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색 데이터를 이용하여 사용자의 속성을 표시하는 방법

阅读:965发布:2020-05-14

专利汇可以提供색 데이터를 이용하여 사용자의 속성을 표시하는 방법专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且본 발명은 색을 이용하여 사용자의 속성을 표시하는 방법에 관한 것으로, 특히, 색 데이터를 이용하여 온라인 캐릭터 또는 인물의 속성을 표시하는 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 인터넷 참여 공간에서 색 데이터를 이용하여 사용자의 아이디를 표시하는 방법은 (a) 평가자 단말기에 작성자에 대한 평가를 할 수 있는 온라인 평가 수단을 제공하는 단계와, (b) 상기 평가자 단말기로부터 상기 작성자에 대한 평가 정보를 수신하는 단계와, (c) 상기 수신한 평가 정보에 기초하여 색 데이터를 산출하는 단계 및 (d) 상기 산출된 색 데이터를 이용하여 상기 작성자의 아이디를 표시하는 단계를 포함한다.
색, 색상, 색채, 속성, 아이디, 캐릭터,下面是색 데이터를 이용하여 사용자의 속성을 표시하는 방법专利的具体信息内容。

  • 인터넷 참여 공간에서 색 데이터를 이용하여 사용자의 아이디를 표시하는 방법에 있어서,
    (a) 평가자 단말기에 작성자에 대한 평가를 할 수 있는 온라인 평가 수단을 제공하는 단계와,
    (b) 상기 평가자 단말기로부터 상기 작성자에 대한 평가 정보를 수신하는 단계와,
    (c) 상기 수신한 평가 정보에 기초하여 색 데이터를 산출하는 단계 및
    (d) 상기 산출된 색 데이터를 이용하여 상기 작성자의 아이디를 표시하는 단계를 포함하되,
    상기 평가 정보는 두 개의 속성에 대한 양면 평가 정보인 아이디 표시 방법.
  • 삭제
  • 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는
    (c1) 일차원 색좌표계의 양 단에 상기 두 개의 속성을 각각 배치하는 단계와,
    (c2) 상기 평가 정보에 따라 상기 일차원 색좌표계 상의 좌표의 위치를 이동하는 단계 및
    (c3) 상기 이동한 좌표의 위치에 해당하는 색 데이터를 산출하는 단계
    를 포함하는 아이디 표시 방법.
  • 제 1 항에 있어서,
    상기 평가 정보는 긍정적 평가 및 부정적 평가를 포함하는 아이디 표시 방법.
  • 제 4 항에 있어서,
    상기 평가 정보 중에서 긍정적 평가가 부정적 평가보다 많은 경우에는 상기 작성자의 아이디를 파란색으로 표시하고, 상기 평가 정보 중에서 부정적 평가가 긍정적 평가보다 많은 경우에는 상기 작성자의 아이디를 붉은색으로 표시하는 아이디 표시 방법.
  • 인터넷 참여 공간에서 색 데이터를 이용하여 사용자의 아이디를 표시하는 방법에 있어서,
    (a) 평가자 단말기에 작성자에 대한 평가를 할 수 있는 온라인 평가 수단을 제공하는 단계와,
    (b) 상기 평가자 단말기로부터 상기 작성자에 대한 평가 정보를 수신하는 단계와,
    (c) 상기 수신한 평가 정보에 기초하여 색 데이터를 산출하는 단계 및
    (d) 상기 산출된 색 데이터를 이용하여 상기 작성자의 아이디를 표시하는 단계를 포함하되,
    상기 평가 정보는 복수개의 속성에 대한 다면 평가 정보인 아이디 표시 방법.
  • 제 6 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는
    (c1) 다각형 색좌표계의 각 꼭지점에 상기 복수개의 속성을 각각 배치하는 단계와,
    (c2) 상기 평가 정보에 따라 상기 다각형 색좌표계 상의 좌표의 위치를 이동하는 단계 및
    (c3) 상기 이동한 좌표의 위치에 해당하는 색 데이터를 산출하는 단계
    를 포함하는 아이디 표시 방법.
  • 제 7 항에 있어서,
    상기 (c1) 단계는
    상기 다각형 색좌표계에서 서로 반대 방향에 있는 꼭지점에는 서로 상반된 속성을 배치하는 아이디 표시 방법.
  • 제 8 항에 있어서,
    상기 (c2) 단계는
    서로 상반된 속성 중 한쪽 방향의 값이 증가하는 경우에는 반대쪽 방향의 값을 감소시키는 아이디 표시 방법.
  • 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    (e) 상기 평가 정보의 누적 값을 표시하는 단계
    를 더 포함하는 아이디 표시 방법.
  • 제 3 항에 있어서,
    (f) 상기 일차원 색좌표계 상에서 이동한 좌표의 위치를 표시하는 단계
    를 더 포함하는 아이디 표시 방법.
  • 제 7 항에 있어서,
    (g) 상기 다각형 색좌표계 상에서 이동한 좌표의 위치를 표시하는 단계
    를 더 포함하는 아이디 표시 방법.
  • 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 온라인 평가 수단에서 평가 항목은 작성자가 직접 정의할 수 있는 것인 아이디 표시 방법.
  • 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 산출된 색 데이터는 색상, 명도 및 채도 데이터 중 하나 이상을 조합한 것인 아이디 표시 방법.
  • 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 최근의 평가 정보에 가중치를 두는 것인 아이디 표시 방법.
  • 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 동일한 평가자로부터 입력된 평가 정보가 단위 기간 동안 한계 횟수를 넘는 경우에는 한계 횟수 이하의 평가 정보에만 기초하여 색 데이터를 산출하는 아이디 표시 방법.
  • 온라인 게임 서버에서 색 데이터를 이용하여 게임 캐릭터를 표시하는 방법에 있어서,
    (a) 게임 참여자의 단말기에 게임 캐릭터에 대한 평가를 할 수 있는 온라인 평가 수단을 제공하는 단계와,
    (b) 상기 게임 참여자의 단말기로부터 상기 게임 캐릭터에 대한 평가 정보를 수신하는 단계와,
    (c) 상기 수신한 평가 정보에 기초하여 색 데이터를 산출하는 단계 및
    (d) 상기 산출된 색 데이터를 이용하여 상기 캐릭터를 표시하는 단계
    를 포함하는 캐릭터 표시 방법.
  • 온라인 게임 서버에서 색 데이터를 이용하여 게임 캐릭터를 표시하는 방법에 있어서,
    (a) 캐릭터의 경험치를 계산하는 단계와,
    (b) 상기 계산된 경험치에 기초하여 색 데이터를 산출하는 단계 및
    (c) 상기 산출된 색 데이터를 이용하여 상기 캐릭터를 표시하는 단계
    를 포함하는 캐릭터 표시 방법.
  • 인터넷 참여 공간에서 색 데이터를 이용하여 사용자의 아이디를 표시하는 시스템에 있어서,
    평가자 단말기에 작성자에 대한 평가를 할 수 있는 온라인 평가 수단을 제공하는 평가 수단 제공부와,
    상기 평가자 단말기로부터 상기 작성자에 대한 평가 정보를 수신하는 평가 정보 수신부와,
    상기 수신한 평가 정보에 기초하여 색 데이터를 산출하는 색 데이터 산출부 및
    상기 산출된 색 데이터를 이용하여 상기 작성자의 아이디를 표시하는 표시부
    를 포함하되,
    상기 평가 정보는 두 개의 속성에 대한 양면 평가 정보 또는 복수 개의 속성에 대한 다면 평가 정보인 아이디 표시 시스템.
  • 청구항 제 1 항 및 제 3 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 기재된 방법의 각 단계를 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  • 说明书全文

    색 데이터를 이용하여 사용자의 속성을 표시하는 방법 {METHOD FOR DISPLAYING PROPERTIES OF USER USING COLOR DATA}

    도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이디 표시 시스템에 관한 개략적인 블록도이다.

    도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 사이트 서버의 세부 블록도이다.

    도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 양면 평가 수단의 일례를 도시한 도면이다.

    도 4는 색 데이터 산출부의 색 데이터 산출 방법의 일례를 나타내기 위한 도면이다.

    도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 평가 수단의 일례를 도시한 도면이다.

    도 6a 및 도 6b는 색 데이터 산출부가 색 데이터를 산출하기 위해 사용할 수 있는 육각형 색좌표계의 일례를 도시한 도면이다.

    도 7은 색 데이터 산출부가 색 데이터를 산출하기 위해 사용할 수 있는 별 형상 색좌표계의 일례를 도시한 도면이다.

    도 8은 색 데이터 산출부가 색 데이터를 산출하기 위해 사용할 수 있는 원 형상 색좌표계의 일례를 도시한 도면이다.

    도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 색 데이터를 이용하여 아이디를 표시하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.

    도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 양면 평가 정보에 기초한 색 데이터 산출 방법을 설명하기 위한 순서도이다.

    도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 평가 정보에 기초한 색 데이터 산출 방법을 설명하기 위한 순서도이다.

    도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 평가 정보 표시 방법을 설명하기 위한 순서도이다.

    도 13은 본 발명의 일 실시예를 구현한 소프트웨어를 실행하기 위해 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템 아키텍쳐의 일례를 도시한 도면이다.

    *도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*

    100 : 웹 사이트 서버 200 : 작성자 단말기

    300 : 평가자 단말기 400 : 네트워크

    본 발명은 색을 이용하여 사용자의 속성을 표시하는 방법에 관한 것으로, 특히, 색 데이터를 이용하여 온라인 캐릭터 또는 인물의 속성을 표시하는 방법에 관 한 것이다.

    인터넷이 보급화됨에 따라, 인터넷 웹 사이트 상에 사용자들의 의견을 게시할 수 있는 게시판이 활성화되고 있다. 이러한 인터넷 게시판은 사회 현실에 대해 비판할 공간이 없던 많은 사람들에게 자신의 의견을 펼 수 있는 공간을 제공해 주었다. 특히, 댓글은 이용자들이 사회적 이슈에 대해 의견을 나누고 모으며 때로는 또 다른 정보를 얻을 수 있는 참여 마당이다.

    하지만, 이 같은 사이버 댓글 문화에는 긍정적, 부정적인 측면이 모두 존재한다. 자유로운 토론의 장이 될 수 있는가 하면, 비판을 위한 비판이 아니라 비난을 위한 비판의 장이 될 수도 있다. 또한, 댓글이 많이 활성화될 수록 댓글의 영향력을 악용하려는 문제점도 아울러 생성되고 있다.

    최근 주요 포털 사이트인 네이버(NHN)에서 실시한 "네이버 뉴스 댓글 설문 조사"에 의하면 댓글의 주요 문제점은 첫째, 악성 댓글을 남기는 이용자의 자질 문제, 둘째, 악성 댓글에 대한 처벌 등 관련 법령이 미흡한 문제, 셋째, 현재의 서비스로는 악성 댓글을 막는 것이 불가능하다는 댓글 서비스 자체의 문제 및 넷째, 운영자 관리 측면의 문제 순으로 조사되었다.

    이러한 댓글의 문제점을 개선하기 위해서 첫째, 핸드폰 인증 등 본인 확인 절차를 강화하여 댓글 쓰기 기준을 법제화하자는 방안이 유력히 거론되고 있다.

    하지만, 악성 댓글을 없애기 위해 법 규제를 강화하면 오히려 댓글의 활성화를 막아 댓글 문화 자체가 없어질 우려가 있다.

    둘째, 운영자의 게시물 삭제, 징계 강화, 일일 댓글 개수 제한 등을 통해 강 화된 댓글 관리를 하자는 방안이 있다. 현재, 인터넷 웹 사이트의 운영자는 1) 욕설로 인해 불쾌감을 일으키는 글, 2) 타인을 비방하거나 모욕하는 글, 3) 타인의 사생활을 침해하거나 개인정보를 유출하는 글, 4) 광고성 글 (돈벌기 사이트, 경품 지급, 상품광고, 사이트 홍보), 5) 타인의 저작권을 침해하거나 불법자료 유통과 관련된 글, 6) 폭력, 비행, 사행심을 조장하는 글, 7) 윤락행위/ 원조교제 알선, 제의하는 글, 8) 도배 글 (같은 내용의 글 반복 게시) 및 9) 기사 내용과 관련 없는 글 등을 모니터링하여 삭제하고 있다.

    하지만, 운영자의 강화된 댓글 관리도 한계가 있게 마련이므로, 근본적인 해결책은 될 수 없다는 문제점이 있다.

    셋째, 좋은 댓글이 더 잘 보이는 방식으로 개선하자는 방안이다. 이에 따라, 댓글 이용자들이 직접 추천하여 추천수가 높은 '베스트 댓글'을 상위에 보여주는 방식이 이용되고 있다. 그러나, 기사의 내용과 상관없는 이른바 '낚시성' 댓글이 베스트 댓글로 선정되어 그 의미를 훼손하는 사례가 많아, 최근에는 베스트 댓글의 선정 기준을 '추천수 100회 이상'에서 '추천율(조회수 대비 추천율)'로 변경하여 운영하는 사이트도 있다.

    하지만, 이러한 방식은 "댓글"자체에 대한 평가일 뿐, 댓글 "작성자"에 대한 평가가 아니므로, 조회수 또는 추천수가 낮은 상태에서는 양질의 댓글임을 파악할 수 없는 문제점이 존재한다. 또한, 단순한 추천 또는 신고 기능만으로는 댓글을 작성한 작성자의 여러 측면을 다면적으로 평가할 수 없는 문제점이 존재하였다.

    따라서, 댓글 "작성자"에 대한 누적된 평가를 표시해줄 수 있을 뿐만 아니 라, 댓글 "작성자"에 대한 다면적인 평가가 이루어질 수 있는 기술 개발의 필요성이 절실히 요망되고 있다.

    한편, 온라인 게임 상의 가상 공간도 서로 보이지 않는 많은 사용자들이 모이기 때문에 다양한 문제점이 발생하고 있다. 예를 들어, 동맹을 맺어 게임을 하는 도중에 승부에 대한 지나친 과욕으로 같은 팀을 배신하거나, 게임을 하는 도중에 일방적으로 게임을 끝내거나, 가상 공간에서의 익명성을 악용하여 사기를 치는 등의 사례가 발생하고 있다.

    따라서, 온라인 게임 캐릭터에 대해서도 누적된 평가를 표시해줄 수 있을 뿐만 아니라, 온라인 게임 캐릭터에 대한 다면적인 평가가 이루어질 수 있는 기술 개발의 필요성이 절실히 요망되고 있다.

    또한, 온라인 게임 캐릭터의 경우에는 다른 참여자들의 평가 외에 각자의 경험치에 따른 캐릭터 속성을 간단한 방법으로 표시해 줄 필요성이 있다.

    본 발명의 일부 실시예들은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 도출된 것으로서, WEB 2.0의 기본 개념인 참여와 공유를 바탕으로 인터넷 사용자 스스로에 의해 인터넷 참여 공간에 게시되는 의견 또는 정보를 자정시키는 것을 과제로 한다.

    또한, 본 발명의 일부 실시예들의 다른 목적은 온라인 게임 참여자 스스로에 의해 온라인 게임 상에서의 매너를 자정시키는 것을 과제로 한다.

    또한, 본 발명의 일부 실시예들의 또 다른 목적은 인터넷 참여 공간의 의견 게시자 또는 온라인 게임 캐릭터에 대한 누적된 평가를 색 데이터를 이용하여 표시하는 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.

    또한, 본 발명의 일부 실시예들의 또 다른 목적은 인터넷 참여 공간의 의견 게시자 또는 온라인 게임 캐릭터에 대한 다면적인 평가를 색 데이터를 이용하여 표시하는 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.

    상술한 목적을 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은 인터넷 참여 공간에서 색 데이터를 이용하여 사용자의 아이디를 표시하는 방법에 있어서, (a) 평가자 단말기에 작성자에 대한 평가를 할 수 있는 온라인 평가 수단을 제공하는 단계와, (b) 상기 평가자 단말기로부터 상기 작성자에 대한 평가 정보를 수신하는 단계와, (c) 상기 수신한 평가 정보에 기초하여 색 데이터를 산출하는 단계 및 (d) 상기 산출된 색 데이터를 이용하여 상기 작성자의 아이디를 표시하는 단계를 포함하는 아이디 표시 방법을 제공한다.

    한편, 본 발명의 제 2 측면은 온라인 게임 서버에서 색 데이터를 이용하여 게임 캐릭터를 표시하는 방법에 있어서, (a) 게임 참여자의 단말기에 게임 캐릭터에 대한 평가를 할 수 있는 온라인 평가 수단을 제공하는 단계와, (b) 상기 게임 참여자의 단말기로부터 상기 게임 캐릭터에 대한 평가 정보를 수신하는 단계와, (c) 상기 수신한 평가 정보에 기초하여 색 데이터를 산출하는 단계 및 (d) 상기 산 출된 색 데이터를 이용하여 상기 캐릭터를 표시하는 단계를 포함하는 캐릭터 표시 방법을 제공한다.

    한편, 본 발명의 제 3 측면은 온라인 게임 서버에서 색 데이터를 이용하여 게임 캐릭터를 표시하는 방법에 있어서, (a) 캐릭터의 경험치를 계산하는 단계와, (b) 상기 계산된 경험치에 기초하여 색 데이터를 산출하는 단계 및 (c) 상기 산출된 색 데이터를 이용하여 상기 캐릭터를 표시하는 단계를 포함하는 캐릭터 표시 방법을 제공한다.

    한편, 본 발명의 제 4 측면은 인터넷 참여 공간에서 색 데이터를 이용하여 사용자의 아이디를 표시하는 시스템에 있어서, 평가자 단말기에 작성자에 대한 평가를 할 수 있는 온라인 평가 수단을 제공하는 평가 수단 제공부와, 상기 평가자 단말기로부터 상기 작성자에 대한 평가 정보를 수신하는 평가 정보 수신부와, 상기 수신한 평가 정보에 기초하여 색 데이터를 산출하는 색 데이터 산출부 및 상기 산출된 색 데이터를 이용하여 상기 작성자의 아이디를 표시하는 표시부를 포함하는 아이디 표시 시스템을 제공한다.

    이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.

    명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.

    본 명세서에서 “아이디”란 사용자를 식별하기 위한 식별 기호로서 각각의 사용자에게 부여된 고유한 명칭 또는 기호를 의미한다. 따라서, 영문자와 숫자를 조합한 문자열을 포함할 뿐만 아니라, 이메일 주소, 고유 식별 번호, 전화 번호 등을 포함할 수 있다.

    네트워크 구현

    도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이디 표시 시스템에 관한 개략적인 블록도이다.

    본 발명의 일 실시예에 따른 아이디 표시 시스템은 웹 사이트 서버(100), 작성자 단말기(200), 평가자 단말기(300) 및 네트워크(400)를 포함한다.

    도 1에 도시된 시스템의 몇몇의 구성요소는 본원에서 상세히 설명할 필요가 없는 통상적이고 잘 알려진 구성요소를 포함한다. 예를 들면, 작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300)는 데스크탑 퍼스널 컴퓨터, 워크스테이션, 노트북, 랩탑, PDA, 셀룰러폰, 키오스크, UMPC(Ultra Mobile PC), 태블릿 PC(Tablet PC), DMB(digital multimedia broadcasting) 단말기, 네비게이션 단말기, 게임기, URC(Ubiquitous Robotic Companion) 및 각종 임베디드 디바이스(embedded device) 또는 임의의 WAP-이용가능 장치 또는 인터넷과 직접 또는 간접적으로 인터페이스할 수 있는 임의의 기타 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다.

    작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300)는 통상적으로 마이크로소프트 인터넷 익스플로러™ 브라우저, 넷스케이프 네비게이터™ 브라우저, 모질라™ 브라우저, 오페라™ 브라우저, 또는 셀룰러폰, PDA 또는 기타 무선 장치인 경우의 WAP-이용가능 브라우저 등과 같은, 브라우징 프로그램을 실행하여 작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300)의 사용자가 네트워크(400)을 통해 웹 사이트 서버(100)으로부터 이용 가능한 정보 및 페이지를 액세스하고 처리하고 볼 수 있게 한다.

    작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300)는 또한 통상적으로 디스플레이(예를 들면, 모니터 화면, LCD 디스플레이 등) 상에 브라우저가, 웹 사이트 서버(100)가 제공하는 페이지, 폼 및 다른 정보에 관련하여, 제공하는 GUI(graphical user interface)와 인터페이스하기 위한 키보드, 마우스, 터치 스크린, 펜 등과 같은 하나 이상의 사용자 인터페이스 장치를 포함한다.

    본 발명은 특정한 네트워크(400)의 전역적인 인터넷 작업 공간을 말하는 인터넷과 함께 이용하기에 적합하다. 그러나, 인터넷 대신에 또는 인터넷 외에도, 인트라넷, 익스트라넷, VPN(virtual private network), PSTN, TCP/IP 기반 네트워크, 임의의 LAN 또는 WAN 등의 다른 네트워크가 이용될 수 있다고 이해되어야 한다. 네트워크(400)는 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망 등을 포함한다.

    작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300)는 인터넷 등의 네트워크(400)를 통해 웹 사이트 서버(100)에 연결된다. 작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300)는 본 발명에 따라 임의의 웹 사이트 서버(100)와 통신하도록, 예를 들면, 미디어 컨텐츠 및 웹 페이지 등의 기타 정보를 액세스하고, 수신하고, 검색하고, 표시하도록 구성된다.

    일 실시예에 따르면, 작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300) 및 그 모든 컴포넌트는 인텔 팬티엄™ 프로세서, AMD 애슬론™ 프로세서 등과 같은 CPU(central processing unit) 또는 복수의 프로세서를 이용하여 실행되는 컴퓨터 코드를 포함하는 애플리케이션을 이용하여 구성될 수 있는 오퍼레이터이다. 본원에 기술된 데이터 및 미디어 컨텐츠를 전달하고 처리하고 표시하도록 작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300)를 운영하고 구성하기 위한 컴퓨터 코드는 하드 디스크 상에 저장되고 다운로드되는 것이 바람직하지만, 모든 프로그램 코드 또는 그 일부는 ROM 또는 RAM과 같은 잘 알려진 임의의 다른 휘발성 또는 비-휘발성 메모리 매체 또는 장치에 저장되거나 CD(compact disk) 매체, DVD(digital versatile disk) 매체, 플로피 디스크, 등과 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체에서 제공될 수 있다. 또한, 전체 프로그램 코드, 또는 그 일부는 인터넷을 통하여 소프트웨어 소스로부터, 예를 들면, 웹 사이트 서버(100) 중 하나로부터 다운로드 되고 작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300)로 전송될 수 있거나 임의의 통신 매체 및 프로토콜(예를 들면, TCP/IP, HTTP, HTTPS, 이더넷 또는 그 밖의 종 래의 매체 및 프로토콜)을 이용하는 임의의 다른 네트워크 접속(예를 들면, 인트라넷, VPN, LAN, 또는 그 밖의 종래의 네트워크)을 통하여 전송될 수 있다.

    본 발명의 양태를 구현하기 위한 프로그램 코드는 C, C++, HTML, XML, 자바, 자바스크립트 등의 코드 또는 작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300) 상에서 실행되거나 작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300) 상에 실행되도록 컴파일될 수 있는 임의의 다른 적절한 스크립트 언어(예를 들면, VB 스크립트), 또는 임의의 다른 적절한 프로그래밍 언어일 수 있다고 인식되어야 한다. 몇몇의 실시예에서, 작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300)로는 어떠한 코드도 다운로드 되지 않고, 필요한 코드는 웹 사이트 서버(100)에 의해 실행되거나 작성자 단말기(200) 또는 평가자 단말기(300)에 이미 존재하는 코드가 실행된다.

    웹 사이트 서버(100)는 사용자에게 “인터넷 참여 공간”을 제공하는 임의의 웹 서버로서 “인터넷 참여 공간”은 게시판, 블로그, 뉴스, 토론방, 커뮤니티, 지식 검색 사이트, 메신저, 개인 홈페이지, 미니 홈페이지, 사이버 장터, 인터넷 동호회, 클럽, 카페 등을 포함한다.

    웹 사이트 서버(100)는 평가자 단말기(300)에 작성자에 대한 평가를 할 수 있는 온라인 평가 수단을 제공하고, 평가자 단말기(300)로부터 작성자에 대한 평가 정보를 수신하고, 수신한 평가 정보에 기초하여 색 데이터를 산출한다. 그 후, 웹 사이트 서버(100)는 산출된 색 데이터를 이용하여 작성자의 아이디를 표시한다.

    작성자 단말기(200)는 웹 사이트 서버(100)가 제공하는 “인터넷 참여 공간”에 자신의 의견 또는 정보를 게시한다. 게시되는 의견 또는 정보는 “텍스트” 뿐만 아니라 “동영상”, “음원”, “이미지”, “게임” 등을 포함하며, “동영상”은 “MPEG2”, “MPEG4”, “H.264”, “WMV”, “ASF”, “AVI”, “DIVX”, “XVID”와 같은 파일 포맷 또는 코덱을 포함하여 프레임 단위로 움직임이 있는 모든 콘텐츠와 “FLASH” 파일 등을 포함하고, “음원”은 MP3, OGG, WAV, WMA, AAC 등과 같은 음악 파일을 포함한다.

    평가자 단말기(300)는 작성자 단말기(200)를 통해 인터넷 참여 공간에 게시된 의견 또는 정보에 대한 평가를 수행한다. 상기 평가는 “추천”또는 “신고”와 같은 양면 평가 정보일 수도 있고, “논리적”, “감성적”, “윤리적”, “비윤리적”, “냉소적”, “적극적” 등과 같은 다면 평가 정보일 수도 있다.

    이하에서는 도 2를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 사이트 서버(100)의 상세한 기능을 설명하기로 한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 사이트 서버(100)의 세부 블록도이다.

    본 발명의 일 실시예에 따른 웹 사이트 서버(100)는 평가 수단 제공부(110), 평가 정보 수신부(120), 색 데이터 산출부(130), 표시부(140) 및 데이터베이스(150)를 포함한다.

    평가 수단 제공부(110)는 평가자가 작성자에 대한 평가를 할 수 있도록 온라인 평가 수단을 평가자 단말기(300)에 제공한다. 온라인 평가 수단은 웹 사이트 서버(100)의 운영자가 정의한 평가 항목 및/또는 작성자 단말기(200)의 작성자가 정의한 평가 항목을 포함한다.

    평가 정보 수신부(120)는 평가자 단말기(300)로부터 온라인 평가 수단을 통 해 입력된 평가 정보를 수신하여 데이터베이스(150)에 저장한다. 평가 정보는 특정 작성자를 식별할 수 있는 아이디 또는 이 밖의 식별자와 연계되는 것이 바람직하다.

    색 데이터 산출부(130)는 수신한 평가 정보에 기초하여 색 데이터를 산출하고, 이를 데이터 베이스(150)에 저장한다. 색 데이터 역시 특정 작성자를 식별할 수 있는 아이디 또는 이 밖의 식별자와 연계되는 것이 바람직하다.

    표시부(140)는 산출된 또는 저장된 색 데이터를 이용하여 작성자의 아이디를 표시한다.

    데이터베이스(150)는 웹 사이트 서버(100)의 운영자가 설정한 평가 항목 및/또는 작성자 단말기(200)를 통해 작성자가 직접 정의한 평가 항목을 저장한다. 또한, 이미 설명한 바와 같이, 평가자 단말기(300)로부터 수신한 평가 정보 및 색 데이터 산출부(130)에서 산출한 색 데이터를 작성자의 아이디 등과 연계하여 저장한다.

    본 발명의 일 실시예에 따른 평가 정보는 서로 상반된 두 개의 속성에 대한 양면 평가 정보를 포함한다. 양면 평가 정보는, 예를 들어, “추천”과 같은 긍정적 평가와 “신고”와 같은 부정적 평가일 수 있다. 이 경우에, 웹 사이트 서버(100)의 운영자에 의해 “삭제”된 게시물도 “신고”와 유사한 부정적 평가 정보로서 처리될 수 있다.

    도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 양면 평가 수단의 일례를 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 평가 수단 제공부(110)가 제공하는 양면 평가 수 단은, 예를 들어, “추천하기” 아이콘(20)과 “신고” 아이콘(30)을 포함할 수 있다.

    평가자는 평가자 단말기(300)를 통해 작성자가 등록한 의견 또는 정보에 대해 “추천하기” 아이콘(20)을 클릭하거나 “신고” 아이콘(30)을 클릭하는 방식으로 평가를 행하고, 웹 사이트 서버(100)의 평가 정보 수신부(120)는 평가 정보를 수신하여 색 데이터 산출부(130)로 전달한다.

    색 데이터 산출부(130)는, 예를 들어, “추천”에 해당하는 긍정적 평가 정보가 많은 경우에는 파란색에 해당하는 색 데이터를 산출하고, 표시부(140)는 산출된 색 데이터인 파란색으로 작성자의 아이디(10)를 표시한다.

    이와 반대로, “신고” 또는 “삭제”에 해당하는 부정적 평가 정보가 많은 경우에 색 데이터 산출부(130)는 빨간색에 해당하는 색 데이터를 산출하고, 표시부(140)는 산출된 색 데이터인 빨간색으로 작성자의 아이디(10)를 표시한다.

    따라서, 상술한 바와 같이 색 데이터를 이용하여 아이디(10)를 표시하면, 인터넷 게시판 등의 인터넷 참여 공간에서 아이디의 색상(또는 명도, 채도)만으로도 의견 또는 정보 게시자의 속성을 직감적으로 파악하는 것이 가능해진다.

    도 4는 색 데이터 산출부(130)의 색 데이터 산출 방법의 일례를 나타내기 위한 도면이다.

    평가 정보가 양면 평가 정보인 경우에, 색 데이터 산출부(130)는, 예를 들어, 일차원 색 좌표계의 양 단에 서로 상반되는 두 개의 속성을 각각 배치하고, 평가 정보 수신부(120)가 수신한 평가 정보에 따라 일차원 색 좌표계 상의 좌표의 위 치를 이동하고, 이동한 좌표의 위치에 해당하는 색 데이터를 산출한다.

    일차원 색 좌표계 상의 색은 색상(hue), 명도(intensity), 채도(saturation) 중 하나 이상을 조합하여 구성될 수 있다.

    예를 들어, 색상만을 사용하는 경우에는 일차원 색 좌표계의 우측에서부터 좌측으로 빨간색, 주황색, 노란색, 초록색, 파란색이 단계적으로 변화(gradation)하도록 배치한다.

    또는, 일차원 색 좌표계의 좌측에는 파란색을 배치하고, 우측에는 빨간색을 배치하고 중심부에는 검은색을 배치할 수도 있다. 이 경우에는 좌측에서 중심부로 갈수록 파란색의 명도가 점점 낮아져서 검은색이 되고, 우측에서 중심부로 갈수록 빨간색의 명도가 점점 낮아져서 검은색이 되도록 할 수도 있다.

    일차원 색 좌표계 상의 색을 배치하는 방법은 당업자가 임의로 선택 가능한 사항이므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.

    이하에서는, 일차원 색 좌표계의 좌측에는 파란색, 우측에는 빨간색, 중심부에는 검은색이 배치된 경우를 예를 들어 설명하기로 한다. 이 경우에, 파란색은 “추천”을 의미하고, 빨간색은 “신고” 또는 “삭제”를 의미한다.

    작성자에 대한 평가 정보가 없는 경우에, 작성자가 올린 게시물에는 작성자의 아이디가 검은색으로 표시된다. 그 후, 평가자 단말기(300)로부터 “추천”에 해당하는 평가 정보가 수신된 경우에는 좌표 위치를 중심부에서 좌측 방향으로 이동시키고, “신고” 또는 “삭제”에 해당하는 평가 정보가 수신된 경우에는 좌표 위치를 중심부에서 우측 방향으로 이동시킨다.

    따라서, “추천”에 해당하는 평가 정보가 많을수록 작성자의 아이디가 더욱밝은 파란색으로 표시되고, “신고”에 해당하는 평가 정보가 많을수록 작성자의 아이디가 더욱 밝은 빨간색으로 표시된다.

    좌표 위치의 이동은 최근의 평가 정보에 가중치를 두는 방식으로 처리될 수도 있다. 예를 들어, 일정 기간이 도과한 평가 정보에는 가중치 “1”을 곱하고, 일정 기간 이내의 평가 정보에는 가중치 “2”를 곱하는 방식으로 처리할 수 있다.

    최근의 평가 정보에 가중치를 두는 방식도 당업자가 임의로 선택 가능한 사항이므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.

    도 3에서, 인터넷 이용자가 작성자 또는 의견 게시자의 아이디(10)를 클릭하는 경우, 표시부(140)는 도 4에 도시된 바와 같이 평가 정보의 누적 값을 표시할 수 있다. 또한, 일차원 색 좌표계 상에서의 좌표 위치를 표시할 수도 있다.

    본 발명의 일 실시예에 따른 평가 정보는 서로 상반된 복수의 속성에 대한 다면 평가 정보를 포함할 수 있다. 다면 평가 정보는, 예를 들어, “논리적”, “감성적”, “윤리적”, “비윤리적”, “냉소적”, “적극적” 등과 같은 평가 항목을 포함한다. 평가 항목은 웹 사이트 서버(100)에서 설정할 수도 있지만, 작성자가 평가 항목을 직접 정의하는 방식도 가능하다. 예를 들어, 자신의 미니 홈피나 블로그 등에서 사용자가 직접 자신을 평가할 항목을 정의하고, 이에 따른 평가가 이루어지도록 할 수 있다.

    도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 평가 수단의 일례를 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 평가자는 평가자 단말기(300)에서 웹 사이트 서 버(100)의 평가 수단 제공부(110)가 제공하는 다면 평가 수단을 통해 의견 게시자가 등록한 의견 또는 정보에 대해 “논리적- 감성적”, “윤리적-비윤리적”, “냉소적-적극적”과 같은 상반된 속성에 대한 평가를 선택한 후, “등록” 아이콘(40)을 클릭하는 등의 방식으로 평가를 행한다. 웹 사이트 서버(100)의 평가 정보 수신부(120)는 평가자 단말기(300)로부터 평가 정보를 수신하여 색 데이터 산출부(130)로 전달한다.

    도 6a 및 도 6b는 색 데이터 산출부(130)가 색 데이터를 산출하기 위해 사용할 수 있는 육각형 색좌표계의 일례를 도시한 도면이고, 도 7은 별 형상 색좌표계의 일례를 도시한 도면이고, 도 8은 원 형상 색좌표계의 일례를 도시한 도면이다.

    색좌표계는 도 6a 또는 도 6b에 도시된 바와 같이 다각형 형태일 수도 있고, 도 7에 도시된 바와 같이 별 형상일 수도 있으며, 도 8에 도시된 바와 같이 원 형상일 수도 있다. 색좌표계는 당업자가 임의로 선택 가능한 사항이므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.

    이하에서는, 도 6a의 육각형 색좌표계를 예를 들어 본 발명의 일 실시예를 설명하겠지만, 본 발명이 반드시 이에 한정되지 않음을 당업자는 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

    색 데이터 산출부(130)는 육각형 색좌표계의 각 꼭지점에 복수개의 속성을 각각 배치하고, 수신한 평가 정보에 따라 육각형 색좌표계 상의 좌표를 이동하여, 이동한 좌표 위치에 해당하는 색 데이터를 산출한다.

    도 6a에 도시된 색좌표계에는 색상과 채도만을 사용하였으나, 다각형 색좌표계 상의 색은 색상, 명도 및 채도 중 하나 이상을 조합하여 구성할 수 있다.

    육각형 색좌표계에서 서로 반대 방향에 있는 꼭지점에는 서로 상반된 속성을 배치하고, 각 꼭지점의 좌우에는 서로 상관 관계가 있는 속성을 배치할 수 있다. 도 6a에는 상부 꼭지점에 “감성적” 속성을, 상부 꼭지점의 반대 반향에 있는 하부 꼭지점에는 “논리적” 속성을 배치하였다. 또한, 상부 꼭지점의 우측에 있는 우측 상부 꼭지점에는 “적극적” 속성을, 우측 상부 꼭지점의 반대 방향에 있는 좌측 하부 꼭지점에는 “냉소적” 속성을, 상부 꼭지점의 좌측에 있는 좌측 상부 꼭지점에는 “비윤리적” 속성을, 좌측 상부 꼭지점의 반대 방향에 있는 우측 하부 꼭지점에는 “윤리적” 속성을 배치하였다.

    작성자에 대한 평가 정보가 없는 경우에, 초기 좌표는 색좌표계의 중심에 위치한다.

    육각형 색좌표계에서 좌표값은 3개가 존재할 수도 있고, 6개가 존재할 수도 있다. 이하에서는 도 6a를 참조하여, 좌표값이 3개 존재하는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.

    평가자 단말기(300)로부터 “감성적”에 해당하는 평가 정보가 수신된 경우에 색 데이터 산출부(130)는 “감성적”과 “논리적”을 연결하는 축 상에서 제 1 좌표를 중심부에서 “감성적”에 해당하는 꼭지점 방향으로 이동시키고, “논리적”에 해당하는 평가 정보가 수신된 경우에는 제 1 좌표를 “논리적”에 해당하는 꼭지점 방향으로 이동시킨다. 도 6a 에는 수신한 평가 정보에 따라 이동한 제 1 좌 표가 “감성적”과 “논리적”을 연결하는 축 상에서 제 1 좌표값(“-4”)을 갖는 것이 도시되어 있다.

    상기와 유사한 방식으로, 제 2 좌표는 “적극적”과 “냉소적”을 연결하는 축 상에서 제 2 좌표값(“-3”)을 갖고, 제 3 좌표는 “비윤리적”과 “윤리적”을 연결하는 축 상에서 제 3 좌표값(“+2”)을 갖는다.

    색 데이터 산출부(130)는 제 1 내지 제 3 좌표값에 기초하여, 색 데이터를 산출한다. 예를 들어, 제 1 좌표값(“-4”)에 해당하는 제 1 색 데이터값(“336699”), 제 2 좌표값(“-3”)에 해당하는 제 2 색 데이터 값(“66CC99”) 및 제 3 좌표값(“+2”)에 해당하는 제 3 색 데이터 값(“CCFF99”)의 평균값을 산출할 수도 있다. 또 다른 방식으로는, 제 1 내지 제 3 좌표가 형성하는 삼각형 내부의 색 데이터값의 평균값 또는 중심값을 구할 수도 있다.

    상술한 바와 같이 색 데이터를 산출하는 방법은 일례일 뿐이며, 색 데이터값을 산출하는 방식은 당업자가 임의로 선택 가능한 사항이므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.

    이하에서는 도 6b를 참조하여, 육각형 색좌표계에서 좌표값이 6개 존재하는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.

    평가자 단말기(300)로부터 “감성적”에 해당하는 평가 정보가 수신된 경우에 색 데이터 산출부(130)는 “감성적”과 “논리적”을 연결하는 축 상에서 제 1 좌표를 중심부에서 “감성적”에 해당하는 꼭지점 방향으로 이동시키고, “논리적”에 해당하는 평가 정보가 수신된 경우에는 제 2 좌표를 “논리적”에 해당하는 꼭지점 방향으로 이동시킨다.

    도 6b에는, 평가자의 평가 정보에 따라 이동한 제 1 좌표와 제 2 좌표가 “감성적”과 “논리적”을 연결하는 축 상에서 제 1 좌표값(“+6”)과 제 2 좌표값(“-3”)을 갖는 것이 도시되어 있다.

    상기와 유사한 방식으로, “적극적”과 “냉소적”을 연결하는 축 상에서 제 3 좌표는 제 3 좌표값(“+3”)을 갖고, 제 4 좌표는 제 3 좌표값(“-5”)을 갖는다.

    또한, “비윤리적”과 “윤리적”을 연결하는 축 상에서 제 5 좌표는 제 5 좌표값(“+5”)을 갖고, 제 6 좌표는 제 6 좌표값(“-3”)을 갖는다.

    색 데이터 산출부(130)는 제 1 내지 제 6 좌표값에 기초하여, 색 데이터값을 산출한다. 예를 들어, 제 1 좌표값 내지 제 6 좌표값에 해당하는 제 1 색 데이터값 내지 제 6 색 데이터값의 평균값을 구할 수도 있다. 또 다른 방식으로는, 제 1 내지 제 6 좌표가 형성하는 육각형 내부의 색 데이터 값의 평균값 또는 중심값을 구할 수도 있다.

    상기한 바와 같이 제 1 좌표 내지 제 6 좌표를 독립적으로 이동시키는 경우에는, 서로 상반된 속성이 동시에 큰 값을 갖는 경우가 이론적으로 발생할 수 있다. 따라서, 서로 반대되는 속성 중 한쪽 방향의 값이 증가하는 경우에는 반대 방향의 값을 감소시키는 방법이 적용될 수 있다.

    예를 들어, 색 데이터 산출부(130)는 “감성적”에 해당하는 평가 정보를 수신한 경우, 제 1 좌표값을 “2”만큼 증가시킨다. 그 후 “논리적”에 해당하는 평가 정보를 수신한 경우에는 제 2 좌표값을 “2”만큼 증가시킴과 동시에 제 1 좌표값을 “1”만큼 감소시킨다. 다시 말해 최근에 수신한 평가 정보에 해당하는 좌표값을 “2”만큼 증가시키고 반대 방향의 속성값을 “1”만큼 감소시키는 방식이다.

    상술한 바와 같이 색 데이터를 산출하는 방식은 설명의 편의를 위한 예시일 뿐, 이 밖의 다양한 방식이 사용될 수 있음을 당업자라면 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

    다면 평가에서도 좌표 위치의 이동은 최근의 평가 정보에 가중치를 두는 방식으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 일정 기간이 지난 평가 정보에는 가중치 “1”을 곱하고, 일정 기간 이내의 평가 정보에는 가중치 “2”를 곱하는 방식으로 처리할 수 있다. 최근의 평가 정보에 가중치를 두는 방식은 당업자가 임의로 선택 가능한 사항이므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.

    다시 도 5로 돌아가면, 인터넷 이용자가 작성자의 아이디(50)를 클릭하는 경우, 표시부(140)는 도 5에 도시된 바와 같이 다면 평가 정보의 누적값을 표시할 수 있다. 또한, 육각형 색좌표계 상에서 각각의 좌표의 위치를 표시할 수도 있다.

    따라서, 인터넷 이용자의 화면에 디스플레이되는 평가 정보의 누적값 및 색좌표계 상의 좌표 위치를 통해, 작성자 또는 의견 게시자의 속성을 한 눈에 파악하는 것이 가능해진다.

    이하에서는 도 9를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 색 데이터를 이용하여 아이디를 표시하는 방법에 대해 설명하기로 한다. 도 9는 본 발명의 일 실 시예에 따른 색 데이터를 이용하여 아이디를 표시하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.

    웹 사이트 서버(100)는 평가자 단말기(300)에 작성자가 게시한 의견 또는 정보에 대한 평가를 할 수 있는 온라인 평가 수단을 제공한다(S100).

    평가자는 평가자 단말기(300)에서 온라인 평가 수단을 통해 작성자에 대한 평가 정보를 입력한다(S110).

    웹 사이트 서버(100)는 평가자 단말기(300)로부터 평가 정보를 수신하고, 수신한 평가 정보에 기초하여 색 데이터를 산출한다(S120).

    그 후, 웹 사이트 서버(100)는 산출된 색 데이터를 이용하여 작성자의 아이디를 표시한다(S130).

    이하에서는 도 10을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 양면 평가 정보에 기초한 색 데이터 산출 방법에 대해 설명하기로 한다. 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 양면 평가 정보에 기초한 색 데이터 산출 방법을 설명하기 위한 순서도이다.

    평가 정보가 양면 평가 정보인 경우에, 색 데이터 산출부(130)는 일차원 색 좌표계의 양 단에 두 개의 속성을 각각 배치한다(S1201). 그 후, 평가자 단말기(300)로부터 평가 정보가 수신된 경우에, 수신한 평가 정보에 따라 일차원 색 좌표계 상의 좌표의 위치를 이동시키고(S1202), 이동한 좌표의 위치에 해당하는 색 데이터를 산출한다(S1203).

    이하에서는 도 11을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 평가 정보 에 기초한 색 데이터 산출 방법에 대해 설명하기로 한다. 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 평가 정보에 기초한 색 데이터 산출 방법을 설명하기 위한 순서도이다.

    평가 정보가 다면 평가 정보인 경우에, 색 데이터 산출부(130)는 다각형 색좌표계의 각 꼭지점에 복수개의 속성을 각각 배치한다(S1211). 그 후, 평가자 단말기(300)로부터 평가 정보가 수신된 경우에, 수신한 평가 정보에 따라 다각형 색좌표계 상의 좌표의 위치를 이동시키고(S1212), 이동한 좌표의 위치에 해당하는 색 데이터를 산출한다(S1213).

    이하에서는 도 12를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 평가 정보 표시방법에 대해 설명하기로 한다. 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 평가 정보 표시 방법을 설명하기 위한 순서도이다.

    작성자는 작성자 단말기(200)를 통해 웹 사이트 서버(100)가 운영하는 웹 사이트 상에 자신의 의견 또는 정보를 등록한다(S200).

    웹 사이트 서버(100)는 데이터베이스로부터 작성자의 아이디에 대응하는 색 데이터를 추출하고, 추출된 색 데이터를 이용하여 작성자의 아이디를 표시한다(S210).

    인터넷 이용자는 인터넷 게시판 등에서 작성자에 대한 평가 정보의 조회를 원하는 경우 사용자 단말기 등을 통해 작성자의 아이디를 클릭한다(S220).

    웹 사이트 서버(100)는 데이터베이스로부터 작성자의 아이디에 대응하는 평가 정보의 누적값을 추출하고, 이를 표시한다(S230). 또한, 색 좌표계 상에 평가 정보에 따른 좌표 위치를 표시할 수도 있다(S240).

    이와 같이, 본 발명에 따른 아이디 표시 방법은 평가 정보에 따라 산출된 색 데이터를 이용하여 아이디를 표시하는 구성을 하고 있다. 따라서, 평가 정보를 조작하거나 반복하여 평가를 행함으로써, 특정 작성자에 대한 추천수를 높이거나 신고수를 높이는 것이 가능하다.

    따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이디 표시 방법은 운영자로부터 소정의 단위 기간에 대응하는 한계 횟수를 입력 받는 단계, 상기 단위 기간 동안 특정 평가자가 특정 작성자에 대한 평가 정보를 입력한 입력 횟수를 카운트 하는 단계 및 상기 입력 횟수가 상기 한계 횟수 이하인 경우에만 상기 작성자의 평가 정보를 반영하는 단계를 더 포함할 수 있다.

    상기 단위 기간은 '1일' 또는 '1주일' 등으로 운영자에 의해 임의로 선택될 수 있다. 이와 같은 구성에 따르면, 상술한 바와 같이 임의로 추천 또는 신고 횟수를 급격하게 증가시키는 것을 방지할 수 있다. 특정 평가자에 대한 동일성 판단은 아이디를 이용할 수도 있고 IP 주소를 이용할 수 있다.

    지금까지는 산출된 색 데이터를 이용하여 작성자의 아이디를 표시하는 방법만을 설명하였지만, 작성자를 식별할 수 있는 수단이라면 작성자의 아이디뿐만 아니라 이메일 주소, IP 주소, 전화 번호 등 어떤 것이라도 무방하다.

    또한, 지금까지는 설명의 편의상 인터넷 게시판 등의 인터넷 참여 공간을 제공하는 웹 사이트 서버(100)에 한하여 본 발명을 설명하였지만, 본 발명이 웹 사이트 서버(100)만을 대상으로 하는 것은 아니다. 당업자라면 본 발명이 온라인 게 임 서버에도 확장 적용이 가능함을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

    본 발명이 온라인 게임 서버에 적용되는 경우에, 온라인 게임 서버는 웹 사이트 서버(100)와 유사한 방식을 사용하여 게임 캐릭터의 속성을 표현할 수 있다.

    온라인 게임 서버는 온라인 게임 참여자 단말기에 다른 참여자의 게임 캐릭터에 대한 평가를 할 수 있는 온라인 평가 수단을 제공한다.

    온라인 게임 참여자는 온라인 평가 수단을 통해 다른 참여자에 대한 평가 정보를 입력한다. 온라인 게임 서버는 평가 정보를 수신하고, 수신한 평가 정보에 기초하여 게임 캐릭터의 색 데이터를 산출한다.

    그 후, 온라인 게임 서버는 산출된 색 데이터를 이용하여 게임 캐릭터를 표시하거나 게임 캐릭터의 아이디를 표시한다.

    상술한 방식과 달리, 온라인 게임 서버는 게임 참여자로부터의 평가 정보가 아닌 게임 캐릭터의 경험치에 따라 산출된 색 데이터를 이용하여 게임 캐릭터를 표시하거나 게임 캐릭터의 아이디를 표시할 수도 있다.

    온라인 게임 서버는 캐릭터의 경험치를 계산하고, 계산된 경험치에 기초하여 색 데이터를 산출하고, 산출된 색 데이터를 이용하여 캐릭터 또는 캐릭터의 아이디를 표시한다.

    이 경우에 경험치가 높은 게임 캐릭터와 낮은 게임 캐릭터를 서로 다른 색 데이터를 이용하여 명확히 구별되도록 표시해 주는 것이 가능해진다.

    또한, 육성 게임 등의 경우에는 여러 측면에서의 경험치에 따라, 게임 캐릭터의 다면적 속성을 색좌표계 상에서 표시해주는 방식도 가능하다.

    본 발명은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.

    본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다. 도 13은 본 발명을 구현한 애플리케이션 또는 소프트웨어를 실행하기 위해 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템 아키텍쳐의 일례를 도시한 도면이다. 일 실시예에서, 하드웨어 시스템(800)은 프로세서(810), 캐쉬(815), 메모리(815) 및 상술한 기능에 관련된 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션 및 드라이버를 포함한다.

    추가적으로, 하드웨어 시스템(800)은 고성능 입/출력(I/O) 버스(840) 및 표준 I/O 버스(870)를 포함한다. 호스트 브릿지(820)는 프로세서(810)를 고성능 I/O 버스(840)에 결합시키고, I/O 버스 브릿지(850)는 두 개의 버스(840 및 870)를 상호 결합시킨다. 시스템 메모리(860) 및 네트워크/통신 인터페이스(830)는 고성능 I/O 버스(840)에 결합된다. 하드웨어 시스템(800)은 비디오 메모리(도시 생략) 및 그 비디오 메모리에 결합된 디스플레이 장치를 더 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(830) 및 I/O 포트(890)는 표준 I/O 버스(870)에 결합된다. 하드웨어 시스템(800)은 키보드 및 포인팅 디바이스(pointing device), 그리고 표준 I/O 버스(870)에 결합된 디스플레이 장치(도시 생략)를 선택적으로 포함할 수 있다. 총괄적으로, 이러한 요소들은 넓은 범위의 컴퓨터 하드웨어 시스템을 표현하도록 의도되며, 캘리포니아주 산타 클라라의 인텔사에 의해 제조된 Pentium™ 프로세서뿐만 아니라 다른 적절한 프로세서에 기반하는 범용 컴퓨터 시스템을 포함하나 이에 제한되지는 않는다.

    하드웨어 시스템(800)의 구성 요소들은 아래에서 더 상세하게 설명된다. 보다 구체적으로, 네트워크 인터페이스(830)는 하드웨어 시스템과 이더넷(예를 들어, IEEE 802.3) 네트워크 등과 같은 임의의 넓은 범위의 네트워크 사이의 통신을 제공한다. 본 발명의 색채 아이디 표시 시스템의 경우, 네트워크 인터페이스(830)는 하드웨어 시스템(800)과 네트워크 사이를 접속하여 하드웨어 시스템(800)이 그것들의 데이터베이스들을 관리하도록 한다. 대용량 기억장치(830)는 데이터와 프로그래밍 명령을 위한 영구 기억장치를 제공하여 본 발명의 색채 아이디 표시 시스템에서 구현되는 상술한 기능을 수행하고, 시스템 메모리(860)(예를 들어, DRAM)는 프로세서(810)에 의하여 수행될 때 데이터 및 프로그래밍 명령을 위한 임시 기억장치를 제공한다. I/O 포트(890)는 하드웨어 시스템(800)에 결합될 수 있는 추가적인 주변 장치 간의 통신을 제공하는 하나 이상의 직렬 및/또는 병렬 통신 포트이다.

    하드웨어 시스템(800)은 다양한 종류의 시스템 아키텍쳐를 포함할 수 있고, 하드웨어 시스템(800)의 다양한 구성요소가 재배치될 수 있다. 예를 들어, 캐쉬(815)는 프로세서(810)에 내장될 수 있다. 선택적으로, 캐쉬(815) 및 프로세서(810)는 “프로세서 모듈”로써 함께 묶여질 수 있고, 이 때 프로세서(810)는 “프로세서 코어”로서 지칭될 수 있다. 또한, 본 발명의 특정한 실시예는 상술한 구성 요소의 전부를 요구하거나 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 표준 I/O 버스(870)에 결합되는 것으로 도시된 주변 장치들은 고성능 I/O 버스(840)에 결합할 수 있다. 추가적으로, 임의의 실시예에서 단지 하나의 버스만 존재할 수 있고, 하드웨어 시스템(800)의 구성 요소들은 그 하나의 버스에 결합될 수 있다. 더욱이, 하드웨어 시스템(800)은 추가적인 프로세서, 기억 장치 또는 메모리와 같은 추가적인 구성요소를 포함할 수 있다. 이하에서 논의되는 것처럼, 일 실시예에서, 본 발명의 색채 아이디 표시 시스템의 동작은 하드웨어 시스템(800)에 의해 구동되는 일련의 소프트웨어 루틴으로서 실시될 수 있다. 이러한 소프트웨어 루틴들은 프로세서(810)와 같은 하드웨어 시스템에서 프로세서에 의하여 실행될 수 있는 복수의 또는 일련의 명령들을 포함한다. 우선, 일련의 명령들은 대용량 기억 장치(880)와 같은 기억 장치에 저장된다. 그러나 일련의 명령들은 디스켓, CD-ROM, ROM, EEPROM 등과 같은 임의의 적절한 기억 매체에 저장될 수 있다. 더욱이, 일련의 명령들은 국소적으로 저장될 필요가 없고, 네트워크/통신 인터페이스(830)를 통하여 네트워 크 상의 서버 등과 같은 원격 기억 장치로부터 수신될 수 있다. 그 명령들은 대용량 기억 장치(880)와 같은 기억 장치로부터 메모리(860)로 복사되고, 프로세서(810)에 의하여 액세스되고 실행된다.

    운영 시스템은, 소프트웨어 어플리케이션(도시 생략)과의 데이터 입/출력을 포함하는 하드웨어 시스템(800)의 동작을 관리하고 제어한다. 운영 시스템은 시스템 상에서 실행되는 소프트웨어 어플리케이션과 시스템의 하드웨어 구성 요소 사이의 인터페이스를 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 운영 시스템은 마이크로소프트사의 Windows™ 95/98/NT/XP/VISTA 운영 시스템이다. 그러나, 본 발명은 애플 컴퓨터사의 애플 맥킨토시 운영 시스템, 유닉스(UNIX) 운영 시스템, 리눅스(LINUX) 운영 시스템 등과 같은 다른 적절한 운영 시스템에서도 사용될 수 있다.

    전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.

    본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

    전술한 본 발명의 일부 실시예들에 의하면, WEB 2.0의 기본 개념인 참여와 공유를 바탕으로 인터넷 사용자 스스로에 의해 인터넷 참여 공간에 게시되는 의견 또는 정보를 자정시킬 수 있는 효과가 있다.

    또한, 본 발명의 일부 실시예들에 의하면 온라인 게임 참여자 스스로에 의해 온라인 게임 상에서의 매너를 자정시킬 수 있는 효과가 있다.

    또한, 본 발명의 일부 실시예들에 의하면 인터넷 참여 공간의 의견 게시자 또는 온라인 게임 캐릭터에 대한 누적된 평가를 색 데이터를 이용하여 명확히 구별될 수 있도록 표시할 수 있다.

    또한, 본 발명의 일부 실시예들에 의하면 인터넷 참여 공간의 의견 게시자 또는 온라인 게임 캐릭터에 대한 다면적인 평가를 색 데이터를 이용하여 표시할 수 있는 효과가 있다.

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