专利汇可以提供显露或遮蔽电子纸牌的系统和方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 揭示了一种在一个视频显示器上向一个玩家显示一张 电子 纸牌的系统和方法。纸牌具有一个背面和一个 正面 。这种系统和方法检测一个触发事件和响应这个触发事件显示 电子纸 牌的正面的至少一部分。,下面是显露或遮蔽电子纸牌的系统和方法专利的具体信息内容。
1.一种在一个视频显示器上向一个玩家显示一张具有一个背面 和一个正面的电子纸牌的方法,所述方法包括下列步骤:
将电子纸牌显示成使玩家可以看到背面而看不到正面;
检测一个触发事件;以及
响应这个触发事件,将电子纸牌动画成显示该纸牌的正面的至少 一部分。
2.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述动画电子纸牌的 步骤包括一个由纸牌的一系列图像组成的动画序列。
3.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述动画电子纸牌的 步骤包括显示一个设计成使纸牌的一角呈现为向上弯起从而露出纸 牌的正面的至少一部分的动画序列的步骤。
4.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述动画电子纸牌的 步骤包括显示一个设计成使纸牌的正面的至少一部分在一个划像运 动中显露的动画序列的步骤。
5.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述动画电子纸牌的 步骤包括显示一个设计成使纸牌的正面的至少一部分用一个扇形运 动显露的动画序列的步骤。
6.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述动画电子纸牌的 步骤包括显示一个设计成使纸牌的正面的至少一部分通过使纸牌的 背面淡出而显露的动画序列的步骤。
7.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述纸牌在一个触摸 屏显示器上显示,所述触发事件为玩家触摸该触摸屏的触摸事件。
8.一种如在权利要求7中所述的方法,其中所述触摸事件必须出 现在触摸屏显示器上的一个预定位置。
9.一种如在权利要求7中所述的方法,其中所述触摸事件具有一 段规定的持续时间。
10.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述纸牌的正面的 至少一部分显示一段预定时间。
11.一种如在权利要求1中所述的方法,所述方法还包括响应触 发事件的消除重新显示电子纸牌的背面的步骤。
12.一种如在权利要求1中所述的方法,其中显示一张第二纸牌, 所述方法包括下列步骤:
将第二电子纸牌显示成使玩家可以看到背面而看不到正面;以及
响应所述触发事件,将第二电子纸牌动画成显示第二电子纸牌的 正面的至少一部分。
13.一种如在权利要求12中所述的方法,其中所述动画第一和第 二电子纸牌的步骤依次出现。
14.一种如在权利要求12中所述的方法,其中所述动画第一和第 二电子纸牌的步骤同时出现。
15.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述视频显示器安 装在一个视频扑克桌上。
16.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述视频显示器包 含在一个手持设备内。
17.一种如在权利要求16中所述的方法,其中所述手持设备与一 个视频扑克桌有线或无线连接。
18.一种如在权利要求1中所述的方法,所述方法还包括允许一 个用户修改动画速度、电子纸牌的尺寸或字体的实际尺寸、电子纸牌 的对比度和/或亮度其中一项或多项的步骤。
19.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述电子纸牌为一 个扑克游戏中的一个玩家的一手牌中的一张底牌,所述玩家的一手牌 包括一张或多张底牌和多张共同牌,所述方法包括在视频显示器上显 示共同牌的正面的步骤。
20.一种如在权利要求19中所述的方法,所述方法还包括在视频 显示器上显示扑克游戏的一局总彩注、本玩家和扑克游戏中任何其他 玩家的彩注、哪些玩家入局或出局、轮到的玩家的指示符、每个玩家 的总筹码、其他玩家的任何面朝上的牌、给玩家的诸如广告之类的消 息其中一项或多项的步骤。
21.一种如在权利要求1中所述的方法,其中在电子纸牌的背面 显示有一个图像,所述方法还包括允许一个用户改变这个图像的步 骤。
22.一种如在权利要求21中所述的方法,其中所述图像从一组预 定图像中循环选取。
23.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述电子纸牌为一 个扑克游戏中的一个玩家的一手牌中的一张底牌,所述玩家的一手牌 包括一张或多张底牌和多张共同牌,所述方法包括响应触发事件显示 本玩家的这手牌的值的步骤。
24.一种在一个视频显示器上向一个玩家显示一张具有一个背 面和一个正面的电子纸牌的方法,所述方法包括下列步骤:
检测一个触发事件;以及
响应这个触发事件显示电子纸牌的正面的至少一部分。
25.一种如在权利要求24中所述的方法,其中所述电子纸牌在触 发事件前不显示。
26.一种如在权利要求25中所述的方法,所述方法还包括响应触 发事件的消除停止显示纸牌的至少一部分的步骤。
27.一种如在权利要求24中所述的方法,其中所述显示电子纸牌 的步骤包括首先显示纸牌的背面的步骤。
28.一种如在权利要求27中所述的方法,所述方法还包括将电子 纸牌动画成使纸牌的一角呈现为向上弯起从而露出纸牌的正面的至 少一部分的步骤。
29.一种如在权利要求27中所述的方法,所述方法还包括将电子 纸牌动画成使纸牌的正面的至少一部分在一个划像运动中显露的步 骤。
30.一种如在权利要求27中所述的方法,所述方法还包括将电子 纸牌动画成使纸牌的正面的至少一部分用一个扇形运动显露的步骤。
31.一种如在权利要求27中所述的方法,所述方法还包括将电子 纸牌动画成使纸牌的正面的至少一部分通过使纸牌的背面淡出而显 露的步骤。
32.一种如在权利要求27中所述的方法,其中所述纸牌在一个触 摸屏显示器上显示,所述触发事件为玩家触摸该触摸屏的触摸事件。
33.一种如在权利要求32中所述的方法,其中所述触摸事件必须 出现在触摸屏显示器上的一个预定位置。
34.一种如在权利要求33中所述的方法,其中所述触摸事件具有 一段规定的持续时间。
35.一种在一个电子纸牌游戏期间在一个电子纸牌内提供对一 张底牌的描述的方法,所述方法包括:
将电子纸牌显示成使玩家可以看到顶面而看不到底面;
检测一个触发事件;以及
响应这个触发事件提供一个只有本玩家可以听到的音响信号。
36.一种如在权利要求35中所述的方法,其中所述音响信号通过 玩家所戴的耳机提供。
37.一种在一个触摸屏视频显示器上向一个玩家显示一张具有 一个背面和一个正面的电子纸牌的方法,所述方法包括下列步骤:
将电子纸牌显示成使玩家可以看到背面而看不到正面;
检测触摸屏显示器上的一个触摸事件;以及
响应这个触摸事件显示电子纸牌的正面的至少一部分。
38.一种如在权利要求37中所述的方法,其中所述触摸事件必须 出现在触摸屏视频显示器的一个预定区域内。
39.一种如在权利要求38中所述的方法,所述方法还包括在一个 相对触摸屏设备的位置提供一个扶手,用来将玩家的手导向预定位 置。
40.一种在一个触摸屏视频显示器上向一个玩家显示一张具有 一个背面和一个正面的电子纸牌的方法,所述方法包括下列步骤:
检测触摸屏显示器上的一个触摸事件;以及
响应这个触摸事件显示电子纸牌的正面。
41.一种如在权利要求40中所述的方法,所述方法还包括响应触 摸事件的消除或终止消除电子纸牌的步骤。
42.一种在一个视频显示器上向一个玩家显示一张电子纸牌的 方法,所述方法包括下列步骤:
允许玩家指定要在视频显示器上显示电子纸牌的位置;以及
在视频显示器上玩家所指定的位置显示电子纸牌。
43.一种如在权利要求42中所述的方法,其中所述位置从多个预 定位置中指定。
44.一种如在权利要求44中所述的方法,其中所述视频显示器具 有一个左侧和一个右侧,所述多个预定位置包括视频显示器的左侧和 右侧。
45.一种如在权利要求44中所述的方法,其中所述多个预定位置 包括视频显示器的中央。
46.一种在一个视频显示器上显示一个玩家的一手包括一张或 多张面朝下的电子纸牌和多张共同电子纸牌的方法,这些纸牌具有背 面和正面,所述方法包括下列步骤:
检测一个触发事件;以及
响应这个触发事件在视频显示器上显示电子纸牌的正面的至少 一部分和玩家的这手电子扑克的值。
47.一种如在权利要求46中所述的方法,所述方法还包括在没有 触发事件的情况下显示电子纸牌的背面的步骤。
48.一种如在权利要求47中所述的方法,所述方法还包括在没有 触发事件的情况下从视频显示器上消除玩家的这手电子扑克的值的 步骤。
49.一种在一个视频显示器上显示一张具有一个背面和一个正 面的电子纸牌的方法,所述方法包括下列步骤:
在显示器上显示一张电子封面;
检测一个触发事件;
将显示器上的电子封面修改成露出电子纸牌的正面的至少一部 分。
50.一种如在权利要求49中所述的方法,其中所述修改电子封面 的步骤包括动画电子封面的步骤。
51.一种如在权利要求50中所述的方法,其中所述动画电子封面 的步骤包括显示一个使电子封面呈现转动从而露出电子纸牌的正面 的至少一部分的电子封面动画序列的步骤。
52.一种如在权利要求50中所述的方法,其中所述动画电子封面 的步骤包括显示一个使电子封面的一角呈现为向上弯起从而露出电 子纸牌的正面的至少一部分的电子封面动画序列的步骤。
53.一种如在权利要求50中所述的方法,其中所述动画电子封面 的步骤包括显示一个使电子纸牌的正面的至少一部分在一个划像运 动中显露的电子封面动画序列的步骤。
54.一种如在权利要求50中所述的方法,其中所述动画电子封面 的步骤包括显示一个使电子纸牌的正面的至少一部分用一个扇形运 动显露的电子封面动画序列的步骤。
55.一种如在权利要求50中所述的方法,其中所述动画电子封面 的步骤包括显示一个使电子纸牌的正面的至少一部分通过使电子封 面淡出而显露的电子封面动画序列的步骤。
56.一种在一个视频显示器上显示一张具有一个背面和一个正 面的电子纸牌的方法,所述方法包括下列步骤:
在视频显示器上以第一角度将电子纸牌显示成使电子纸牌的正 面完全或大部分被遮蔽;
检测一个触发事件;
在视频显示器上以第二角度将电子纸牌显示成使电子纸牌的正 面的至少一部分成为可看到的。
57.一种如在权利要求56中所述的方法,所述方法还包括将电子 纸牌动画成使纸牌在第一角度到第二角度之间转动的步骤。
58.一种如在权利要求57中所述的方法,所述方法还包括允许一 个用户修改第一角度和/或第二角度的步骤。
59.一种如在权利要求57中所述的方法,所述方法还包括允许玩 家修改第一角度和/或第二角度的步骤。
60.一种向一个玩家显示一张具有一个背面和一个正面的电子 纸牌的系统,所述系统包括:
一个视频显示器;以及
一个与视频显示器连接的控制器,用来在视频显示器上将电子纸 牌显示成玩家可看到背面而看不到正面,检测一个触发事件,以及响 应这个触发事件将电子纸牌动画成显露纸牌的正面的至少一部分。
61.一种如在权利要求60中所述的系统,其中所述控制器通过显 示一个设计成使纸牌的一角呈现为向上弯起从而露出纸牌的正面的 至少一部分的动画序列来动画电子纸牌。
62.一种如在权利要求60中所述的系统,其中所述控制器通过显 示一个设计成使纸牌的正面的至少一部分在一个划像运动中显露的 动画序列来动画电子纸牌。
63.一种如在权利要求60中所述的系统,其中所述控制器通过显 示一个设计成使纸牌的正面的至少一部分用一个扇形运动显露的动 画序列来动画电子纸牌。
64.一种如在权利要求60中所述的系统,其中所述控制器通过显 示一个设计成使纸牌的正面的至少一部分通过使纸牌的背面淡出而 显露的动画序列来动画电子纸牌。
65.一种向一个玩家显示一张具有一个背面和一个正面的电子 纸牌的系统,所述系统包括:
一个视频显示器;以及
一个与视频显示器连接的控制器,用来检测一个触发事件和响应 这个触发事件在视频显示器上显示纸牌的正面的至少一部分。
66.一种如在权利要求65中所述的系统,其中所述控制器响应触 发事件的消除停止显示纸牌的至少一部分。
67.一种如在权利要求65中所述的系统,其中所述视频显示器是 一个触摸屏显示器,而所述触发事件是一个在触摸屏显示器上的触摸 事件。
68.一种如在权利要求67中所述的系统,其中所述触摸事件必须 出现在触摸屏视频显示器的一个预定区域内。
69.一种如在权利要求68中所述的系统,所述系统还包括一个处 在一个相对触摸屏设备的位置的扶手,用来将玩家的手导向预定位 置。
70.一种如在权利要求65中所述的系统,其中所述控制器允许玩 家指定要在视频显示器上显示电子纸牌的位置。
71.一种显示一张具有一个背面和一个正面的电子纸牌的系统, 所述系统包括:
一个视频显示器;以及
一个与视频显示器连接的控制器,用来在显示器上显示一个电子 封面,检测一个触发事件,以及将显示器上的电子封面修改成显露电 子纸牌的正面的至少一部分。
72.一种如在权利要求71中所述的系统,其中所述控制器通过动 画电子封面来修改电子封面。
73.一种显示一张具有一个背面和一个正面的电子纸牌的系统, 所述系统包括:
一个视频显示器;
一个与视频显示器连接的控制器,用来在视频显示器上以第一角 度将电子纸牌显示成使电子纸牌的正面完全或大部分被遮蔽,检测一 个触发事件,以及在视频显示器上以第二角度将电子纸牌显示成使电 子纸牌的正面的至少一部分成为可看到的。
74.一种如在权利要求73中所述的系统,其中所述控制器将电子 纸牌动画成使纸牌在第一角度到第二角度之间转动。
75.一种如在权利要求73中所述的方法,其中所述控制器允许一 个用户或玩家修改第一角度和/或第二角度。
76.一种如在权利要求1中所述的方法,其中所述动画电子纸牌 的步骤用一个3D模型执行。
77.一种如在权利要求50中所述的方法,其中所述动画电子封面 的步骤用一个3D模型执行。
78.一种如在权利要求57中所述的方法,其中所述动画电子纸牌 的步骤用一个3D模型执行。
79.一种如在权利要求60中所述的系统,其中所述控制器用3D 建模动画电子纸牌。
80.一种如在权利要求72中所述的系统,其中所述控制器用一个 3D模型动画电子封面。
81.一种如在权利要求74中所述的系统,其中所述动画电子纸 牌的步骤用一个3D模型执行。
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