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《数学·民族·语言》扑克

阅读:76发布:2020-10-20

专利汇可以提供《数学·民族·语言》扑克专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且《数学·民族·语言》扑克属于开发学生智 力 ,提高数学运算速度,激发学生学习数学的兴趣;它能加强学生爱国主义思想教育;学习古诗,丰富语言,继承和弘扬民族文化传统。《数学·民族·语言》扑克与现有扑克在内容上有较大区别,用途上比现有扑克显著进步,具有新颖性、创造性、实用性特点。,下面是《数学·民族·语言》扑克专利的具体信息内容。

《数学·民族·语言》扑克与现有扑克都具有54张纸牌,相应的四类牌型都 有等值码数字,游戏活动的规则和方法基本相同。
《数学·民族·语言》扑克的特征是,它与现有扑克的角码和类别的名称不 同。现有扑克的角码取数都为1、2、3......13连续性整数,类别有黑桃、红桃、 梅花、方四类牌型,例如:等值角码的四类牌是:黑桃2、红桃2、梅花2、方 块2、而《数学·民族·语言》扑克的等值角码取数为跳跃性分数、小数、百分 数、比,例如: 0.5、50%、1∶2都是等值角码的四类牌型。
《数学·民族·语言》扑克的民族名称、语言(古诗、词素)在现有扑克上 是没有的项目。
《数学·民族·语言》扑克数学方面的角码取数(分数、小数、百分数、比 四类共计五十二个)及四类牌型(分数、小数、百分数、比)和该扑克采用的民 族名称(五十六个民族)及语言方面采用古诗、词素(时间、人物、地点、事件) 的形式

说明书全文

《数学·民族·语言》扑克是属于开发学生智的游艺学具。

《数学·民族·语言》扑克和现有扑克都具有五十四张纸牌。

现有扑克的码数字将由新角码数字所代替;现有扑克的四类:黑桃、红桃、 梅花、方的整数等值角码数字,将由等值角码的分数、小数、百分数、比四类 牌代替。(例如:黑桃2、红桃2、梅花2、方块2将由 0.125、12.5%、1 ∶8代替)。

现有扑克整数等值角码数字,1-13的四类共五十二张牌,将由等值角码数 字 或0.1-0.9或10%-90%或1∶10-9∶10的分数、小数、百分数、比四 类牌各十三张共五十二张代替,其中本发明在数学方面的取数是:

1、分数:(13个) 1 10 < 1 8 < 1 5 < 1 4 < 3 8 < 2 5 < 1 2 < 3 5 < 5 8 < 3 4 < 4 5 < 7 8 < 9 10

2、小数:(13个)

0.1<0.125<0.2<0.25<0.375<0.4<0.5<0.6<0.625<0.75<0.8<0.875<0.9

3、百分数:(13个)

10%<12.5%<20%<25%<37.5%<40%<50%<60%<62.5% <75%<80%<87.5%<90%

4、比:(13个)

1∶10<1∶8<1∶5<1∶4<3∶8<2∶5<1∶2<3∶5<5∶8<3∶4<4∶5<7∶8<9∶10

现有扑克的正、副“百搭”(大王、小王)二张牌由本发明扑克的正副“百 搭”二张牌,古代数学家祖冲之画像来代替(从数学方面考虑选出)。

《数学·民族·语言》扑克以下项目在现有扑克上是没有的:

1、民族名称  2、古诗(绝句)  3、词素(时间、人物、地点、事件, 组合一句趣话)。

《数学·民族·语言》扑克是针对学生开发智力,面向大众游戏的纸牌,目 的是让学生在游戏中学习掌握知识,寓教于乐,提高数学运算速度,增加学习数 学、语文的兴趣,得到爱国主义教育。为学校、家庭、社会创造一个良好的学习 氛围,使学生在德、智、体几方面得到全面发展;给社会大众创造一种新的娱乐 方式,丰富人们的精神文化生活。

《数学·民族·语言》扑克是中、小学生学习数学,提高运算速度的辅助工 具,只要具有小学文化程度的人都能够理解掌握运用,因为小学数学教材上有分 数、小数、百分数互化的课时、比与比例的课时。本发明所取数字(等值角码数 字,例如: =0.5=50%=1∶2)都是学生常用数字,游戏与现在有扑克的方法 基本相同。利用所学知识,经常游戏此牌能够达到提高运算速度的目的和其他几 方面的目的。

1、我国心理学家林崇德把儿童思维的发展分成三个阶段,即直观行动思维、 具体形象思维和抽象逻辑思维。小学生的思维正处在具体形象思维向抽象逻辑思 维的过渡阶段。《数学·民族·语言》扑克是从儿童思维发展的现有平出发, 集知识性与趣味性于一体,使学生游戏起来比现有扑克游戏活动更有意义,克服 了现有扑克的单一性。从这种扑克的角码上看,分数、小数、百分数、比四类牌 任意一类牌的取数都属于跳跃性思维 或0.1、0.125......0.9与现有 扑克的整数取数1、2......13的连续性有别,具有新颖性。

2、《数学·民族·语言》扑克等值角码的四类牌在游戏活动中都属于发散 性思维,开发培养学生的想象能力,(例如见 这个分数牌,就想到小数牌、 百分数牌和比牌),游戏这种扑克将会掌握分数、小数、百分数、比的互化(例 如: 化小数为0.5化百分数为50%,化比为1∶2或0.6化分数为 化百分数为60% 、化比为3∶5),是一种逆思考过程,能够检验学生的数学能力,与现有扑克相 比较具有创造性。

3、经常游戏活动《数学·民族·语言》扑克,掌握记忆了分数、小数、百 分数、比的互化,并且是互化速度加快,所以在四则混合运算中能提高运算速度。 (例如:计算 1 3 5 + 3 3 8 + 2 1 4 + 1 2 5 这个式子时,因为 中的“ 和 ”中的“ ”都是发明扑克中的分数牌角码,相应迅速得知等值角码的小数牌“0.6”和 “0.375”,所以前式迅速化成1.6+3.375+2.25-1.4个式再计算比较简单,提 高了运算速度,与现有扑克相比最有实用性。

4、《数学·民族·语言》扑克扑克每张牌显示一个民族名称,五十四张牌 有五十四个民族名称,最大的民族汉族、最小的民族基诺族,在本扑克的牌盒封 面,封底印出,共计五十六个民族,组合起来,就是全国各民族一览表,表示民 族大团结万岁,供学生了解国情,加强爱国主义教育。

5、《数学·民族·语言》扑克的四类牌上分别有由时间、人物、地点、事 件四方面词素的显示,游戏时只要这四类牌不重复出现,且只发出四张,都可以 组成一句有趣的话,这是供低年级(小学一、二年级)学生在游戏中学习语言。

6、《数学·民族·语言》上有十三首古诗(五绝或七绝)。每首诗都在等 值角码的四类牌上分别显示一句,供学生游戏中学习和背诵,增强学生的想象能 力和记忆能力,比现有扑克有显著的进步效果。

综合4、5、6所述,充分显示了本发明的实用性和多用性。

附图说明书末参见。

图1、图2、图3、图4,分别表示《数学·民族·语言》扑克等值角码的四类 牌型。

《数学·民族·语言》扑克是一种游戏纸牌,提交有能力的印刷厂制作,即 可实现本发明。

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