首页 / 国际专利分类库 / 机械工程;照明;加热;武器;爆破;发动机或泵 / 武器 / 对于轻武器和火炮,例如加农炮,两者通用的功能特征或零部件;轻武器或火炮的安装 / 训练配合部件(用于后坐加强的枪管配合部件入F41A21/26);枪模拟装置(用于枪瞄准或枪安装的训练或实习装置入F41G3/26;射击游戏入 A63F9/02;军用模拟机入G09B9/003)
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
161 Video game system having a control unit with an accelerometer for controlling a video game EP00401616.8 2000-06-08 EP1062994B1 2008-03-05 Goschy, Patrick E.; Lowes, John M.
162 Verfahren zur Durchführung von Verteidigungs- und/oder Sicherheitsübungen sowie Vorrichtung hierfür EP05017576.9 2005-08-12 EP1632745B1 2007-08-29 Zahn, Arthur; Schultz, Oliver
163 CONTROL APPARATUS FOR USE WITH A COMPUTER OR VIDEO GAME SYSTEM EP04813686 2004-12-09 EP1711239A4 2007-02-28 ARGENTAR ERIC J
A control device (10) for controlling a display of a computer system for use with a video game includes a coordinate control unit (12) for providing information related to a vertical and horizontal tilt of the control device (10), a mouse control unit (14) for inputting conventional mouse input information, a game control unit (16) for inputting game control information and a controller (18) for processing the information provided by the coordinate control unit (12), mouse control unit (14) and game control unit (16). The vertical and horizontal point of view of the user in the video game and/or the vertical and horizontal position of a cursor on the display is determined based on the information related to the vertical and horizontal tilt of the control device. The control device (10) is preferably shaped like a firearm to enhance the realism of the video game, but may be shaped like a conventional game pad.
164 FIREARM TRAINING AID EP05718888.0 2005-03-18 EP1738131A2 2007-01-03 CHARLES, Moshe
The present invention relates to an apparatus and system permitting simulated firing from any hand held firearm (42). In particular, the present invention relates to a light emitting ammunition to be used as part of a system for registering 'hits' during dry-fire exercises and gaming with any hand-held firearm (42). Without any change to either the feel, or the external dimensions of the gun including a power source (14), an illuminator (12) electrically attachedto said power source (14), and an actuator (16) electrically attached to said illuminator (12) for readily controlling illumination of said illuminator (12).
165 CONTROL APPARATUS FOR USE WITH A COMPUTER OR VIDEO GAME SYSTEM EP04813686.5 2004-12-09 EP1711239A2 2006-10-18 Argentar, Eric J.
A control device (10) for controlling a display of a computer system for use with a video game includes a coordinate control unit (12) for providing information related to a vertical and horizontal tilt of the control device (10), a mouse control unit (14) for inputting conventional mouse input information, a game control unit (16) for inputting game control information and a controller (18) for processing the information provided by the coordinate control unit (12), mouse control unit (14) and game control unit (16). The vertical and horizontal point of view of the user in the video game and/or the vertical and horizontal position of a cursor on the display is determined based on the information related to the vertical and horizontal tilt of the control device. The control device (10) is preferably shaped like a firearm to enhance the realism of the video game, but may be shaped like a conventional game pad.
166 HANDFEUERWAFFE MIT ZUSÄTZLICHEM SICHERHEITSMAGAZIN EP02791467.0 2002-07-23 EP1409944B1 2006-05-17 FLUHR, Norbert; BANTLE, Wolfgang; BANTLE, Johannes-August; ALBRECHT, Hermann
The invention relates to a hand firearm (45) consisting of at least one magazine provided with a housing with a front and rear wall (1,3) in addition to an upper opening for the emission of sharp bullets. The distance between the outer surfaces of the front and rear walls (1,3) corresponds to the dimensions of the magazine-receiving element (47) of the hand firearm (45) and the distance between the inner and outer walls (1,3) is directed towards receiving a sharp bullet (39). In order to prevent sharp bullets from being loaded into the hand firearm (45) during maneuvers, an additional maneuver bullet magazine is provided, whereby the distance between the inner and rear walls (1,3) for receiving the bullets (35) is shortened, at least in the region of the opening, to a length which is less than the length of a sharp bullet (39) but which is long enough to receive a manoeuvre bullet (35) which is shorter than the sharp bullet (39).
167 Verfahren zur Durchführung von Verteidigungs- und/oder Sicherheitsübungen sowie Vorrichtung hierfür EP05017576.9 2005-08-12 EP1632745A1 2006-03-08 Zahn, Arthur; Schultz, Oliver

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Durchführung von Verteidigungs- und/oder Sicherheitsübungen, wobei in einem Übungsgebiet, insbesondere in einem Übungsgebäude (10), einer Übungsfläche oder dergleichen angeordnete pyrotechnische Darstellungsmittel (P1 bis P4) gezielt von einer Person, etwa einem Ausbilder, mittels einer Fernbedienung (22) und einer Zündeinrichtung (IED 31) gezündet werden. Erfindungsgemäß ist vorgesehen, dass die Fernbedienung (22) die Positionen der Darstellungsmittel im Übungsgebiet anzeigt, und von der Person über die Fernbedienung ein anhand der Anzeige ausgewähltes pyrotechnisches Darstellungsmittel gezielt gezündet wird.

168 Waffensimulator für ein Kampffahrzeug, insbesondere einen Kampfpanzer EP00106310.6 2000-03-23 EP1043561B1 2005-08-03 Fischer, Peter, Dipl.-Ing.; Hupfeld, Heinrich
169 WIRELESS DATA COMMUNICATION LINK EMBEDDED IN SIMULATED WEAPON SYSTEMS EP03784819.9 2003-07-24 EP1546633A2 2005-06-29 CHUNG, Bobby, Hsiang-Hsu; KLUSENDORF, Kelvin, William
A weapon simulator assembly (10) having a wireless module (16) provided in a simulated weapon (12) to maximize the freedom of movement for the user and to provide complete diagnostics from electronic sensors (18) for users of the firearms training simulator (12). The wireless module (16) is embedded in the simulated weapon (12) used in the simulator assembly (10) and connected to various sensors to obtain operational information. The wireless data communication link is a wireless module (16) using a frequency hopping spread spectrum technology such that the wireless module (16) can fit in a small firearm simulator (12), such as a handgun or chemical spray simulator.
170 Weapon sight with optical simulation of recoil EP04011231.0 2004-05-12 EP1479999A1 2004-11-24 Cederwall, Per

This invention concerns a device for a weapon sight. The device comprises a deflecting element (15) disposed in an optical path through the sight and comprising an optical wedge (17), and means (16) arranged to control the positional setting of the optical wedge to produce a randomly altered sight image in the sight. The device is characterized in that the control means (16) are arranged to produce, before firing, the altered sight image and, during firing, to guide the wedge or wedges to a reference position in which the sight image is unaltered. The invention also concerns a method for optically simulating recoil in a weapon with a sight.

171 HANDFEUERWAFFE MIT ZUSÄTZLICHEM SICHERHEITSMAGAZIN EP02791467.0 2002-07-23 EP1409944A1 2004-04-21 FLUHR, Norbert; BANTLE, Wolfgang; BANTLE, Johannes-August; ALBRECHT, Hermann
The invention relates to a hand firearm (45) consisting of at least one magazine provided with a housing with a front and rear wall (1,3) in addition to an upper opening for the emission of sharp bullets. The distance between the outer surfaces of the front and rear walls (1,3) corresponds to the dimensions of the magazine-receiving element (47) of the hand firearm (45) and the distance between the inner and outer walls (1,3) is directed towards receiving a sharp bullet (39). In order to prevent sharp bullets from being loaded into the hand firearm (45) during maneuvers, an additional maneuver bullet magazine is provided, whereby the distance between the inner and rear walls (1,3) for receiving the bullets (35) is shortened, at least in the region of the opening, to a length which is less than the length of a sharp bullet (39) but which is long enough to receive a manoeuvre bullet (35) which is shorter than the sharp bullet (39).
172 Verfahren und Vorrichtung zur visuellen Simulation explodierender Körper EP03405054.2 2003-02-04 EP1335177A1 2003-08-13 Lazecki, Rene

Die Detonation z.B. einer Granate oder eines anderen Explosivkörpers wird durch Verdampfen einer Flüssigkeit und nachfolgendes Ausstossen durch eine Düse (9) simuliert, wobei sich eine Nebelwolke am Detonationsort bildet. Die Vorrichtung umfasst einen Verdampfer, der beispielsweise elektrisch geheizt wird. Die Heizung (15) ist ausgelegt, die Wärme zu produzieren, um eine kontinuierliche Verdampfung einer Flüssigkeit im Verdampfer zu bewirken. Als Flüssigkeit wird eine Mischung von Ethylenglykol in Wasser bevorzugt. Es ist damit möglich, Handhabung und Einsatz zu vereinfachen und das Gefahrenpotential zu reduzieren. Durch die Anordnung eines Vorratsbehälter (27) mit flüssiger Farbe kann farbigen Dampf ernueugtwerden.

173 Simulator für Vorderlader-Rohrwaffen EP98810345.3 1998-04-20 EP0952422B1 2003-05-28 Lazecki, René
174 Ausbildungseinrichtung für ein Kampffahrzeug mit einer schweren Waffe, insbesondere für eine Panzerhaubitze EP99103149.3 1999-02-18 EP0939290B1 2003-05-21 Hupfeld, Heinrich; Liebel, Peter
175 GUN-SHAPED CONTROLLER AND GAME MACHINE EP99921158 1999-05-13 EP1002559A4 2003-03-26 OZAKI NAOJI; SAKURAI TOMOYUKI; OKUMURA YUTAKA; MATSUURA JUNICHIRO; KIDA MAKIO; SUMI MASAYUKI; HIROYOSHI AKIHITO; YOKOYAMA YUTAKA
A gun-shaped controller having a gun-shaped controller body (1), a trigger lever (7) provided to the body (1), and a cross direction key (9) operated by the finger of the player and provided to the upper part of a grip part (4). Therefore, in addition to the conventional actions, such as hitting of a target in the image, the character in the image and the field of view of the character can be moved by operating the cross direction key (9), thereby being adapted to role-playing and adventure games.
176 BARREL POSITIONING MECHANISM FOR AUTOMATIC FIREARMS EP97906063.9 1997-03-14 EP0910782B1 2002-08-07 DIONNE, Sylvain
A training barrel for a normally breech-locked, blow-back operated firearm omits the breech-locked function and replaces it with a barrel positioning device attached to the barrel. A spring provides the force to displace the barrel rearwardly to properly position it to receive the next cartridge being loaded.
177 Dispositif pour refouler à l'intérieur du tube d'un canon une munition prélevée dans un magasin et pour retirer dudit tube une munition pour la replacer dans le magasin EP97402413.5 1997-10-14 EP0837297B1 2002-08-07 Linnot, Jean-Louis
178 Verfahren und Vorrichtung zur visuellen simulation Explodierender Körper EP01810888.6 2001-09-14 EP1174676A3 2002-07-17 Lazecki, René; Haldemann, Reto

Die Detonation z.B. einer Granate oder eines anderen Explosivkörpers wird durch Verdampfen einer Flüssigkeit und nachfolgendes Ausstossen durch eine Düse (17) simuliert, wobei sich eine Nebelwolke am Detonationsort bildet. Die Vorrichtung umfasst einen Verdampfer (10), der beispielsweise elektrisch geheizt wird. Die Heizung (14) ist ausgelegt, die Wärme zu produzieren, um eine kontinuierliche Verdampfung einer Flüssigkeit im Verdampfer zu bewirken. Als Flüssigkeit wird eine Mischung von Ethylenglykol in Wasser bevorzugt. Es ist damit möglich, Handhabung und Einsatz zu vereinfachen und das Gefahrenpotential zu reduzieren.

179 Video game system having a control unit with an accelerometer for controlling a video game EP00401616.8 2000-06-08 EP1062994A2 2000-12-27 Goschy, Patrick E.; Lowes, John M.

In one aspect of the present invention, there is provided a video game system including a game controller, a video display and a hand-held control unit. The game controller is coupled to the control unit and the video display. The control unit houses an accelerometer that senses the tilt of the control unit with respect to an axis. The accelerometer produces an acceleration signal indicating the tilt of the control unit with respect to the axis. The game controller processes the acceleration signal to control the movement of a game character on the video display.

In another aspect of the present invention, there is provided a video game system that further includes a light sensor housed in the control unit. The light sensor detects one or more light pixels from the video display and produces a detection signal to the game controller. The game controller determines from the detection signal the light pixels detected from the video display.

180 Waffensimulator für ein Kampffahrzeug, insbesondere einen Kampfpanzer EP00106310.6 2000-03-23 EP1043561A2 2000-10-11 Fischer, Peter, Dipl.-Ing.; Hupfeld, Heinrich

Ein Waffensimulator für ein Kampffahrzeug, insbesondere einen Kampfpanzer, mit einem im Fahrzeug schwenkbar gelagerten Wiegenkörper (1), der an seinem inneren Ende einen einem Waffenverschluß nachgebildeten Verschluß (2) trägt und in den anstelle eines Waffenrohres ein Führungsgestell (3) eingesetzt ist. Im Führungsgestell (3) ist ein Schlitten (5) zum Transport eines Übungsgeschosses aus dem Verschluß (2) in eine außerhalb des Fahrzeugs liegende Abgabeposition und wieder zurückbewegbar. Der Verschluß (2) ist gegenüber dem Wiegenkörper (1) in eine den Rücklauf des Waffenrohres simulierende, nach hinten versetzte Position und wieder nach vorne bewegbar. Als Antriebsvorrichtung für den Schlitten (5) dient ein erster Elektromotor (6), der am Führungsgestell (3) angeordnet ist und dessen Abtriebswelle über ein Ritzel (6.1) in eine Zahnstange (7) eingreift, die am Schlitten (5) befestigt ist. Als Antriebsvorrichtung für den Verschluß (2) dienen zwei zu beiden Seiten des Wiegenkörpers (1) angeordnete Spindelantriebe (8.1, 8.2), deren Spindelmuttern jeweils mit dem Verschluß (2) verbunden sind und deren Spindeln jeweils über einen zweiten und dritten Elektromotor (9.1, 9.2) angetrieben werden. Die Elektromotoren (6, 9.1, 9.2) werden von einer Regelelektronik (11) derart angesteuert, daß die Bewegungen des Schlittens (5) und des Verschlusses (2) aufeinander abgestimmt nach einem vorgegebenen Programm ablaufen.

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