首页 / 专利库 / 信号处理 / 波形 / 可穿戴设备及其控制方法

可穿戴设备及其控制方法

阅读:163发布:2024-01-27

专利汇可以提供可穿戴设备及其控制方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种可穿戴设备及其控制方法,其中,可穿戴设备包括:控制 电路 ;第一 电极 和第二电极,第一电极和第二电极与控制电路耦合,且第一电极和第二电极用于与 皮肤 接触 其中,控制电路,用于检测对可穿戴设备的运行状态,以及基于运行状态,通过第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的 电刺激 信号 以刺激皮肤。根据本发明 实施例 的可穿戴设备,可以通过在与皮肤接触区域内设置第一电极和第二电极,以通过第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤,模拟触觉感觉,以使用户更逼真地 感知 信息,从而带给用户不同效果的舒适感,提升用户使用 电子 设备时的 人机交互 维度。,下面是可穿戴设备及其控制方法专利的具体信息内容。

1.一种可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括:
控制电路
第一电极和第二电极,所述第一电极和第二电极与所述控制电路耦合,且所述第一电极和第二电极用于与皮肤接触
其中,所述控制电路,用于检测所述可穿戴设备的运行状态,以及基于所述运行状态,通过所述第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤。
2.如权利要求1所述的可穿戴设备,其特征在于,所述控制电路,具体用于:在所述运行状态为交互事件执行状态时,识别所述交互事件所属的应用程序,根据所述应用程序的所述电刺激信号所属的目标类型,在所述目标类型下,根据所述交互事件确定生成所述电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数,根据所述电压参数和/或电流参数,输出所述电刺激信号。
3.如权利要求1所述的可穿戴设备,其特征在于,所述控制电路,具体用于:在所述运行状态为消息提醒状态时,识别所述消息的类型,根据所述消息的类型,确定生成所述电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数,根据所述电压参数和/或电流参数,输出所述电刺激信号。
4.如权利要求2或3所述的可穿戴设备,其特征在于,所述控制电路,具体用于根据所述电压参数和/或电流参数,生成与所述电刺激信号匹配的数字驱动波形,根据所述数字驱动波形,输出所述电刺激信号。
5.如权利要求4所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:与所述控制电路连接的驱动电路;
所述驱动电路,用于接收所述数字驱动波形,对所述数字驱动波形进行数模转换和放大处理,得到所述电刺激信号。
6.如权利要求5所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:
控制电路,还用于采集所述放大处理后的所述电刺激信号的强度,如果所述强度与所述交互事件所需的电刺激信号的强度不一致,则控制调节所述电压参数和/或电流参数。
7.如权利要求1-3任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,所述控制电路,还用于根据所述第一电极和第二电极输出所述电刺激信号的持续时长,对所述电刺激信号进行调整。
8.如权利要求1-3任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括主体部和用于固定在目标位置的固定部,沿所述可穿戴设备的主体部和/或固定部分别布设所述第一电极和第二电极。
9.如权利要求1-3任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,所述第一电极和第二电极可相对所述可穿戴设备的本体滑动;
所述控制电路,具体用于在所述第一电极和第二电极启动后,控制所述第一电极和第二电极由收容于所述本体内的第一位置,滑动至凸出所述本体的第二位置。
10.如权利要求9所述的可穿戴设备,其特征在于,所述第一电极和第二电极可相对所述第二位置滑动;
所述控制电路,具体用于在所述第一电极和第二电极启动后,对所述运行状态进行识别,如果所述运行状态为交互事件执行状态,则控制所述第一电极和第二电极相对所述第二位置向第一方向滑动,如果所述运行状态为消息提醒状态,则控制所述第一电极和第二电极相对所述第二位置向第二方向滑动。
11.一种可穿戴设备的控制方法,其特征在于,所述可穿戴设备具有用于与皮肤接触的第一电极和第二电极,所述方法包括以下步骤:
检测所述可穿戴设备的运行状态;
根据检测到的所述可穿戴设备的运行状态,向所述第一电极和第二电极输出与所述运行状态匹配的电刺激信号。

说明书全文

可穿戴设备及其控制方法

技术领域

[0001] 本发明涉及智能控制技术领域,特别涉及一种可穿戴设备及其控制方法。

背景技术

[0002] 可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备,可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、端交互来实现强大的功能,可穿戴设备将会对我们的生活、感知带来很大的转变。
[0003] 相关技术中,可以利用可穿戴设备向用户进行信息提醒,比如手环或者AR眼镜从智能手机获得提醒信息后,按照一定的提醒方式进行信息提醒。
[0004] 然而,手环或者AR眼镜等可穿戴设备一般只能提供振动反馈,提醒方式较单一,缺乏灵活性,不能满足用户日益增长的需求,用户无法达到逼真的沉浸式体验,体验受到局限。

发明内容

[0005] 本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本发明的第一个目的在于提出一种可穿戴设备,可以通过在与皮肤接触区域内设置第一电极和第二电极,以通过第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤,模拟触觉感觉,以使用户更逼真地感知信息,从而带给用户不同效果的舒适感,提升用户使用电子设备时的人机交互维度。
[0006] 本发明的第二个目的在于提出一种可穿戴设备的控制方法。
[0007] 本发明的第三个目的在于提出一种电子设备。
[0008] 本发明的第四个目的在于提出一种非临时性计算机可读存储介质。
[0009] 为达到上述目的,本发明第一个方面实施例提出了一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括:控制电路;第一电极和第二电极,所述第一电极和第二电极与所述控制电路耦合,且所述第一电极和第二电极用于与皮肤接触;其中,所述控制电路,用于检测所述可穿戴设备的运行状态,以及基于所述运行状态,通过所述第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤。
[0010] 另外,根据本发明上述实施例的可穿戴设备还可以具有如下附加的技术特征:
[0011] 根据本发明的一个实施例,所述控制电路,具体用于:在所述运行状态为交互事件执行状态时,识别所述交互事件所属的应用程序,根据所述应用程序的所述电刺激信号所属的目标类型,在所述目标类型下,根据所述交互事件确定生成所述电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数,根据所述电压参数和/或电流参数,输出所述电刺激信号。
[0012] 根据本发明的一个实施例,所述控制电路,具体用于:在所述运行状态为消息提醒状态时,识别所述消息的类型,根据所述消息的类型,确定生成所述电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数,根据所述电压参数和/或电流参数,输出所述电刺激信号。
[0013] 根据本发明的一个实施例,所述控制电路,具体用于根据所述电压参数和/或电流参数,生成与所述电刺激信号匹配的数字驱动波形,根据所述数字驱动波形,输出所述电刺激信号。
[0014] 根据本发明的一个实施例,上述的可穿戴设备,还包括:与所述控制电路连接的驱动电路;所述驱动电路,用于接收所述数字驱动波形,对所述数字驱动波形进行数模转换和放大处理,得到所述电刺激信号。
[0015] 根据本发明的一个实施例,还包括:控制电路,还用于采集所述放大处理后的所述电刺激信号的强度,如果所述强度与所述交互事件所需的电刺激信号的强度不一致,则控制调节所述电压参数和/或电流参数。
[0016] 根据本发明的一个实施例,所述控制电路,还用于根据所述第一电极和第二电极输出所述电刺激信号的持续时长,对所述电刺激信号进行调整。
[0017] 根据本发明的一个实施例,所述可穿戴设备包括主体部和用于固定在目标位置的固定部,沿所述可穿戴设备的主体部和/或固定部分别布设所述第一电极和第二电极。
[0018] 根据本发明的一个实施例,所述第一电极和第二电极可相对所述可穿戴设备的本体滑动;所述控制电路,具体用于在所述第一电极和第二电极启动后,控制所述第一电极和第二电极由收容于所述本体内的第一位置,滑动至凸出所述本体的第二位置。
[0019] 根据本发明的一个实施例,所述第一电极和第二电极可相对所述第二位置滑动;所述控制电路,具体用于在所述第一电极和第二电极启动后,对所述运行状态进行识别,如果所述运行状态为交互事件执行状态,则控制所述第一电极和第二电极相对所述第二位置向第一方向滑动,如果所述运行状态为消息提醒状态,则控制所述第一电极和第二电极相对所述第二位置向第二方向滑动。
[0020] 根据本发明实施例的可穿戴设备,可以在可穿戴设备与皮肤接触区域内设置第一电极和第二电极,并通过控制电路检测可穿戴设备的运行状态,以及基于运行状态,通过第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤。由此,通过在与皮肤接触区域内设置第一电极和第二电极,以通过第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤,模拟触觉感觉,以使用户更逼真地感知信息,从而带给用户不同效果的舒适感,提升用户使用电子设备时的人机交互维度。
[0021] 为达到上述目的,本发明第二个方面实施例提出一种可穿戴设备的控制方法,所述可穿戴设备具有用于与皮肤接触的第一电极和第二电极,所述方法包括以下步骤:检测所述可穿戴设备的运行状态;根据检测到的所述可穿戴设备的运行状态,向所述第一电极和第二电极输出与所述运行状态匹配的电刺激信号。
[0022] 另外,根据本发明上述实施例的可穿戴设备的控制方法还可以具有如下附加的技术特征:
[0023] 根据本发明的一个实施例,所述根据检测到的所述可穿戴设备正在执行的交互事件,向所述至少一个电极输出与所述交互事件匹配的电刺激信号,包括:在所述运行状态为交互事件执行状态时,识别所述交互事件所属的应用程序;根据所述应用程序的所述电刺激信号所属的目标类型;在所述目标类型下,根据所述交互事件确定生成所述电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数;根据所述电压参数和/或电流参数,输出所述电刺激信号。
[0024] 根据本发明实施例的可穿戴设备的控制方法,可以检测可穿戴设备的运行状态;根据检测到的可穿戴设备的运行状态,向第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号。由此,通过在与皮肤接触区域内设置第一电极和第二电极,以通过第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤,模拟触觉感觉,以使用户更逼真地感知信息,从而带给用户不同效果的舒适感,提升用户使用电子设备时的人机交互维度。
[0025] 为达到上述目的,本发明第三个方面实施例提出了一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时,实现上述的可穿戴设备的控制方法。
[0026] 为达到上述目的,本发明第四个方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时,实现上述的可穿戴设备的控制方法。
[0027] 本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。附图说明
[0028] 图1是根据本发明实施例的可穿戴设备的方框示意图;
[0029] 图2是根据本发明一个实施例的可穿戴设备的方框示意图;
[0030] 图3是根据本发明一个实施例的手环的侧视图和仰视图的结构示意图;
[0031] 图4是根据本发明一个实施例的AR眼镜的结构示意图;
[0032] 图5是根据本发明实施例的可穿戴设备的控制方法的流程图

具体实施方式

[0033] 下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
[0034] 下面参照附图描述根据本发明实施例提出的可穿戴设备及其控制方法。
[0035] 经研究发现,人体皮肤有四种类型的触觉感受器,包括:迈斯纳小体(Meissner’s corpuscle)、梅克尔触盘(Merkel’s disk)、环层小体(Pacinian corpuscle)和鲁菲尼终末(Ruffini’s ending)。其中,迈斯纳小体位于表皮层的下方,梅克尔触盘位于表皮的基底,环层小体位于真皮层深层及皮下组织,鲁菲尼终末位于真皮层及关节处。其中,上述4种触觉感受器对应的适应速度、感知面积、刺激频率、感知深度阈以及感觉类型如表1所示。
[0036] 表1
[0037]
[0038] 具体而言,可以直接用电流刺激皮肤下的感受器/神经纤维束,引发神经纤维动作电位,传导到大脑的感觉神经中枢,使操作者产生被接触的意识,从而实现触觉再现。
[0039] 神经膜由电导Gm、电容Cm和神经内部介质的电导Ga构成。当有电流I通过皮肤表面的时候,会在皮肤表面产生一个电位分布,这个电位分布Ψ沿着神经轴突产生膜电流Im,进而导致一个膜上的电压差Vm,即神经的刺激是通过改变外部膜电位Ψ来改变神经膜的电压差Vm。当神经膜的电压差Vm达到某一特定的阈值,即电流足够大时,最终刺激了神经末梢中的触觉感受器,进而传入中枢神经系统产生电刺激的感觉。
[0040] 本发明正是基于上述原理,而提出的一种可穿戴设备及其控制方法。图1是本发明实施例的可穿戴设备的方框示意图。如图1所示,该可穿戴设备包括:控制电路100、第一电极201和第二电极202。
[0041] 其中,第一电极201和第二电极202与所述控制电路100耦合,且所述第一电极201和第二电极202用于与皮肤接触;其中,所述控制电路100用于检测所述可穿戴设备的运行状态,以及基于所述运行状态,通过所述第一电极201和第二电极202输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤。其中,可穿戴设备可以为虚拟现实设备(如AR眼镜),或者智能手环,或者手表等。
[0042] 具体而言,可以在可穿戴设备与皮肤接触区域安装有第一电极201和第二电极202,当通过控制电路100检测到可穿戴设备的运行状态时,可以通过对第一电极201和第二电极202施加与该消息提醒或者运行状态匹配的电刺激信号,以模拟触觉感觉,从而提醒用户,给用户提供一种不同效果的舒适感,提升用户的使用功能体验。
[0043] 根据本发明的一个实施例,控制电路200具体用于:在所述运行状态为交互事件执行状态时,识别交互事件所属的应用程序,根据应用程序的电刺激信号所属的目标类型,在目标类型下,根据交互事件确定生成电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数,根据电压参数和/或电流参数,输出电刺激信号。
[0044] 具体而言,交互事件所属的应用程序可以为音乐播放器,或者视频播放器,或者游戏等,应用程序电刺激信号所属的目标类型可以为音乐播放器播放的音乐类型,声音大小,或者游戏中的情景画面、声音等,控制电路200可以根据交互事件中如声音大小,或者视频类型等信息,获取到电刺激信号所需的电压参数,或者电流参数,或者同时生成电压参数和电流参数,从而根据电压参数和/或电流参数得到其对应的电刺激信号。需要说明的是,上述交互事件所属的应用程序,以及目标类型示例性的,不作为对本发明的限制,具体的可以有本领域技术人员进行设定。
[0045] 在一个示例中,当交互事件为音视频播放时,可以从交互事件中提取正在播放内容的类型,或者播放内容的播放参数,或者播放内容的类型和播放参数,从而可以根据音视频文件的类型和播放参数,确定生成刺激信号所需的电压参数,或者电流参数。例如,可以根据音乐的不同类型(如古典音乐、流行音乐、摇滚乐等),或者音乐的声音大小等得到电刺激信号所需的电压参数或者电流参数,以便根据电压参数或者电流参数得到对应的电刺激信号。其中,可以预先经过大数据分析后生成交互事件与电压参数和/或电流参数之间的对应关系,以在确定该交互事件时,可以直接通过上述的对应关系获取该交互事件对应的电压参数和/或电流参数。
[0046] 在另一个示例中,当为游戏事件时,从中提取当前的游戏内容,根据游戏内容,确定生成电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数。例如,可以提取游戏的当前情景画面,游戏的声音等,以根据当前情景画面和游戏声音生成电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数,进而根据生成电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数得到电刺激信号。
[0047] 在再一个示例中,当交互事件为提醒消息时,可以根据消息类型,确定生成电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数。例如,提醒消息为文字时,生成与文字对应的电刺激信号所需的电压参数,当提醒消息为语音或者视频时,生成与语音或者视频对应的电刺激信号所需的电压参数,以提供用户不同效果的舒适感。
[0048] 进一步地,根据本发明的一个实施例,控制电路100具体用于:在运行状态为消息提醒状态时,识别消息的类型,根据消息的类型,确定生成电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数,根据电压参数和/或电流参数,输出电刺激信号。
[0049] 具体而言,消息提醒可以为来电提醒,或者短信提醒,或者其他应用程序的推送消息等,并且不同的消息的类型,对应的电刺激信号的形式可以不一样。
[0050] 举例而言,在可穿戴设备为消息提醒状态时,当用户接收到短信时,对应的电刺激信号的形式可以为颤动;用户接收到来电时,对应的电刺激信号的形式可以为振动等;此外,用户还可以设置多种电刺激信号的形式,例如,当用户有来电时,电刺激信号的形式刚开始可以为颤动,如果用户较长时间内没有接听,电刺激信号的形式可以由颤动转变为振动,甚至振动慢慢更加强烈,以对用户进行提醒。也就是说,不同的消息的类型,对应的电刺激信号的形式还可以由用户根据自己的喜好自行设定,为减少冗余,在此不做详细赘述。
[0051] 进一步地,根据本发明的一个实施例,控制电路100具体用于根据电压参数和/或电流参数,生成与电刺激信号匹配的数字驱动波形,根据数字驱动波形,输出电刺激信号。
[0052] 具体而言,在对可穿戴设备进行状态检测时,控制电路100可以根据应用程序的电刺激信号所属的目标类型,对该应用程序下的交互事件生成电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数进行参数处理,得到该电压参数和/或电流参数下的数字驱动波形,并根据该数字驱动波形处理后得到电刺激信号。
[0053] 根据本发明的一个实施例,如图2所示,上述的可穿戴设备,还包括:驱动电路300。驱动电路300与控制电路100连接,驱动电路300用于接收数字驱动波形,对数字驱动波形进行数模转换和放大处理,得到电刺激信号。
[0054] 具体而言,如图2所示,驱动电路300可以包括数模转换电路301和放大电路302。数模转换电路301用于接收到的根据电压参数和/或电流参数生成的数字驱动波形转化为模拟波形信号,并通过放大电路302对模拟波形信号放大处理后,得到电刺激信号。
[0055] 根据本发明的一个实施例,还包括:控制电路100还用于采集放大处理后的电刺激信号的强度,如果强度与交互事件所需的电刺激信号的强度不一致,则控制调节电压参数和/或电流参数。
[0056] 可以理解的是,控制电路100内部可以集成有采集单元,在经过驱动电路对数字驱动波形进行数模转换和放大处理后,可以得到电刺激信号,本发明实施例可以通过采集单元采集该电刺激信号的强度,如果该电刺激信号的强度大于或者小于交互事件所需的电刺激信号的强度,则控制调节电压参数和/或电流参数,以使得该电刺激信号的强度与交互事件所需的电刺激信号的强度保持一致。
[0057] 另外,根据本发明的一个实施例,控制电路100还用于根据第一电极201和第二电极202输出电刺激信号的持续时长,对电刺激信号进行调整。
[0058] 一般情况下,电极输出电刺激信号的持续时长越长,说明电刺激信号的强度越强,因此,还可以通过控制电极输出电刺激信号的持续时长对电刺激信号进行调整。
[0059] 此外,由于每个用户的体验感不同,使得其对电极输出电刺激信号的持续时长要求不同,本发明实施例还可以根据用户的需求调节电极输出电刺激信号的持续时长,以对电刺激信号进行调整,从而满足用户的需求,给用户提供一种不同效果的舒适感,大大提升用户的使用体验,
[0060] 根据本发明的一个实施例,可穿戴设备包括主体部和用于固定在目标位置的固定部,沿可穿戴设备的主体部和/或固定部分别布设第一电极201和第二电极202。
[0061] 具体而言,可穿戴设备可以由主体部和固定部组成,可以在可穿戴设备的主体部,或者固定部,或者主体部和固定部,安装有第一电极201和第二电极202。
[0062] 举例而言,如图3(a)所示,可穿戴设备可以为手环,椭圆形部分可以为可穿戴设备包括主体部,两侧腕带可以为固定在目标位置的固定部,如图3(b)所示,第一电极201和第二电极202可以安装在手环与皮肤接触区域,以当需要消息提醒或者其他人机交互事件时,通过对电极施加不同的驱动电压波形,模拟触觉感觉,用于提醒用户,有效提升用户的使用体验。
[0063] 例如,可穿戴设备还可以为AR眼镜,电极可以安装在AR眼镜的根或者与头部皮肤接触区域。如图4所示,第一电极201和第二电极202可以安装在AR眼镜的耳根,当需要消息提醒或者其他人机交互事件时,通过对电极施加不同的驱动电压波形,模拟触觉感觉,用于提醒用户。当使用该设备玩游戏或者视频等应用内容还可以产生不同的触觉效果,大大增加用户的沉浸感,其驱动电压信号可以根据实际需要进行调节,通过这种方法可以给用户提供一种不同效果的舒适感,大大提升用户的使用体验。
[0064] 根据本发明的一个实施例,第一电极201和第二电极202可相对可穿戴设备的本体滑动;控制电路100具体用于在第一电极201和第二电极202启动后,控制第一电极201和第二电极202由收容于本体内的第一位置,滑动至凸出本体的第二位置。
[0065] 可以理解的是,当控制电路100检测到可穿戴设备进行状态为待机状态,即没有正在执行的交互事件时,电极收容于本体内的第一位置,当控制电路100检测到可穿戴设备正在执行的交互事件时,电极可以从本体的第一位置滑动至本体的第二位置,其中,电极在第二位置可以为凸出状态。也就是说,当有执行交互事件时,电极会相对于本体凸出来,以更好的与皮肤进行接触,使得用户的体验效果更佳。
[0066] 根据本发明的一个实施例,第一电极201和第二电极202可相对第二位置滑动;控制电路100具体用于在第一电极和第二电极启动后,对运行状态进行识别,如果运行状态为交互事件执行状态,则控制第一电极201和第二电极202相对第二位置向第一方向滑动,如果运行状态为消息提醒状态,则控制第一电极201和第二电极202相对第二位置向第二方向滑动。
[0067] 可以理解的是,第一电极201和第二电极202还可以相对第二位置滑动,例如,当可穿戴设备的运行状态为交互事件执行状态时,可以控制第一电极201和第二电极202在可穿戴设备的本体第二位置(如凸出状态)的平方向滑动,当可穿戴设备的运行状态为消息提醒状态时,可以控制第一电极201和第二电极202相对在可穿戴设备的本体第二位置(如凸出状态)的竖直方向滑动。需要说明的是,上述滑动状态均为示例性的,不作为对本发明的限制,为避免冗余,在此不做详细赘述。
[0068] 此外,可穿戴设备还可以在用户跑步、步行或者驾驶汽车时,用于为用户导航指引方向,从而相对于传统的语音导航和文字导航,更为直观,有效提高用户的体验,提高趣味性。
[0069] 根据本发明实施例提出的可穿戴设备,可以在可穿戴设备与皮肤接触区域内设置第一电极和第二电极,并通过控制电路检测可穿戴设备的运行状态,以及基于运行状态,通过第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤。由此,通过在与皮肤接触区域内设置第一电极和第二电极,以通过第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤,模拟触觉感觉,以使用户更逼真地感知信息,从而带给用户不同效果的舒适感,提升用户使用电子设备时的人机交互维度。
[0070] 图5是本发明实施例的可穿戴设备的控制方法的流程图。该实施例中,可穿戴设备具有用于与皮肤接触的第一电极和第二电极,如图5所示,该可穿戴设备的控制方法包括以下步骤:
[0071] S1,检测可穿戴设备的运行状态。
[0072] S2,根据检测到的可穿戴设备的运行状态,向第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号。
[0073] 根据本发明的一个实施例,根据检测到的可穿戴设备正在执行的交互事件,向至少一个电极输出与交互事件匹配的电刺激信号,包括:在运行状态为交互事件执行状态时,识别交互事件所属的应用程序;根据应用程序的电刺激信号所属的目标类型;在目标类型下,根据交互事件确定生成电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数;根据电压参数和/或电流参数,输出电刺激信号。
[0074] 根据本发明的一个实施例,在运行状态为消息提醒状态时,识别消息的类型,根据消息的类型,确定生成电刺激信号所需的电压参数和/或电流参数,根据电压参数和/或电流参数,输出电刺激信号。
[0075] 根据本发明的一个实施例,根据电压参数和/或电流参数,生成与电刺激信号匹配的数字驱动波形,根据数字驱动波形,输出电刺激信号。
[0076] 需要说明的是,前述对可穿戴设备实施例的解释说明也适用于该实施例的可穿戴设备的控制方法,此处不再赘述。
[0077] 根据本发明实施例提出的可穿戴设备的控制方法,可以检测可穿戴设备的运行状态,并根据检测到的可穿戴设备的运行状态,向第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号。由此,通过在与皮肤接触区域内设置第一电极和第二电极,以通过第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤,以使用户更逼真地感知信息,从而带给用户不同效果的舒适感,提升用户使用电子设备时的人机交互维度。
[0078] 本发明实施例提出了一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时,实现上述的可穿戴设备的控制方法。
[0079] 根据本发明实施例提出的电子设备,通过执行上述的可穿戴设备的控制方法,通过在与皮肤接触区域内设置第一电极和第二电极,以通过第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤,模拟触觉感觉,以使用户更逼真地感知信息,从而带给用户不同效果的舒适感,提升用户使用电子设备时的人机交互维度。
[0080] 本发明实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时,实现上述的可穿戴设备的控制方法。
[0081] 根据本发明实施例提出的非临时性计算机可读存储介质,通过执行上述的可穿戴设备的控制方法,通过在与皮肤接触区域内设置第一电极和第二电极,以通过第一电极和第二电极输出与运行状态匹配的电刺激信号以刺激皮肤,模拟触觉感觉,以使用户更逼真地感知信息,从而带给用户不同效果的舒适感,提升用户使用电子设备时的人机交互维度。
[0082] 尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
高效检索全球专利

专利汇是专利免费检索,专利查询,专利分析-国家发明专利查询检索分析平台,是提供专利分析,专利查询,专利检索等数据服务功能的知识产权数据服务商。

我们的产品包含105个国家的1.26亿组数据,免费查、免费专利分析。

申请试用

分析报告

专利汇分析报告产品可以对行业情报数据进行梳理分析,涉及维度包括行业专利基本状况分析、地域分析、技术分析、发明人分析、申请人分析、专利权人分析、失效分析、核心专利分析、法律分析、研发重点分析、企业专利处境分析、技术处境分析、专利寿命分析、企业定位分析、引证分析等超过60个分析角度,系统通过AI智能系统对图表进行解读,只需1分钟,一键生成行业专利分析报告。

申请试用

QQ群二维码
意见反馈