包括:
多个终端;和
控制单元,其与所述多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进,
其中所述控制单元包括:
对发牌者进行游戏操作输入指示的指示装置,
接受来自发牌者的游戏操作输入并输出与这样接受的所述游戏操作输入相应的信号的输入装置,以及
包括以下处理单元的控制器
(a)开始接受来自所述多个终端的投注的处理单元,
(b)响应于自从开始接受来自所述多个终端的投注以来已逝去预定时间,向所述指示装置发送用于向发牌者指示终止接受来自所述多个终端的投注的操作输入的信号的处理单元,和
(c)在表示已经从所述输入装置接收到终止接受投注的操作输入的信号被接收到的情况下,推进游戏的处理单元。
2.一种游戏系统,包括:
多个终端;和
控制单元,其与所述多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进,
其中所述控制单元包括:
显示器,其被布置成能够被发牌者看到,不能够被在所述多个终端上玩游戏的多个玩家当中的所有玩家看到,并且向发牌者显示游戏操作输入的指示图像,输入装置,其接受来自发牌者的游戏操作输入,并输出与这样接受的所述游戏操作输入相应的信号,以及
包括以下处理单元的控制器:
(a)开始接受来自所述多个终端的投注的处理单元,
(b)响应于自从开始接受来自所述多个终端的投注以来已逝去预定时间,在所述显示器上显示终止接受来自所述多个终端的投注的操作输入的指示图像的处理单元,和(c)在表示已经从所述输入装置接收到终止接受投注的操作输入的信号被接收到的情况下,推进游戏的处理单元。
3.一种游戏系统,包括:
多个终端;
控制单元,其与所述多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进;
纸牌读取器,其读取纸牌的信息并输出所述信息;和
游戏部,其具有放置纸牌的多个纸牌放置区域,
其中所述控制单元包括:
显示器,其被布置成能够被发牌者看到,不能够被在所述多个终端上玩游戏的多个玩家当中的所有玩家看到,并且向发牌者显示游戏操作输入的指示图像,输入装置,其接受来自发牌者的游戏操作输入,并输出与这样接受的所述游戏操作输入相应的信号,以及
包括以下处理单元的控制器:
(a)开始接受来自所述多个终端的投注的处理单元,
(b)响应于自从开始接受来自所述多个终端的投注以来已逝去预定时间,在所述显示器上显示终止接受来自所述多个终端的投注的操作输入的指示图像的处理单元,和(c)在表示已经从所述输入装置接收到终止接受投注的操作输入的信号被接收到的情况下,基于从所述纸牌读取器接收的信息来通知应放置纸牌的纸牌放置区域的处理单元。
4.如权利要求3所述的游戏系统,
其中所述处理单元(c)通过在所述显示器上显示表示应放置纸牌的纸牌放置区域的图像,来执行通知。
5.如权利要求3所述的游戏系统,
其中在所述游戏部中设置有与所述多个纸牌放置区域中的各个纸牌放置区域相对应的多个发光体,并且
所述处理单元(c)通过使所述多个发光体当中与应放置纸牌的纸牌放置区域相对应的发光体发光,来执行通知。
6.一种游戏系统,包括:
多个终端;
控制单元,其与所述多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进;
纸牌读取器,其读取纸牌的信息并输出所述信息;和
游戏部,其具有放置纸牌的多个纸牌放置区域,
其中在所述游戏部中所包括的所述多个纸牌放置区域中的每个纸牌放置区域上设置有传感器
所述传感器响应于检测到纸牌已经被放置在纸牌放置区域上而输出检测信号,并且所述控制单元包括:
显示器,其被布置成能够被发牌者看到,不能够被在所述多个终端上玩游戏的多个玩家当中的所有玩家看到,并且向发牌者显示游戏操作输入的指示图像,输入装置,其接受来自发牌者的游戏操作输入,并输出与这样接受的所述游戏操作输入相应的信号,以及
包括以下处理单元的控制器:
(a)开始接受来自所述多个终端的投注的处理单元,
(b)响应于自从开始接受来自所述多个终端的投注以来已逝去预定时间,在所述显示器上显示终止接受来自所述多个终端的投注的操作输入的指示图像的处理单元,(c)在表示已经从所述输入装置接收到终止接受投注的操作输入的信号被接收到的情况下,基于从所述纸牌读取器接收的信息,来执行通知应放置纸牌的纸牌放置区域的第一通知的处理单元,和
(d)在自从执行所述第一通知以来的预定时间内,未从应放置纸牌的纸牌放置区域上所设置的传感器接收到检测信号的情况下,执行通知纸牌应被放置在所述纸牌放置区域上的第二通知的处理单元。
7.如权利要求6所述的游戏系统,
其中所述处理单元(c)通过在所述显示器上以第一显示模式显示表示应放置纸牌的纸牌放置区域的图像,来执行第一通知,并且
所述处理单元(d)通过在所述显示器上以第二显示模式显示表示应放置纸牌的所述纸牌放置区域的图像,来执行第二通知。
8.如权利要求6所述的游戏系统,
其中在所述游戏部中设置有与所述多个纸牌放置区域中的各个纸牌放置区域相对应的多个发光体,并且
所述处理单元(c)通过使所述多个发光体当中与应放置纸牌的纸牌放置区域相对应的发光体以第一发光模式发光,来执行所述第一通知,并且
所述处理单元(d)通过使所述多个发光体当中与应放置纸牌的所述纸牌放置区域相对应的发光体以第二发光模式发光,来执行所述第二通知。
9.一种游戏系统,包括:
多个终端;
控制单元,其与所述多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进;
纸牌读取器,其读取纸牌的信息并输出所述信息;和
游戏部,其具有放置纸牌的多个纸牌放置区域,
其中所述控制单元包括:
显示器,其被布置成能够被发牌者看到,不能够被在所述多个终端上玩游戏的多个玩家当中的所有玩家看到,并且向发牌者显示游戏操作输入的指示图像,输入装置,其接受来自发牌者的游戏操作输入,并输出与这样接受的所述游戏操作输入相应的信号,以及
包括以下处理单元的控制器:
(a)开始接受来自所述多个终端的投注的处理单元,
(b)响应于自从开始接受来自所述多个终端的投注以来已逝去预定时间,在所述显示器上显示终止接受来自所述多个终端的投注的操作输入的指示图像的处理单元,(c)在表示已经从所述输入装置接收到终止接受投注的操作输入的信号被接收到的情况下,基于从所述纸牌读取器接收的信息来通知应放置纸牌的纸牌放置区域的处理单元,和
(d)基于从所述纸牌读取器接收的信息来确定游戏结果,将这样确定的所述游戏结果的图像显示在所述显示器上,并将这样确定的所述游戏结果的数据发送给所述多个终端的处理单元。
10.一种游戏系统,包括:
多个终端;
控制单元,其与所述多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进;
纸牌读取器,其读取纸牌的信息并输出所述信息;和
游戏部,其具有放置纸牌的多个纸牌放置区域,
其中在所述游戏部中所包括的所述多个纸牌放置区域中的每个纸牌放置区域上设置有传感器,
所述传感器响应于检测到纸牌已经被放置在纸牌放置区域上而输出检测信号,并且所述控制单元包括:
显示器,其被布置成能够被发牌者看到,不能够被在所述多个终端上玩游戏的多个玩家当中的所有玩家看到,并且向发牌者显示游戏操作输入的指示图像,输入装置,其接受来自发牌者的游戏操作输入,并输出与这样接受的所述游戏操作输入相应的信号,以及
包括以下处理单元的控制器:
(a)开始接受来自所述多个终端的投注的处理单元,
(b)响应于自从开始接受来自所述多个终端的投注以来已逝去预定时间,在所述显示器上显示终止接受来自所述多个终端的投注的操作输入的指示图像的处理单元,(c)在表示已经从所述输入装置接收到终止接受投注的操作输入的信号被接收到的情况下,基于从所述纸牌读取器接收的信息,来执行通知应放置纸牌的纸牌放置区域的第一通知的处理单元,
(d)在自从执行所述第一通知以来的预定时间内,未从应放置纸牌的纸牌放置区域上所设置的传感器接收到检测信号的情况下,执行通知纸牌应被放置在所述纸牌放置区域上的第二通知的处理单元,和
(e)基于从所述纸牌读取器接收的信息来确定游戏结果,将这样确定的所述游戏结果的图像显示在所述显示器上,并将这样确定的所述游戏结果的数据发送给所述多个终端的处理单元。

说明书全文

对发牌者引导游戏推进的游戏系统

技术领域

[0001] 本发明涉及引导发牌者推进游戏的游戏系统。

背景技术

[0002] 传统上已知有各种桌面游戏,并且在桌面游戏当中,存在一种被称为纸牌游戏的游戏类型。
[0003] 在纸牌游戏当中,例如,存在一种如在美国专利第7419160号的说明书中公开的被称为巴加拉纸牌游戏的游戏。这里,巴加拉纸牌游戏是一种对作为投注对象的“玩家(玩家位置)”、“庄家(庄家位置)”和“平局(和局)”(然而,可以存在“平局”不是投注对象的情况)中的任何一个做出投注,并且基于所投注的投注量向已经对获胜侧的投注对象投
注的玩家给予奖赏的游戏。另外,在巴加拉纸牌游戏中,将纸牌分发给“玩家”侧和“庄家”侧,并且基于这样分发的纸牌来确定奖赏。
[0004] 现有技术文献
[0005] 专利文献
[0006] 专利文献1:美国专利第7419160号说明书

发明内容

[0007] 本发明所要解决的问题
[0008] 在娱乐场中设立有诸如巴加拉纸牌游戏等纸牌游戏,并且由于对于娱乐场游戏来说是发牌者推进游戏,因此发牌者有必要精通游戏推进。然而,对于娱乐场的发展才仅仅起步的国家来说,存在着缺乏精通游戏推进的发牌者的问题。
[0009] 本发明的目的是提供一种游戏系统,其通过引导发牌者推进游戏,而允许即使是缺乏经验的发牌者也能够推进游戏。
[0010] 用于解决问题的手段
[0011] 根据本发明的第一方面,游戏系统包括:多个终端;和控制单元,其与多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进,其中控制单元具有:对发牌者进行游戏操作输入指示的指示装置,接受来自发牌者的游戏操作输入并输出与这样接受的游戏操作输入相应的信号的输入装置,以及包括以下处理单元的控制器
[0012] (a)开始接受来自多个终端的投注的处理单元,(b)响应于自从开始接受来自多个终端的投注以来已逝去预定时间,向指示装置发送用于向发牌者指示终止接受来自多个
终端的投注的操作输入的信号的处理单元,和(c)在表示已经从输入装置接收到终止接受
投注的操作输入的信号被接收到的情况下,推进游戏的处理单元。
[0013] 根据本发明的第一方面,设置了对发牌者进行游戏操作输入指示的指示装置,并且控制器向指示装置发送用于向发牌者指示终止接受投注的操作输入的信号。因此,即使
在发牌者缺乏经验的情况下,也能够根据指示装置的指示来执行终止接受投注的操作。
[0014] 根据本发明的第二方面,游戏系统包括:多个终端;和控制单元,其与多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进,其中控制单元具有:显示器,其被布置成能够被发牌者看到,不能够被在多个终端上玩游戏的多个玩家当中的所有玩家看到,并且向发牌者显示游戏操作输入的指示图像;输入装置,其接受来自发牌者的游戏操作输入,并输出与这样接受的游戏操作输入相应的信号;以及包括以下处理单元的控制器:
[0015] (a)开始接受来自多个终端的投注的处理单元,(b)响应于自从开始接受来自多个终端的投注以来已逝去预定时间,在显示器上显示终止接受来自多个终端的投注的操作
输入的指示图像的处理单元,和(c)在表示已经从输入装置接收到终止接受投注的操作输
入的信号被接收到的情况下,推进游戏的处理单元。
[0016] 根据本发明的第二方面,控制器在显示器上显示用于终止接受投注的操作输入的指示图像。因此,即使在发牌者缺乏经验的情况下,也能够根据指示图像来执行终止接受投注的操作。
[0017] 此外,由于当表示已经接收到终止接受投注的操作的信号被接收到时推进游戏,因此控制器能够使终止接受投注的游戏推进自动化。
[0018] 另外,由于显示器被布置成能够被发牌者看到并且不能够被在多个终端上玩游戏的多个玩家当中的所有玩家看到,因此可以把显示器配置成仅能够被发牌者看到。
[0019] 根据本发明的第三方面,游戏系统包括:多个终端;控制单元,其与多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进;纸牌读取器,其读取纸牌的信息并输出该信息;和游戏部,其具有放置纸牌的多个纸牌放置区域,其中控制单元具有:显示器,其被布置成能够被发牌者看到,不能够被在多个终端上玩游戏的多个玩家当中的所有玩家看到,并且向发牌者显示游戏操作输入的指示图像;输入装置,其接受来自发牌者的游戏
操作输入,并输出与这样接受的游戏操作输入相应的信号;以及包括以下处理单元的控制
器:
[0020] (a)开始接受来自多个终端的投注的处理单元,(b)响应于自从开始接受来自多个终端的投注以来已逝去预定时间,在显示器上显示终止接受来自多个终端的投注的操作
输入的指示图像的处理单元,和(c)在表示已经从输入装置接收到终止接受投注的操作输
入的信号被接收到的情况下,基于从纸牌读取器接收的信息来通知应放置纸牌的纸牌放置
区域的处理单元。
[0021] 根据本发明的第三方面,当表示已经接收到终止接受投注的操作输入的信号被接收到时,控制器基于从纸牌读取器接收的信息来通知应放置纸牌的纸牌放置区域。因此,
即使在发牌者缺乏经验的情况下,也能够根据通知来容易地识别应放置纸牌的纸牌放置区
域。
[0022] 根据本发明的第四方面,在如第三方面中描述的游戏系统中,处理单元(c)通过在显示器上显示表示应放置纸牌的纸牌放置区域的图像,来执行通知。
[0023] 根据本发明的第四方面,即使在发牌者缺乏经验的情况下,也能够根据显示器上的图像来容易地识别应放置纸牌的纸牌放置区域。
[0024] 根据本发明的第五方面,在如第三方面中描述的游戏系统中,在游戏部中设置有与多个纸牌放置区域中的各个纸牌放置区域相对应的多个发光体,并且处理单元(c)通过
使多个发光体当中与应放置纸牌的纸牌放置区域相对应的发光体发光,来执行通知。
[0025] 根据本发明的第五方面,即使在发牌者缺乏经验的情况下,也能够根据发光体的发光来容易地识别应放置纸牌的纸牌放置区域。
[0026] 根据本发明的第六方面,游戏系统包括:多个终端;控制单元,其与多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进;纸牌读取器,其读取纸牌的信息并输出该信息;和游戏部,其具有放置纸牌的多个纸牌放置区域,其中在游戏部中所包括的多个纸牌放置区域中的每个纸牌放置区域上设置有传感器,该传感器响应于检测到纸牌已经被放置在纸牌放置区域上而输出检测信号,所述控制单元具有:显示器,其被布置成能够被发牌者看到,不能够被在多个终端上玩游戏的多个玩家当中的所有玩家看到,并且向发牌者
显示游戏操作输入的指示图像;输入装置,其接受来自发牌者的游戏操作输入,并输出与这样接受的游戏操作输入相应的信号;以及包括以下处理单元的控制器:
[0027] (a)开始接受来自多个终端的投注的处理单元,(b)响应于自从开始接受来自多个终端的投注以来已逝去预定时间,在显示器上显示终止接受来自多个终端的投注的操作
输入的指示图像的处理单元,(c)在表示已经从输入装置接收到终止接受投注的操作输入
的信号被接收到的情况下,基于从纸牌读取器接收的信息,来执行通知应放置纸牌的纸牌
放置区域的第一通知的处理单元,和(d)在自从执行第一通知以来的预定时间内,未从应
放置纸牌的纸牌放置区域上所设置的传感器接收到检测信号的情况下,执行通知纸牌应被
放置在该纸牌放置区域上的第二通知的处理单元。
[0028] 根据本发明的第六方面,在自从执行第一通知以来的预定时间内,未从应放置纸牌的纸牌放置区域上所设置的传感器接收到检测信号的情况下,控制器执行通知纸牌应被
放置在该纸牌放置区域上的第二通知。因此,即使在发牌者缺乏经验的情况下,也能够根据第一通知来容易地识别应放置纸牌的纸牌放置区域,而如果在预定时间内纸牌未被放置在
该纸牌放置区域上,那么也能够通过第二通知而容易地认识到纸牌应被放置在该纸牌放置
区域上的事实。
[0029] 根据本发明的第七方面,在如第六方面中描述的游戏系统中,处理单元(c)通过在显示器上以第一显示模式显示表示应放置纸牌的纸牌放置区域的图像,来执行第一通
知,并且处理单元(d)通过在显示器上以第二显示模式显示表示应放置纸牌的纸牌放置区
域的图像,来执行第二通知。
[0030] 根据本发明的第七方面,即使在发牌者缺乏经验的情况下,也能够根据显示器的第一显示模式来容易地识别应放置纸牌的纸牌放置区域,而如果在预定时间内纸牌未被放
置在该纸牌放置区域上,那么也能够通过显示器的第二显示模式而容易地认识到纸牌应被
放置在该纸牌放置区域上的事实。
[0031] 根据本发明的第八方面,在如第六方面中描述的游戏系统中,在游戏部中设置有与多个纸牌放置区域中的各个纸牌放置区域相对应的多个发光体,并且处理单元(c)通过
使多个发光体当中与应放置纸牌的纸牌放置区域相对应的发光体以第一发光模式发光,来
执行第一通知,并且
[0032] 处理单元(d)通过使多个发光体当中与应放置纸牌的纸牌放置区域相对应的发光体以第二发光模式发光,来执行第二通知。
[0033] 根据本发明的第八方面,即使在发牌者缺乏经验的情况下,也能够根据发光体的第一发光模式来容易地识别应放置纸牌的纸牌放置区域,而如果在预定时间内纸牌未被放
置在该纸牌放置区域上,那么也能够通过发光体的第二发光状态而容易地认识到纸牌应被
放置在该纸牌放置区域上的事实。
[0034] 根据本发明的第九方面,游戏系统包括:多个终端;控制单元,其与多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进;纸牌读取器,其读取纸牌的信息并输出该信息;和游戏部,其具有放置纸牌的多个纸牌放置区域,其中控制单元具有:显示器,其被布置成能够被发牌者看到,不能够被在多个终端上玩游戏的多个玩家当中的所有玩家看到,并且向发牌者显示游戏操作输入的指示图像;输入装置,其接受来自发牌者的游戏
操作输入,并输出与这样接受的游戏操作输入相应的信号;以及包括以下处理单元的控制
器:
[0035] (a)开始接受来自多个终端的投注的处理单元,(b)响应于自从开始接受来自多个终端的投注以来已逝去预定时间,在显示器上显示终止接受来自多个终端的投注的操作
输入的指示图像的处理单元,(c)在表示已经从输入装置接收到终止接受投注的操作输入
的信号被接收到的情况下,基于从纸牌读取器接收的信息来通知应放置纸牌的纸牌放置区
域的处理单元,和(d)基于从纸牌读取器接收的信息来确定游戏结果,将这样确定的游戏
结果的图像显示在显示器上,并将这样确定的游戏结果的数据发送给多个终端的处理单
元。
[0036] 根据本发明的第九方面,发牌者能够通过查看显示在显示器上的图像来了解游戏结果,而玩家能够通过查看终端中所设置的显示器上显示的图像来在终端上了解游戏结
果。
[0037] 根据本发明的第十方面,游戏系统包括:多个终端;控制单元,其与多个终端进行与游戏相关的信息的发送和接收,并进行游戏的推进;纸牌读取器,其读取纸牌的信息并输出该信息;和游戏部,其具有放置纸牌的多个纸牌放置区域,其中在游戏部中所包括的多个纸牌放置区域中的每个纸牌放置区域上设置有传感器,该传感器响应于检测到纸牌已经被放置在纸牌放置区域上而输出检测信号,所述控制单元具有:显示器,其被布置成能够被发牌者看到,不能够被在多个终端上玩游戏的多个玩家当中的所有玩家看到,并且向发牌者
显示游戏操作输入的指示图像;输入装置,其接受来自发牌者的游戏操作输入,并输出与这样接受的游戏操作输入相应的信号;以及包括以下处理单元的控制器:
[0038] (a)开始接受来自多个终端的投注的处理单元,(b)响应于自从开始接受来自多个终端的投注以来已逝去预定时间,在显示器上显示终止接受来自多个终端的投注的操作
输入的指示图像的处理单元,(c)在表示已经从输入装置接收到终止接受投注的操作输入
的信号被接收到的情况下,基于从纸牌读取器接收的信息,来执行通知应放置纸牌的纸牌
放置区域的第一通知的处理单元,(d)在自从执行第一通知以来的预定时间内,未从应放置纸牌的纸牌放置区域上所设置的传感器接收到检测信号的情况下,执行通知纸牌应被放置
在该纸牌放置区域上的第二通知的处理单元,和(e)基于从纸牌读取器接收的信息来确定
游戏结果,将这样确定的游戏结果的图像显示在显示器上,并将这样确定的游戏结果的数
据发送给多个终端的处理单元。
[0039] 根据本发明的第十方面,发牌者能够通过查看显示在显示器上的图像来了解游戏结果,而玩家能够通过查看终端中所设置的显示器上显示的图像来在终端上了解游戏结
果。
[0040] 本发明的效果
[0041] 根据本发明,可以提供一种游戏系统,其通过引导发牌者推进游戏,而允许即使是缺乏经验的发牌者也能够推进游戏。附图说明
[0042] 图1是示意性地示出根据本发明的实施例的游戏系统的处理序列的流程图
[0043] 图2是根据本发明的实施例的游戏系统的透视图;
[0044] 图3是示出把图2中所示的游戏系统的游戏部放大的视图;
[0045] 图4是示出控制单元的内部构成的框图
[0046] 图5是示出图2中所示的终端的内部构成的框图;
[0047] 图6是巴加拉游戏执行处理的流程图;
[0048] 图7是投注处理的流程图;
[0049] 图8是纸牌放置引导处理的流程图;
[0050] 图9是游戏结果显示处理的流程图;
[0051] 图10是警告处理的流程图;
[0052] 图11是示出游戏部的外观的视图;
[0053] 图12是示出发牌者用显示器的显示实例的视图;
[0054] 图13是示出游戏部的外观的视图;
[0055] 图14是示出发牌者用显示器的显示实例的视图;
[0056] 图15是示出游戏部的外观的视图;
[0057] 图16是示出发牌者用显示器的显示实例的视图;
[0058] 图17是示出游戏部的外观的视图;
[0059] 图18是示出发牌者用显示器的显示实例的视图;
[0060] 图19是示出游戏部的外观的视图;
[0061] 图20是示出发牌者用显示器的显示实例的视图;
[0062] 图21是示出历史显示部的显示画面的显示实例的视图;
[0063] 图22是示出游戏部的外观的视图;并且
[0064] 图20是示出发牌者用显示器的显示实例的视图。

具体实施方式

[0065] 下面参考附图来说明本发明的实施例。
[0066] 更具体地,如后所述和图1中所示,CPU 81开始接受来自多个终端4的投注(步骤S100),响应于自从开始接受投注以来已逝去预定的时间(步骤S200),在发牌者用显示器
210上显示终止接受来自多个终端4的投注的操作输入的指示图像(投注终止指示图像)
(步骤S300),并且在表示已经从操作输入按钮214接收到终止接受投注的操作输入的信号
(投注终止指示信号)被接收到的情况下(步骤S400),推进游戏(步骤S500)。
[0067] 将参见图2和3来说明本实施例的游戏系统1。图2是典型地示出游戏系统1的实例的透视图。图3是从游戏系统1中所包括的游戏部3上方看到的视图。
[0068] 本实施例的游戏系统1由多个终端4、游戏部3、纸牌读取器212和控制单元2(后面在图4中描述)构成。另外,历史显示部91设置在能够由在多个终端4上玩游戏的玩家
看到的位置。此外,大型外部监视器500设置在围绕多个终端4的人们能够看到的位置。
[0069] 控制单元2控制整个游戏系统1。另外,控制单元2包括发牌者使用的发牌者用显示器210,操作输入按钮214,和CPU 81(后面在图4中描述),并且根据发牌者的操作来执
行对整个游戏系统1的控制。发牌者用显示器210被布置于坐在每个终端4处的玩家看不
到的位置。另外,控制单元2的本体部(未示出)布置于游戏部3的下方。
[0070] 终端4是由玩家操作的终端。终端4接受来自就座于在终端4前面准备的座位(未示出)的玩家的投注操作,并且还执行支付游戏奖赏的处理。终端4设置有图像显示装
置7。就座于每个终端4处的玩家通过对“玩家(玩家位置)”、“庄家(庄家位置)”和“平
局(和局)”中的任何一个执行投注输入,来参与巴加拉纸牌游戏。
[0071] 终端4设置有:游戏媒介接收装置5,游戏中使用的诸如奖币等游戏媒介被投入其中;由多个控制按钮等构成的控制部6,玩家将预定指示输入所述多个控制按钮;以及显示与巴加拉纸牌游戏等相关的图像的图像显示装置7。于是,通过操作控制部6等,玩家可以
在观看图像显示装置7上显示的图像的同时参与游戏。
[0072] 此外,在每个终端4的图像显示装置7的右上方,设置有能够输出声音的扬声器9。
[0073] 控制部6设置在终端4的图像显示装置7的一侧。选择按钮30、兑现按钮31和帮助按钮32布置在控制部6上。
[0074] 确定按钮30是在执行投注操作之后,当确定该投注操作时按下的按钮。另外,甚至在除投注操作以外的情况下,选择按钮30是当确定玩家执行的输入时按下的按钮。
[0075] 兑现按钮31是通常在游戏结束之后按下的按钮,并且当按下兑现按钮31时,从支付口退还与玩家所拥有的积分相应的游戏媒介。
[0076] 帮助按钮32是在不清楚游戏的操作方法等的情况下按下的按钮,并且当按下帮助按钮32时,示出各种操作信息的帮助画面此后立即显示在图像显示装置7上。
[0077] 游戏部3包括放置巴加拉纸牌游戏中使用的纸牌的纸牌放置区域141-146,灯151-156,和IC标签读取器161-166(后面在图4中描述)。设置灯151-156是为了把发牌
者引导到应放置纸牌的纸牌放置区域,并且灯151-156分别对应于纸牌放置区域141-146。
例如,当灯151被点亮时,发牌者能够明白纸牌应被放置在纸牌放置区域141上。应注意的
是,灯151-156均由LED发光体构成。设置IC标签读取器161-166是为了检测纸牌是否已
被放置在纸牌放置区域上,并且IC标签读取器161-166分别对应于纸牌放置区域141-146。
例如,当纸牌被放置在纸牌放置区域141上时,IC标签读取器161输出表示已检测到放置
在纸牌放置区域141上的纸牌的检测信号。可由IC标签读取器161-166检测的IC标签被
嵌入本实施例的巴加拉纸牌游戏中使用的纸牌中。
[0078] 这里,说明用IC标签读取器161-166读取存储在IC标签中的信息的方法。
[0079] IC标签读取器161-166是非接触式IC标签读取器,并且能够通过例如RFID(射频识别)系统来读取存储在IC标签中的信息。RFID系统指的是执行短程通信以便通过感应
场或电波来非接触地读取和写入存储在半导体存储器中的数据的系统。应注意的是,该技
术是传统上已知的技术,并且由于已被记述在日本特开平8-21875号公报中而省略对它的
说明。
[0080] 另外,对IC标签的读取并不局限于非接触式,而是可以是接触式。此外,并不局限于IC标签读取器,而是可以根据读取对象物来适当地设置。
[0081] 此外,发牌者用显示器210、操作输入按钮214和纸牌读取器212布置在游戏部3上。
[0082] 纸牌读取器212被安装以读取巴加拉纸牌游戏中使用的纸牌的信息(黑桃等花色,和数字)。用于读取纸牌的信息的传感器(未示出)设置在纸牌读取器212中,并且该
传感器输出这样读取的纸牌的信息。例如,该传感器可以是上面描述的IC标签读取器,或
者是摄像机。在利用IC标签读取器进行读取的情况下,纸牌信息被存储在嵌入纸牌中的IC
标签中。
[0083] 历史显示部91是显示直到前次游戏为止的每次游戏中玩家侧和庄家侧中的哪一侧获胜等游戏历史的显示器。其细节在后面描述。
[0084] 外部大型监视器500是显示游戏推进等实况图像,演示画面等的显示器。其细节在后面描述。
[0085] 后面参考图6-10、图11-20、图22和图23的流程图描述游戏推进。
[0086] 图4是示出控制单元的内部构成的框图。
[0087] 控制单元2的主控制部80具有主要由CPU 81、ROM 82、RAM 83和在这些部件的各部件之间进行数据传输的总线84构成的微型计算机85。
[0088] CPU 81经由I/O接口90,与发牌者用显示器210、纸牌读取器212和操作输入按钮214连接。
[0089] CPU 81把后面在图12、14、16、18、20和23中描述的各种画面的图像数据发送给发牌者用显示器210。CPU 81从纸牌读取器212接收由纸牌读取器212读取的纸牌的信息
(花色,数字等)。CPU 81从操作输入按钮接收后面描述的投注终止指示信号。
[0090] 另外,CPU 81经由I/O接口90,与能够测量时间的计时器131连接。此外,CPU 81经由I/O接口90,与灯151-156连接。当基于来自CPU 81的输出信号来对发牌者引导纸牌
放置区域时,灯151-156发出各种颜色的光。
[0091] 另外,IC标签读取器161-166与I/O接口90连接,并且CPU 81从IC标签读取器161-166接收表示纸牌已被放置在纸牌放置区域141-146上的检测信号。
[0092] 此外,通信接口95与I/O接口90连接,并且主控制部80经由该通信接口95在各终端4之间执行诸如投注信息和奖赏信息等数据的发送和接收。
[0093] 另外,历史显示部91与通信接口95连接,并且主控制部80与历史显示部91执行游戏历史数据的发送和接收。
[0094] 此外,外部大型监视器500经由控制器400与通信接口95连接,并且主控制部80与外部大型监视器500执行图像数据等的发送和接收。
[0095] 游戏推进等实况图像、演示画面等被显示在该外部大型监视器500上。这样,可以吸引外部大型监视器500周围的人们的兴趣。
[0096] 主控制部80中的ROM 82存储用于实现控制单元2的基本特征的程序,并且更具体地,存储用于控制设置在游戏部3中的各个装置的程序和用于控制每个终端4的程序,以
及保存奖赏表,表示预定时间T的数据,表示特定值TT的数据,等等。
[0097] RAM 83是临时存储CPU 81计算的各种数据并且临时存储从每个终端4发送的投注信息、从纸牌读取器212发送的纸牌的信息、从IC标签读取器161-166发送的纸牌的检
测信号、与CPU 81执行的处理的结果相关的数据等的存储器。
[0098] CPU 81基于存储在ROM 82和RAM 83中的数据和程序,来控制为游戏部3设置的各种装置并伴随着游戏的进行而执行控制处理。
[0099] 除了伴随着游戏的进行而执行控制处理之外,CPU 81还与每个终端4执行数据的发送和接收,并且具有控制每个终端4来推进游戏的功能。更具体地,接收从每个终端4发
送的投注信息。此外,通过参照存储在ROM 82中的奖赏表,基于游戏结果(“玩家(玩家位
置)”获胜,“庄家(庄家位置)”获胜,和“平局(和局)”)和从每个终端4发送的投注信
息,来计算将要在每个终端4处支付的奖赏量。
[0100] 图5是示出图2中所示的终端的内部构成的框图。
[0101] 终端4设置有:本体部100,在其中设置有图像显示装置7;以及安装在本体部100中的游戏媒介接收装置5。此外,本体部100设置有终端控制部110和一些外围设备
[0102] 终端控制部110设置有CPU 111、ROM 112和RAM 113。
[0103] ROM 112存储用于实现终端4的基本功能的程序,控制终端4所必需的各种程序,数据表,等等。
[0104] 设置在控制部6中的确定按钮30、兑现按钮31和帮助按钮32各自与CPU 111连接。于是,CPU 111根据通过按下每个按钮等而输出的操作信号,来控制应执行的各种对应操作。更具体地,基于响应于玩家已经输入的操作而从控制部6供给的输入信号,以及存储在ROM112和RAM 113中的数据和程序,来执行各种处理,并且将其结果发送给主控制部80
的CPU 81。
[0105] 此外,CPU 111接收来自主控制部80的CPU 81的命令信号,并控制构成终端4的外围装置。另外,CPU 111基于从控制部6和触摸面板35供给的输入信号以及存储在ROM
112和RAM 113中的数据和程序,来执行各种处理。于是,基于处理的结果来控制构成终端
4的外围装置。应注意的是,关于通过哪种方法来执行处理,对每个处理来说是取决于该处理的内容来设定的。例如,游戏媒介支付处理对应于前者,并且玩家进行的投注操作处理对应于后者。
[0106] 出币斗114与CPU 111连接,并且出币斗114根据来自CPU 111的命令信号,从支付口支付预定数目的游戏媒介。
[0107] 图像显示装置7经由液晶驱动电路120与CPU 111连接。液晶驱动电路120由程序ROM、图像ROM、图像控制CPU、工作RAM、VDP(视频显示处理器)、视频RAM等构成。与图
像显示装置7上的显示相关的图像控制程序和各种选择表被存储在程序ROM中。例如,用
于形成将由图像显示装置7显示的图像的点数据被存储在图像ROM中。另外,图像控制CPU
根据预先存储在程序ROM中的图像控制程序,基于CPU 111设定的参数,从预先存储在图像
ROM中的点数据中确定将要显示在图像显示装置7上的图像。另外,工作RAM被配置为当图
像控制CPU执行图像控制程序时的临时存储装置。此外,VDP根据图像控制CPU确定的显
示内容来形成图像,并把其输出给图像显示装置7。应注意的是,视频RAM被配置为当VDP
形成图像时的临时存储装置。
[0108] 此外,声音输出电路126和扬声器9与CPU 111连接,并且当基于来自声音输出电路126的输出信号执行各种演出时,扬声器9产生各种声音效果。另外,作为接收货币和诸
如奖币等游戏媒介的装置的游戏媒介接收装置5经由数据接收部127与CPU 111连接。数
据接收部127接收从游戏媒介接收装置5发送的积分信号,并且CPU 111基于这样发送的
积分信号,来增加存储在RAM 113中的玩家的积分数。
[0109] 能够测量时间的计时器131与CPU 111连接。
[0110] 游戏板60设置有通过内部总线相互连接的CPU(中央处理单元)61、ROM 65和引导ROM 62、与存储卡63适配的卡插槽63S和与GAL(通用阵列逻辑)64适配的IC插座64S。
[0111] 存储卡63由诸如紧凑式闪存(注册商标)等非易失性存储器构成,并且存储游戏程序和游戏系统程序。
[0112] 另外,卡插槽63S配置成使得存储卡63能够插入其中,并通过IDE总线与CPU 111连接。因此,通过从卡插槽63S拉出存储卡63,将不同的游戏程序和游戏系统程序写入存储卡63,并把该存储卡63插入卡插槽63S中,还可以改变由终端4执行的游戏的类型以及内
容。另外,通过把存储有一种游戏程序和游戏系统程序的存储卡63替换为存储有不同的游
戏程序和游戏系统程序的存储卡63,可以改变由终端4执行的游戏的类型以及内容。与游
戏推进相关的程序等被包括在游戏程序中。另外,在游戏期间输出的图像数据、声音数据等被包括在游戏程序中。
[0113] GAL 64是具有OR固定阵列结构的一种类型的PLD。GAL 64设置有多个输入端口和输出端口,并且当预定数据被输入到输入端口时,从输出端口输出与该数据相对应的数
据。另外,IC插座64S配置成使得GAL 64是可拆卸的,并通过PCI总线与CPU 111连接。
[0114] 通过内部总线相互连接的CPU 61、ROM 65和引导ROM 62通过PCI总线与CPU 111连接。PCI总线执行CPU 111和游戏板60之间的信号传递,并执行从CPU 111到游戏板60
的电供应。国家识别信息和认证程序被存储在ROM 65中。预备认证程序、供CPU 61启
动预备认证程序的程序(引导代码)等被存储在引导ROM 62中。
[0115] 认证程序是认证游戏程序和游戏系统程序的程序(篡改检查程序)。认证程序是按照确认和证实作为认证处理的对象的游戏程序和游戏系统程序未被篡改(即,对游戏程
序和游戏系统程序进行认证)的顺序(认证顺序)编写的。预备认证程序是认证上述认证
程序的程序。预备认证程序是按照证实作为认证处理的对象的认证程序未被篡改(即,对
认证程序进行认证)的顺序(认证顺序)编写的。
[0116] 接下来,参考图6-10说明在根据本实施例的游戏装置的主控制部中执行的处理。
[0117] 图6是示出巴加拉纸牌游戏执行处理的流程图。
[0118] 首先,在步骤S1,CPU 81执行后面在图7中描述的投注处理,并且在步骤S2,CPU81执行后面在图8中描述的纸牌放置引导处理。在步骤S3,CPU 81执行后面在图9中描
述的游戏结果显示处理,并且在步骤S4,响应于游戏结果(“玩家(玩家位置)”获胜,“庄家(庄家位置)”获胜,和“平局(和局)”)以及从每个终端4发送的投注信息,来执行支
付处理,并随后返回到步骤S1。
[0119] 图7是示出投注处理的流程图。
[0120] 在步骤S11,CPU 81向每个终端4发送投注开始信号。当已经接收到投注开始信号时,投注可在每个终端4处进行。
[0121] 这里,参考图11和12说明投注期间的外观。
[0122] 图11是示出游戏部3在投注期间的外观的视图。根据图11,纸牌还未被放置在纸牌放置区域141-146中的任何一个上。图12中所示的投注中图像被显示在发牌者用显示
器210的显示画面210a上。
[0123] 图12是示出投注中图像的视图,并且在投注期间用于引导发牌者不得按下“BETEND”按钮(操作输入按钮214)的图像被显示在显示区域210b中。示出前次游戏的结果的
图像被显示在显示区域210c中。可以进行投注的时间被显示在显示区域210d中。
[0124] 在步骤S12,CPU 81确定预定时间是否已逝去。更具体地,CPU 81开始用计时器131测量逝去的时间t,将该逝去的时间t与存储在ROM82中的表示预定时间T1(例如5秒)
的数据进行比较,并确定计时器131测量的逝去时间t是否已变成预定时间T1。在该确定
的结果为NO的情况下,CPU 81使处理返回到步骤S12,并且在确定的结果为YES的情况下,
使处理前进到步骤S13。
[0125] 在步骤S13,CPU 81在发牌者用显示器210的显示画面210a上显示投注终止指示图像(参见图14)。
[0126] 这里,参考图13和14来说明投注期间的外观。
[0127] 图13是示出在开始投注之后5秒时,游戏部3的外观的视图。根据图13,纸牌未被放置在纸牌放置区域141-146中的任何一个上。图14中所示的投注终止指示图像被显
示在发牌者用显示器210的显示画面210a上。
[0128] 图14是示出投注终止指示图像的视图,并且用于引导发牌者应按下“BET END”按钮(操作输入按钮214)的图像被显示在显示区域210b中。示出前次游戏的结果的图像被显示在显示区域210c中。可以进行投注的时间被显示在显示区域210d中。
[0129] 在步骤S14,CPU 81确定是否已经从操作输入按钮214接收到投注终止指示信号。在该确定的结果为NO的情况下,CPU 81使处理返回到步骤S14,并且在确定的结果为YES
的情况下,使处理前进到步骤S15。
[0130] 在步骤S15,CPU 81向每个终端4发送投注终止信号。当已经在每个终端4处接收到投注终止信号时,投注变得不能进行,并且终端控制部110中的CPU 111在图像显示装
置7上显示通知已终止接受投注的图像(未示出)。
[0131] 在步骤S16,CPU 81从每个终端4接收投注信息。投注信息是与在每个终端4处执行的投注输入相关的信息。另外,表示是否已执行存储在投注有无确定表(未示出)中
的投注的信息也被包括在投注信息中。当步骤S16的处理结束时,CPU 81结束投注处理。
[0132] 即使发牌者缺乏经验,也能够通过本发明的投注处理,根据指示图像执行终止接受投注的操作。
[0133] 图8是示出纸牌放置引导处理的流程图。
[0134] 在步骤S21,CPU 81把纸牌张数计数器设定为0。该纸牌张数计数器是对纸牌读取器212已读取的纸牌的张数进行计数的计数器,并且建立在RAM 83的预定存储区域中。
[0135] 这里,说明纸牌的张数和纸牌放置区域141-146之间的关系。
[0136] 第一张纸牌被放置在玩家侧的纸牌放置区域141上。第二张纸牌被放置在庄家侧的纸牌放置区域142上。第三张纸牌被放置在玩家侧的纸牌放置区域143上。第四张纸牌
被放置在庄家侧的纸牌放置区域144上。第五张纸牌被放置在玩家侧的纸牌放置区域145
上。第六张纸牌被放置在庄家侧的纸牌放置区域146上。
[0137] 在步骤S22,CPU 81把纸牌张数计数器加1。
[0138] 在步骤S23,CPU 81从纸牌读取器212接收纸牌的信息。更具体地,CPU 81从为纸牌读取器212设置的传感器(未示出)接收纸牌的信息(花色,数字)。这样接收的纸牌
的信息与纸牌张数计数器的值相关联,并被存储在RAM 83的预定存储区域中。通过以这种
方式配置,使得在纸牌读取器212中读取的纸牌的信息与纸牌在纸牌读取器212中被读取
的顺序的值相关联。
[0139] 例如,在第一张纸牌是方6(作为在纸牌读取器212中被第一个读取的纸牌的纸牌被放置在纸牌放置区域141上)的情况下,数据“1,方块,6”被存储在RAM 83的预定存
储区域中。类似地,存储数据“2,红心,3”,“3,红心,K”,“4,黑桃,9”,“5,方块,A”,和“6,红心,8”。
[0140] 在步骤S24,CPU 81基于纸牌张数计数器的值,来引导纸牌放置区域。
[0141] 这里,参考图15和16来说明引导第一张纸牌的放置区域的情况。
[0142] 图15是示出当纸牌张数计数器的值为1时,在执行第一张纸牌的放置区域的引导的时候,游戏部3的外观的视图。根据图15,使设置在纸牌放置区域141处的灯151以绿
色点亮。图16中所示的第一放置指示图像被显示在发牌者用显示器210的显示画面210a
上。
[0143] 这样,发牌者能够认识到纸牌应被放置在纸牌放置区域141上。
[0144] 图16是示出第一放置指示图像的视图,并且引导发牌者第一张纸牌应被放置在纸牌放置区域141上的图像被显示在显示区域210b中。根据该图,与纸牌放置区域141相
对应的位置被示出为以绿色点亮。示出前次游戏的结果的图像被显示在显示区域210c中。
可以进行投注的时间为0并且投注期间已终止的事实被显示在显示区域210d中。
[0145] 这样,通过查看显示区域210b,发牌者也能够认识到纸牌应被放置在纸牌放置区域141上。
[0146] 此外,参考图17和18来说明引导第二张纸牌的放置区域的情况。
[0147] 图17是示出当纸牌张数计数器的值为2时,在执行第二张纸牌的放置区域的引导的时候,游戏部3的外观的视图。根据图17,第一张纸牌被放置在纸牌放置区域141上,并
且设置在纸牌放置区域142处的灯152以绿色点亮。图18中所示的第二放置指示图像被
显示在发牌者用显示器210的显示画面210a上。
[0148] 这样,发牌者能够认识到纸牌应被放置在纸牌放置区域142上。
[0149] 图18是示出第二放置指示图像的视图,并且引导发牌者第二张纸牌应被放置在纸牌放置区域142上的图像被显示在显示区域210b中。根据该图,与纸牌放置区域142相
对应的位置被示出为以绿色点亮。示出前次游戏的结果的图像被显示在显示区域210c中。
可以进行投注的时间为0并且投注期间已终止的事实被显示在显示区域210d中。
[0150] 这样,通过查看显示区域210b,发牌者也能够认识到纸牌应被放置在纸牌放置区域142上。
[0151] 应注意的是,引导第三张到第六张纸牌的放置区域的方法与图15-18中所示的方法类似。
[0152] 在图8的步骤S25,CPU 81执行警告处理。后面参考图10描述警告处理。
[0153] 在步骤S26,CPU 81确定纸牌张数计数器的值是否为6。在该确定的结果为YES的情况下,CPU 81结束纸牌放置引导处理,并且在该确定的结果为NO的情况下,使处理前进
到步骤S27。
[0154] 在步骤S27,确定纸牌张数计数器的值是否为5。在该确定的结果为YES的情况下,CPU 81使处理前进到步骤S30,并且在该确定的结果为NO的情况下,使处理前进到步骤S28。
[0155] 在步骤S28,确定纸牌张数计数器的值是否为4。在该确定的结果为YES的情况下,CPU 81使处理前进到步骤S29,并且在该确定的结果为NO的情况下,使处理前进到步骤S22。
[0156] 在步骤S29,CPU 81确定是否已放置了玩家侧的第三张纸牌。在该确定的结果为YES的情况下,CPU 81使处理前进到步骤S22,并且在该确定的结果为NO的情况下,结束纸
牌放置引导处理。更具体地,CPU 81基于存储在RAM 83的预定存储区域中的第一至第四
张纸牌(玩家侧的第一张纸牌,庄家侧的第一张纸牌,玩家侧的第二张纸牌,和庄家侧的第二张纸牌)的信息,来确定是否已放置了玩家侧的第三张纸牌。
[0157] 在步骤S30,CPU 81确定是否已放置了庄家侧的第三张纸牌。在该确定的结果为YES的情况下,CPU 81使处理前进到步骤S22,并且在该确定的结果为NO的情况下,结束纸
牌放置引导处理。更具体地,CPU 81基于存储在RAM 83的预定存储区域中的第一至第五
张纸牌(玩家侧的第一张纸牌,庄家侧的第一张纸牌,玩家侧的第二张纸牌,庄家侧的第二张纸牌,玩家侧的第三张纸牌)的信息,来确定是否已放置了玩家侧的第三张纸牌。
[0158] 图9是示出游戏结果显示处理的流程图。
[0159] 在步骤S41,CPU 81执行胜败确定。更具体地,CPU 81基于放置在玩家侧和庄家侧的纸牌的信息来确定胜败。
[0160] 胜败确定的结果(游戏结果)是“玩家(玩家位置)”获胜、“庄家(庄家位置)”获胜或“平局(和局)”中的任何一个。
[0161] 在步骤S42,CPU 81把游戏结果的图像显示在发牌者用显示器上。更具体地,CPU81把图20中所示的游戏结果的图像显示在发牌者用显示器210上。
[0162] 这里,参考图19和20来说明当已确定巴加拉纸牌游戏的胜败时的情况。
[0163] 图19是示出当图8中所示的纸牌放置引导处理已经结束,并且在图9的步骤S41中已确定巴加拉纸牌游戏胜败时的游戏部3的外观的视图。根据图19,四张纸牌被分别放
置在纸牌放置区域141-144上。图20中所示的游戏结果图像被显示在发牌者用显示器210
的显示画面210a上。
[0164] 图20是示出游戏结果图像的视图,并且引导发牌者由于游戏结果已决定,而不应按下“BET END”按钮(操作输入按钮214)的图像被显示在显示区域210b中。示出当前游
戏的结果的图像被显示在显示区域210c中。可以进行投注的时间为0并且投注期间已终
止的事实被显示在显示区域210d中。
[0165] 在图9的步骤S43,CPU 81把游戏结果的数据发送给多个终端。更具体地,CPU 81把游戏结果的数据(即,表示玩家侧以6对9获胜的数据)发送给每个终端4。此外,在已
经接收到该游戏结果的数据的终端4上,终端控制部110中的CPU 111基于该游戏结果的
数据,经由液晶驱动电路120在图像显示装置7上显示游戏结果的图像。此外,CPU 111基
于投注量来执行支付。这允许在基于投注量执行支付时,游戏结果的图像被显示在每个终
端4上。当步骤S43的处理已经结束时,CPU 81结束游戏结果显示处理。
[0166] 图21是示出历史显示部的显示画面上显示的图像的实例的视图。
[0167] 用于显示游戏历史的显示区域91a、91b、91c、91d…建立在历史显示部91的显示画面上。当前游戏之前的一次游戏的游戏结果被显示在显示区域91a中。当前游戏之前的
第二次游戏、第三次游戏、第四次游戏…的游戏结果分别被显示在显示区域91b、91c、91d…中。
[0168] 玩家侧以4对9获胜被显示为显示区域91a的显示内容。玩家侧以5对9获胜被显示为显示区域91b的显示内容。庄家侧以8对6获胜被显示为显示区域91c的显示内容。
存在2对2的平局被显示为显示区域91d的显示内容。
[0169] 应注意的是,多个LED发光体(未示出)被布置在历史显示部91周围,并且所述多个LED发光体根据游戏推进等,以各种发光状态发光。
[0170] 图10是示出警告处理的流程图。
[0171] 在步骤S51,CPU 81确定是否在预定时间内从IC标签读取器接收到检测信号。更具体地,例如,在纸牌张数计数器的值为1的情况下,确定是否在预定时间内接收到来自与纸牌放置区域141相对应的IC标签读取器161的检测信号。在纸牌张数计数器的值为2-6
的情况下,确定是否在预定时间内接收到来自分别与纸牌放置区域142-146相对应的IC标
签读取器161-166的检测信号。在该确定的结果为YES的情况下,CPU 81结束警告处理,
并且在确定的结果为NO的情况下,使处理前进到步骤S52。
[0172] 在步骤S52,CPU 81执行对发牌者的警告通知。更具体地,例如,在纸牌张数计数器的值为1的情况下,CPU 81使与纸牌放置区域141相对应的灯151以红色点亮。这样,即使在预定时间内第一张纸牌未被放置在纸牌放置区域141上的情况下,通过从绿色发生
改变并使灯以红色点亮,发牌者能够明白纸牌必须被放置在纸牌放置区域141上。在纸牌
张数计数器的值为2-6的情况下,使灯152-156之一以红色点亮。应注意的是,并不局限于
以红色点亮,并且可以配置成闪烁红光。
[0173] 这里,参考图22和23来说明执行第一张纸牌的放置区域的警告通知的情况。
[0174] 图22是示出当纸牌张数计数器的值为1时,在执行第一张纸牌的放置区域的警告通知的时候,游戏部3的外观的视图。根据图22,以红色点亮设置在纸牌放置区域141处的
灯151。图23中所示的第一放置警告通知图像被显示在发牌者用显示器210的显示画面
210a上。
[0175] 图23是示出第一放置警告通知图像的视图,并且向发牌者执行第一张纸牌应被放置在纸牌放置区域141上的警告通知的图像被显示在显示区域210b上。根据该图,与纸
牌放置区域141相对应的位置被示出为以红色点亮。示出前次游戏的结果的图像被显示在
显示区域210c上。可以进行投注的时间为0并且投注期间已终止的事实被显示在显示区
域210d中。
[0176] 当图10的步骤S52的处理已经结束时,CPU 81结束警告处理。
[0177] 上面已经提供了对本实施例的说明。尽管对于巴加拉纸牌游戏的情况提供了说明,但是本发明并不局限于此,并且可以是诸如扑克牌戏或21点等纸牌游戏,可以是除纸
牌游戏以外的游戏,例如SICBO等骰子游戏或者轮盘游戏。
[0178] 在本实施例中,尽管向发牌者做出指示使得通过在发牌者用显示器210的显示画面210a上显示投注终止指示图像来对操作输入按钮214进行操作,但是本发明并不局限于
此,并且可以在发牌者能看到的位置(例如,在游戏部3等上)设置灯作为指示装置,并且
可以通过把灯点亮来执行指示,可以在操作输入按钮214中设置LED发光体作为指示装置,
并且可以通过LED发光体的发光来执行指示,或者可以在操作输入按钮214上设置使按钮
中发生物理变化(例如,升高按钮)的装置作为指示装置。
[0179] 特别地,在SICBO或轮盘游戏中,不必向发牌者输出关于纸牌的放置位置的指示,并且仅利用操作输入按钮就可以推进游戏;因此,可以省略显示器的安装。
[0180] 本实施例被配置成使得在外部大型监视器500上显示实况图像;然而,本发明并不局限于此,并且可以配置成在每个终端4上显示。这样,即使在玩家由于终端4和游戏部
3的位置关系而不容易看到游戏部3的情况下,玩家也能够在终端4上观看实况图像。
[0181] 在本实施例中,说明了本发明的控制器由对主控制部80设置的CPU 81和对终端4设置的CPU 111构成的情况;然而,本发明的控制器可以仅由一个CPU构成。
[0182] 尽管上面已经说明了本发明的一个实施例,然而该实施例仅是作为特定实例来举例说明的,并且本发明并非特别局限于此;在设计方面可以适当地修改每个装置等的特定
配置。另外,在本发明的实施例中描述的效果只是作为由本发明产生的最优选效果而列出
的,并且根据本发明的效果并不局限于本发明的实施例中描述的那些效果。
[0183] 附图标记的说明
[0184] 1 游戏系统
[0185] 2 控制单元
[0186] 3 游戏部
[0187] 4 终端
[0188] 80 主控制部
[0189] 81 CPU
[0190] 82 ROM
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