序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 游戏装置 CN201180038495.1 2011-08-04 CN103370106B 2016-03-09 M·布瓦
提供了一种由两个或更多个游戏者使用的球式游戏装置,包括:游戏壁,多个目标横向于所述游戏壁的至少一个面布置,每个目标具有与其相关联的特定值。在使用中,游戏者通过踢或投掷球或类似物来瞄准所述游戏壁并且所得分为被撞击到的目标的值。所述目标可对应于常规的落袋撞球式台球或斯诺克台球游戏的球,为基于桌的游戏提供了类似的计分系统,但是同时鼓励参与身体活动。所增加的复杂度是通过地面标识符提供的,所述地面标识符被随机地选择以指示游戏者瞄准了相对于游戏壁的一系列位置中的哪个位置。
2 垒式捶丸 CN201610387451.4 2016-06-02 CN105999669A 2016-10-12 史玉明
发明公开了一种垒式捶丸,包括捶杆筒(1)、捶杆(2)、方垒(3)、圆垒(4)、圆球(5),其特征在于:所述捶杆筒(1)内放置有捶杆(2),所述捶杆筒(1)底部连接有底座(9),所述方垒(3)上设置有红旗(6),所述方垒(3)顶部中间开设有圆洞(8),所述圆垒(4)上开设有过洞(7)。本发明上手简单,富有趣味性,携带方便,适合各年龄层人使用,让人们的运动、锻炼、玩耍多了一种选择,室内室外都可以正常使用,促进人们运动锻炼,进而增强了身体素质,提高免疫
3 游戏装置 CN201180038495.1 2011-08-04 CN103370106A 2013-10-23 M·布瓦
提供了一种由两个或更多个游戏者使用的球式游戏装置,包括:游戏壁,多个目标横向于所述游戏壁的至少一个面布置,每个目标具有与其相关联的特定值。在使用中,游戏者通过踢或投掷球或类似物来瞄准所述游戏壁并且所得分为被撞击到的目标的值。所述目标可对应于常规的落袋撞球式台球或斯诺克台球游戏的球,为基于桌的游戏提供了类似的计分系统,但是同时鼓励参与身体活动。所增加的复杂度是通过地面标识符提供的,所述地面标识符被随机地选择以指示游戏者瞄准了相对于游戏壁的一系列位置中的哪个位置。
4 一种游戏 CN200680032794.3 2006-07-10 CN101374573A 2009-02-25 I·A·麦凯; C·J·普罗瑟
一种与使用球(18)的体育竞赛,例如橄榄球联合会或橄榄球联盟,同时进行的机会游戏,其中将体育竞赛的得分区域,例如球柱(13)划分成多个得分区,例如格子(16)中的格单元(17),机会游戏的结果由球(18)的一个位置或多个位置或球(18)进入得分区的一次运动或多次运动决定。所述机会游戏可应用于许多比赛中,包括其它橄榄球比赛和场地比赛,例如板球或棒球。
5 A GAME EP04808914.8 2004-12-09 EP1703954A1 2006-09-27 Gardiner, Adrian Blair
A board game is described wherein the objective is to protect the key piece of pieces (7, 8); using designated back pieces (4, 9) and forward pieces (5, 10) which may battle each other according to a random number generator such as a die or dice.
6 Cooperative training device EP14166159.5 2014-04-28 EP2804168A1 2014-11-19 Alayoub, Ayoub Khaled

The cooperative training device is used for teaching cooperation, teamwork and communication for a group of participants. The training device is an annular, flexible mat having radially extending pairs of foot straps spaced apart on the upper surface of the mat and a corresponding tether extending from the outer foot strap of each pair. Teams of participants are trained to cooperate by instructing the team to move the mat from one location to another while standing in the foot straps and grasping the tether. The mat may have true and false directional indicia marked thereon, may be divided into quadrants, and may have designated penalty areas where non-cooperating team members are directed to go and remain stationary.

7 INFLATABLE GAME SYSTEM EP06840391 2006-12-21 EP1962975A4 2011-05-04 LANDER PETER JOHN; LANDER NICOLE ANGELA
8 A GAME EP06760835.6 2006-07-10 EP1909927A1 2008-04-16 MacKay, Ian Alexander; Prosser, Christopher James
A game of chance for playing in conjunction with a sporting contest such as Rugby Union or Rugby league in which a ball (18) is used and in which a scoring areas in the sporting contest such the goal posts (13) are divided into a number of scoring zones for example grid cells (17) in a grid (16) with the results of the game of chance being determined by the position or positions of the ball (18) or a movement or movements of the ball (18) into the scoring zones. The game of chance may be applied to a range of games including other football games and field games such as cricket or baseball.
9 ボールゲームの練習装置 JP2017535452 2016-01-15 JP2018505716A 2018-03-01 チョ,ビョン ク; ハン,チャン ソク; チョン,チャン ヒ
【課題】様々なボールゲームを練習することができるように、ボールを発射するボールゲームの練習装置を提供する。【解決手段】ボールゲームの練習装置は、両側に下向に傾斜された床面と、下向に傾斜された移送溝が形成された球技場を備え、前記球技場のタッチラインとゴールラインが接するコーナーまたは中央領域に設置されて、球受容器に収容された練習ボールを前記球技場に向かって発射する練習ボール発射装置と、前記球技場の床面の上部に設置されて、上部球投入口に落下した練習ボールを収容し、前記収容された練習ボールを排出制御信号によって、下部に回動可能に設置された落下通路を通じて、前記球技場の上部に平方向または垂直方向で排出するボール配給器と、及び前記移送溝に沿って、一箇所に集められた練習ボールを自動的に回収して、前記練習ボール発射装置とボール配給器に供給する球回収器とを含んで構成される。【選択図】図1
10 球状物体間距離測定をするためのシステム、方法及びプログラム JP2016223991 2016-11-17 JP6214746B1 2017-10-18 鈴木 貴博; 久米 好規; 小林 吉郎; 酒井 伊織; 稲垣 義則
【課題】球状物体間距離測定を行うシステム、方法及びプログラムを提供する。
【解決手段】球状物体間距離測定のためのシステム300であって、該システム300は、ある光軸を有し、移動可能な撮像手段310と、光軸の傾きに応じた出を行う検知手段320と、撮像手段310からの出力画像における所定の位置に所定の大きさの球状物体が撮像されたかを判定する第1判定手段332と、検知手段320からの出力を用いて、光軸に垂直な平面が平であるかを判定する第2判定手段333と、撮像手段310からの出力画像における所定の位置に所定の大きさの球状物体が撮像されたと判定され、且つ、撮像手段の光軸に垂直な平面が水平であると判定されたときに、撮像手段からの出力画像を特定画像として自動的に記録する特定画像記録手段334とを備える。
【選択図】図3
11 Inflatable game system JP2008546034 2006-12-21 JP2009520521A 2009-05-28 ニコール・アンジェラ・ランダー; ピーター・ジョン・ランダー
戦争ゲーム、コンバットゲームなどを行うためのゲームシステムは、運搬および保管のために収縮させることができる一連の膨張可能な壁構造部分から組み立てられる。 壁モジュールは、迷路の中に通路もしくは室を形成するために、望むとおりに集合させられる。 一部のモジュールには、ゲームプレイヤーが通過することができるドア開口、ならびにゲームプレイヤーが他の部分および他の参加者を見ることができる窓開口が形成されている。
12 Game device with fraudulence preventive function, method of preventing fraudulence during game, and program for the same JP2006030990 2006-02-08 JP2007209451A 2007-08-23 OKUDA NAOYA; KITAE ITARU; SHIMOKAWA SHOHEI
<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent fraudulent participation of more players in a game than assumed in the game in a game device in which a plurality of players can simultaneously participate. <P>SOLUTION: Setting of the number of players (the set number) to participate in the game is received, and the game is executed by the set number of players. The number of players participating in the game is detected during the game, and the detected number of players and the set number are compared. If the detected number of player exceeds the set number, the degree of difficulty of the game is changed. If the degree of difficulty is raised, for example, the continuance of the game becomes hard, so that the time of fraudulence can be reduced. On the contrary, if the degree of difficulty is lowered, the amusement of the game is lost, so that the time of fraudulence can be also reduced. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT
13 Kukikutsushon JP13462075 1975-11-08 JPS5170040A 1976-06-17 UIRIAMU AASAA KURAAKU
14 球状物体間距離測定をするためのシステム、方法及びプログラム JP2016223991 2016-11-17 JP2018081537A 2018-05-24 鈴木 貴博; 久米 好規; 小林 吉郎; 酒井 伊織; 稲垣 義則
【課題】球状物体間距離測定を行うシステム、方法及びプログラムを提供する。
【解決手段】球状物体間距離測定のためのシステム300であって、該システム300は、ある光軸を有し、移動可能な撮像手段310と、光軸の傾きに応じた出を行う検知手段320と、撮像手段310からの出力画像における所定の位置に所定の大きさの球状物体が撮像されたかを判定する第1判定手段332と、検知手段320からの出力を用いて、光軸に垂直な平面が平であるかを判定する第2判定手段333と、撮像手段310からの出力画像における所定の位置に所定の大きさの球状物体が撮像されたと判定され、且つ、撮像手段の光軸に垂直な平面が水平であると判定されたときに、撮像手段からの出力画像を特定画像として自動的に記録する特定画像記録手段334とを備える。
【選択図】図3
15 Fraud prevention function with the game device, fraud prevention method, and its program in the game JP2006030990 2006-02-08 JP3934661B1 2007-06-20 晶平 下川; 格 北江; 直也 奥田
【課題】 複数のプレイヤが同時に参加できるゲーム装置において、ゲーム装置で想定されている人数以上の人間が不正にゲームに参加することを防止する。
【解決手段】 ゲームに参加する人数(設定人数)の設定を受け付け、設定人数でゲームを実行する。 ゲーム中に、ゲームに参加中のプレイヤの人数であるプレイ人数を検出する。 プレイ人数と設定人数とを比較し、プレイ人数が設定人数を超えている場合、ゲームの難易度を変更する。 例えば難易度を上げることで、ゲームの継続を難しくし、不正行為が行われる時間を短縮化することができる。 また難易度を下げることで、ゲームの面白みをなくし、不正行為が行われる時間を短縮化することができる。
【選択図】 図1
16 Hitting game device JP10977577 1977-09-12 JPS5336332A 1978-04-04 ROBAATO OZAN
17 Camouflage of stroke play of ballgame and practice apparatus JP2367477 1977-03-04 JPS52123732A 1977-10-18 ERITSUKU FUAA
This invention concerns devices for practising ball-game stroke play. The device has a handle portion and a head portion, the heat portion being resiliently displaceable transversely relative to the handle portion. The overall length of each device, the weight of the device, and the weight distribution of the device are arranged to be similar to that of a conventional ball-game implement which the device is arranged to simulate so that when the head portion is struck against a solid object or target, the device will reproduce the characteristics and sensation to the user of the implement which it simulates when that implement is used in stroke play.
18 JPS5117100B2 - JP4729172 1972-05-15 JPS5117100B2 1976-05-31
19 JPS4839266B1 - JP8289167 1967-12-23 JPS4839266B1 1973-11-22
20 JPS4857725A - JP4729172 1972-05-15 JPS4857725A 1973-08-14
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