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Automatic vending machine for offering game and bonus merchandise

阅读:684发布:2023-12-28

专利汇可以提供Automatic vending machine for offering game and bonus merchandise专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a consumer to increase a desire for the purchase of merchandise by providing a game according to a sum of money for the purchase of merchandise, and providing a bonus device for additionally supplying merchandise according to the game result in an automatic vending machine for extracting and purchasing desired merchandise by inputting coins or cash.
SOLUTION: This automatic vending machine is constituted of a receiving circuit part 21 for providing the number of times of games for receiving the sum of purchase (the quantity of purchase) of merchandise, a game machine 40 to be progressed by a series of main circuit parts 41 according to the contact of a game start button 30 related with this, a game content window 50 for confirming the result of the game, and a signal outputting circuit part 51 for transmitting the result of the game to a merchandise selection button part 11. Thus, a customer can enjoy the game by purchasing merchandise which is a fixed sum of money or more, and especially when the result of the game is a great success, the merchandise selection button part 11 is lighted again, and the desired merchandise is supplied as a bonus.
COPYRIGHT: (C)2000,JPO,下面是Automatic vending machine for offering game and bonus merchandise专利的具体信息内容。

【特許請求の範囲】
  • 【請求項1】 自動販売機本体と、その自動販売機本体の上部に設置されて販売する商品見本が陳列されている商品陳列台と、上記陳列される商品見本の下に上記自動販売機本体上に設置される多数の商品選択ボタンと、上記自動販売機本体の一側に設置されるコインまたは紙幣投入口と、上記自動販売機本体の底部に設置される商品排出口を有する自動販売機において、 購買者と商品購買量によって購買者にゲームを提供し、
    そのゲーム結果によって商品を支給する手段を含むことを特徴とする自動販売機。
  • 【請求項2】 上記手段は、 上記商品購買量を検出する購買量検出回路部と;ゲーム回数を表示するゲーム回数表示部と;ゲーム開始ボタンと;上記ゲーム開始ボタンを押すことによって内部にプログラムされているゲームを駆動し、購買者によるゲーム結果によって商品を選択的に支給するゲームを含むことを特徴とする請求項1に記載の自動販売機。
  • 【請求項3】 上記ゲーム機は、 上記ゲームがプログラムされ、上記購買量検出回路より検出される購買量を示す信号を受信して購買者に付与するゲーム回数を決定し、その決定されたゲームを示す信号を上記ゲーム回数表示部に出力し、上記ゲーム回数を上記ゲーム回数表示部に表示するように制御するゲーム主回路部と、 購買者が上記ゲームの進行および結果が見えるようにゲームの進行および結果を表示し、上記ゲームの結果を示す信号を出力するゲーム内容表示部と、上記ゲーム内容表示部よりの上記出力信号を上記ゲーム主回路部に伝達する信号出力回路部を含み、 上記ゲーム主回路部が上記ゲーム結果によって購買者が商品を取るように商品選択ボタンを選択的に動作可能状態に切替えるように構成されることを特徴とする請求項2に記載の自動販売機。
  • 【請求項4】 上記ゲーム主回路部はゲームの進行によって減少するゲーム回数を示す信号を上記ゲーム回数表示機に出力して残りのゲーム回数を上記ゲーム回数表示部に表示するように制御することを特徴とする請求項3
    に記載の自動販売機。
  • 说明书全文

    【発明の詳細な説明】

    【0001】

    【発明の目的】

    【0002】

    【発明が属する技術分野および従来の技術】本発明はゲームおよびボーナス商品を支給する自動販売機に関するものである。 コインまたは紙幣を投入して希望する商品を選択し、さらにこれを取り出す自動販売機において商品を購入する金額によってゲームを提供し、さらにこのゲーム結果によって商品を追加に支給するボーナス装置を提供することにより、消費者をして面白さと興味を持たせながら商品を購買するようにし、これによる購買欲求の向上で収益の増大効果を図ることに目的がある。

    【0003】現在よく知られている飲料など一般の自動販売機(以下、自販機と略称する)は上部の商品陳列台に商品見本が陳列され、商品見本下段には商品選択ボタンが構成されている。 自販機一側にはコインまたは紙幣投入口が設けられ、そこにコインや紙幣を投入すると商品陳列台の各商品選択ボタンに明りがつき、このとき利用者は希望する商品のボタンを押せば選択した商品が底部の商品排出口を通じて排出されるようになっている。 しかし、このような従来の自販機はコインまたは紙幣を投入して商品を取り出す単純な商品の販売機能にのみ局限されてしまい、特に興味を引くことができないのみならず、どうしても必要な場合を除いては購買欲求が生じないので販売が非常に低調である。 さらに商品を多量購買してもおまけやボーナスがないため、一般の売場に顧客を取られてしまう。 したがって、顧客に多少の利潤を還元し、またこのような利潤を一層興味深く提供することによって、顧客が関心と好奇心を持って度々利用することができるようにする構造的装置を設ける必要がある。

    【0004】

    【発明が解決しようとする技術的な課題】したがって、
    本発明の目的は商品の購買量(購入額)によって購買者にゲームを提供し、そのゲーム結果によって商品を支給する機能を備えて消費者をして商品の購買欲求を向上させ、これによる収益の増大を図るようにする自動販売機を提供するものである。

    【0005】このような本発明の目的は自動販売機本体と、その自動販売機本体の上部に設置されて販売する商品見本が陳列されている商品陳列台と、上記陳列される商品見本の下に上記自動販売機本体上に設置される多数の商品選択ボタンと、上記自動販売機本体の一側に設置されるコインまたは紙幣投入口と、上記自動販売機本体の底部に設置される商品排出口を有する自動販売機において、購買者と商品購買量によって購買者にゲームを提供し、そのゲーム結果によって商品を支給する手段を含むことを特徴とする自動販売機を提供することによって達成される。

    【0006】本発明によれば、上記手段は上記商品購買量を検出する購買量検出回路部と、ゲーム回数を表示するゲーム回数表示部と、ゲーム開始ボタンと、上記ゲーム開始ボタンを押すことによって商品を選択的に支給するゲーム機を含むことができる。

    【0007】さらに本発明によれば、上記ゲーム機は上記ゲームがプログラムされ、上記購買量検出回路より検出される購買量を示す信号を受信して購買者に付与するゲーム回数を決定し、その決定されたゲームを示す信号を上記ゲーム回数表示部に出し、上記ゲーム回数を上記ゲーム回数表示部に表示するように制御するゲーム主回路部と、購買者が上記ゲームの進行および結果が見えるようにゲームの進行および結果を表示し、上記ゲームの結果を示す信号を出力するゲーム内容表示部と、上記ゲーム内容表示部よりの上記出力信号を上記ゲーム主回路部に伝達する信号出力回路部を含み、上記ゲーム主回路部が上記ゲーム結果によって購買者が商品を取るように商品選択ボタンを選択的に動作可能状態に切替えるように構成されている。

    【0008】さらに本発明によれば、上記ゲーム主回路部はゲームの進行によって減少するゲーム回数を示す信号を上記ゲーム回数表示機に出力して残りのゲーム回数を上記ゲーム回数表示部に表示するように構成することができる。

    【0009】

    【発明の構成および作用】図1には本発明の一実施例による自動販売機が示されているが、これに示されているように、本発明の自動販売機は自動販売機本体の上部に設置されて販売する商品見本が陳列されている商品陳列部10と上記陳列された商品見本の下に上記自動販売機本体上に設置される多数の商品選択ボタン部11と、上記自動販売機本体の一側に設置されるコインまたは紙幣投入口12と、上記自動販売機本体の底部に設置される商品排出口13を備えている。

    【0010】上記の構成は通常の自動販売機に備えられているものであり、このような通常の構成の他に、本発明の自動販売機は購買者の商品購買量によって購買者にゲームを提供し、そのゲーム結果によって商品を支給する手段を含めている。 すなわち、本発明によれば、自動販売機は商品購買量を検出する購買量検出回路部21
    と、ゲーム回数を表示するゲーム回数表示部20と、ゲーム開始ボタン30と、上記ゲーム開始ボタン30を押すことによって内部のゲームメイン回路部41に予めプログラムされているゲームを駆動し、購買者によるゲーム結果によって商品を選択的に支給するゲーム機40を含む。 上記ゲーム機40に備えられるゲームメイン回路部41は上記購買量検出回路部21より検出された購買量を示す信号を受信して購買者に付与するゲーム回数を決定し、その決定されたゲーム回数を示す信号を上記ゲーム回数表示部20に出力し、上記ゲーム回数を上記ゲーム回数表示部20に表示されるようにする。 上記ゲーム主回路部41はさらにゲームの進行によって減少するゲーム回数を示す信号を上記ゲーム回数表示部20に出力して残りのゲーム回数が上記ゲーム回数表示部20に表示されるようにする。 このゲームメイン回路部41の他に、ゲーム機40は購買者が上記ゲームの進行および結果が見えるようにゲームの進行および結果を表示し、
    上記ゲームの結果を示す信号を出力するゲーム内容表示部41に伝達する信号出力回路部51を含む。 上記ゲーム主回路部41は上記ゲーム結果によって購買者が商品を取るように商品選択ボタン11を選択的に動作可能状態に切替える制御回路(図示していない)に動作信号を選択的に印加する。 上記ゲーム主回路部41の動作信号によって商品選択ボタン11は点灯して購買者が商品を取るようにする。 図面符号のうち42、43は本発明のそれぞれの他の実施例によって上記ゲーム機40に備えられる垂直および水平駆動板をそれぞれ示し、Mは上記駆動板を駆動するモーターなどに係わる案内欄、70は残額表示窓、80はコイン返却口を示すものである。

    【0011】このように構成された本発明の作用を次に説明する。 紙幣(またはコイン)投入口12を通じて紙幣を投入すると商品選択ボタン部11全体が点灯され、
    次いで商品陳列部10に陳列されている商品の中から希望する商品を商品選択ボタン部11の当該ボタンを押せばその商品が貯蔵されている貯蔵庫の出口が開いて選択された商品は底部の商品排出口13から排出され、またボタンの押しおよび商品の排出と共に商品選択ボタン部11は消灯されて残額のある場合には、一側のコイン返却口80を通じて返却されることは公知の通りである。

    【0012】本発明は商品購入量(購入金額)によって適切なゲーム回数が与えられる。 たとえば商品を三つ購入すれば1回、五つ購入すれば2回、七つ購入すれば3
    回、などで提供する。 そしてこのようなゲーム提供回数は本発明の受信回路部21を操作して任意に構成することができ、機器の設置の際に業主が要求することを専門の技術者が予め操作しておく。

    【0013】上記購買量検出回路部21は商品の購買量を検出し、その検出結果をゲーム主回路部41へ出力する。 主回路部41は購買量回路部21よりの出力信号によって購買者に与えられるゲーム回数をゲーム回数表示部20に印加し、これによってゲーム回数表示部20はゲーム回数を表示する。 ゲーム主回路41はゲーム機4
    0のゲーム動作が与えられたゲーム数だけ続けられるように上記ゲーム動作を制御する。 すなわち、ゲーム主回路41は一つのゲーム数に対するゲームが終了されるたびにゲーム回数を一つずつ減少し、残りのゲーム回数を表示するように上記ゲーム回数表示部20を制御する。
    与えられたゲーム回数が完全に使用されると、ゲーム主回路部41はゲーム機40のゲーム動作がそれ以上実行されないように制御する。 このようにして、顧客は上記ゲーム回数表示部20に表示されたゲーム回数だけゲームを楽しむことができる。 ゲーム機40は図2ないし図4のように、共にモーターMで駆動されて通常3組で構成される模様一致用垂直板42ないしは平面駆動板43
    を採択し、その他に画面によって作動されるモニター構造(図示していない)など選択的に構成することができる。

    【0014】上記ゲーム機40はゲーム開始ボタン30
    の接点によってモーターMの作動で駆動され、駆動の開始と停止はこれに係わるゲームメイン回路部41の入力されているプログラムによって進行される。 大当りの可否は、三つ(または四つなど)の垂直または水平駆動板42、43に表示される模様または図示していないモニターに表示される模様が揃うか、揃わないかによって決定される。

    【0015】本発明は上記ゲーム結果をゲーム内容窓5
    0で確認することができ、またこのようなゲーム結果はこれに係わる信号出力回路部51によって商品選択ボタン部11へ送られる。 このとき、仮に駆動板の模様がすべて揃って大当りとなった場合、その大当り事実が上記の信号出力回路部51によって商品選択ボタン部11に印加され、これによって商品選択ボタン部11は点灯されるようになって、このときに顧客は希望する商品のボタンを押せばその商品がボーナスとして支給される。 勿論顧客はこのようなゲームを商品購入額によって提供されるゲームの回数だけ繰返して行う。

    【0016】本発明の受信回路部21およびゲームメイン回路部41などは既存のゲーム機に適用される回路構成を若干変更すれば可能である。 そして受信回路部21
    はコイン投入量によってゲーム回数が与えられる既存の方法を応用して適用すれば本発明の構成に大きな難しさはない。

    【0017】さらに、本発明のゲーム方法およびゲーム回数やボーナス商品が与えられる条件などを詳しく記載した案内欄60を備えている。 したがって、本発明をはじめて利用する顧客が簡単に理解して利用できるようにし、また紙幣やコインを投入してゲームだけをすることはできないように制御装置を備えるのが望まれる。

    【0018】

    【発明の効果】本発明は一定金額を超過して商品を購入すれば一般のゲームセンターなどでお馴染みのゲームと同一ゲームが楽しめるので顧客に好奇心と興味を持たし、特にゲームの結果によって商品をボーナスとして支給するため、売出を大きく伸ばすことができる。 したがって、業主に売出の伸びによる収入の増加をもたらし、
    また顧客にはボーナスが支給され効果がある。

    【図面の簡単な説明】

    【図1】本発明の正面構成図である。

    【図2】本発明のゲーム機の抜粋正面図である。

    【図3】本発明の他の実施例の正面構成図である。

    【図4】本発明の図3のゲーム機抜粋正面図である。

    【図5】本発明のブロック図である。

    【符号の説明】

    10 商品陳列部 11 商品選択ボタン部 20 ゲーム回数表示窓 21 受信回路部 30 ゲーム開始ボタン 40 ゲーム機 41 ゲームメイン回路部 50 ゲーム内容窓 51 信号出力回路部

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