专利汇可以提供一种基于UE引擎的地形生成方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种基于UE引擎的地形生成方法,其包括如下步骤:S1.用Voxel技术生成程序地形,该程序地形在UE引擎或由UE引擎独立生成的游戏模式下,实时生成无限地形;S2.从外部导入任意尺寸的一张或多张图片,用第一张图片默认定义为地形的材质,如果有其他图片,则其他图片自动定义为喷绘笔刷的贴图;S3.开发生成游戏地形编辑界面,通过该编辑界面对无限地形进行编辑;S4.把编辑后的包括场景在内的地形和/或不包括场景的地形保存在某个文件夹或游戏模式相对路径的文件夹里。本发明可以在无限地形上进行一种或多种编辑模式的操作,生产多种形态的无限地形或在无限地形上增加场景编辑。,下面是一种基于UE引擎的地形生成方法专利的具体信息内容。
1.一种基于UE引擎的地形生成方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1.用Voxel技术生成程序地形,该程序地形在UE引擎或由UE引擎独立生成的游戏模式下,实时生成无限地形;其中Voxel技术是基于立体像素的算法,该算法包括在边界或底部自动填充满立体像素;
S2.从外部导入任意尺寸的一张或多张图片,用第一张图片默认定义为地形的材质,如果有其他图片,则其他图片自动定义为喷绘笔刷的贴图;
S3.开发生成游戏地形编辑界面,通过该编辑界面对无限地形进行编辑,编辑界面包括笔刷类型、编辑模式、混合图层、材质编号、笔刷适配、笔刷深度、笔刷强度、笔刷半径和笔刷模式,其中编辑模式包括雕刻地形、平整地形、和喷绘地形,可以选择任意一种或两种以上的编辑模式在无限地形上编辑;
S4.把编辑后的包括场景在内的地形和/或不包括场景的地形保存在某个文件夹或游戏模式相对路径的文件夹里,格式为sav、vox或自定义的后缀名。
2.根据权利要求1所述的基于UE引擎的地形生成方法,其特征在于,S2中,每一张从外部导入的图片都实时在软件控制面板上的材质贴图仓库中显示。
3.根据权利要求1所述的基于UE引擎的地形生成方法,其特征在于,S2中,每一张从外部导入的图片根据导入的顺序自动编号,生成有相应顺序序号的图片命名。
4.根据权利要求3所述的基于UE引擎的地形生成方法,其特征在于,S2中,所述顺序序号可以修改。
5.根据权利要求1所述的基于UE引擎的地形生成方法,其特征在于,S2中,每一张从外部导入的图片自动形成喷绘笔刷贴图,自动统一图片的规格尺寸,并自动复制保存在自定义文件夹或默认保存在游戏模式相对路径的文件夹里。
6.根据权利要求1所述的基于UE引擎的地形生成方法,其特征在于,S2中,所述外部导入的图片包括用户的硬盘里存储的图片或网络上搜索到的图片。
7.根据权利要求1所述的基于UE引擎的地形生成方法,其特征在于,还包括S5.在UE引擎或由UE引擎独立生成的游戏模式下,将保存的地形导入继续编辑。
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