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游戏奖励系统

阅读:101发布:2020-06-03

专利汇可以提供游戏奖励系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 涉及对于游戏—如像纸牌那样的桌上游戏—给予奖励。本发明的一种形式适于用在21点游戏中,并且提供一种系统用于给予游戏奖励,包括:确定对应于在两个或多个玩游戏的 位置 完成的每个游戏的积分;以及当引起所述积分达到预定数值的第一游戏完成时给予第二游戏奖励。作为替换,本发明提供一种系统用于给予游戏奖励,包括:确定由玩游戏产生的预定结果的积分;以及当与第一游戏相关联的预定结果引起所述积分达到预定数值则对第二游戏给予奖励。,下面是游戏奖励系统专利的具体信息内容。

1.一种用于给予游戏奖励的方法,该方法包括步骤:
确定对应于每个游戏的积分,所述游戏是在两个或多个玩游戏的 位置完成的;以及
当引起所述积分达到预定数值的第一游戏完成时,对第二游戏给 予所述奖励。
2.一种用于给予游戏奖励的方法,该方法包括步骤:
确定通过玩游戏产生的预定结果的积分;以及
当与第一游戏相关联的预定结果引起所述积分达到预定数值时, 对第二游戏给予所述奖励。
3.如权利要求1或2所述的方法,其中所述给予步骤包括:
把所述奖励分配给所述第二游戏的位置。
4.如权利要求1至3中任意一项所述的方法,其中确定积分的步 骤包括:
传送包括每个游戏位置的指示的数据分组;
累计每个所传送数据分组的计数以形成所述积分。
5.如权利要求1至4中任意一项所述的方法,其中所述积分对应 于在两个或多个位置玩的游戏,在所述位置玩相同类型的游戏。
6.如权利要求1至4中任意一项所述的方法,其中所述积分对应 于在两个或多个位置玩的游戏,在所述位置玩不同类型的游戏。
7.如前述权利要求中任意一项所述的方法,其中所述第一游戏与 第二游戏是相同的游戏。
8.如权利要求7所述的方法,其中所述给予的步骤进一步包括步 骤:
在所述第二游戏的位置在该第二游戏的有资格玩家之间分配所述 奖励。
9.如权利要求1至6中任意一项所述的方法,其中所述第一游戏 在所述第二游戏开始之前完成。
10.如权利要求9所述的方法,其中所述给予的步骤进一步包括 步骤:
向仅与所述第二游戏相关联的基本游戏奖添加所述奖励。
11.如权利要求9或10所述的方法,其中所述第一游戏在相同于 玩所述第二游戏的位置玩。
12.如权利要求9或10所述的方法,其中所述第一游戏在不同于 玩所述第二游戏的位置玩。
13.如前述权利要求中任意一项所述的方法,其中所述确定步骤 进一步包括步骤:
当游戏完成和/或当产生预定结果,维持更新的积分。
14.如前述权利要求中任意一项所述的方法,其中所述确定步骤 进一步包括步骤:
向至少一个玩家提供递增装置来引起所述积分被更新。
15.如前述权利要求中任意一项所述的方法,其中所述积分对应 于游戏获胜,并且所述确定积分的步骤包括:仅当投注边注的玩家游 戏获胜时递增所述积分。
16.如前述权利要求中任意一项所述的方法,其中所述奖励值从 两个或多个奖励等级中随机选择。
17.如权利要求16所述的方法,其中从所述奖励等级中的每个选 择所述奖励的概率是预定的。
18.如权利要求17所述的方法,其中所述奖励等级包括较高值奖 励等级和较低值奖励等级,并且从所述较高值奖励等级选择所述奖励 的概率低于从所述较低值奖励等级选择所述奖励的概率。
19.如前述权利要求中任意一项所述的方法,进一步包括向游戏 玩家持续显示下述一个或多个的步骤:
所述积分;
所述预定数值。
20.如前述权利要求中任意一项所述的方法,其中所述游戏包括 下述之一:
桌上游戏;
游戏机游戏。
21.如前述权利要求中任意一项所述的方法,其中所述游戏包括 下述一个或多个的组合:
21点;
浮漂
百家乐;
轮盘;
扑克;
宾果;
基诺。
22.如前述权利要求中任意一项所述的方法,其中所述游戏包括 下述一个或多个的组合:
投币游戏;
视频卡游戏;
视频宾果;
视频基诺。
23.一种用于给予游戏奖励的装置,该装置包括:
确定装置,用于确定对应于每个游戏的积分,所述游戏是在两个 或多个玩游戏的位置完成的;以及
奖励装置,用于当引起所述积分达到预定数值的第一游戏完成时, 对第二游戏给予所述奖励。
24.一种用于给予游戏奖励的装置,该装置包括:
确定装置,用于确定通过玩游戏而产生的预定结果的积分;以及
当与第一游戏相关联的预定结果引起所述积分达到预定数值时, 对第二游戏给予所述奖励。
25.如权利要求23或24所述的装置,其中所述奖励装置包括:
分配装置,用于把所述奖励分配给所述第一游戏,其中所述分配 装置包括适于分组数据通信的计算机网络
26.如权利要求23至25中任意一项所述的装置,其中所述确定 装置包括:
通信装置,用于传送包括每个游戏位置的指示的数据分组;
累计装置,适于累计每个所传送数据分组的计数以形成所述积分。
27.如权利要求23至26中任意一项所述的装置,其中所述积分 对应于在两个或多个位置玩的游戏,在所述位置玩相同类型的游戏。
28.如权利要求23至27中任意一项所述的装置,其中所述积分 对应于在两个或多个位置玩的游戏,在所述位置玩不同类型的游戏。
29.如权利要求23至28中任意一项所述的装置,其中所述第一 游戏与第二游戏是相同的游戏。
30.如权利要求29所述的装置,其中所述奖励装置还包括:
分配装置,用于在所述第二游戏的位置在该第二游戏的有资格玩 家之间分配所述奖励。
31.如权利要求23至28中任意一项所述的装置,其中所述第一 游戏在所述第二游戏开始之前完成。
32.如权利要求31所述的装置,其中所述奖励装置还包括:
奖励添加装置,用于向仅与所述第二游戏相关联的基本游戏奖添 加所述奖励。
33.如权利要求31或32所述的装置,其中所述第一游戏在相同 于玩所述第二游戏的位置玩。
34.如权利要求31或32所述的装置,其中所述第一游戏在不同 于玩所述第二游戏的位置玩。
35.如权利要求23至34中任意一项所述的装置,其中所述确定 装置还包括:
维持装置,用于当游戏完成和/或当产生预定结果,维持更新的积 分。
36.如权利要求23至35中任意一项所述的装置,其中所述确定 装置还包括:
与至少一个玩家相关联的递增装置,适于引起所述积分被更新。
37.如权利要求23或36所述的装置,其中所述确定装置还包括 递增装置,用于仅当投注边注的玩家的游戏获胜时递增所述积分。
38.如权利要求37所述的装置,其中所述递增装置包括按钮或开 关,由玩家操作用于递增所述积分。
39.如权利要求23至38中任意一项所述的装置,还包括奖励选 择装置,用于从两个或多个奖励等级中随机选择所述奖励的值。
40.如权利要求39所述的装置,其中从所述奖励等级中的每个选 择所述奖励的概率是预定的。
41.如权利要求40所述的装置,其中所述奖励等级包括较高值奖 励等级和较低值奖励等级,并且从所述较高值奖励等级选择所述奖励 的概率低于从所述较低值奖励等级选择所述奖励的概率。
42.如权利要求23至41中任意一项所述的装置,还包括显示装 置,用于向游戏玩家持续显示下述一个或多个:
所述积分;
所述预定数值。
43.如权利要求23至42中任意一项所述的装置,其中所述游戏 包括下述之一:
桌上游戏;
游戏机游戏。
44.如权利要求23至43中任意一项所述的装置,其中所述游戏 包括下述一个或多个的组合:
21点;
浮漂;
百家乐;
轮盘;
扑克;
宾果;
基诺。
45.如权利要求23至44中任意一项所述的装置,其中所述游戏 包括下述一个或多个的组合:
投币游戏;
视频卡游戏;
视频宾果;
视频基诺。
46.一种用于给予游戏奖励的方法,该方法包括步骤:
确定在两个或多个玩游戏的位置获胜的每个游戏的积分;以及
对获胜了游戏引起所述积分达到预定数值的玩家给予所述奖励。
47.一种用于给予游戏奖励的装置,该装置包括:
确定装置,用于确定在两个或多个玩游戏的位置获胜的每个游戏 的积分;以及
奖励装置,用于对获胜了游戏引起所述积分达到预定数值的玩家 给予所述奖励。
48.一种用于给予游戏奖励的方法,该方法包括步骤:
确定各玩家在玩游戏期间获得的预定结果的积分;以及
对获得了引起所述积分达到预定数值的预定结果的玩家给予所述 奖励。
49.一种用于给予游戏奖励的装置,该装置包括:
确定装置,用于确定各玩家在玩游戏期间获得的预定结果的积分; 以及
奖励装置,用于对获得了引起所述积分达到预定数值的预定结果 的玩家给予所述奖励。
50.适于给予游戏奖励的装置,所述装置包括:
处理器装置,适于根据预定指令集操作,
所述装置,结合所述指令集,适合于执行权利要求1至22、46和 48的任何一项的方法步骤。
51.一种计算机程序产品,包括:
计算机可读介质,具有嵌入在所述介质中的计算机可读程序代码 和计算机可读系统代码,用于在数据处理系统中给予游戏奖励,所述 计算机程序产品包括:
在所述计算机可读介质中的计算机可读代码用于执行权利要求1 至22、46和48中任意一项的方法步骤。
52.如在此公开的方法、协议和规则集。
53.如在此公开的装置、系统、设备、电路和布置。

说明书全文

技术领域

发明涉及对游戏给予奖励,例如,像纸牌游戏那样的桌上游戏。 本发明的一种形式适于用21点游戏(Blackjack),并且在下文中结合 这种使用来说明本发明是方便的。但是,应该理解,本发明不仅仅限 于这种使用。

背景技术

在整个说明书中,所使用的词语“发明人”是指本发明的一个(单 数)或所有(复数)发明人。发明人已经发现了下述相关技巧。吸引 玩家来玩桌上游戏可能常常是由于游戏的性质和游戏中获胜的察觉赔 率(perceived odds)的组合。因此,给予奖励的模式是吸引和维系玩 家的重要部分。
通常,在每局桌上游戏结束时,给予获胜者奖励。例如,获得“黑 杰克(Blackjack)”的玩家是该局的获胜者之一,并且将通过接收游 戏筹码或其他奖品来得到奖励。按这种方式,每局桌上游戏可被看作 是独立的游戏,与任何其他游戏没有影响或相互关系。
在该说明书中包括的任何文档、器件、动作或知识的讨论都用于 解释本发明的环境。任何这些材料构成了在本公开和权利要求书的优 先权日期之时或之前在澳大利亚或其他地方的相关领域中的现有技术 的部分或公知常识,不应被用来当作许可

发明内容

在本发明的第一方面,提供一种给予游戏奖励的方法,该方法包 括步骤:确定对应于每个游戏的积分,所述游戏是在两个或多个玩游 戏的位置完成的;以及当引起所述积分达到预定数值的第一游戏完成 时,对第二游戏给予所述奖励。
在本发明的另一方面,提供一种给予游戏奖励的方法,该方法包 括步骤:确定通过玩游戏产生的预定结果的积分;以及当与第一游戏 相关联的预定结果引起所述积分达到预定数值时,对第二游戏给予所 述奖励。
在本发明的又一个方面,提供一种给予游戏奖励的装置,该装置 包括:确定装置,用于确定对应于每个游戏的积分,所述游戏是在两 个或多个玩游戏的位置完成的;以及奖励装置,用于当引起所述积分 达到预定数值的第一游戏完成时,对第二游戏给予所述奖励。
在本发明的又一个方面,提供一种给予游戏奖励的装置,该装置 包括:确定装置,用于确定通过玩游戏而产生的预定结果的积分;以 及当与第一游戏相关联的预定结果引起所述积分达到预定数值时,对 第二游戏给予所述奖励。
在又一方面,本发明提供一种用于给予桌上游戏奖励的方法,该 方法包括步骤:维持玩相同类型桌上游戏的两个或多个桌上获胜的每 个游戏的积分;以及对获胜游戏引起所述积分达到预定数值的桌或玩 家给予所述奖励。
所述奖励值优选从两个或多个奖励等级中随机选择。从所述奖励 等级中的每个选择所述奖励的概率优选是预定的。
其中所述奖励等级包括较高值奖励等级和较低值奖励等级,优选, 从所述较高值奖励等级选择所述奖励的概率低于从所述较低值奖励等 级选择所述奖励的概率。
优选,维持每个获胜游戏的积分的步骤涉及仅当投注边注的玩家 在桌上获胜游戏时递增所述积分。为了便于递增积分,可向获胜游戏 的玩家提供递增装置,包括诸如按钮或开关之类。优选由玩家操作该 递增装置来递增积分。
优选,所述积分持续显示给桌上游戏的玩家,并且随着游戏获胜 更新该积分。还优选,所述预定数值持续显示给桌上游戏的玩家。
在另一方面,本发明提供一种方法,用于在桌上游戏给予奖励, 该方法包括步骤:维持由玩家在玩桌上游戏期间获得的预定结果的积 分,其中由玩家获得的每个预定结果对所述积分有贡献;以及对获得 引起所述积分达到预定数值的预定结果的桌或玩家给予所述奖励。
优选,由玩家在两个或多个桌上获得的每个预定结果对所述积分 有贡献。
在本发明的任何给定实施例中,所述奖励值可从两个或多个奖励 等级中随机选择,并且从所述奖励等级中的每个选择所述奖励的概率 优选是预定的。
所述奖励等级优选包括较高值奖励等级和较低值奖励等级,并且 优选,从所述较高值奖励等级选择所述奖励的概率低于从所述较低值 奖励等级选择所述奖励的概率。
优选,仅当预定结果是由投注了边注的玩家获得的,维持预定结 果的积分的步骤才涉及递增所述积分。
可向获得预定结果的玩家提供递增装置,以使得递增积分。优选, 所述递增装置包括按钮或开关,由玩家操作来递增积分。
优选,所述积分持续显示给桌上游戏的玩家,并且随着获得预定 结果而更新该积分。还优选,所述预定数值持续显示给桌上游戏的玩 家。
所述桌上游戏优选是下述之一:21点,浮漂,百家乐,轮盘,扑 克,宾果,基诺或可通过投币机或视频游戏的方式玩的任何这类游戏, 视频游戏又可以包括视频卡游戏、视频宾果或视频基诺。
本发明的优选实施例源于这样的认识,玩家除了获得给定游戏的 基本奖(primary prize)之外还获得所提供的奖金或大奖(jackpot prize) 的察觉赔率(perceived odds)可通过这样的动作显著提高:确定多个 游戏完成和结果的积分,响应于引起所述积分达到预定数值的第一游 戏对获胜(或第二)游戏或结果给予所述奖励。为了本公开中说明的 目的,在例如21点游戏的情况下,“游戏”包括当庄家邀请玩家在桌 上投注时一局游戏的开始,并且当解决之后该庄家收集桌上所有剩余 纸牌时结束,如本领域人员所理解的。如这里所述的,所述第一和第 二游戏可以是相同的,作为替换,第一游戏可先于第二游戏,无论第 一游戏是在第二游戏的相同位置或不同位置来进行。
关于对获胜(或第二)游戏给予奖励,如这里所公开的,可对游 戏进行奖励,向获胜游戏所进行或完成的位置或地点提供奖励或使得 奖励对其可用。此后,一旦把奖励给予该游戏,奖励量的实际分配或 考虑可按不同的方式来处理,其中一些是本领域人员所熟悉的,例如, 庄家或收发牌人可得到所述奖励量来分配给获胜游戏的一个或多个玩 家。在获胜游戏地点的其他分配奖励的装置在下文和权利要求书中公 开,并且提到可设想这些分配装置不必实际位于获胜游戏的位置,例 如,可在中央控制地点执行,如在计算机网络化的游戏系统。
本发明的其他方面、优选特征和优点在说明书中公开和/或权利要 求书中定义,构成本申请的申请文件。
为了使本发明的特性更容易理解,在具体实施方式中参照附图说 明本发明的优选实施例。
根据下文中给出的详细说明,本发明进一步的应用范围会变得显 而易见。但是,应该理解,这里的详细说明和特定实施例尽管指出了 本发明的优选实施例,但仅是用于示例说明,因为根据这些详细的说 明,对于本领域的技术人员来说,在本发明的精神和范围之内的各种 改变和修改是显而易见的。

附图说明

本领域技术人员通过结合附图参照下述的优选实施例的说明可以 更好地理解本发明进一步的公开、改进、优点、特征和方面。所述实 施例仅用作说明,而不限制本发明的范围。附图包括:
图1是根据本发明实施例的游戏桌网络的示意图,各游戏桌可位 于一个或多个娱乐场,并且与中央控制器和系统管理服务器通信;
图2是示出本发明优选实施例的操作的流程图
图3是可通过本发明优选实施例使用的奖励等级的示例设置。

具体实施方式

下面相对于21点游戏(Blackjack)来说明本发明的优选实施例。
21点游戏在两种情形下被认为是获胜。第一种是玩家纸牌的点数 值在不超过21点的情况下总体大于庄家(dealer)纸牌的点数值。第 二种是玩家有两张牌超过了庄家牌的点数值,并且玩家的这两张牌中 的一张是A,另一张是K、Q、J或十,这就是所谓的“黑杰克”。本 发明的实施例可用于这两种情形或情况。但是,为了说明本发明,该 优选实施例要求21点游戏仅在玩家获得“黑杰克”时该玩家才获胜。 获得“黑杰克”,即使是仓卒完成一局,也被认为是获得预定结果。
参见图1,在上面进行21点游戏的每个桌1关联至少一个显示装 置2,可由该桌的至少一个玩家看见。显示装置2可以是平板显示面板, 如液晶显示器或等离子面板。该显示装置2优选按重复图像的形式显 示计数值(即积分)。
在上面进行21点游戏的每个桌1连同相关联的显示装置2通过通 信网络连接至公共计算机系统C,该公共计算机系统C包括在每个桌 上的与中央控制器4和系统管理服务器6通信的CPU 3,系统管理服务 器适于执行系统管理功能,如本领域技术人员可理解的。与每个桌相 关联的显示装置2从公共计算机系统C获得它的信息。
在21点游戏桌上的玩家可主动投注边注(side bet),或被要求来 投注边注。当投注边注的玩家获得“黑杰克”,向他提供包括诸如按 钮或开关的递增装置5,该递增装置通过桌上CPU3连接(有线或无线) 至公共计算机系统C。在优选实施例中,递增装置5可包括按每个桌设 置的一个递增装置5,对每个桌可提供多于一个的递增装置5,或者作 为替换,可由多个桌共享一个递增装置5。玩家激活递增装置5的按钮 和开关,或者在其他实施例中,庄家激活按钮或开关来递增积分。由 公共计算机系统C通过桌面CPU 2来检测这种激活,桌面CPU 3接收 通过调用递增装置5而发送的信息分组,并更新其游戏获胜的内部积 分或所获得的“黑杰克”。所述信息分组还提供特定分组来源的指示, 以使得中央控制器4和/或系统管理服务器6可至少识别用来递增积分 的每个‘计数’分组的来源的桌。公共计算机系统C号还指示与每个 桌相关联的显示装置2显示重复图像集中的附加图像。
公共计算机系统C预先确定包括数值n的阈值,并且当积分到达 或超过该数字n这一点,则给予奖励。在显示装置上显示积分/计数或 积分/计数的抽象表示如条形(条形的长度表示该数字的量)。优选, 还在中央可视显示单元7显示所述积分,使得娱乐场的顾客可观看, 无论他们是否是基本游戏(primary game)的参与者。
每次在任何共同参与21点的桌1上的任何玩家已经投注了边注并 且获得“黑杰克”的时候,公共计算机系统C更新积分并使附加图像 显示在显示装置2和/或中央显示单元7。这样,在每个桌1的显示装 置2或中央显示单元7上的图像数目表示所有那些在共同参与的21点 桌上投注边注的玩家获得的“黑杰克”总数。它不是简单表示在单个 桌2获得的“黑杰克”总数。
当积分为n-1时,玩家在上面投注边注并获得“黑杰克”的桌2 引起积分到达预定数n。发生预定数字的桌2被给予奖励,该奖励是从 两个或多个奖励等级中随机选择的。奖励如何分配到获胜游戏可因游 戏不同而不同,并且优选可根据特定游戏规则来执行,如本领域人员 所理解的那样。
参照图2,其中示出了根据本发明的给予奖金奖励的桌上纸牌游戏 的优选操作方法的流程图。在步骤201,确定参与奖金奖励给予模式的 资格。这采用玩家或多个玩家投注边注的方式。在替换的实施例中, 可通过坐在共同参与的桌边的任何玩家来确定资格,或者作为替换, 关于纸牌玩家的数据库信息和他们的简档信息可构成确定资格的基 础,并且由中央控制器4和/或系统管理服务器6来管理,如本领域人 员可理解的。在步骤202,确定用于积分的阈值,到达该阈值时则要给 予奖励。这可以任意确定,并且优选通过使用伪随机数生成器来执行。 确定至少一个阈值,并且可设想在替换实施例中可确定不止一个阈值。 在步骤203,开始进行基本21点游戏,并且对此的唯一预先要求步骤 是确定桌或玩家的资格。在步骤204,确定对积分的贡献。优选,这通 过使用图1中的递增装置5来执行。一旦确定对积分的贡献,在步骤 205递增和维护积分本身。随着积分的汇编,在步骤206,把积分与预 定义的阈值相比较。如果该积分还不等于该阈值,则进一步递增该积 分,如图2中“否”路径所示。一旦到达积分阈值,如在步骤206的 “是”路径所示,则在步骤207确定引起到达阈值的游戏和事件的标 识。在优选的实施例中,这种标识容易确定,因中央控制器4在图2 的步骤204接收的‘计数’分组包括对积分的每个贡献的来源的指示。 根据该计数分组提供的该游戏结果的来源和桌位置的指示,可给予奖 金奖励,如步骤208所示。
在图2的流程图中,可以重新安排某些步骤使得按不同的次序发 生。例如,可在开始进行基本纸牌游戏之后执行积分阈值的确定。
图3示出了一组可通过本发明优选实施例使用的奖励等级。有一 种局部(local)奖励等级,可用于当积分是n-1时,对获得“黑杰克” 的各玩家给予奖励,不论他们是否这样做。但是,当积分为n-1时,如 果在某个桌上获得“黑杰克”,从标记有“微(Mini)”、“小(Minor)”、 “大(Major)”、“超大(Grand)”的“全局”奖励等级新之一中随 机选择一种奖励。超大奖励等级是比具有$50奖金的微奖励等级数值更 高的奖励等级(具有$100,000的奖金)。在本例中,每个奖励等级与 单一值的奖金相关联,例如,小(Minor)等级中的所有奖金价值$200。 但是,每个奖励等级也可关联不同数值奖金的范围,并且在每种奖励 等级中的奖励选择可以是随机的。
从较高奖励等级(如从超大奖励等级)选择奖励的概率小于从较 低奖励等级(如微奖励等级)选择奖励的概率。在本发明的优选实施 例中,从超大奖励等级选择奖励的概率是1/33150,而从微奖励等级选 择奖励的概率是4718/33150。这保证给予更多的小数额奖励和较少的 大数额奖励。
一旦给予奖励,把积分复位成零,并且随着任何所连接桌上的游 戏提供的“黑杰克”结果发生递增,直到“黑杰克”的数目到达n,在 这一点,把奖励给予获得“黑杰克”引起积分达到n的桌,如图2的 步骤202所述,由中央计算机系统确定新数值n的数值范围,并且再 次开始积分事件的计数。
上文结合21点游戏说明了优选实施例。但是,但是,本发明可用 于任何桌上游戏,包括诸如浮漂(Pontoon)、百家乐(Baccarat)和轮 盘(Roulette)。而且,本领域人员应该理解,本发明还可用于不同于 桌上游戏的其他游戏,如游戏机游戏,可包括投币机游戏和如视频卡 游戏、视频宾果(bingo)和视频基诺(keno)的视频游戏。除了这些 游戏机游戏,如本领域人员可理解的,其他实况游戏可包括进一步的 例子,如宾果、基诺或扑克,以及每种这些游戏的变形
可修改某些桌上游戏以利用本发明的有益效果。例如,在百家乐 游戏中,平手赔(tie bet)可通过玩家选择与玩家手或庄家手的结果相 关联的数值来代替。可以有20个数,前10个数与庄家手的结果有关 (0-9),并且后10个数与玩家手的结果有关(0-9)。给玩家机会 来按按钮,并且如果玩家正确预测玩家手或庄家手的结果,则递增积 分。如果是这样,正在进行的游戏或紧随当前游戏的游戏可被给予奖 励用于分配给玩家或用于添加到基本或局部奖,用于百家乐游戏中的 下一个结果。
本领域技术人员可理解,这里说明的本发明的实施例可使用一个 或多个计算机来实现。在这种情况下,这里公开的方法步骤可实现成 构成计算机程序的指令。这种程序可存储在计算机可读介质中,如软 盘、光盘(如压缩般)、或硬盘(如硬盘驱动器等),并且可驻留在 内存中,如随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、防火墙 或闪存RAM存储器。如软件的程序可在计算机或微处理器装置上执行 以实现该方法。所述程序或程序执行的各部分可分布在网络中的多个 计算机上,该网络具有对应下述一个或组合的拓扑结构:小区域如在 LAN(局域网);大的校园或城域如在MAN(城域网);广大的地理 区域如在WAN(广域网)。作为例子,本发明可适于通过计算机网络 的诸如百家乐的桌上游戏的实现,这种游戏可由一个或多个玩家相对 于中央微控制器来个别地玩。
在整个说明书中,应该理解,词语“包括”或其变形,如“包含” 等,是指包括所陈述的要素、整数或步骤,或要素、整数或步骤的组, 而不包括其他的要素、整数或步骤,或要素、整数或步骤的组。
本领域计技术人员可理解,对本发明的实施例可进行大量的改型 和/或修改,而不脱离广义说明的本发明的精神和范围。例如,奖励可 采用任何形式,包括现金奖励、免费游戏和加倍(multiplier)。本发 明可结合一个或多个游戏类型(如21点和浮漂)来使用。因此,本发 明的实施例在各方面应该被看作是说明性的而非限制性的。本申请因 此意在覆盖遵循本发明一般原理的任何改型使用或改变,并且当在本 发明所涉及的本领域公知的或惯用的实践中时也包括这样的本发明的 偏离,并且可应用上述的基本特征。
在不背离本发明基本特征的精神的前提下,本发明可按几种形式 来实现,因此,应该理解,上述的实施例并不限制本发明(除非另外 这样指出)而是应该在不背离权利要求书所定义的本发明的精神和范 围的前提下广义地解释。各种修改和等价布置应该包含在上述本发明 的精神和范围内。因此,应该理解,本发明的特定实施例是用于说明 可实践本发明原理的许多方式。在上述的说明和权利要求书中,装置 加功能的描述用于覆盖执行所定义功能的结构,并且不仅是结构等价 物,还有等价的结构。例如,尽管钉子和螺丝可能不是结构上等价的, 因钉子采用圆柱表面来把木质件固定在一起,而螺丝采用螺旋状表面 来把木质件固定在一起,在固定布置木质件的应用环境中,钉子和螺 丝是等价结构。
相关申请
本申请要求申请号2005903346、申请人Crown Limited、申请日 2005年6月24日、名称“Jackpot System”的澳大利亚临时专利的优 先权,该申请文件通过引用整体并入此处,用于所有目的。
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