1 |
乐曲顺序决定装置以及乐曲顺序决定方法 |
CN201180058962.7 |
2011-11-30 |
CN103262157B |
2015-05-06 |
菅野真音 |
乐曲顺序决定装置具备节拍信息修正部、相关值计算部和乐曲顺序决定部。节拍信息修正部取得播放乐曲时的至少包含与节拍被播放的时刻相关的信息的节拍位置信息、表示所述乐曲的每单位时间的拍数的速度值,当所述速度值与预定的基准值不同时,对该乐曲的所述节拍位置信息进行修正,以使该乐曲的速度值成为与所述基准值相同的值。相关值计算部基于速度值是与所述基准值相同值时的所述节拍位置信息,计算表示多个乐曲的各乐曲间的所述节拍位置信息的相关程度的相关值。乐曲顺序决定部基于各乐曲间的所述相关值,决定预定数量的乐曲的播放顺序,即乐曲顺序。 |
2 |
仪器仿真的方法 |
CN201410540233.0 |
2014-10-14 |
CN104572244A |
2015-04-29 |
于尔根·康温特; 马丁·贝亚; 约亨·伍斯特 |
本发明公开了一种仪器仿真的方法。本发明涉及一种现场仪器的离线仪器仿真的方法,其中,所述现场仪器的至少一个参数是可视化的,且所述现场仪器的参数化能够进行,并且基于仪器描述文件生成仪器仿真,并且其中,所述仪器仿真在浏览器中执行。 |
3 |
乐音产生装置及乐音产生方法 |
CN201310054396.3 |
2013-02-20 |
CN103310780A |
2013-09-18 |
长坂浩明 |
按照每个发生信道以时分割来计算用于从由总线连接的波形存储器将应该对用于生成乐音的多个发音信道分别分配的波形数据读出的地址;将该计算出的地址和发音信道建立对应地存储在地址存储器中。然后,在总线处于空闲状态时,读出地址存储器中存储的地址,并且,基于该读出的地址从所述波形存储器读出波形数据;将该读出的波形数据分配给对应的所述发音信道,并且,对被分配了该波形数据的发音信道指示乐音的生成。 |
4 |
具有发光体效果编辑器的移动通信终端 |
CN200480041859.1 |
2004-02-19 |
CN1918626B |
2012-04-18 |
卢茨·阿贝; 于尔根·奥尔 |
利用比如SP-MIDI文件的音乐数据文件中的信息,对移动通信终端的发光体的激活进行控制。音乐数据文件包含通知该终端播放特定乐器的音符的音符事件。将发光体配置消息添加到SP-MIDI文件。发光体配置消息包含将激活位置、激活颜色、激活强度映射到音符事件的信息。移动终端具有用于创建和改变发光体配置消息的编辑器应用。也能够在PC上利用发光体配置程序来创建和改变发光体配置消息。能够利用MIDI编辑器程序在PC上测试发光体配置消息,该MIDI编辑器程序具有用于对移动通信终端进行仿真的插件应用。 |
5 |
将音频与铃声数据混合的方法及系统 |
CN200880123578.9 |
2008-11-21 |
CN101911662A |
2010-12-08 |
张敖成; 贝俊彦; 卡西克·卡纳安; 西瓦·帕万·库马尔·米特纳拉; 惠雅·纳尔逊 |
本发明揭示一种用于在现行通信会话期间在通信装置(110)中播放经混合的音频的方法及系统。一种配置允许与在进行中的电话呼叫期间接收的语音音频同时听到铃声音频。在一种配置中,所述装置(110)包括:收发器(130),其经配置以接收第一音频信号;事件处置器(128),其经配置以接收通知;存储设备(126),其经配置以存储至少一个音频文件(124);处理器(112),其经配置以基于所述所接收的通知起始将所述存储设备(126)中所存储的音频文件(124)转换为第二音频信号;混合器(120),其经配置以混合所述第一音频信号及所述第二音频信号以产生经混合的音频信号;及输出装置(122),其用于输出所述经混合的音频信号。 |
6 |
乐器数字接口硬件指令 |
CN200880009285.8 |
2008-03-17 |
CN101641730A |
2010-02-03 |
苏雷什·德瓦拉帕里; 普拉加克特·V·库尔马尼; 尼迪什·拉马钱德拉·卡马特 |
本发明描述使用经特殊化以用于产生乐器数字接口(MIDI)语音的数字波形的机器代码指令集合来产生MIDI语音的数字波形的技术。举例来说,处理器可执行产生MIDI语音的数字波形的软件程序。所述软件程序的指令可为来自经特殊化以用于产生MIDI语音的数字波形的指令集的机器代码指令。确切地说,所述指令中的一者的执行可涉及基于界定MIDI语音的参数集合而选择操作及执行所述选定操作。 |
7 |
数字信号处理装置、方法和程序 |
CN200810111485.6 |
2008-06-26 |
CN101335035A |
2008-12-31 |
木野泰之; 泽志聪彦 |
本发明提供了一种数字信号处理装置、方法和程序。所述数字信号处理装置在特定信号处理中大大降低在处理结果信号中生成的返回噪声,而不浪费性地增大处理负荷。提供了一种数字信号处理装置,其执行在处理结果信号中生成返回噪声的特定信号处理,该数字信号处理装置包括:上采样处理单元,以预定的上采样率对数字信号执行上采样处理以生成上采样信号;特定信号处理单元,对由上采样处理单元生成的上采样信号执行特定信号处理以生成处理结果信号;以及下采样处理单元,以预定的下采样率对由特定信号处理单元生成的处理结果信号执行下采样处理以生成下采样信号。 |
8 |
声源系统 |
CN200610148631.3 |
2006-11-20 |
CN1983386A |
2007-06-20 |
永末诚 |
本发明提供一种声源系统。该声源系统可降低声源系统中的功耗。该声源系统分别设置:时钟产生部(84),其生成通过内部总线(20)提供给CPU(30)等的系统时钟(SCK);时钟产生部(85),其生成提供给声源加速器(70)的波形合成器(72)的波形合成用时钟(ACK)。另外,时钟产生部(84)构成为输出与从CPU(30)在频率设定寄存器(83)中设定的设定值对应的频率。另外,如果构成为也可以通过来自CPU(30)的设定来改变时钟产生部(85)的频率,则可以进一步实现最佳的时钟频率下的动作,抑制因不必要的快速时钟信号造成的功耗的增加。 |
9 |
歌声合成方法和设备、程序、记录介质以及机器人设备 |
CN200480007616.6 |
2004-03-19 |
CN1761993A |
2006-04-19 |
小林贤一郎 |
本发明涉及歌声合成方法和设备、程序、记录介质以及机器人设备,其中具体公开了一种利用演奏数据合成歌声的歌声合成方法。接收的演奏数据被分析为音调和音长以及歌词的音乐信息(S2,S3)。如果从被分析的音乐信息选择与歌词相应的音轨(S5),从该音轨选择将被分配歌声的音符。 |
10 |
自动演奏装置及自动演奏处理程序 |
CN03140766.8 |
2003-05-14 |
CN1460989A |
2003-12-10 |
佐佐木博之 |
本发明提供一种自动演奏装置及自动演奏处理程序。其具有演奏数据存储器(PDE),按曲行进顺序排列存储相对时间形式的演奏数据,该数据由事件群和插入各事件与事件之间的两事件的发生定时的时间差构成,该事件群由至少指示音乐发音开始的音符开启事件、指示音乐发音结束的音符关闭事件、指示音乐音量的音量事件及指示音乐音色的音色事件构成。另外,依次读取存储在该演奏数据存储单元(PDE)中的相对时间形式的演奏数据,变换为表示每个音的发音属性的音符数据(SD),存储在变换数据存储器(CWE)中(SB1-SB3)。读取存储在变换数据存储器(CWE)中的音符数据(SD),形成与该读取音符数据(SD)表示的发音属性相对应的音乐,进行自动演奏(SA4)。 |
11 |
发音控制装置以及使用它的携带用终端装置及系统 |
CN00122246.5 |
2000-07-28 |
CN1283060A |
2001-02-07 |
二间濑刚; 鞍挂靖; 井出健介; 水野成彦; 唐川周三; 寺田好成; 长谷川丰; 国井崇 |
一种能容易地进行音色的设定、编辑、作成等,同时能获得丰富多采的乐曲的携带用终端装置用的高扩展性发音控制装置。携带用终端系统TS有利用FM音源同时发出多种音的发音功能,利用乐曲信息,发出来电时的曲调音或通话中的BGM音等。发音用的乐曲信息能取入,还获得。被导入系统TS的乐曲信息通过信息源BS、PC或系统TS内的编辑、压缩形式变换等,被向下分级成能使用的形态。 |
12 |
游戏系统以及纪录为执行该游戏的程序的计算机可读取的存储媒体 |
CN99121670.9 |
1999-10-13 |
CN1252572A |
2000-05-10 |
和田利文 |
一种游戏系统以及记录为执行该游戏的程度的计算机可读取的存储媒体在包括分别记录为播放音乐的音乐播放数据以及定义配合该音乐所演奏的演奏内容的乐谱数据的主存储器13、接受由游戏者的演奏操作的控制器52、基于音乐数据播放音乐的音箱33、指示游戏者基于乐谱数据对控制器52进行与音乐的播放联动的演奏操作的显示器25的游戏系统中,具有由游戏者的操作输入乐谱数据的控制器,将通过控制器输入的乐谱数据保存到主存储器中。 |
13 |
一种虚拟架子鼓 |
CN201610834119.8 |
2016-09-20 |
CN106169292A |
2016-11-30 |
龙燕; 史颖刚; 陈帝伊; 刘利; 赵继政; 宋怀波 |
本发明涉及一种虚拟架子鼓,其特征在于:包括虚拟乐器、上位机(5)、架子鼓声音数据库(6)和音箱(7),虚拟乐器与上位机(5)连接,音箱(7)与上位机(5)线路连接,架子鼓声音数据库(6)位于上位机(5)的硬盘存储器上;上位机(5)采集虚拟乐器的信号并匹配架子鼓声音数据库(6)中的声音信号以形成音频文件,将音频文件通过音箱(7)进行播放。还包括存储器(8),存储器(8)与上位机(5)总线连接;存储器(8)用于存储音频文件或上位机(5)采集到的虚拟乐器的信号以便于回放。本发明具有成本低、实用性强、稳定性高,并能最大程度的带个用户实际敲打的临场感,适合各个年龄段人群使用。 |
14 |
D/A变换装置、D/A变换方法以及电子乐器 |
CN201510103258.9 |
2015-03-10 |
CN104935347A |
2015-09-23 |
坂田吾朗 |
一种D/A变换装置,将量化器输出值作为反馈值(FBV0~FBV4)而预先存储在反馈值存储器(43)中,该量化器输出值是与因缓冲器(60)的下拉/上拉驱动特性(驱动能力)的不同而生成的脉冲宽度数据(PWM输出信号)的占空比误差相当的变动部分,将对应于ΔΣ调制输出的量化而从该反馈值存储器(43)读出的反馈值(FBVn)反馈输入到减法器(20),并从输入数据(Din)减去包含与占空比误差相当的变动部分的量化器输出值,以使该差分成为最小的方式实施ΔΣ调制,来补偿脉冲宽度数据(PWM输出信号)的占空比误差。 |
15 |
乐曲顺序决定装置、乐曲顺序决定方法以及乐曲顺序决定程序 |
CN201180058962.7 |
2011-11-30 |
CN103262157A |
2013-08-21 |
菅野真音 |
乐曲顺序决定装置具备节拍信息修正部、相关值计算部和乐曲顺序决定部。节拍信息修正部取得播放乐曲时的至少包含与节拍被播放的时刻相关的信息的节拍位置信息、表示所述乐曲的每单位时间的拍数的速度值,当所述速度值与预定的基准值不同时,对该乐曲的所述节拍位置信息进行修正,以使该乐曲的速度值成为与所述基准值相同的值。相关值计算部基于速度值是与所述基准值相同值时的所述节拍位置信息,计算表示多个乐曲的各乐曲间的所述节拍位置信息的相关程度的相关值。乐曲顺序决定部基于各乐曲间的所述相关值,决定预定数量的乐曲的播放顺序,即乐曲顺序。 |
16 |
乐器数字接口硬件装置和方法 |
CN200880009285.8 |
2008-03-17 |
CN101641730B |
2013-08-07 |
苏雷什·德瓦拉帕里; 普拉加克特·V·库尔马尼; 尼迪什·拉马钱德拉·卡马特 |
本发明描述使用经特殊化以用于产生乐器数字接口(MIDI)语音的数字波形的机器代码指令集合来产生MIDI语音的数字波形的技术。举例来说,处理器可执行产生MIDI语音的数字波形的软件程序。所述软件程序的指令可为来自经特殊化以用于产生MIDI语音的数字波形的指令集的机器代码指令。确切地说,所述指令中的一者的执行可涉及基于界定MIDI语音的参数集合而选择操作及执行所述选定操作。 |
17 |
电话终端装置 |
CN02814867.3 |
2002-05-22 |
CN1535457B |
2011-05-25 |
太箸一郎 |
CPU(10)在被指示开始旋律音的再现时,从RAM(11)或ROM(12)中读出包含在所选择的乐曲数据内的音色数据和节拍数据,并传送到乐音生成部(15)。然后,读出被写入演奏开始点寄存器(36)中的开始位置信息,从RAM(11)或ROM(12)中从表示开始位置信息的位置起读出包含在乐曲数据中的音符数据,并传送到乐音生成部(15)。乐音生成部(15)根据传送来的音色数据和节拍数据而由所传送来的音符数据生成旋律音并进行再现。这样,就能够听到从任意的开始位置起的旋律音。 |
18 |
形成乐音波形的方法和装置 |
CN200410061672.X |
1996-06-18 |
CN1591564B |
2010-10-06 |
铃木秀雄; 田邑元一 |
根据所要产生的乐音的特性(诸如乐音中的谐波分量的构成),使每单位时间的波形取样的数目即波形取样形成分辨率得到可变的设定。对于包含较多高次谐波分量的乐音或乐音部分,增加每单位时间的波形取样数目。相反地,对于包含较少高次谐波分量的乐音或乐音部分,减少每单位时间的波形取样数目。通过如此变化地设定波形取样分辨率,可以在不产生显著浪费的情况下进行用算术方法形成波形取样数据的处理。 |
19 |
歌声合成方法和设备以及机器人设备 |
CN200480007616.6 |
2004-03-19 |
CN1761993B |
2010-05-05 |
小林贤一郎 |
本发明涉及歌声合成方法和设备、程序、记录介质以及机器人设备,其中具体公开了一种利用演奏数据合成歌声的歌声合成方法。接收的演奏数据被分析为音调和音长以及歌词的音乐信息(S2,S3)。如果从被分析的音乐信息选择与歌词相应的音轨(S5),从该音轨选择将被分配歌声的音符。 |
20 |
具有发光体效果编辑器的移动通信终端 |
CN200480041859.1 |
2004-02-19 |
CN1918626A |
2007-02-21 |
卢茨·阿贝; 于尔根·奥尔 |
利用比如SP-MIDI文件的音乐数据文件中的信息,对移动通信终端的发光体的激活进行控制。音乐数据文件包含通知该终端播放特定乐器的音符的音符事件。将发光体配置消息添加到SP-MIDI文件。发光体配置消息包含将激活位置、激活颜色、激活强度映射到音符事件的信息。移动终端具有用于创建和改变发光体配置消息的编辑器应用。也能够在PC上利用发光体配置程序来创建和改变发光体配置消息。能够利用MIDI编辑器程序在PC上测试发光体配置消息,该MIDI编辑器程序具有用于对移动通信终端进行仿真的插件应用。 |