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一种虚拟现实设备的脸托配件

阅读:165发布:2021-03-04

专利汇可以提供一种虚拟现实设备的脸托配件专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 申请 提供一种 虚拟现实 设备的脸托配件,包括轮廓均为几字形结构的面部 接触 部和主体固定部,使用中面部接触部通过主体固定部连接固定于虚拟现实设备上,通过面部接触部在外缘 位置 设置的遮光部,与虚拟现实设备中的光学组件进行配合,避免面部固定部与光学组件之间的接触缝隙,阻止光线在外缘位置进入佩戴者的观影范围内。贴合面和连接面相对于槽底面向同一方向倾斜,使脸托配件在虚拟现实设备的中部位置形成可以遮挡光线的曲面结构,进一步阻止外部光线进入,解决传统虚拟现实设备,容易出现漏光的问题。,下面是一种虚拟现实设备的脸托配件专利的具体信息内容。

1.一种虚拟现实设备的脸托配件,其特征在于,包括:主体固定部(64)和面部接触部(63);所述面部接触部(63)一侧与所述主体固定部(64)连接,另一侧与人体面部相接触,所述主体固定部(64)还与虚拟现实设备可拆卸地连接;所述面部接触部(63)为由位于中心的凸缘(602)和沿远离凸缘(602)方向延伸的弧形部(603)组成的几字形结构。
2.根据权利要求1所述的脸托配件,其特征在于,所述主体固定部(64)是与所述面部接触部(63)相同的几字形结构。
3.根据权利要求1所述的脸托配件,其特征在于,所述面部接触部(63)与人体面部接触的一面为倾斜面。
4.根据权利要求3所述的脸托配件,其特征在于,所述倾斜面包括鼻部倾斜面和脸颊倾斜面,所述鼻部倾斜面的面积小于脸颊倾斜面的面积。
5.根据权利要求4所述的脸托配件,其特征在于,所述鼻部倾斜面与竖直面的度为
10°~80°。
6.根据权利要求4所述的脸托配件,其特征在于,所述脸颊倾斜面与竖直面的角度为3°至60°。
7.根据权利要求4所述的脸托配件,其特征在于,所述鼻部倾斜面对应的所述面部接触部(63)厚度小于所述脸颊倾斜面对应的所述面部接触部(63)厚度。
8.根据权利要求1所述的脸托配件,其特征在于,所述面部接触部(63)为一体成型结构。
9.根据权利要求8所述的脸托配件,其特征在于,所述面部接触部(63)的材质为泡
10.根据权利要求1所述的脸托配件,其特征在于,所述主体固定部(64)为一体成型结构。
11.根据权利要求1所述的脸托配件,其特征在于,所述面部接触部(63)界定为侧部接触段(604),以及从所述凸缘(602)延伸至所述侧部接触段(604)的中部接触段(605);
所述面部接触部(63)包括内缘(631)和外缘(632),以及从所述内缘(631)延伸到所述外缘(632)的贴合侧(633)和连接侧(634);其中,所述贴合侧(633)上厚度L最大值的点,构成连续的贴合曲线(635);所述贴合曲线(635)的两侧分别设有贴合面(636)和外缘支撑面(637);所述连接侧(634)设有连接槽(638),所述连接槽(638)的槽底面(6381)靠近内缘(631)位置设有连接面(6382);
所述外缘支撑面(637)与所述槽底面(6381)连接;在靠近所述内缘(631)方向上所形成的夹角为直角或锐角;所述外缘支撑面(637)上,靠近所述槽底面(6381)的位置还设有从所述中部接触段(605)延伸到所述侧部接触段(604)末端(606)的遮光部(68);
所述遮光部(68)为阶梯状结构,包括与所述槽底面(6381)平行的第一遮光面(681),以及连接所述槽底面(6381)和所述第一遮光面(681)的第二遮光面(682),所述第二遮光面(682)垂直于所述第一遮光面(681);
所述主体固定部(64)与所述槽底面(6381)和所述连接面(6382)贴合。
12.根据权利要求11所述的脸托配件,其特征在于,从所述中部接触段(605)过渡到所述侧部接触段(604)的末端(606),所述第一遮光面(681)的宽度W1为定值;
从所述中部接触段(605)过渡到所述侧部接触段(604)的末端(606),所述第二遮光面(682)的宽度W2为定值。
13.根据权利要求12所述的脸托配件,其特征在于,所述第一遮光面(681)的宽度W1小于或等于所述槽底面(6381)宽度的1/2;
所述第二遮光面(682)的宽度W2小于或等于所述面部接触部(63)的厚度L。
14.根据权利要求11所述的脸托配件,其特征在于,所述面部接触部(63)的凸缘(602)、中部接触段(605)以及侧部接触段(604)的连接侧(634)内缘(631)上,以及所述凸缘(602)的连接侧(634)外缘(632)上设有限位凸台(65)。
15.根据权利要求14所述的脸托配件,其特征在于,所述凸缘(602)外缘(632)位置的限位凸台(65),靠近外缘(632)的侧面与所述第二遮光面(682)在接触位置的切线之间的夹角γ1小于或等于180度;
所述侧部接触段(604)末端(606)位置的限位凸台(65),靠近外缘(632)的侧面与所述第二遮光面(682)在末端(606)位置切线之间的夹角γ2小于或等于180度。
16.根据权利要求11所述的脸托配件,其特征在于,所述主体固定部(64)包括后壳侧(641),以及与所述连接侧(634)贴合的脸托侧(642);
所述脸托侧(642)设有与所述槽底面(6381)贴合的限位面(643),以及与所述连接面(6382)贴合的固定面(644);在从所述中部接触段(605)过渡到所述末端(606)的位置区间内,所述限位面(643)靠近外缘(632)的侧面与所述第二遮光面(682)平齐;
所述后壳侧(641)包括后壳贴合面(6411)以及连接所述后壳贴合面(6411)的过渡面(6412);所述后壳贴合面(6411)和所述过渡面(6412)分别设有相对于中心线(601)对称的至少两个紧件(60)。
17.根据权利要求11所述的脸托配件,其特征在于,所述贴合面(636)相对于所述槽底面(6381)倾斜设置,所述贴合面(636)在内缘(631)侧方向逐渐靠近所述槽底面(6381),所述贴合面(636)与所述槽底面(6381)形成的内倾角α在整个所述面部接触部(63)上连续变化;
所述连接面(6382)相对于所述槽底面(6381)倾斜设置,所述连接面(6382)在内缘(631)侧方向逐渐远离所述槽底面(6381),所述贴合面(636)与所述槽底面(6381)形成的外倾角β在整个所述面部接触部(63)上连续变化。
18.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括前壳(1)、光学组件(2)、后壳(3)以及权利要求1-17任一项所述的脸托配件(6),其中:
所述后壳(3)上设有用于连接所述脸托配件(6)主体固定部(64)的主体贴合面(31);以及连接所述主体贴合面(31)的辅助定位面(32);所述辅助定位面(32)是与后壳贴合面(6411)贴合的平面,所述辅助定位面(32)从所述主体贴合面(31)延伸到头戴设备的中框(301)位置;
所述主体贴合面(31)上设有相对于中心线(601)对称的至少两个脸托固定件(41),所述脸托固定件(41)与锁紧件(60)适配,将所述主体贴合面(31)与所述主体固定部(64)连接。

说明书全文

一种虚拟现实设备的脸托配件

技术领域

[0001] 本申请涉及头戴显示技术领域,尤其涉及一种虚拟现实设备的脸托配件。

背景技术

[0002] 头戴设备,是指佩戴于用户头部,能够为用户双眼发送光学信号的设备,包括虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备、增强现实设备、游戏设备等。其中,虚拟现实设备是头戴设备的一种,本质上是利用虚拟现实技术在计算机上生成的三维环境中提供沉浸感觉的人机交互设备。常见的虚拟现实设备,例如VR眼镜,内置独立的屏幕,可以将VR影像呈现给佩戴者的左右眼,形成虚拟现实影像。为了改善用户的佩戴体验,轻薄的VR眼镜逐渐受到人们的青睐。
[0003] VR眼镜在佩戴时,屏幕与佩戴者的眼部距离很近。为了改善VR眼镜的观看效果,VR眼镜会在屏幕与眼部之间设有用于调整成像距离的光学组件,例如,采用专利号为US20170017078B公开技术方案中的光学组件,主体呈圆筒状,内部由多个透镜组成,其中的部分透镜可以调整位置,以适应不同佩戴者的视情况和瞳距。实际使用中,光学组件要保证对成像的调整效果,必须在光学组件的轴线方向上,具有足够的延伸距离,这与轻薄VR眼镜的发展方向不符。为了降低VR眼镜的厚度,光学组件在装配到VR眼镜后,相对于VR眼镜的后壳具有凸起。这使得眼镜在佩戴时要与面部之间增加光学组件凸起的距离,这一距离的增加,不利于VR眼镜的佩戴。因此,一般在虚拟现实设备的设备主体200上设置鼻托400。
[0004] 图23示出一种带有鼻托的VR设备,包括镜腿100、设备主体200、光学组件300以及设置于设备主体200中部的鼻托400。但在实际佩戴中,鼻托400仅与佩戴者的鼻梁接触,使眼镜与面部间具有缝隙,造成漏光,影响观影效果。使得这种VR眼镜在佩戴时,需要配合面积较大的遮光罩,不仅增加VR眼镜整体的重量,而且在鼻托400处,遮光罩与面部很难完美贴合,依然存在漏光的现象。另外,在鼻托400与光学组件之间也存在着缝隙,外部环境中的光线很容易从这部分缝隙穿过,直接影响观影效果。因此,如何避免带有光学组件的头戴设备,容易在佩戴时出现漏光,成为本领域中亟待解决的技术问题。实用新型内容
[0005] 本申请提供了一种虚拟现实设备的脸托配件,以解决带有光学组件的头戴设备,容易出现漏光的问题。
[0006] 本申请一种虚拟现实设备的脸托配件的技术方案包括:主体固定部和面部接触部;所述面部接触部一侧与所述主体固定部连接,另一侧与人体面部相接触,所述主体固定部还与虚拟现实设备连接;所述主体固定部和所述面部接触部均为由位于中心的凸缘和沿远离凸缘方向延伸的弧形部组成的几字形结构。
[0007] 可选的,沿所述凸缘至远离所述凸缘方向,所述面部接触部的厚度为先逐步变厚,后逐步变薄,且中心的厚度小于两端端部的厚度。
[0008] 可选的,所述面部接触部与人体面部接触的一面为倾斜面。
[0009] 可选的,所述倾斜面包括鼻部倾斜面和脸颊倾斜面,所述鼻部倾斜面的面积小于脸颊倾斜面的面积。
[0010] 可选的,所述鼻部倾斜面与竖直面的度为10°~80°。
[0011] 可选的,所述脸颊倾斜面与竖直面的角度为3°至60°。
[0012] 可选的,所述鼻部倾斜面对应的所述面部接触部厚度小于所述脸颊倾斜面对应的所述面部接触部厚度。
[0013] 可选的,所述面部接触部为一体成型结构。
[0014] 可选的,所述面部接触部的材质为泡
[0015] 可选的,所述主体固定部为一体成型结构。
[0016] 本申请的脸托配件区别于现有脸托只与鼻梁部分进行接触,增大与用户面部的接触面,即脸托配件不仅与鼻梁接触,而且还与眼部附近位置接触,进而将虚拟现实设备的重力进行分散,鼻梁和鼻梁两侧的眼周都可承受虚拟现实设备的部分重力,减少用户使用虚拟现实设备配戴带来的不舒服以及损伤,可以让用户长时间舒服的使用头戴设备,大大的提高用户的体验度。本申请提供一种脸托及带有脸托的头戴设备,以解决传统头戴设备在长期佩戴时给鼻梁带来的不舒适感的问题。
[0017] 可选的,所述面部接触部界定为侧部接触段,以及从所述凸缘延伸至所述侧部接触段的中部接触段;所述面部接触部包括内缘和外缘,以及从所述内缘延伸到所述外缘的贴合侧和连接侧;其中,所述贴合侧上厚度L最大值的点,构成连续的贴合曲线;所述贴合曲线的两侧分别设有贴合面和外缘支撑面;所述连接侧设有连接槽,所述连接槽的槽底面靠近内缘位置设有连接面;所述外缘支撑面与所述槽底面连接;在靠近所述内缘方向上所形成的夹角为直角或锐角;所述外缘支撑面上,靠近所述槽底面的位置还设有从所述中部接触段延伸到所述侧部接触段末端的遮光部;所述遮光部为阶梯状结构,包括与所述槽底面平行的第一遮光面,以及连接所述槽底面和所述第一遮光面的第二遮光面,所述第二遮光面垂直于所述第一遮光面;所述主体固定部与所述槽底面和连接面贴合。
[0018] 可选的,从所述中部接触段过渡到所述侧部接触段的末端,所述第一遮光面的宽度W1为定值;从所述中部接触段过渡到所述侧部接触段的末端,所述第二遮光面的宽度W2为定值。
[0019] 可选的,所述第一遮光面的宽度W1小于或等于所述槽底面宽度的1/2;所述第二遮光面的宽度W2小于或等于所述面部接触部的厚度L。
[0020] 可选的,所述面部接触部的凸缘、中部接触段以及侧部接触段的连接侧内缘上,以及所述凸缘的连接侧外缘上设有限位凸台。
[0021] 可选的,所述凸缘外缘位置的限位凸台,靠近外缘的侧面与所述第二遮光面在接触位置的切线之间的夹角γ1小于或等于180度;所述侧部接触段末端位置的限位凸台,靠近外缘的侧面与所述第二遮光面在末端位置的切线之间的夹角γ2小于或等于180度。
[0022] 可选的,所述主体固定部包括后壳侧,以及与所述连接侧贴合的脸托侧;所述脸托侧设有与所述槽底面贴合的限位面,以及与所述连接面贴合的固定面;在从所述中部接触段过渡到所述末端的位置区间内,所述限位面靠近外缘的侧面与所述第二遮光面平齐;所述后壳侧包括后壳贴合面以及连接所述后壳贴合面的过渡面;所述后壳贴合面和所述过渡面分别设有相对于中心线对称的至少两个紧件。
[0023] 可选的,所述贴合面相对于所述槽底面倾斜设置,所述贴合面在内缘侧方向逐渐靠近所述槽底面,所述贴合面与所述槽底面形成的内倾角α在整个所述面部接触部上连续变化;所述连接面相对于所述槽底面倾斜设置,所述连接面在内缘侧方向逐渐远离所述槽底面,所述贴合面与所述槽底面形成的外倾角β在整个所述面部接触部上连续变化。
[0024] 可选的,所述贴合面在所述贴合曲线靠近所述外缘一侧的位置与所述外缘支撑面连接;在所述贴合面与所述外缘支撑面的连接位置,形成圆滑的过渡曲面。
[0025] 本申请还提供一种虚拟现实设备,包括前壳、光学组件、后壳以及权利要求-所述的脸托,其中:所述后壳上设有用于连接所述脸托主体固定部的主体贴合面;以及连接所述主体贴合面的辅助定位面;所述辅助定位面是与后壳贴合面贴合的平面,所述辅助定位面从所述主体贴合面延伸到头戴设备的中框位置;所述主体贴合面上设有相对于中心线对称的至少两个脸托固定件,所述脸托固定件与锁紧件适配,将所述主体贴合面与所述主体固定部连接;所述前壳与所述后壳的外形相同,所述前壳和所述后壳连接形成用于收纳所述光学组件的腔体;所述光学组件的数量为2个。
[0026] 由以上技术方案可知,本申请提供一种虚拟现实设备的脸托配件,包括轮廓均为几字形结构的面部接触部和主体固定部,使用中面部接触部通过主体固定部连接固定于虚拟现实设备上,通过面部接触部在外缘位置设置的遮光部,与虚拟现实设备中的光学组件进行配合,避免面部固定部与光学组件之间的接触缝隙,阻止光线在外缘位置进入佩戴者的观影范围内。贴合面和连接面相对于槽底面向同一方向倾斜,使脸托配件在虚拟现实设备的中部位置,形成可以遮挡光线的曲面结构,进一步阻止外部光线进入,解决传统带有光学组件的头戴设备,容易出现漏光的问题。附图说明
[0027] 为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0028] 图1为本申请一种虚拟现实设备的爆炸图;
[0029] 图2为本申请一种虚拟现实设备的前壳的结构图;
[0030] 图3(a)和图3(b)为本申请一种虚拟现实设备的后壳的正面图和背面图;
[0031] 图4为本申请与虚拟现实设备配套使用的脸托的结构图;
[0032] 图5为本申请一种虚拟现实设备的镜腿的结构图;
[0033] 图6为本申请一种虚拟现实设备的遮光组件的结构图;
[0034] 图7为本申请一种虚拟现实设备的光学系统、散热片的结构图;
[0035] 图8为本申请一种虚拟现实设备的光学系统的结构图;
[0036] 图9为本申请一种虚拟现实设备的右镜筒机构、右显示屏和右屏支架的爆炸图;
[0037] 图10为本申请一种光学镜片调焦组件的爆炸图;
[0038] 图11为本申请一种光学镜片调焦组件的剖视图;
[0039] 图12为本申请一种光学镜片调焦组件的仰视图;
[0040] 图13为本申请一种光学镜片调焦组件的俯视图;
[0041] 图14为本申请与虚拟现实设备配套使用的脸托的爆炸图;
[0042] 图15为本申请与虚拟现实设备与脸托的配合结构图;
[0043] 图16为本申请一种虚拟现实设备的遮光组件的爆炸图;
[0044] 图17(a)(b)(c)为本申请遮光组件安装在虚拟现实设备上的步骤图;
[0045] 图18为本申请遮光组件安装在虚拟现实设备上的结构图;
[0046] 图19为本申请的数据线固定件的结构图;
[0047] 图20为本申请的数据线固定件与虚拟现实设备的爆炸图;
[0048] 图21为本申请的数据线固定件安装在虚拟现实设备上的结构图;
[0049] 图22(a)(b)为本申请的右屏支架和左屏支架的结构图。
[0050] 图23为一种带有鼻托的虚拟现实设备;
[0051] 图24为本申请实施例中提供的脸托贴合侧结构示意图;
[0052] 图25为本申请实施例中提供的脸托连接侧结构示意图;
[0053] 图26为本申请实施例中遮光部的截面放大图;
[0054] 图27为本申请实施例中遮光部在中部接触段的局部放大图;
[0055] 图28为本申请实施例中遮光部在末端的局部放大图;
[0056] 图29为本申请实施例中面部接触部的立体结构示意图;
[0057] 图30为本申请实施例中主体固定部的侧视结构示意图;
[0058] 图31为本申请实施例中主体固定部脸托侧结构示意图;
[0059] 图32为本申请实施例中主体固定部后壳侧结构示意图;
[0060] 图33为本申请实施例中虚拟现实设备后壳结构示意图。

具体实施方式

[0061] 下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0062] 本实施例中的虚拟现实设备包括壳体、内置于壳体的光学系统、PCBA板、散热板和光感组件、与壳体配合使用的脸托、遮光罩等。下面针对各部件进行详细说明。
[0063] 一、壳体:如图1所示,壳体包括:前壳1与后壳3围成的镜框、与镜框连接的左镜腿5和右镜腿4。下面分别针对上述部件进行详细说明:
[0064] (1)前壳1:如图2所示,前壳1的周边设有若干卡扣固定件16,用来将前壳1与后壳3固定;靠近前壳1的上端设有PCBA固定件18,用来对PCBA板8进行限位和固定;在靠近前壳1两端附近安装保护柱17,用来防止安装过程或者安装好后前壳受力过猛损坏前壳1。进一步的,为了提高前壳1的质量,还可以设置多条加固条纹。为了减轻虚拟现实设备的壳体重量,前壳1的材质优选轻质塑料,为了便于加工,整个前壳1优选设计为一体成型。
[0065] (2)后壳3:如图3(a)和图3(b)所示,后壳3包括收纳腔46,用来收纳虚拟现实设备的光学系统、PCBA板8、散热片9和光感组件等。后壳3的下端设有调节槽42,用于伸出光学系统的焦距调节键(等同于下文的定位特征件、凸出控制键)并对其进行控制。后壳3内部偏上位置设有与前壳1相配合的PCBA固定槽。为了提高后壳3的质量,还可以设置多条加固条纹,优选的设置在后壳的侧边。在后壳3的背面设有镜脚连接部,镜脚连接部上设有与左镜腿5和右镜腿4前端的凸起连接的凹槽44,凹槽44的外侧设有挡板45。由于凹槽44外侧具有一个挡板45,当镜腿的凸起装配到该凹槽中时,此时的镜腿只能向内侧移动。当用户配戴该虚拟现实设备时,镜腿的凸起会受到挡板45的阻挡,阻止其向外移动,这时就会向内产生一个力,让镜腿能够夹紧用户头部。在后壳3的背面还设有脸托固定件41和43,用来便于脸托6的固定。如图4和图14所示,脸托6包括主体固定部64和面部接触部63,面部接触部63一侧与主体固定部64连接,另一侧与人体面部相接触,主体固定部64上设有用于嵌入脸托固定件41和43的凸起61和62,实现主体固定部64固定在后壳3上。为了便于脸托6能分散虚拟现实设备的重量,主体固定部64和面部接触部63均为由位于中心的向外凸起的凸缘和沿远离凸缘方向延伸的弧形部组成的几字形结构。为了减轻虚拟现实壳体主体的重量,后壳3优选轻质塑料,为了便于加工,后壳3优选设计为一体成型。
[0066] (4)左镜腿5和右镜腿4:将左镜腿5和右镜腿4统称为镜腿,两者结构无实质差别。每一镜腿前端设有用于嵌入后壳3上镜脚连接部上凹槽的凸起53。下面以左镜腿5为例进行详细说明。如图5所示,非折合状态下,左镜腿5和右镜腿4为向内弯曲的弧形,便于夹紧使用者头部。为了进一步增强镜腿的夹紧力度,镜腿前端的厚度大于镜脚后端厚度。为了减轻镜腿的重量,镜腿上还设有镂空槽52,同时镂空槽52也可以防止注塑表面产生缺陷,影响美观。左镜腿5和右镜腿4上还分别设有通孔51,用于将遮光组件7的连接件71和72嵌入通孔
51,实现遮光组件7的固定。通孔具体包括两个相通的固定孔和连接孔,连接孔的孔径大于连接件的最大宽度,固定孔的孔径小于连接件的最大宽度。固定孔用来固定遮光组件的凸起,连接孔用来遮光组件的凸起穿过定位。左镜腿5和右镜腿4均可为一体成型机构,为了减轻整体虚拟现实设备的整体重量,左镜腿5和右镜腿4的材质为具有柔韧性塑胶(TR90)。
[0067] 上述虚拟现实设备包括前壳、后壳和两个镜腿,结构简单,组装简便,同时将虚拟现实设备的其他器件对应的安装在后壳的收纳槽上,盖上前壳和连接镜腿,整个虚拟现实设备结构比较小,占用空间较小,外形类似眼镜形态,比较美观。
[0068] (二)光学系统:如图1所示,光学系统包括左镜筒机构21、左显示屏22、右镜筒机构23和右显示屏24,左镜筒机构21和右镜筒机构23结构相同,统称为光学镜片调焦组件。具体的,左镜筒机构21和左显示屏22安装在左屏支架上且左显示屏22位于左镜筒机构21的后方,左显示屏整体位于左屏支架的内侧;右镜筒机构23和右显示屏24安装在右屏支架13上且右显示屏24位于右镜筒机构23的后方,右显示屏24整体位于右屏支架13的内侧。左显示屏22和右显示屏24的侧边沿具有切角,如图1所示,左显示屏22的右下角侧边具有切角。右显示屏24的左下角侧边具有切角。左屏支架和右屏支架13为两个相互独立的屏支架,均为一中空环状结构。由于两个屏支架中空,实现了通过左镜筒机构21和右镜筒机构23的镜片观看对应显示屏所显示的内容。屏支架的中空环状可为圆形或多边形或不规则形形状,具体根据光学模组的形状和虚拟现实设备外壳的形状确定。各屏支架与显示屏接触的面为屏接触面,屏接触面用于与显示屏表面相贴合,具体可设为光滑面,将屏接触面设为光滑面,可为避免显示屏造成损坏,同时也实现了显示屏与屏支架的良好贴合。本实施例中不具体限定屏接触面为光滑面或粗糙面。本实施例中,为了更好的实现屏接触面与显示屏表面的贴合,可以在两者之间设置软性的双面粘贴胶,双面粘贴胶可以为屏支架形状相对应的环形圈,通过双面粘贴胶使屏支架与显示屏粘贴在一起。与屏接触面相对应的为光学模组接触面,光学模组接触面分别与左镜筒机构21、右镜筒机构23相贴合。当屏支架分别与显示屏和光学模组组装后,屏支架起到便于安装的作用,同时三者形成密闭空间,起到防尘作用。
为了进一步提高屏支架与显示屏和光学模组之间的防尘效果,右镜腿4屏支架靠近右镜腿4屏接触面的一侧设有第一凹槽,右镜腿4屏支架靠近右镜腿4光学模组接触面的一侧设有第二凹槽,右镜腿4第一凹槽和右镜腿4第二凹槽内均用于放置防尘圈,实现屏支架与光学模组、显示屏之间连接无空隙,进而避免外界的灰尘进入,提高其的防尘效果。需要说明的是,也可在不用防尘圈的情况下直接将显示屏和光学模组固定在屏支架上。由于左屏支架与右屏支架的安装相似,下面以右显示屏24、右镜筒机构23和右屏支架13的安装步骤进行说明,应该理解为左眼显示屏的安装相似,具体安装步骤如下:
[0069] 第一步:在屏支架13的相对设置的屏接触面和光学模组接触面上分别固定左防尘圈12、右防尘圈14(左、右仅仅是结合附图进行区别,不具有实际含义),屏支架13、左防尘圈12和右防尘圈14组装成屏支架组件。左防尘圈12和右防尘圈14的固定方式可根据实际需要设置,不具体限定。优选为粘贴固定,左防尘圈12和右防尘圈14可为具有粘贴性的双面胶片,屏支架13上设有第一凹槽和第二凹槽,第一凹槽位于靠近屏接触面的一侧并与左防尘圈12的形状相对应,第二凹槽位于靠近光学模组接触面的一侧并与右防尘圈14的形状相对应,便于提高防尘效果以及节约材料。需要说明的是,双面胶片只是左防尘圈12和右防尘圈
14可选的一种具体材料,任何具有粘贴性并且可以进行软性收缩的材料都可以,比如塑料或具有一定软性的PORON或一定软性的PVC或轻薄的布料等;当然,为了减轻虚拟现实设备的整体重量,左防尘圈12和右防尘圈14优选质轻材料。同理,为了减轻虚拟现实设备的整体重量,屏支架13可一体成型,屏支架13的材料可选择轻质材料,如具有一定硬度的塑胶。
[0070] 第二步:将右镜筒机构23和右显示屏24分别与屏支架组件进行固定。具体的,将右镜筒机构23放置到右防尘圈14上,优选的,右镜筒机构23可以放置在第二凹槽上,该右防尘圈14一侧与屏支架13接触,另一侧与右镜筒机构23接触。具体的,将右显示屏24放置到左防尘圈12上,优选的,右显示屏24可以放置在第一凹槽上,实现右显示屏24与屏支架13的固定。该左防尘圈12一侧与屏支架13接触,另一侧与右显示屏24接触。将右镜筒机构23和右显示屏241优选的固定在屏支架13两侧的第一凹槽和第二凹槽时,右显示屏24、屏支架13和右镜筒机构23之间能够形成密闭空间,其连接处都是紧密连接,并且具有凹槽的侧边进行防尘,这样就可以避免外界的灰尘进入到该密闭空间中,也就是说避免外界灰尘进粘附到显示屏上,造成显示屏上显示出现杂像的问题。
[0071] 第三步:当右镜筒机构23、左防尘圈12、屏支架13、右防尘圈14和右镜筒机构23组装完成后,通过屏支架13上的屏固定孔与虚拟现实设备对应的第二固定孔匹配,实现组装后的组件固定到虚拟现实设备上,此固定方式不局限于螺钉固定方式。需要说明的是,屏支架13上的屏固定孔包括至少一个正向孔和至少一个反向孔。
[0072] 如图22(a)(b)所示,屏支架的结构为:两个屏支架相互独立,光学模组接触面上设有沿远离其表面方向延伸光学模组固定件111和定位件113,当光学模组伸入屏支架并凸出于光学模组接触面时,光学模组固定件111与光学模组的最外边相接触,用于将光学模组固定在屏支架上,光学模组固定件111可以为向屏支架中心延伸的L形结构,用于将光学模组限定在L形结构内;定位件113位于光学模组的外围,用于确保光学模组安装在预设位置,用于限定光学模组的运动轨迹,定位件113用来防止光学模组向外移动。为了便于虚拟现实设备一些其他小电子件的固定,例如光感器,在屏支架的一侧凸出一个对应的收纳固定槽114,用来对其他小电子器件的固定。当显示屏、左防尘圈、屏支架、右防尘圈和光学模组组成完成后,通过屏支架上的屏固定孔112与虚拟现实设备对应的第二固定孔匹配,实现组装后的组件固定到虚拟现实设备上,此固定方式不局限于螺钉固定方式。需要说明的是,屏支架上的屏固定孔112包括至少一个正向孔和至少一个反向孔。如图10至图13所示,左镜筒机构和右镜筒机构统称为的光学镜片调焦组件均包括:外镜筒211、外光学镜片212、内镜筒
214和内光学镜片217,外光学镜片212固定在外镜筒211上,内光学镜片217固定在内镜筒
214上;外镜筒211侧壁上设有倾斜槽213;内镜筒214设置在外镜筒211内,内镜筒214的侧壁上设有定位特征件,定位特征件还伸入倾斜槽213并沿倾斜槽213滑动;当内镜筒214沿外镜筒211相对滑动时,固定在外镜筒211上的外光学镜片212与固定在内镜筒214上的内光学镜片217之间的距离可调,实现了光学组件的调焦。如图10所示的光学调焦组件的爆炸图,包括一个外镜筒211、外光学镜片212、内镜筒214、内光学镜片217、两个第一防尘件218、第一防尘件219、两个固定螺钉220、拨动固定螺钉221和拨动胶头222。下面分别针对上述各部件进行说明:
[0073] (1)外镜筒211:该外镜筒211侧壁上设有至少一个倾斜槽213,倾斜槽213相对于平面以一定角度倾斜,当固定在内镜筒214侧壁上的定位特征件嵌入倾斜槽213并沿倾斜槽213移动时,外光学镜片212与内光学镜片217之间的间距可调。如图1所示,外镜筒211横截面的形状为圆形,当倾斜槽213数量为三个以上时,倾斜槽213沿外镜筒211周向均布。需要说明的是,倾斜槽213不局限于图中所示的三个,优选的,倾斜槽213的数量为三个。此外,倾斜槽213也不仅限于沿外镜筒211周向均布,但必须满足若干个倾斜槽213位于同一水平面上。外镜筒211的截面形状也不限于图1中所示的圆形,也可为椭圆或菱形或异形。为了更好适配人体的形态特征,在靠近人体鼻梁附近,可以设置为与人体鼻梁匹配的形状,即将一个简单的圆形切除部分形成具有一与鼻梁匹配的倾斜面。因此,为了适应具体虚拟现实设备外壳,以及减小整体的虚拟现实设备的体积,外镜筒211的截面形可根据具体的虚拟现实外壳而定。
[0074] (2)外光学镜片212:外光学镜片212固定在外镜筒211上,具体的,如图2所示,外光学镜片212固定在外镜筒211的内侧顶部,内侧顶部即为远离内镜筒214的一侧。外光学镜片212与外镜筒211的固定方式具体可以是:通过塑胶将外光学镜片212固定在外镜筒211的内侧顶部,通过塑胶固定可以保证外光学镜片212稳定的固定在外镜筒211上,并且能有效防尘。需要说明的是,本申请不具体限定两者的固定方式。为了便于说明,将外镜筒211和外光学镜片212的组合结构定义为第一组件。
[0075] (3)内镜筒214:内镜筒214内置于外镜筒211,且内镜筒214可沿靠近或远离外光学镜片212的方向移动,进而外光学镜片212和内光学镜片217两者的间距可调。具体实现内镜筒214可沿外镜筒211移动的方式为:内镜筒214的侧壁上设有至少一个定位特征件,定位特征件与倾斜槽213一一对应,每一定位特征件嵌入倾斜槽213内并可沿倾斜槽213滑动,进而带动内镜筒214的移动。由于本申请未限定倾斜槽213的数量,则定位特征件的数量也不做具体限定。当倾斜槽213的数量为三个且沿外镜筒211周向均布时,三个定位特征件同时在倾斜槽213内移动,进而可保证内镜筒214上的内光学镜片217在上下移动过程中使其均处于一个平面上。进一步,由于外镜筒211与内镜筒214接触,为了提高调焦过程中内镜筒214的滑动,在内镜筒214与外镜筒211之间增加了起到润滑作用的油层,提高内镜筒214的滑动灵活性,并且油层一定程度上能够阻止外界的灰尘进入内部,起到防尘作用。具体的油层可以通过在内镜筒214与外镜筒211之间涂阻尼油形成,应该理解为其他可以提高内镜筒214与外镜筒211之间的滑动灵活性的方式都为本申请的保护范围。当定位特征件为三个时,三个定位特征件的结构可以分为:两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221,两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221通过固定螺孔固定在内镜筒214上,且两个固定螺钉220和拨动固定螺钉221分别伸入倾斜槽213并可沿倾斜槽213滑动。为了能提高推动拨动固定螺钉221的舒适度,便于用户在使用过程便于拨动,该拨动固定螺钉221外侧端固定连接有拨动硅胶头222,该拨动硅胶头222为具有一定硬度的硅胶,用户使用起来手感比较舒适。如图10所示,内镜筒214包括圆台215和位于圆台215上方并向上延伸的至少一个凸台216,凸台216与倾斜槽
213一一对应,固定螺孔位于凸台216上。凸台216的形状与外镜筒211内壁形状相吻合,当外镜筒211为圆形时,凸台216可以为环形壁,该凸台216上均设有与倾斜槽213相对应的固定螺孔。
[0076] (4)内光学镜片217:内光学镜片217固定在内镜筒214上。如图2所示,内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部,如内镜筒214的底端设有卡槽,内光学镜片217与内镜筒
214底端卡槽固定连接,内侧底部为远离外镜筒211的一侧。内光学镜片217与内镜筒214的固定方式具体可以是:通过塑胶将内光学镜片217固定在内镜筒214的内侧底部,通过塑胶固定可以保证内光学镜片217稳定的固定在内镜筒214上,并且能有效防尘。需要说明的是,本申请不具体限定两者的固定方式。当然内镜筒214也可以不设卡槽,可以将内光学镜片
217固定在内镜筒214的内侧底部的侧壁,即内光学镜片217的外侧边与内镜筒214的内侧壁固定连接,固定方式可以通过塑胶固定可以保证内光学镜片217稳定的固定在内镜筒214上,并且能有效防尘。需要说明的是,本申请不具体限定两者的固定方式。为了便于说明,将内镜筒214和内光学镜片217的组合结构定义为第一组件。
[0077] (5)第一防尘件218和第一防尘件219:当内镜筒214通过伸入倾斜槽213的两个固定螺钉和拨动固定螺钉沿靠近或远离外光学镜片212的方向移动时,两个第一防尘件218分别一一固定在两个固定螺钉220对应的外镜筒2111的倾斜槽213外侧,第一防尘件219固定在拨动固定螺钉221对应的外镜筒211的倾斜槽213内侧。需要说明的是,第一防尘件219也可以固定在外侧。第一防尘件219和第一防尘件218上设有与倾斜槽213对应的槽口。第一防尘件219具体可为具有粘贴性的TPU片,该TPU片上有与特定倾斜槽213对应的倾斜槽213孔。本申请不限定第一防尘件219的材质为TPU,应该理解为,所选材质只要满足具有一定硬度便于进行开槽口,且具体防尘性质即可,如具有一定硬度的PORON或一定硬度的PVC、高温胶或美纹胶等。第一防尘件218和第一防尘件219的固定方式均可通过粘贴的方式进行固定,便于组装,但本申请不限定其固定方式。
[0078] 上述光学镜片调焦组件的工作原理具体为:拨动拨动硅胶头222使其带动拨动固定螺钉221在外镜筒211的倾斜槽213上进行上升或下降的倾斜滑动,由于拨动固定螺钉221一端固定在内镜筒214上,并且与其他两个固定螺钉220使内镜筒214在一个相对平面内。在拨动固定螺钉221沿倾斜槽213滑动的过程中,内镜筒214上的内光学镜片217与外镜筒211的外光学镜片2122的间距可调,具体的变化需要根据倾斜槽213的倾斜幅度以及倾斜槽213的槽口长度决定,优选的在倾斜角度在5-15度,内光学镜片217和外光学镜片212的距离调节范围在0.5-10mm之间。
[0079] (三)脸托6:如图14和15所示,脸托6包括主体固定部64和面部接触部63,面部接触部63一侧与主体固定部64连接,另一侧与人体面部相接触,主体固定部64还与虚拟现实设备的后壳3连接,不具体限定连接方式。主体固定部64和面部接触部63均可为一体成型结构。下面分别针对主体固定部64和面部接触部63进行说明。
[0080] (1)主体固定部64:为了便于脸托配件的使用,主体固定部64的形状可为由两端向中心拱起的几字形结构,具体可为凸缘和位于凸缘两侧的弧形部组成的几字形,可实现将虚拟现实设备的重力分散到人体面部多处位置。主体固定部64上设有至少一个凸出于其外表面的凸起,不局限附图中所示的凸起的数量为四个,其中两个为位于凸缘上的凸起61,另两个为位于弧形部上的凸起62。与该凸起相对应的是,如图3(b)所示,虚拟现实设备的后壳3上设有用于嵌入凸起的脸托固定件41和43,脸托固定件41和43具体可以为开口,实现了主体固定部64与虚拟现实设备的连接。当主体固定部上设有四个固定件时,其中两个凸起61位于凸缘靠近中轴线的两侧,在使用时,两个凸起位于用户鼻梁附近对应的位置;另外两个凸起62位于弧形部上,对应于靠近脸部颧骨附近。为了节约材料,以及使脸托形状比较美观,优选的主体固定部64与配套使用的虚拟现实设备的待固定位置相对应。为了便于生产,主体固定部64为一体成型,且优选质轻材料。
[0081] (2)面部接触部63:面部接触部63一侧与主体固定部64连接,另一侧与人体面部相接触。为了分散虚拟现实设备的重力,面部接触部63的形状同样可设为由两端向中心拱起的几字形结构,具体可为凸缘和位于凸缘两侧的弧形部组成的几字形,弧形部沿远离凸缘的方向延伸。在脸托6实际使用过程中,凸缘可对应到使用者鼻梁附近,弧形部可沿眼尾方向延伸,更好的让脸托配件承受到力分配的人体面部,即让面部接触部与人体面部接触的地方受力均匀。沿凸缘至远离凸缘的方向,面部接触部63的厚度为先逐步变厚,后逐步变薄,且中心的厚度小于两端端部的厚度,即面部接触部63中心轴附近厚度较薄,自由端厚度较厚。在面部接触部63与人体面部相接触的一面为具有一定角度的倾斜面,即将该面设置为与人体面以及鼻梁面相匹配的面。该倾斜面可具体包括鼻部倾斜面和脸颊倾斜面,鼻部倾斜面的面积小于脸颊倾斜面的面积,其中,鼻部倾斜面与竖直面的角度为10°~80°,脸颊倾斜面与竖直面的角度为3°至60°。此外,鼻部倾斜面对应的面部接触部厚度可小于脸颊倾斜面对应的面部接触部厚度。考虑到面部接触部63需要与人体进行接触,面部接触部63优选质轻且柔软材质,比如泡棉。同时为了便于生产加工,面部接触部63可为一体成型。
[0082] 值得注意的是,脸托6整体的横向长度为60~160mm,优选的90~30mm,特别是100~20mm这样可以满足大部分人体的脸部,比如横向长度设为110mm±8mm;脸托配件整体的纵向高度20~80mm,优选的30~70mm,特别是45~55mm这样可以满足大部分人体的鼻部,比如纵向设为48mm±5mm。应该理解为,本申请的脸托配件充分利用人的脸部形态特点,让用户配戴虚拟现实设备时,尽可能的增大与用户面部的接触面,将虚拟现实设备的重力进行分散。
[0083] 本申请的脸托区别于现有脸托只与鼻梁部分进行接触,增大与用户面部的接触面,即脸托配件不仅与鼻梁接触,而且还与眼部附近位置接触,进而将虚拟现实设备的重力进行分散,鼻梁和鼻梁两侧的眼周都可承受虚拟现实设备的部分重力,减少用户使用虚拟现实设备配戴带来的不舒服以及损伤,可以让用户长时间舒服的使用头戴设备,大大的提高用户的体验度。
[0084] (四)遮光组件7:如图16至图18所示,遮光组件7包括:遮光件78和前端固定环77;遮光件78包括顶面73、第一曲面75、第二曲面76和底面74,其中:顶面73与人体面部相接触的一侧为由中心向外延伸的非封闭弧形;底面74整体与顶面73整体上下相对设置;第一曲面75和第二曲面76位于顶面73两侧,并均向靠近底面74的方向弯曲;第一曲面75和第二曲面76均分别与顶面73和底面74光滑过渡连接,使得顶面73、第一曲面75、第二曲面76和底面
74围成一封闭中空区域;前端固定环77位于中空区域的最外侧的内周边并与其吻合。同时,由于本申请虚拟现实设备的遮光组件与虚拟现实设备主体配套使用,为了便于该遮光组件
7的固定,第一曲面75和第二曲面76上各分别设有连接件71和72,为了便于区分,分别用第一连接件71和第二连接件72表示,第一连接件71和第二连接件72用于固定在虚拟现实设备的左镜腿5和右镜腿4上。如爆炸图图16所示,遮光组件7为一罩体结构,包括一个前端固定环77、一个遮光件78、一个第一连接件71和一个第二连接件72,下面分别针对上述各部件进行详细说明。
[0085] (1)前端固定环77:前端固定环77内置于遮光件78最外侧,当将遮光组件7应用到虚拟现实设备主体时,前端固定环77位于中空区域的内周边并与虚拟现实设备主体前端接触,如当虚拟现实设备为眼镜形态时,前端固定环77可以包围镜框部分,此处镜框部分排除镜腿。前端固定环77可为一个镂空密闭框架,由于前端固定环77需要包围虚拟现实设备主体,所以前端固定环77的形状需与虚拟现实设备主体本身外侧形状相对应。可以理解的是,如虚拟现实设备主体的形状可以为长方形,正方形以及各个不同规则的形状,则前端固定环77的形状需要相应变化。例如,当虚拟现实设备主体选择具有一定弧度且与眼镜形态相对应的形态时,前端固定环77的形状也优选为眼镜形态,即前端固定环77的形状是根据虚拟现实设备主体外侧边缘的形状而定。需要说明的是,前端固定环77可以是镂空,当然也可以是实心结构,为了节约材料、减轻用户配戴重量,提高用户体验度,前端固定环77优选为镂空。
[0086] (2)遮光件78:遮光件78包括顶面73、第一曲面75、第二曲面76和底面74。当将遮光组件应用到虚拟现实设备主体时,前端固定环77用于包括虚拟现实设备主体前端外框架,第一曲面75和第二曲面76可沿镜腿方向延伸,第一曲面75和第二曲面76上的第一连接件71和第二连接72固定在左镜腿5和右镜腿4上,实现遮光组件7固定在虚拟现实设备主体上,用户在使用配置有遮光组件的虚拟现实设备时,遮光件78围成的中空区域与人体面部能形成相对密闭的空间,避免外界的光学进入。遮光件78通过前端固定环77和虚拟现实设备主体连接,遮光件78的第一曲面75和第二曲面76沿靠近虚拟现实设备末端的方向延伸,顶面73与人体面部相接触的一侧为由中心向外延伸的非封闭弧形,该非封闭弧形可以与人体额头相匹配,底面设为由两端向中心拱起的W形,也同样与人体脸型相匹配,这样做不仅仅可以节约材料,还可以减轻遮光组件的重量,并且能够提高用户的配戴舒适度并且达到良好的遮光效果。具体的,遮光件78可选择具有一定硬度、可透气且能够防止光线透过的软性材质。优选的,为了便于遮光组件在使用过程中美观,可以选择具有一定弹性并且不容易褶皱的材质,例如拉架棉、莱卡等。例如,材质选择一种合成布,该合成布具有两层,一侧用来进行遮光,另外一层用来进行保证透气并且不易变形。由于一般的布料都比较柔软,难以成型,为了解决该问题,提高合成布的弹性、硬度并且耐磨性,通过胶水将两层布料进行合成。遮光件78具有容纳虚拟现实设备主体前端的中空区域,具体的,中空区域包括面部接触面和虚拟设备连接面;面部接触面用于与用户面部接触,虚拟设备连接面用于与虚拟现实设备的框体内侧的观看侧连接;或中空区域包括面部接触面和虚拟设备连接面;面部接触面用于与用户面部接触,虚拟设备连接面用于与虚拟现实设备的框体外侧连接。由于本实施例中的虚拟现实设备的光学组件可以为调焦组件,光学组件具体包括外镜筒211、固定在外镜筒211的外光学镜片212、内镜筒214、固定在内镜筒214的内光学镜片217和定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221);外镜筒211侧壁上设有至少一个倾斜槽213;
内镜筒214内置于外镜筒211;定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)与倾斜槽213一一对应,各定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)一端固定在内镜筒214的侧壁,另一端穿过倾斜槽213可在倾斜槽213内滑动。定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)即为虚拟现实设备凸出控制键,当调节定位特征件(具体为的固定螺钉220和拨动固定螺钉221)使内镜筒214沿外镜筒211相对滑动时,固定在外镜筒
211上的外光学镜片212与固定在内镜筒214上的内光学镜片217之间的距离可调,实现了光学组件的调焦。为了使得上述凸出控制键便于操作,遮光件78的底面上设有开孔,开孔用于虚拟现实设备凸出控制键即定位特征件外露,在实现调焦的同时也实现了遮光。上述虚拟现实设备的遮光组件7的尺寸可以为:为了适配人体头部形态的大小,遮光组件7的前端横向距离相对小于后端纵向距离。一般遮光组件的前端横向长度为50~250mm范围内任意值,优选为120~170mm范围内任意值,特别是150~160mm之间最适合大众用户尺寸,具体比如
155mm。纵向长度在30~150mm范围内任意值,优选为60-120mm范围内任意值,特别是80~
100mm之间最适合大众用户尺寸,具体如91mm。遮光组件顶面的弧形的最底端至遮光罩前端的距离为3~25mm范围内任意值,优选为8-20mm范围内任意值,特别是12~16mm之间最适合大众用户尺寸,具体如14mm。
[0087] 上述虚拟现实设备的遮光组件7的工作原理为:用户在使用带有遮光组件的虚拟现实设备时,用户带上虚拟现实设备,遮光组件7的遮光件78就会与用户的额头以及用户的脸以及虚拟现实设备一起形成一个相对密闭的空间,可以让用户眼睛避免外界的光线干扰,只看到虚拟现实设备提供的视觉光线,让用户能够很好的沉浸到虚拟现实设备的视频场景中,大大的提高用户的体验度。
[0088] (五)PCBA板8:如图7所示,后壳3包括收纳腔46,用来收纳虚拟现实设备的PCBA板8,PCBA板8与光学系统连接,具体的,PCBA板8与左显示屏22、右显示屏24的屏面垂直连接。
同时,光感组件还连接PCBA板8,且与PCBA板8平面保持垂直。
[0089] (六)散热片9:散热片9分别与左显示屏22和右显示屏24的后方贴合,并与PCBA板8的发热器件贴合。具体的,散热片9包括箔层和位于铜箔层的外层的膜层,铜箔层与左显示屏22和右显示屏24的后方贴合,并与PCBA板8的发热器件贴合。具体的,由于显示屏发热小,因此可在左显示屏22和右显示屏24的后方选取一部分表层涂导热胶并与散热片9连接。由于显示屏与散热片仅部分粘贴连接,便于后期维护过程中的拆卸。由于PCBA板的芯片发热比较大,要让其热量充分散发出去,因此可将PCBA板的发热器件表层涂满导热胶并与散热片9连接。考虑到光感组件也会被散热片9遮挡住,为了便于维修,在光感组件或其他散热片遮挡的器件对应的散热片处可以设置维修开口,便于后期进行维修,而避免了维修过程中需要将整个散热片拆卸下来进行维修。
[0090] (七)数据线固定件19:如图19至21所示,数据线固定件19用于固定在虚拟现实设备上。具体的,虚拟现实设备包括镜框和镜腿,镜框的后壳3靠近镜腿的一侧设有镜脚连接部,该镜脚连接部上设有凹槽44,镜腿上设有可嵌入凹槽44的凸起53。经过上述说明,为了虚拟现实设备的整体美观,数据线固定件19固定在镜脚连接部上,如螺钉连接。数据线固定件19包括顶面和分别与顶面连接并相对设置的第一侧面和第二侧面,其上分别形成有用于固定在虚拟现实设备上的固定部191、镂空开口192、数据线收容腔193和数据线挡板194,下面针对上述各部件进行详细说明。本实施例中,设定第二侧面与虚拟现实设备的镜脚连接部固定连接,第一侧面位于虚拟现实设备的外周边的内侧,第一侧面、第二侧面和顶面围成的数据线收容腔与虚拟现实设备的接口相对应,则固定部191位于第二侧面上并沿远离顶面的方向延伸,固定部191用来将数据线固定件19固定在虚拟现实设备上。固定部191与虚拟现实设备可拆卸连接,如虚拟现实设备上设有螺钉孔,固定部191与虚拟现实设备通过螺钉195连接;或固定部191与虚拟现实设备不可拆卸连接,如焊接等,具体不做限定。为了减轻数据线固定件19的重量以及节约材料,第一侧面和/或第二侧面上设有镂空开口,不局限于图1中所示的第二侧面上设有镂空开口192。顶面、第一侧面和第二侧面围成一三面开口的U形的数据线收容腔193,与虚拟现实设备连接的数据线的连接头收容在数据线收容腔193内。为了进一步防止数据线的连接头松动或掉落,避免数据线松动到时连接不良的问题,数据线固定件19上还可以进一步设有数据线挡板194,数据线挡板194设在数据线固定件19远离虚拟现实设备的一侧,数据线挡板194可分别与顶面和第一侧面连接,并与第二侧面之间具有用于伸入数据线的间隔;或数据线挡板194可以与第二侧面和顶面连接,并与第一侧面之间具有空隙,该空隙用于伸入数据线,同时数据线的连接头容纳在数据线收容腔
193内,该数据线挡25板用于防止连接头脱离数据线收容腔193。
[0091] 上述数据线固定件19的工作原理为:首先将数据线的连接头固定在虚拟现实设备的数据线接口上,然后数据线的连接头也容纳在数据线固定件19的数据线收容腔193内,同时数据线固定件远离虚拟现实设备的数据线接口的一侧还设有数据线挡板194,数据线挡板194用于防止数据线的连接头松动或掉落,阻挡数据线的连接头向外移动,使得数据线与虚拟现实设备良好连接,避免用户在使用过程中外接的数据线松动,导致数据传输不良甚至数据线脱落的问题,可以让用户大胆的进入的虚拟现实的场景互动中,提高用户体验度。
[0092] 与现有技术相比,本申请中的虚拟现实设备新增加了数据线固定件19,在收纳数据线的连接头的同时将数据线固定在虚拟现实设备上,能有让数据线连接头在可控发范围移动,甚至不发生移动,这样就可以让数据线很好与虚拟现实设备进行连接,即便用户使用过程中进行剧烈的运动也不会导致数据线脱落,较大的提高了用户的体验度,并且提高了虚拟现实设备的适用场景。
[0093] 进一步地,本申请提供的脸托6,作为虚拟现实设备的一种配件,包括固定在一起的面部接触部63和主体固定部64。实际佩戴过程中,面部接触部63通过主体固定部64安装在虚拟现实设备的后壳3中部位置。为了增加佩戴时的舒适感,面部接触部63使用较柔软的材料制成,例如海绵、泡棉等;而为了便于将脸托6安装在虚拟现实设备上以及增加安装后脸托6的稳定性,主体固定部64可以采用具有一定弹性和硬度的材料制成,如塑料,轻质金属等。面部接触部63与主体固定部64之间的固定方式应满足稳定性需求,例如胶合、不产生相互滑动的可拆卸连接等方式。
[0094] 如图24所示,本申请提供的脸托6中,面部接触部63和主体固定部64是由位于中心线601的凸缘602,和相对中心线601对称的两个弧形部603组成几字形结构。其中,面部接触部63包括侧部接触段604,以及从凸缘602延伸至侧部接触段604的中部接触段605。应当说明的是,中心线601位于凸缘602的中部位置,将整个面部接触部63和主体固定部64界定为相对于中心线601对称的两个部分,其中,每个部分都包括弧形部603。弧形部603再沿着远离凸缘602的方向进一步划分为中部接触段605和侧部接触段604,显然,上述特征中,中心线601、凸缘602、中部接触段605以及侧部接触段604都是表示方位特征的名称,指代面部接触部63和主体固定部64的位置和范围。在面部接触部63和主体固定部64都可以通过上述特征表示实体中对应的位置。
[0095] 面部接触部63包括内缘631和外缘632,以及从内缘631延伸到外缘632的贴合侧633和连接侧634。对于面部接触部63的内缘631,是指面部接触部63在佩戴过程中,与佩戴者面部接触的几字形结构内部边缘位置;而对于面部接触部63的外缘632是指在虚拟现实设备中,与光学模组配合的几字形结构外部边缘位置。通过以上两个边缘位置的设定,可以将整个面部接触部63划分为与佩戴者面部相对应的贴合侧633,以及与主体固定部64贴合的连接侧634。
[0096] 参见图24,贴合侧633上厚度L最大值的点,构成一条连续的贴合曲线635。整个贴合曲线635随着面部接触部63的形状变化而变化。贴合曲线635在整个面部接触部63上形成隆起的凸形结构,并在贴合曲线635的两侧分别形成贴合面636和外缘支撑面637。对于贴合面636,是在贴合曲线635靠近内缘631的一侧连续延伸的平滑曲面,贴合面636的曲面变化规律,应与人体的面部结构相符,使得在位于两个中部接触段605的贴合面636,与佩戴者的鼻部两侧贴合;在位于两个侧部接触段604的贴合面636,与佩戴者面部的两侧贴合,这样不仅可以增加与用户的接触面,进而减小单位面积的承重,更便于用户长时间的配戴而提高用户的体验感;而且还能让不同鼻形和脸型的用户都能很好的适配。
[0097] 外缘支撑面637是位于贴合曲线635靠近外缘632一侧的曲面,外缘支撑面637与虚拟现实设备的光学模组贴合。为了便于调整成像距离,对于不同视力情况的佩戴者,虚拟现实设备往往通过在屏幕与人眼之间设置光学模组。一般光学模组包括镜筒和设置在镜筒内部的透镜,由于需要留有调整距离,因此光学模组会凸出虚拟现实设备的后壳3。在本申请提供的技术方案中,外缘支撑面637与光学模组突出后壳3的镜筒外壁贴合,既不影响光学模组的调整,又避免外缘支撑面637与后壳3之间形成缝隙造成漏光,影响观影效果。
[0098] 而对于与贴合侧633相反的连接侧634,如图25所示,连接侧634上设有连接槽638,连接槽638的槽底面6381靠近内缘631位置设有连接面6382;外缘支撑面637与槽底面6381连接。槽底面6381在安装位置时,与虚拟现实设备的后壳3平行,即在佩戴过程中,槽底面6381与显示屏幕、前壳2和后壳3保持平行。当虚拟现实设备处于零位时,槽底面6381处于竖直状态。
[0099] 槽底面6381沿着贴合曲线635从凸缘602延伸到两个侧部接触段604。连接面6382是相对于槽底面6381倾斜设置的曲面,连接面6382根据整个面部接触部63的外形变化而连续变化。连接面6382在连接侧634上形成相对于槽底面6381的凸出曲面,而在贴合侧633,贴合面636是相对于贴合曲线635向连接侧634凹下的曲面,这样的结构可以减小贴合面636与连接面6382之间的距离,进而减轻整个面部接触部63的重量,也使得虚拟现实设备整体更加轻薄。也可以让脸托6与面部充分贴合,增大接触面积以便于固定,还能够在承受力的时候,均匀传递力的作用,减弱避免脸托6损坏,延长使用寿命。当然,充分的贴合也能阻挡外界光线的进入。
[0100] 所述外缘支撑面637与槽底面6381连接;在靠近内缘631方向上所形成的夹角为直角或锐角。在靠近内缘631方向上所形成的夹角为直角或锐角,即外缘支撑面637垂直于槽底面6381,或外缘支撑面637在贴合侧633向内缘631方向倾斜。上述结构可以适应多数光学组件的镜筒。例如,当镜筒为圆柱形时,相应的外缘支撑面637垂直于槽底面6381,可以充分贴合光学组件中镜筒的外壁,减少在镜筒与外缘支撑面637之间形成缝隙,从而阻止光线在脸托6与镜筒的贴合部位进入。
[0101] 而当外缘支撑面637与槽底面6381,在靠近内缘631方向上所形成的夹角为锐角时,从连接侧634到贴合侧633的方向上,外缘支撑面637相对于光学组件的镜筒,向外倾斜,使外缘支撑面637逐渐远离镜筒的外壁,避免面部接触部63在佩戴时,软质材料受压迫产生的变形,遮挡光学组件的镜片,减少对观影效果的影响。应当说明的是,为了更好的保证遮光效果,外缘支撑面637倾斜的角度不宜过大。因为过大的倾斜角度,会导致外缘支撑面637在贴近人脸的位置,与镜筒外壁之间形成较大缝隙,极易导致外部光线从缝隙进入,影响观影效果。
[0102] 在本申请的部分实施例中,在外缘支撑面637上,靠近槽底面6381的位置还设有从中部接触段605延伸到侧部接触段604末端606的遮光部68。由于虚拟现实设备在佩戴过程中需要加装遮光罩,而为了适应面部结构,在整个虚拟现实设备的中部位置,遮光罩比较小,因此在中部位置,光线很容易进入视野空间内,遮光部68从中部接触段605一直延伸到侧部接触段604的末端606位置,可以在中部位置减少缝隙,避免漏光现象。而在侧部接触段604的末端606位置,一方面脸托6的外缘支撑面637不再接触镜筒外壁,另一方面,在末端
606对应的位置上,遮光罩的面积往往比较大,不容易产生漏光现象,因此在本实施例中,遮光部68从中部接触段605一直延伸到侧部接触段604的末端606位置可以在中部接触段605减少缝隙产生,也可以在侧部接触段604避免不必要的结构增加工艺难度。
[0103] 进一步地,遮光部68为阶梯状结构,如图26所示,包括与槽底面6381平行的第一遮光面681,以及连接槽底面6381和第一遮光面681的第二遮光面682,第二遮光面682垂直于第一遮光面681。本申请实施例中,遮光部68由第一遮光面681和第二遮光面682两个与外缘632形状相符的曲面组成,其中,第一遮光面681与槽底面6381平行,用于贴合光学组件镜筒的端面;第二遮光面682与第一遮光面681垂直,用于贴合光学组件镜筒的外侧圆周壁。通过阶梯状结构的遮光部68,将凸出于后壳的光学组件部分包覆于外缘支撑面637内,阶梯状结构与镜筒结构相同,可以通过第一遮光面681严密封闭镜筒与脸托6之间的缝隙。此外,阶梯状结构在密封缝隙的同时,还可以避免因镜筒与面部接触部63的挤压,而使软质材料制成的面部接触部63产生变形,从而影响在接触位置的贴合和遮光效果。
[0104] 本申请提供的脸托配件中,还包括用于将面部接触部63固定在虚拟现实设备后壳3上的主体固定部64。为了配合面部接触部63,主体固定部64上应具有与槽底面6381和连接面6382形状相符的结构。这样可以让主体固定部64与面部接触部63充分接触,增加牢固性,并且增强力度传递的均匀性。在实际使用中,通过胶合或可拆卸的固定方式,将面部接触部
63和主体固定部64固定在一起,再通过主体固定部64将面部接触部63安装在虚拟现实设备上。
[0105] 在一种技术方案中,脸托6配件上的遮光部68,从中部接触段605过渡到侧部接触段604的末端606,第一遮光面681的宽度W1为定值;从中部接触段605过渡到侧部接触段604的末端606,第二遮光面682的宽度W2为定值。此处宽度W1和宽度W2均为定值,是表示在实体结构上,第一遮光面681和第二遮光面682的宽度保持不变,即任意截面上的阶梯状结构都相同。由于虚拟现实设备的后壳3一般为平面,使得光学组件在后壳3上凸起的高度相对维持恒定,因此本实施例中,第一遮光面681和第二遮光面682的宽度相应维持恒定,能使得第一遮光面681与光学组件的镜筒端面充分贴合,第二遮光面682与光学组件的镜筒外壁充分贴合,避免在贴合部位产生缝隙,减少外部光线进入视野范围,影响观影体验。
[0106] 应当说明的是,本实施例中第一遮光面681和第二遮光面682的宽度保持不变,并非完全恒定不变,在中部接触段605靠近凸缘602位置,和侧部接触段604的末端606位置,为了与面部接触部63的外缘632轮廓之间形成过渡部分,此处的第一遮光面681由外向内宽度逐渐增加,直到合适的宽度再保持不变,再通过外缘632延伸到末端606位置,逐渐变小。这样的结构会在边缘接触的位置产生平滑过渡,避免镜筒在这两个部位产生挤压,影响遮光效果。
[0107] 在本申请的部分实施例中,第一遮光面681的宽度W1小于或等于槽底面6381宽度的1/2。在脸托6安装在虚拟现实设备上时,脸托6中槽底面6381通过主体固定部64与虚拟现实设备的后壳3连接,安装完成后,槽底面6381与后壳3保持平行。在中部接触段605,槽底面6381的宽度就是在中部接触段605上,脸托6与后壳3的贴合宽度,为了贴合的稳定性,脸托6的槽底面6381不能过小,但由于设置了遮光部68,会占用槽底面6381的宽度,从而影响贴合的稳定性。因此,本实施例中,第一遮光面681的宽度W1小于或等于槽底面6381宽度的1/2,从而即能保证对镜筒端面的贴合,又能保证脸托6在后壳3上接触的稳定性。
[0108] 此外,由于镜筒的壁厚限制,第一遮光面681的宽度W1也不宜过大,因为在实施脸托6安装到虚拟现实设备的后壳3上时,第一遮光面681与光学组件中镜筒的端面贴合。对于一般光学组件,端面是用来观察的,这也使得第一遮光面681不能遮挡光学组件中的镜头或者观察区域,因此将第一遮光面681的宽度W1设置为小于或等于槽底面6381宽度的1/2,还可以避免第一遮光面681影响观影过程。
[0109] 进一步地,第二遮光面682的宽度W2小于或等于面部接触部63的厚度L。本实施例中,第二遮光面682是与光学组件的镜筒外壁相贴合的,其宽度W2只要能够满足第一遮光面681与光学组件的镜筒端面能够贴合即可。并且由于面部接触部63为软质材料制成,如果第二遮光面682的宽度W2过大,会使得面部接触部63在靠近光学组件位置,由于软质材料受到面部施加的压力而产生变形,进而影响贴合的稳定性,产生缝隙。
[0110] 本申请提供的脸托6还包括,在面部接触部63的凸缘602、中部接触段605以及侧部接触段604的连接侧634内缘631上,以及凸缘602的连接侧634外缘632上设有限位凸台65。由于面部接触部63为软质材料制成,而主体固定部64为硬质材料制成,因此设置在内缘631和外缘632上的限位凸台65在实际使用中,可以与主体固定部64的边缘位置,产生对主体固定部64的包覆效果,避免在主体固定部64安装在虚拟现实设备的后壳3上时,硬质材料间不能充分贴合而产生的缝隙和漏光现象。
[0111] 此外,限位凸台65凸出设置在内缘631和部分外缘632上。限位凸台65凸起的高度与主体固定部64的厚度保持一致。即在面部接触部63与主体固定部64固定在一起后,限位凸台65的顶端,与主体固定部64的后壳侧641边缘平齐。这一结构可以使,面部接触部63在受到压力作用,产生的形变得到缓冲,减轻长时间佩戴过程中,面部接触部63容易从主体固定部64上剥离的问题。
[0112] 进一步地,如图27和图28所示,本实施例提供的脸托6,在凸缘602外缘632位置的限位凸台65,靠近外缘632的侧面,与第二遮光面682在接触位置的切线间夹角γ1小于或等于180度;在侧部接触段604末端606位置的限位凸台65,靠近外缘632的侧面与第二遮光面682在末端606位置的切线间夹角γ2小于或等于180度。这样的结构可以增大镜筒与遮光部
68贴合的边缘位置的贴合面积,避免在此部位产生漏光。
[0113] 在本申请的部分实施例中,主体固定部64包括后壳侧641,以及与连接侧634贴合的脸托侧642;为了能够与面部接触部63固定在一起,增加整体的稳定性,本实施例中,脸托侧642设有与槽底面6381贴合,且形状与槽底面6381相同的限位面643,以及与连接面6382贴合的固定面644。
[0114] 在实际使用中,由于面部接触部63由软质材料制成,而主体固定部64由硬质材料制成,因此在两者进行固定连接时,很有可能因为软质材料的变形而导致整个面部接触部63偏离预定的位置,从而影响脸托6整体的稳定性。因此为了增加整体结构的稳定性,本实施例中,在主体固定部64的脸托侧642,分别设置了与槽底面6381形状相适应的限位面643,以及,与连接面6382形状相适应的固定面644,通过整体形状上的限制,将面部接触部63稳定的限制在主体固定部64上。
[0115] 根据上述实施例中描述的主体固定部64,在本申请的部分实施例中,如图30,31所示,后壳侧641包括后壳贴合面6411以及连接后壳贴合面6411的过渡面6412。后壳贴合面641在实际固定过程中,与虚拟现实设备的后壳3贴合。具体的,可以通过粘贴固定或者可拆卸固定等固定方式,可选的,选择可拆卸的固定,具体例如,后壳贴合面6411和过渡面6412分别设有相对于中心线601对称的至少两个锁紧件60。本实施例中,如图32所示,分设于后壳贴合面6411和过渡面6412上的锁紧件60,可以通过锁紧件60实现主体固定部64在虚拟现实设备上的可拆卸连接,从而使得同一个虚拟现实设备可以根据不同的佩戴者更换脸托6,以适应不同的用户。具体使用过程中,后壳贴合面6411与虚拟现实设备贴合,过渡面6412与虚拟现实设备底部的倾斜面贴合。这样用户在配戴虚拟现实设备时,虚拟现实设备与主体固定部64通过面接触,让力的传递更均匀,可以让主体固定部64与虚拟现实设备稳定连接。
[0116] 为了进一步配合遮光部68,在从中部接触段605过渡到末端606的位置区间内,限位面643靠近外缘632的侧面与第二遮光面682平齐。上述结构在不仅可以配合第二遮光面682光学组件的镜筒能够从贴合部位穿过,而且可以利用主体固定部64的硬质材料,辅助固定遮光部68,避免软质材料制成的面部接触部63受到光学组件的挤压变形。
[0117] 在一种技术方案中,如图29所示,贴合面636相对于槽底面6381倾斜设置,贴合面636在内缘631侧方向逐渐靠近槽底面6381,贴合面636与槽底面6381形成的内倾角α在整个面部接触部63上连续变化。连接面6382相对于槽底面6381倾斜设置,连接面6382在内缘631侧方向逐渐远离槽底面6381,贴合面636与槽底面6381形成的外倾角β在整个面部接触部63上连续变化。
[0118] 贴合面636和连接面6382均相对于槽底面6381倾斜设置,但对于贴合面636,其倾斜规律是以贴合曲线635为起点,向连接侧634的方向上倾斜,形成相对于贴合曲线635逐渐降低的曲面,直到内缘631;而对于连接面6382,其倾斜规律是以槽底面6381为起点,向连接侧634的方向上倾斜,形成相对于槽底面6381逐渐升高的曲面,直到内缘631的位置。
[0119] 对于贴合面636与槽底面6381之间的内倾角α,本实施例中,内倾角α被定义为,在贴合面636上,垂直于贴合曲线635上任意一点的切线方向,向内缘631方向划定的直线,与槽底面6381之间的夹角。在从凸缘602过渡到中部接触段605再过渡到侧部接触段的过程中,内倾角α先逐渐增大后逐渐减小。
[0120] 同理,对于连接面6382与槽底面6381之间的外倾角β,被定义为,在连接面6382上,垂直于内缘631任意一点的切线方向,向槽底面6381边缘划定的直线,与槽底面6381之间的夹角,其变化规律与内倾角α的变化规律相同。在本申请的部分实施例中,沿垂直于贴合曲线635的切线,垂直槽底面6381方向所做的任意切面中,内倾角α等于外倾角β,即贴合面636和连接面6382与切面之间形成的两条交线相互平行。从而形成质量均匀的面部接触部63,使贴合面636上各点承受的压力相对均匀一致,避免了与用户接触面少,导致接触点承受力比较大,进而造成用户配戴时间长不舒服,甚至造成接触部的损伤;并且增大了接触面,也可以保证面部接触部63稳定的固定在佩戴者面部。
[0121] 在面部接触部63的凸缘602上,内倾角α和外倾角β均连续变化,在凸缘602的中心线601位置上,内倾角α和外倾角β最小,在远离中心线601向中部接触段605的方向上,内倾角α和外倾角β逐渐增大。这一结构可以适应佩戴者在两眼之间的鼻梁结构,由于面部接触部63的凸缘602需要跨越佩戴者的鼻梁顶部位置,而鼻梁顶部位置相对于面部突出的较少,因此在中心线601位置的内倾角α和外倾角β最小,以此来适应用户的面部结构,使虚拟现实设备的显示画面正好位于用户眼镜的正前方,避免用户无法带上虚拟现实设备,或者接触面积过小的情况。
[0122] 在面部接触部63的中部接触段605上,内倾角α和外倾角β先逐渐增大后逐渐减小。本实施例中,面部接触部63的中部接触段605用于与佩戴者的两个鼻梁侧面相贴合。对于大部分佩戴者而言,鼻梁的宽度从上向下依次变大,并且鼻梁也依次变高,因此在远离凸缘
602的方向上,内倾角α和外倾角β先逐渐增大,但虚拟现实设备的脸托6不仅与鼻梁接触,在过渡到靠近面颊位置后,内倾角α和外倾角β开始逐渐趋于平缓,以适应佩戴者的面部结构。
[0123] 在面部接触部63的侧部接触段604上,内倾角α和外倾角β在远离中部接触段605的方向上逐渐变小。对于侧部接触段604,在逐渐远离与鼻梁接触的位置上,沿佩戴者的鼻梁两侧,逐渐过渡到佩戴者的颧骨位置。对于大部分用户而言,从鼻梁侧部到颧骨位置,面部的倾斜角度逐渐变大,而相应与面部贴合的贴合面636倾斜角度则逐渐变小,才能使得贴合面636与面部均匀贴合。
[0124] 连接侧634在内缘631的位置还设有连接贴合面636和连接面6382的内缘支撑面639。在本申请提供的脸托6中,内缘支撑面639用于在贴合面636和连接面6382之间形成平滑连接的过渡面,内缘支撑面639在佩戴过程中,不与佩戴者的面部相接触。但作为贴合面
636和连接面6382之间的过渡面,其作用依旧不可或缺,由于不同佩戴者之间的面部结构存在差异,在不同的佩戴者之间切换使用时,会因为面部结构的不同,而使得软质材料制成的面部接触部63,产生不同的形变量。在贴合面636与连接面6382设置有内缘支撑面639,就可以将产生的形变进行缓冲,避免由于形变的作用,使虚拟现实设备偏离预定显示位置,影响观影体验。并且,软性材质可以与用户的鼻部以及面部接触,增加舒适度。另外,内缘支撑面
639在侧部接触段604的末端606位置与外缘支撑面637连接,使整个面部接触部63成为一个顺滑结构的整体。
[0125] 由以上实施例可知,本申请提供的脸托6,由连续的贴合曲线635划分而成的贴合面636和外缘支撑面637,分别与佩戴者面部以及虚拟现实设备的镜头模组配合,贴合面636与槽底面6381形成的内倾角α在整个面部接触部63上连续变化,使面部接触部63与佩戴者的面部配合。在凸缘602过渡到中部接触段605再到侧部接触段604的过程中,内倾角α先逐渐增大后逐渐变小,满足面部轮廓特征,使得脸托6的贴合面636与鼻侧和面颊充分贴合。因此,以上实施例中提供的脸托6,可以使面部承受虚拟现实设备的压力基本趋于一致,增加了与用户鼻部和脸部接触的面积,给用户带来舒适的佩戴感觉,并使脸托6连通虚拟现实设备在佩戴时更加稳定。此外,贴合面636与面部的充分贴合还能减少贴合部位的漏光现象的发生,提高观影效果的同时还能够避免使用面积较大的遮光罩,有助于减轻虚拟现实设备的整体重量,使虚拟现实设备在佩戴时不易受重力影响而脱离面部位置。
[0126] 在本申请的部分实施例中,贴合面636在贴合曲线635靠近外缘632一侧的位置与外缘支撑面637连接;在贴合面636与外缘支撑面637的连接位置,形成圆滑的过渡曲面。本实施例中,圆滑的过渡曲面可以在贴合面636与外缘支撑面637之间形成过渡,不仅能充分贴合面部结构,而且能利用贴合曲线635具有最大厚度的特点进一步提高接触位置的遮光效果。
[0127] 参见图32,本申请还提供一种虚拟现实设备,包括前壳1、光学组件2、后壳3以及上述脸托配件6。对于本申请提供的虚拟现实设备,其后壳3上设有用于连接脸托6主体固定部64的主体贴合面31;以及连接主体贴合面31的辅助定位面32。主体贴合面31相对于辅助定位面32倾斜设置,其倾斜程度的变化规律是与上述实施例中主体固定部64的过渡面6412相对于后壳贴合面6411倾斜程度的变化规律相同。由于整个脸托6在安装到后壳3上时,不能完全贴合覆盖到整个主体贴合面31,因此在脸托6两侧末端606对应的位置上,主体贴合面
31平滑连接到虚拟现实设备的中框301。
[0128] 进一步地,辅助定位面32是与后壳贴合面6411贴合的平面,辅助定位面32从主体贴合面31延伸到虚拟现实设备的中框301位置。辅助定位面32作为后壳3上的背板,在后壳3上形成用于固定的平面,其中,在主体贴合面31与光学模组位置之间的辅助定位面32的宽度变化规律,与上述实施例中槽底面6381的宽度变化规律相同,并且在主体贴合面31与光学模组之间的距离,应足够容纳主体固定部64的后壳贴合面6411,即在整个脸托6安装在后壳3上时,不遮挡光学模组的前提下,保证足够的稳定性。
[0129] 整个脸托固定在虚拟现实设备的后壳3上的方式,可以为粘贴固定,或者可拆卸固定,为了便于清洁维护,以及不同用户间交错使用,固定方式为可拆卸固定。例如主体贴合面31上设有相对于中心线601对称的至少两个脸托固定件41,脸托固定件41与锁紧件60适配,将主体贴合面31与主体固定部64连接。应当说明的是,脸托固定件41与锁紧件60适配是指,根据锁紧件60的形式,在对应的安装位置上设置相应形式的配合器件,例如,当锁紧件60是卡扣时,则对应的脸托固定件41为卡槽;当锁紧件60是螺钉时,则对应的脸托固定件41为螺纹孔,当锁紧件60为锁紧销时,则对应的脸托固定件41为定位孔。
[0130] 另外,对于脸托固定件41和锁紧件60的数量,可选的保证至少两个,且两个相对于中心线601对称,对称设置的脸托固定件41和锁紧件60能够平衡中心线601两侧的作用力,使主体固定部64贴合到主体贴合面31时避免产生缝隙,影响整体的稳定性。但脸托固定件41和锁紧件60的数量也不宜过多,因为主体固定部64通常是由具有弹性的塑料材质制成,且在中部接触段605的位置上,比较纤细,受到较小的力就能产生变形,而当设置了较多数量的脸托固定件41和锁紧件60时,会因为制造误差而产生内应力,相应的会使脸托6整体上产生形变,改变原本作用力的分散规律,不仅可能影响佩戴的体验,还有可能导致脸托6的损坏。
[0131] 本申请提供的虚拟现实设备中,前壳1与后壳3的外形相同,前壳1和后壳3连接形成用于收纳光学组件和电子器件的腔体。前壳1与后壳3组成虚拟现实设备的主体,其中,容纳屏幕、电子元器件、PCB板以及光学组件,并且在形成的主体两侧分别设置有镜腿以及用于数据传输的接口等,通过电子器件和光学组件的配合,将影像呈现在佩戴者的两眼正前方。
[0132] 在本申请的部分实施例中,如图32所示,脸托固定件41为设置在主体贴合面31上的开口,用于嵌入卡扣61。在实际使用中,主体固定部64上的卡扣61嵌入到开口,由材料本身的弹性作用卡合在开口中,实现主体固定部64在后壳3上的固定。
[0133] 为了进一步增加主体固定部64的稳定性,辅助定位面32上还设有与锁紧销62数量相同,且位置对应的定位孔43。由于塑料材质本身容易变形,当通过脸托固定件41与锁紧件60的配合固定在后壳3上时,容易在两侧末端606相对于辅助定位面32微微翘起,影响佩戴的舒适感和稳定性,因此在主体固定部64的侧部接触段604上设置锁紧销62,并采用过盈配合插入定位孔43可以配合脸托固定件41对主体固定部64进行固定,使脸托6在虚拟现实设备上更加稳定。
[0134] 以上实施例中,不仅局限于虚拟现实设备,还可应用于任何头戴设备,且所述头戴设备具体包括但不限于虚拟现实设备、增强现实设备、游戏设备、移动计算设备以及其它可穿戴式计算机等。需要说明的是,本申请实施例中公开的数值,包括距离占比、宽度比和厚度比等均为举例说明各部件之间的尺寸关系,在实际应用中,各部件的尺寸还可采用其他数值,其中一个部件的尺寸发生变化时,其他部分的尺寸也发生变化,具体变化后的数值,本申请不再赘述,可根据本申请中公开的比例关系进行相应计算得到。
[0135] 由以上技术方案可知,本申请提供一种虚拟现实设备的脸托配件,包括轮廓均为几字形结构的面部接触部63和主体固定部64,使用中,面部接触部63通过主体固定部64连接固定于虚拟现实设备上,通过面部接触部63在外缘632位置设置的遮光部68,与虚拟现实设备中的光学组件2进行配合,避免面部贴合部63与光学组件2之间的接触缝隙,阻止光线在外缘632位置进入佩戴者的观影范围内。贴合面636和连接面6382相对于槽底面6381向同一方向倾斜,使脸托6在虚拟现实设备的中部位置形成可以遮挡光线的曲面结构,进一步阻止外部光线进入,解决传统带有光学组件的头戴设备,容易出现漏光的问题。
[0136] 本申请提供的实施例之间的相似部分相互参见即可,以上提供的具体实施方式只是本申请总的构思下的几个示例,并不构成本申请保护范围的限定。对于本领域的技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下依据本申请方案所扩展出的任何其他实施方式都属于本申请的保护范围。
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