知识棋

阅读:591发布:2020-07-25

专利汇可以提供知识棋专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 是一种主要在计算机上实施的棋,以拥有或不拥有视觉定义或非视觉定义的弈素即段/圈/面棋子;有定义的段/圈/面棋子;外弈素分布并活动于可因需附加释弈枰和/或特异性棋盘单元的广弈枰里,当相互之间存在棋路关系和/或定义关系时以某吃级形式或某复合吃级形式吃子,并以弈素、广弈枰、吃级和定义关系的不同组合为弈棋方式。,下面是知识棋专利的具体信息内容。

1、本发明所提供的知识棋包括弈素、广弈枰、吃级、定义关系和弈 棋方式,其特征是所述弈素能产生和表达弈棋进程,其中专用于弈棋的弈 素称为棋子,有段、圈、面三种形式,其空白处可根据弈棋条件和方式是 否输入弈棋内容,依附和不依附棋子的弈棋内容分别称为内弈素和外弈 素,可合称为定义,但有视觉定义和非视觉定义之分;所述广弈枰由若干 线条勾画成几何图形,能容载弈素的分布及活动,但有此以外概念的广弈 枰在需要特别称述时可称为特异性广弈枰,均以弈素的着位表示形式和着 位联系形式的有、无分为棋盘和漫弈枰,两者又可根据各自特征、实施条 件和弈棋方式是否将释弈枰和特异性棋盘单元择为附件;所述吃级能表达 吃子结果,或还能产生吃子结果,前者和后者表现为吃子功能等级并存在 于弈素或棋盘单元,但前者只表现为吃子关系等级并存在于定义之间;所 述定义关系即存在于定义之间的关系,能概念定义之间的吃子关系等级、 吃子胜负方向和相互范畴;所述弈棋方式即弈素、广弈枰、吃级和定义关 系的不同组合及符合各自特征的最终胜负规则,但任何弈棋方式均使用具 有弈棋概念并以色差、相错和相取代形式中的若干形式呈现于载体的颜色 即弈色,或者使用在弈棋概念和形式方面互不相同并有别于棋形和视觉定 义的有形信息元素即弈符所表示的弈素或棋盘单元间存在棋路关系和/或定 义关系时,主要以吃级形式吃子。
2、根据权利要求1所述的知识棋,其特征是所述棋子有段、圈、面三 种形式,即不能形成封闭性平面的线段或能形成封闭性平面的段状、由线 条封闭成圆或非圆的空心平面、实心的平面三种形式,可分用或若干同用 于弈棋,并以段、圈、面的各自不同形式或者以段、圈、面及各自的若干 重复形式为棋路表示形式,用于表示A、B、C、D、E、F、G棋子分别为 直行、跨弈素直行、直行一个着位、斜行一个着位、以平分着位的斜行 两个着位、以不平分着位的角斜行两个着位、按照本身以外事物行走的七 种棋路,各棋子还可以根据弈棋需要、条件、方式和自身特征是否于先天 或后天形成没有或有分隔形式的复合、是否择加a;b;c;d;e;f;g; h;i棋路,a至i棋路分别为:对应棋子所行着位数直行、直行两个着 位、短程跨行、使邻弈素短程跨行、行至拥有非本棋路概念的着位而拥有 其棋路或还代替该棋路的载体被吃、能着位于或行走于着位背面、能与不 同着位面的弈素发生弈棋关系、将非复合棋子或跨行于非复合棋子的弈素 弹回或吸去、可按照邻棋子的棋路行走;如果某种棋子既需又不需附加某 些棋路和某种棋路需要独立为棋子,应将前者在不宜共用一种棋路表示形 式时赋予其不同的棋路表示形式、将后者赋予棋路表示形式,即被分立或 独立为棋子,也可以根据弈棋需要是否择用其它棋路,并与其它棋子一 样,均需择用于弈棋;弈棋时,棋子呈固定形态,或者被某些弈棋方式要 求呈非固定形态,表达弈棋进程的吃子关系一般发生在被不同颜色直接或 间接表示归属的载体之间,即弈素或弈素的着位直接或间接呈现弈色之一 的属色,并且有以下能若干同用或分用于弈棋的属色类型:1、固定属 色,弈棋各方只能对已有属色拥有权利并对异属色吃子;2、非固定属 色,会不断变为将其行走的弈棋方属色,但只能对异属色吃子;3、公共 属色和无属色,有多方弈棋时也将后者视为公共属色,均归弈棋各方所 有,可对异概念的属色和同概念的属色吃子。
3、根据权利要求1所述的知识棋,其特征是所述非视觉定义有声音、 语音、气味、味道、触觉、幻觉、心理、隐形物和隐形生物,需要提示 时,分别使用声符、语符、嗅符、味符、触符、幻符、心符、隐符和牲符 提示,其中隐形物和隐形生物也可以使用提示色提示;处于运动状态或被 弈棋者感觉的非视觉定义需要特别提示时,其提示形式呈动态,否则,呈 静态;非视觉定义也可以合用部分或全部提示形式,甚至没有静态符形, 只在非视觉定义或表现非视觉功能的视觉定义处于运动状态或被弈棋者感 觉时,其载体处才出现动态的形或色,其中隐形物和隐形生物所共用的提 示形式也可以作为隐密定义和保密棋子的保密方式之一,如果弈棋方式许 可的话,以隐密定义弈棋的公共弈素可以有若干定义面。
4、根据权利要求1和权利要求2所述的知识棋,其特征是所述棋盘有 着位表示形式和着位联系形式,但不包括某些周边有刻度、色段等形式的 漫弈枰,其中某些棋盘也可以择用A;B;C;D;E;F;G;a;b;c; d;e;f;g;h;i棋路,并能移植棋子的棋路表示形式和棋路择用方式, 被择用棋路的棋路表示形式可表示于棋盘里的全部或部分着位,而在以着 位表示形式或着位联系形式表示棋路的棋盘里,棋子和外弈素可以同用或 分用于弈棋,甚至只以特殊形式的外弈素即弈符和/或弈色弈棋。
5、根据权利要求1所述的知识棋,其特征是所述特异性广弈枰以时间 词、方位词、文字、正面和背面形式、数字附加计量单位符、数字、非文 字表示的着位和着位际域形式,分别表示广弈枰具有时间概念、空间概 念、陆空成分、某一概念的多个方面或连续性、某概念方面的数量、数 的概念或概念被数化、本属于棋子的棋路范畴和本属于定义的定义范畴概 念,可根据弈棋条件、方式以及棋盘和漫弈枰的特征若干择用,其中时 间、空间和水陆空概念也可以使用弈色之一的枰色、弈符之一的枰符、动 态或动感的时空图形和棋盘里有背景性图像之类的非文字表示形式表示, 并且非文字表示形式与非文字或文字表示形式,以及一维时间表示形式与 节律时间表示形式均可以同用或分用,使具有相应概念的弈素或其某处所 呈现的弈色被枰色或非弈色性表示形式所呈现的颜色对应的弈素应服从定 义的概念规则行走;但在时间和空间表示形式同用或分用的广弈枰里,或 者在认为具有时间和/或空间形式的广弈枰里,以弈素、弈素和枰区的有机 组合形式逸出或进入广弈枰会使广弈枰里和/或相对于逸出和进入而言的广 弈枰外出现各种不可逆或有限可逆于重复出入的超越时空现象,即以棋 路、定义、时间和空间诸范畴之一的形式或若干组合的形式逸出或进入广 弈枰,会分别使广弈枰里和/或广弈枰外的弈程、定义或定义的某些方面、 时间和空间发生若干形式的同一性或非同一性变换、或者发生与弈棋方式 相符的若干结合形式的同一性或非同一性变换。
6、根据权利要求1所述的知识棋,其特征是所述释弈枰与广弈枰呈完 整或不完整窗框式和/或窗棂式,其里面有说明弈棋的内容,以若干对应广 弈枰里弈素的形、义、功能、归属、属色、所在、数目、吃子的对应性说 明形式或非对应性说明形式和以持续表达形式或非持续表达形式说明弈棋 情况,并以呈框状的释弈枰或和其中框;其中棋子为几何载体,即释弈枰 就是具有以下概念或还以框名或表示框名的弈符表示的若干个单一或综合 的说明框:1、定义框,有一个或多个,内有待用或待选定义;2、转载 框,转载被几何载体局促的定义;3、解释框,对广弈枰里需要说明或要 求说明、辅导的弈棋予以说明或辅导;4、演示框,以图形或图像甚至多 媒体形式将棋盘里的情况演示于本框里;5、提示框,内有非视觉定义提 示形式,用于说明非视觉定义或视觉定义表现非视觉功能;6、揭示框, 以对应性或非对应性形式揭示广弈枰里的定义或他方的隐密性吃子内容; 7、暗示框,以抽象的表示形式说明漫弈枰里的隐密性吃子内容;8、标识 框,内有识别漫弈枰里外弈素或外弈素功能状态的标识;9、指使框,有 若干对应框或还有非对应框,里面分别有指使广弈枰里某弈素和群弈素行 为的供抉择建议,或者有自动弈棋表示形式;10、键化框,里面有若干组 按格式排列的字母和/或数字,漫弈枰里被对应的外弈素使本框字母或数字 呈现其它颜色,点击外弈素对应键便可改变其运动或执行指使框里的某个 建议;11、追溯框,登载因某种行为可事后被追吃的弈素;12、备忘框, 记载离开广弈枰但可以返回的弈素;13、弈者框,需载入他方或各方弈者 名称和/或图像,以文字或图像甚至多媒体形式演示弈者或和观众情形; 14、计弈框,以数字或非数字形式计数吃子结果。
7、根据权利要求1、权利要求2和权利要求5所述的知识棋,其特征是 所述特异性棋盘单元具有着位以外概念或非常规着位形式,其“数学”、 “物理”、“化学”、“生物”、“医学”、“地理”、“天文”、“历 史”、“政治”、“法律”、“军事”、“经济”、“文化”棋盘单元会 使所处弈素的定义分别来自数学、物理学、化学、生物学、医学、地理、 天文、历史、政治、法律、军事、经济、文化领域,“法人”、“文 物”、“文字”、“符号”、“图形”、“图像”棋盘单元会使所处弈素 的定义分别为法人、人物、文明物、文字、符号、图形、图像,“声 音”、“语音”、“嗅觉”、“味觉”、“触觉”、“幻觉”、“心 理”、“隐形”棋盘单元会使所处弈素的定义分别为声音、语音、气味、 味道、触觉、幻觉、心理活动、隐秘状态或者使定义分别发生听觉、听 觉、嗅觉、味觉、触觉、幻觉、心理、隐蔽反应和行为,“更录”棋盘单 元会使所处弈素的定义在没有诱变外因时只能被定义更改指令更改,“定 位”棋盘单元为各弈素的原始着位,不视为棋盘范围的“枰外”和“枰 曦”棋盘单元均于棋盘外或棋盘边分别与所有棋盘单元和部分棋盘单元失 去联系形式,不视为棋盘范围的“枰隧”和“枰桥”棋盘单元均于棋盘里 分别与所有棋盘单元和部分棋盘单元失去联系形式,“邃津”棋盘单元与 不视为棋盘范围的棋盘单元相邻,“多维”棋盘单元由特异性棋盘单元和/ 或非特异性棋盘单元重叠成若干层,“禁色”棋盘单元会囿行正面呈现 “禁色”的弈素,“胜境”棋盘单元不能被某非公共弈素依靠自身棋路自 其“定位”抵达;各特异性棋盘单元及其具体数目均应根据弈棋需要、条 件和方式若干择用于棋盘,还可根据自身特征和弈棋条件、方式是否择加 a;b;c;d;e;f;g;h;i;j;k;l;m;n;o概念或形式,a至o概念或 形式分别为:没有被择用于棋盘单元的概念不能成为棋盘里的限制性概 念、G或e棋路的载体行至其它“定位”棋盘单元可获得该“定位”弈素的 棋路表示形式、各“定位”弈素会自录原始定义或由弈棋者选录原始定 义、仅赋予给“定位”棋盘单元的非棋路概念可以将该“定位”弈素定 在该概念范畴、以非充实形式或层次感形式与失去联系或不同层的棋盘单 元联系或对应、会使弈素失去弈棋功能并使多个弈素形成复合、“邃津” 弈素可使跨行或被跨行弈素逸出或进入棋盘、会使弈素处于其背面、处于 不同的棋盘单元层或面的弈素构成跨行关系时可跨行至同一层或面而复合 或者跨行于各层或面吃子、“枰曦”或“枰桥”弈素不能斜行、“多维” 棋盘单元的非平面层和非充实层均不视为棋盘范围、某些非棋盘范围或者 非棋盘范围的“定位”复合棋子或i棋路棋盘单元具有时间和/或空间概 念、呈现于所有棋盘单元或所有“定位”棋盘单元的弈色或非弈色不属于 “禁色”、正面呈现“禁色”的弈素被其复合者或d棋路跨行至其它棋盘 单元会失去弈棋功能、正面呈现“禁色”的弈素处于该“禁色”棋盘单元 时可被侧面呈现或背面藏有该“禁色”的弈素吃子;但各特异性棋盘单元 所对应的概念并非惟一的对应格式,也可以将上述若干概念合用于同一棋 盘单元或将上述某一概念分用于不同棋盘单元,但无论对应格式如何变 化,除了非奥僻的特异性棋盘单元外,凡没有自身独特形式和不能与独特 形式产生联系者,应当有分布格式或表示形式,以不同于其它棋盘单元的 独立形式或者以附加弈符或概念名称的非独立形式为其概念表示形式。
8、根据权利要求1所述的知识棋,其特征是所述吃级有A、B、C、 D、E、F、G、H、I、J、K、L、M级别,各吃级形式分别为没有弈棋功 能、不能吃子、能与呈现固定属色的已属弈素或棋盘单元发生吃子关系、 定义或某些棋路会自动更录或者弈素会自动弈棋、吃子双方形成复合或形 成有分隔形式的复合、吃子双方互易着位或着位面、吃子双方互易属色或 定义、使吃子双方拥有相同的吃级、使发生吃子关系的一方失去属色或定 义、不平等地改变吃子双方或一方的吃级、不平等地改变吃子双方或一方 的计弈形式、将发生吃子关系的一方开除出广弈枰、被吃或缪吃弈素归胜 吃方所有,但包括C、D吃级在内的各吃级均能以非自动方式与非已属弈素 发生两方或两方以上的吃子关系,各吃级及其具体形式应根据弈棋需要、 特征和具体情况择用或部分发合用为复合吃级,还应根据弈棋需要将数 目、数字、表示吃级的弈色、表示吃级的弈符、表示A至M吃级的字母或 文字不用或若干使用为吃级或若干吃级的表示形式,并且将被择用的吃级 表示形式以符合弈棋需要、特征、方式和吃子明细要求的形式使用于: 1、弈素;2、棋盘单元;3、棋盘单元际域;4、释弈枰,其中弈素、棋盘 单元和棋盘单元际域能固定或非固定拥有吃级或复合吃级,释弈枰指使框 里有D吃级表示形式为自动弈棋方式之一。
9、根据权利要求1和权利要求8所述的知识棋,其特征是所述定义关 系一般以吃级或复合吃级形式表达、或者还应弈棋方式要求以完整或非完 整吃级表示形式或和表示定义关系的弈符或弈色表示其所概念的:1、定 义之间的吃子关系等级;2、定义之间的以下吃子胜负方向:因发生吃子 关系使一方、各方、非任何一方拥有A或B吃级、或者会成为I至M吃级之 一的负方,分别属于单向、互为单向和相向吃子关系;3、定义之间的以 下可以若干同用或分用的相互范畴:真实关系,不符合本关系弈棋,弈素 会拥有A或B吃级、吃子弈素会成为I至M吃级之一的负方,或者实行无效 规则;直接关系,将相关事物分成直接和间接关系,在棋盘里需跨行、在 漫弈枰里需点击表示间接关系的指令或表示形式,才能跨越本关系吃子; 结构关系,以定义之间的形或非视觉结构构成或趋向新的定义,会使K吃 级的胜方拥有非减构的被吃定义;逻辑关系,服从事物之间的普遍关系甚 至个例关系,只能对非已属弈素吃子;运动关系,能重新确定事物之间的 个例关系甚至普遍关系,弈素拥有D吃级或其复合形式,和/或以延位式进 行有棋路的弈棋,即能够从主体延出的定义使其弈素在原位和不以E、F吃 级形式将处于其棋路范围里的载体定义,或者将处于其棋路范围里的弈素 吃子或指使其吃子,均为延位式;追溯关系,可对广弈枰或释弈枰里E吃 级形式或者吃子表示形式未解除的吃子行为或吃子后的新定义予以追吃, 能使两个以上弈素形成复合,或者要求L吃级的胜方保留负方的定义、F吃 级的吃子表示形式以方向感联系吃子各方,如果为了明确追溯责任和实行 对叠加行为的长效追溯,应分别以吃子表示形式的方向感和在释弈枰追溯 框里用数字或其它表示数目的形式缀于被追溯者侧,分别表示吃与受吃 方、待追溯次数。
10、根据权利要求1、权利要求2、权利要求3、权利要求4、权利要求 5、权利要求6、权利要求7、权利要求8和权利要求9所述的知识棋,其特 征是所述弈棋方式可以在能够根据弈棋需要、条件、特征和方式是否附加 释弈枰和/或特异性棋盘单元的广弈枰或特异性广弈枰里进行以下弈棋方 式:1、弈棋各方将属色类型和吃级相同和/或不同的0或若干种棋子列式或 轮置于棋盘里,当弈素间存在棋路关系时以某吃级或某复合吃级形式吃 子;2、弈棋各方将属色类型和吃级相同和/或不同的0或若干种棋子列式或 轮置于棋盘里,所有弈素或部分弈素拥有视觉定义或非视觉定义,当弈素 间存在棋路关系和定义关系时以某吃级或某复合吃级形式吃子;3、轮值 先弈方或胜负一方以保密方式将已属弈素或随机所获弈素之一置于棋盘单 元数为3×3的棋盘的边角或棋盘单元数为5×5的棋盘的轴心,当先弈方与 任一后弈方的弈素存在棋路关系和/或定义关系时,由先弈方或后弈方以某 吃级或某复合吃级形式吃子,但每一轮吃子后均应清理棋盘;4、棋路范 畴和定义范畴均有成员,棋子和定义为当然成员,着位、着位际域和定义 框为弈化成员,当某一范畴的若干成员拥有B吃级表示形式时,会使拥有 棋路和定义的弈素只能以棋路关系或定义关系弈棋,并意味着不以定义关 系弈棋的弈素会自动更改定义;5、在漫弈枰里,以属色类型不同的G定义 棋子或外弈素所拥有的视觉定义之间存在结构关系或和追溯关系吃子; 6、在漫弈枰里,以属色类型相同或不同的G定义棋子或外弈素所拥有的视 觉定义之间存在非直接关系、结构关系或和追溯关系吃子;7、在漫弈枰 里,以属色类型相同或不同的G定义棋子或外弈素所拥有的非视觉定义或 和视觉定义之间存在结构关系或和追溯关系吃子,或者还以非直接关系弈 棋;8、漫弈枰里属色类型相同或不同的G棋子为内弈素的紧身或投影圈、 或其投影面,各G定义棋子间可发生弈棋关系;9、漫弈枰里的外弈素存在 被对应性说明的形式,各外弈素间可发生弈棋关系;10、在呈并列形式的 棋盘和漫弈枰里弈棋,漫弈枰即释弈枰的演示框;11、棋盘被漫弈枰覆 盖,漫弈枰里的G定义棋子或外弈素即棋盘里弈素或复合弈素,将或不将 棋盘里的棋形说明于释弈枰里或漫弈枰周,虽以漫弈枰弈棋,但执行若干 棋盘概念。

说明书全文

技术领域:本发明涉及棋,一种主要在计算机上实施的棋。

背景技术:现有技术如象棋、围棋、陆战棋等,由棋子和棋盘组成, 虽有娱乐作用,但不能帮助人们熟悉该棋种以外的知识。

发明内容:本发明针对现有棋种的不足,提供一种主要以本棋种以外 的知识弈棋的棋,使人们寓学于乐。

本发明包括弈素、广弈枰、吃级、定义关系和弈棋方式。

所述弈素也叫做对弈元素或弈棋元素,凡被用于弈棋并能产生和表达 弈棋进程的任何正确事物均属于其概念范围。但是,专用于弈棋的弈素叫 做棋子,有以下三种形式或在某种载体表面呈以下某种形式:(1)段, 不能形成封闭性平面的线段或能形成封闭性平面的段状;(2)圈,由线 条封闭成圆形或非圆形的空心平面;(3)面,为实心的平面。上述三种 形式的棋子可以分用或若干同用于弈棋。弈棋时,棋子有以表示形式和联 系形式为形式的着位,一般只能处于着位正面,从本着位行走至彼着位有 一定的格式,称之为棋子的行走方式或棋路,共有平行或垂直于着位行走 的直行、不平行或不垂直于着位行走的斜行和跨弈素行走的跨行。A棋子 直行;B棋子跨弈素直行;C棋子直行一个着位;D棋子斜行一个着位;E 棋子以平分着位的斜行两个着位;F棋子以不平分着位的角斜行两个着 位;G棋子按照本身以外的事物行走。上述棋子均有棋路表示形式,以 段、圈、面的各自不同形式表示不同棋路,或者以段、圈、面及各自的若 干重复形式表示不同棋路。本发明以弈棋各方的棋子间存在棋路关系为吃 子条件或吃子条件之一,并将凡是能够得出每一阶段性弈棋结果的行为均 视为吃子。吃子分为吃子和受吃,前者企图使对象贡献阶段性弈棋结果, 后者则指遭到前者吃子,因受吃或吃子而贡献阶段性弈棋结果分别称为被 吃和缪吃。上述各棋子均能吃子,可以被某些弈棋方式要求于先天或后天 形成复合或形成有分隔形式的复合,还可以根据弈棋需要、条件、方式和 自身特征不附加或若干附加以下能吃子或不能吃子的棋路及其具体形式: a、对应棋子所行着位数直行;b、直行两个着位;c、短程跨行;d、使邻 弈素短程跨行;e、行至拥有非本棋路概念的着位而拥有其棋路或还代替该 棋路的棋子被吃;f、能着位于或行走于着位背面;g、能与不同着位面的 弈素发生弈棋关系;h、将非复合棋子或跨行于非复合棋子的弈素弹回或 吸去;i、可按照邻棋子的棋路行走;j、被处于较小棋路角的邻弈素障碍 而不能朝此方向行走。上述某种棋子如果既需又不需附加上述某些棋路, 并且还不适合共用一种棋路表示形式的话,则以不同的棋路表示形式将其 分立为不同棋子;上述某种棋路如果需要独立为棋子,应赋予其棋路表示 形式。被独立棋子也可以根据弈棋需要、条件、方式和自身特征是否择用 未赋予棋路表示形式的棋路,与A、B、C、D、E、F、G棋子一样,均应 根据弈棋需要、条件和方式择用于弈棋。被择用于弈棋的棋子呈固定形 态,只能以一方占有另一着位的形式吃子;或者被某些弈棋方式要求呈非 固定形态,并有相应的吃子形式,比如:一个以上的弈素因适应弈素际空 间局促而使际部发生有利于共处一个着位的形态改变,则为复合形式之 一,复合棋子以成员的棋路复合行走或分开行走,并且应显示成员的棋路 表示形式,但拥有相同棋路的复合棋子的棋路表示形式必须以非重合形式 或附加某种形式表示,或者还可以附加以下全部或部分概念:(1)一次 性吃子数目可以与复合棋子所有拥有的吃子棋路成正比;(2)拥有相同 棋路的复合棋子能提高棋路功能;(3)除G棋子外,棋路不同的棋子形成 有分隔形式的复合,有分隔形式的复合棋子不能复合行走。在弈棋进程 中,如果未予以特别声明,弈棋各方只能与非已属弈素发生吃子关系,并 因此以不同颜色区别弈素的归属。表示某弈素归某弈棋方所有的颜色叫做 属色,属于弈色的一种。弈色是具有弈棋概念并与同概念弈色以色差形 式、与不同概念弈色以相错形式、与非弈色以相错或相取代形式呈现于载 体的颜色。本发明所有被赋予弈棋概念的颜色均有色差、相错和相取代形 式中的若干形式。弈色之一的属色可呈现于弈素或弈素的着位,但不宜直 接呈现属色的弈素也可以被呈现于其它几何载体里的属色间接表示。本发 明有以下三种能分用或若干同用于弈棋的属色类型:(1)固定属色,弈 棋各方只能对呈现已有属色的弈素或着位拥有弈棋权利,并且只能对异属 色弈素或着位吃子;(2)非固定属色,呈现非固定属色的弈素或着位归 所有弈棋方所有,并且会不断变为将其行走的弈棋方属色,也只能对异属 色弈素或着位吃子;(3)公共属色和无属色,呈现公共属色的弈素或着 位和在另外的几何载体里没有固定属色或非固定属色间接表示的无属色弈 素有多方弈棋时也视为呈现公共属色,均归所有弈棋方所有,但仍视为非 已属弈素,既可对属色概念不同的弈素吃子也可对属色概念相同的弈素吃 子。在上述三种类型的属色中,固定属色与非固定属色以(1)弈色形 式;(2)动感与非动感形式;(3)其它形式相互区别。

拥有棋路表示形式和属色的传统棋子只能用于弈棋,但本发明除此以 外,还可以根据弈棋条件和方式在棋子空白处或非棋子处输入能产生和表 达弈棋进程的内容。依附棋子的弈棋内容称为内弈素,不依附棋子的弈棋 内容称为外弈素,均属于非专用于弈棋的弈素。根据棋子、内弈素和外弈 素之间的关系特点,会有以下称述:(1)棋子、内弈素和外弈素;棋子 或内弈素或外弈素;棋子和外弈素;棋子或外弈素;有内弈素的棋子和外 弈素;有内弈素的棋子或外弈素均叫做或叙述为弈素;(2)有内弈素的 棋子;棋子和内弈素;棋子或内弈素均叫做或叙述为定义棋子;(3)内 弈素和外弈素;内弈素或外弈素叫做或叙述为定义。定义有视觉定义和非 视觉定义,前者能使视觉器官产生感觉,后者不能使视觉器官产生感觉。 非视觉定义需要提示时,主要使用非视觉定义符提示。非视觉定义符是表 示非视觉定义类属的弈符,为非视觉定义提示形式之一。弈符是在弈棋概 念和形式方面相互不同并有别于棋形和视觉定义的有形信息元素。非视觉 定义有声音、语音、气味、味道、触觉、幻觉、心理、隐形物和隐形生 物,分别使用声符、语符、嗅符、味符、触符、幻符、心符、隐符和牲符 堤示,其中隐形物和隐形生物也可以使用提示色提示,比如分别使用H和L 色提示。处于运动状态或被弈棋者感觉的非视觉定义可根据弈棋需要是否 需要特别提示,需要特别提示时,其提示符或提示色呈动态,否则,呈静 态。上述非视觉定义可以合用部分提示形式,其中隐形物和隐形生物所共 用的提示形式还可以作为隐密定义和保密棋子的提示形式。此外,隐密定 义和保密棋子也可以将定义面或棋路面朝下,甚至使用掩盖装置,或者将 弈素的已属定义面不朝向他方或不显示给他方,均是可供择用的保密方 式。如果弈棋方式许可的话,以隐密定义弈棋的公共弈素可以有若干定义 面。上述非视觉定义或者视觉定义表现非视觉功能处于运动状态或被弈棋 者感觉时,其载体处才出现动态的形或色。但非视觉定义没有静态符形提 示时,应使用某种提示色提示其静止状态或不被弈棋者感觉时的状态。上 述各种非视觉定义可以分用或若干同用于弈棋,或者与视觉定义同用于弈 棋。视觉定义用于弈棋,有时可能会受到几何载体的局促,如果需要将其 展示,可使用以下某种展示方式:(1)滚动定义;(2)以语音叙述定 义;(3)将定义延展至其它几何载体里。使用定义弈棋,需将棋子置于 着位或发出定义指令,待用定义即被输入或被选用;定义后,如果允许更 改定义,需以对应于定义更改形式的方式向定义发出更改指令,新定义即 被输入或被选用,原定义则被取代。

本发明以弈素分布并活动于广弈枰里弈棋。所述广弈枰也称为对弈载 体或弈棋载体,由若干线条勾画成几何图形,其中有着位表示形式和着位 联系形式的广弈枰称为棋盘,没有着位表示形式和着位联系形式的广弈枰 称为漫弈枰。漫弈枰里可以有背景或没有背景,其周边如果有刻度、色段 等形式的话,但不能视为棋盘。某些棋盘也可以择用A;B;C;D;E;F ;G;a;b;c;d;e;f;g;h;i;j棋路,并能移植棋子的棋路择用方式 和棋路表示形式,被择用棋路的棋路表示形式可表示于棋盘里的全部或部 分着位。在以着位表示形式或着位联系形式表示棋路的棋盘里,棋子和外 弈素可同用或分用于弈棋,甚至只以特殊形式的外弈素即弈符和/或弈色进 行弈棋;在以着位表示形式表示棋路的棋盘里,G棋子或外弈素应按照其 着位的棋路表示形式行走,并且G棋子应显示该着位的棋路表示形式,与 其它棋子同用于弈棋时,或还要保留自身棋路表示形式。上述各种形式的 广弈枰均仅作为弈素分布及活动的几何载体,如果还有除此以外的概念的 话,在需要特别称述时,可称为特异性广弈枰。特异性广弈枰可根据弈棋 条件、方式以及棋盘和漫弈枰的特征择用以下若干概念和概念表示形式: (1)以时间词或非文字形式表示广弈枰具有时间概念;(2)以方位词或 非文字形式表示广弈枰具有空间概念;(3)以文字或非文字形式表示广 弈枰具有陆空成分;(4)以正面和背面的形式表示广弈枰具有某一概 念的多个方面或连续性;(5)以数字附加计量单位符的形式表示广弈枰 具有某概念方面的数量;(6)以数字表示广弈枰具有数的概念或概念被 数化;(7)以非文字表示着位和着位际域的形式将棋盘弈化为棋路范畴 和定义范畴。在特异性广弈枰的上述概念或概念表示形式中,表示时间一 维性和时间节律性的表示形式可以同用或分用;数的概念和概念被数化有 不同的认定和获得形式;棋子和定义非弈化地当然地分别属于棋路范畴和 定义范畴;文字表示形式和非文字表示形式可以同用或分用,其中非文字 表示形式有:(1)枰色,表示特异性广弈枰的弈色;(2)枰符,表示特 异性广弈枰的弈符,有符号和文字的缩写两种形式;(3)动态或动感的 时空图形;(4)背景性图象被棋盘里的着位弈化。上述非文字形式也可 以分用或若干同用于广弈枰。在特异性广弈枰里,具有相应概念的弈素或 其某处所呈现的弈色被枰色或非弈色性表示形式所呈现的颜色对应的弈素 应服从定义的概念规则行走,以真实和非能动规则弈棋时,曾有某概念实 践的定义要求弈素按照事物的运动实例行走。随弈素行走至不同概念区域 的定义可能会有不同表现。弈素能处于及活动于广弈枰背面只与定义的概 念有关,与包括f、g棋路在内的棋路没有必然联系。在时间和空间表示形 式同用或分用的广弈枰里,或者在认为具有时间和/或空间形式的广弈枰 里,以弈素和枰区的有机组合形式逸出或进入广弈枰会使广弈枰里和/或相 对于逸出和进入而言的广弈枰外,出现以下不可逆或有限可逆于重复逸出 和进入行为的超越时空现象:(1)以棋路范畴形式逸出或进入广弈枰会 引起广弈枰里和/或广弈枰外的弈程反演或预演,例如弈程反演形式可一次 性返原至逸出或进入前的弈段或随弈次逐步返原至某弈段,弈程预演形式 可由现有弈段推演至具有发展必然性的未来某弈段;(2)以定义范畴形 式逸出或进入广弈枰会引起广弈枰里和/或广弈枰外的定义变换或者定义的 某些方面被变换;(3)以空间范畴形式逸出或进入广弈枰会引起广弈枰 里和/或广弈枰外的空间变换或者不同区域的空间并存,等等;(4)以时 间范畴形式逸出或进入广弈枰会引起广弈枰里和/或广弈枰外的时间变换或 者不同时域的时间并存,等等;(5)以棋路、定义、时间和空间诸范畴 的若干组合形式逸出或进入广弈枰会使广弈枰里和/或广弈枰外的弈程、定 义或定义的某些方面、时间和空间发生若干结合形式的、但与弈棋方式相 符的变换,以及不同的时空并存,出现相对论物理图景,等等。

广弈枰可根据弈棋需要、条件、方式以及棋盘和漫弈枰的特征,是否 使用以下部分或全部附件:

一、为了说明弈棋情况,以非广弈枰部分作为释弈枰,与广弈枰呈以 下若干形式:(1)完整的窗框式,中间为广弈枰外周为释弈枰和/或外周 为释弈枰中间为广弈枰;(2)不完整的窗框式,仅为完整窗框式的若干 份;(3)窗棂式,释弈枰或广弈枰被对方分成若干互不连接的部分。释 弈枰里有说明弈棋的内容,以持续表达或非持续表达形式和对应广弈枰里 弈素的形、义、功能、归属、属色、所在、数目、吃子的形式对弈棋情况 进行说明,并将说明者与被说明者存在若干对应关系的说明形式称为对应 性说明形式。释弈枰里的说明内容以释弈枰或和其中框;其中棋子为几何 载体,除段棋子外,均可以呈框状,因此,释弈枰就是一个或多个说明 框。各说明框具有不同的对应形式和表达形式,对应性说明形式为数零和 不为零的说明框分别代号为A框和a框,持续表达说明内容和非持续表达说 明内容的说明框分别代号为B框和b框,b框只在条件满足或被弈棋者点击 时才会以视觉表达或非视觉表达形式开框,当条件或时效失去时会以消匿 视觉表达或非视觉表达的形式关框。各b框应使用以下若干形式表示和区 别:(1)框名;(2)框符,表示说明框的弈符;(3)特定的框位。根 据弈棋需要、条件和方式,释弈枰可以若干拥有以下概念和名称的说明 框:(1)定义框,a框,有一个或多个,内有待用或待选定义;(2)转载 框,Ab框,转载被几何载体局促的定义;(3)解释框,Ab框,对广弈枰 里需要说明或要求说明、辅导的弈棋予以说明或辅导;(4)演示框,AB 框,以图形或图像甚至多媒体形式将棋盘里的情况演示于有背景或没有背 景的本框里;(5)提示框,A框,内有非视觉定义提示符或提示色,用于 说明非视觉定义或视觉定义表现非视觉功能;(6)揭示框,以A框或a框 形式将广弈枰里的隐密定义或他方的隐密性吃子内容揭示于本框里;( 7)暗示框,A框,以抽象的表示形式说明漫弈枰里的隐密性吃子内容; (8)标识框,AB框,内有识别漫弈枰里外弈素或外弈素功能状态的标 识;(9)指使框,有若干A框或还有a框,里面分别有指使广弈枰里某弈 素和群弈素行为的供抉择建议,或者本框里有自动弈棋表示形式;(10) 键化框,AB框,里面有若干组按诸如顺序、单行化的计算机键位等某种格 式排列的字母和/或数字,对应漫弈枰里外弈素的编号,或者漫弈枰里被对 应的外弈素使本框字母或数字呈现其它颜色,点击外弈素对应键便可改变 该外弈素正在进行的运动或执行指使框里的某个建议;(11)追溯框,A 框,登载因某种行为可事后被追吃的弈素;(12)备忘框,Ab框,记载离 开广弈枰但可以返回的弈素;(13)弈者框,B框,需载入他方或各方弈 者名称和/或图像,以文字或图像甚至多媒体形式演示弈者或和观众情形; (14)计弈框,A框,里面以数字或非数字形式计数吃子结果;(15)实 示框,B框,实示他方或各方摄像机前的情景。上述说明框里的内容如果 (1)以段棋子为几何载体;(2)将棋盘里面定义的几何载体耦合于自 身;(3)直接以释弈枰为几何载体的话,则释弈枰就是一个单一说明框 或综合说明框。

二、有表示形式和联系形式的弈素的着位也叫做棋盘单元,具有着位 以外概念或非常规着位形式的棋盘单元称为特异性棋盘单元,棋盘可根据 弈棋需要、条件和方式使用以下某种或多种特异性棋盘单元及其数目: (1)“数学”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自数学领域; (2)“物理”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自物理学领 域;(3)“化学”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自化学领 域;(4)“生物”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自生物学 领域;(5)“医学”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自医学 领域;(6)“地理”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自地理 领域;(7)“天文”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自天文 领域;(8)“历史”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自历史 领域;(9)“政治”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自政治 领域;(10)“法律”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自法律 领域;(11)“军事”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自军事 领域;(12)“经济”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自经济 领域;(13)“文化”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义来自文化 领域;(14)“法人”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义为法人; (15)“人物”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义为人物;(16) “文物”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义为文明物品;(17) “文字”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义为文字;(18)“符 号”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义为符号;(19)“图形”棋 盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义为图形;(20)“图像”棋盘单 元,当弈素处于本棋盘单元时定义为图像;(21)“声音”棋盘单元,当 弈素处于本棋盘单元时定义为声音或定义发生听觉反应和行为;(22) “语音”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义为语音或定义发生听觉 反应和行为;(23)“嗅觉”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义为 气味或定义发生嗅觉反应和行为;(24)“味觉”棋盘单元,当弈素处于 本棋盘单元时定义为味道或定义发生味觉反应和行为;(25)“触觉”棋 盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义为触觉或定义发生触觉反应和行 为;(26)“幻觉”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元时定义为幻觉或定 义发生幻觉反应和行为;(27)“心理”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单 元时定义为心理活动或定义发生心理反应和行为;(28)“隐形”棋盘单 元,当弈素处于本棋盘单元时定义为隐蔽状态或定义发生隐蔽反应和行 为;(29)“更录”棋盘单元,当弈素处于本棋盘单元并且没有特殊的诱 变外因时,其定义只能被定义更改指令更改;(30)“定位”棋盘单元, 各弈素的原始着位;(31)“枰外”棋盘单元,不视为棋盘范围,于棋盘 外或棋盘边与所有棋盘单元失去联系形式;(32)“枰曦”棋盘单元,不 视为棋盘范围,于棋盘外或棋盘边与部分棋盘单元失去联系形式;(33) “枰隧”棋盘单元,也不视为棋盘范围,于棋盘里与所有棋盘单元失去联 系形式;(34)“枰桥”棋盘单元,也不视为棋盘范围,于棋盘里与部分 棋盘单元失去联系形式;(35)“邃津”棋盘单元,与不视为棋盘范围的 棋盘单元相邻;(36)“多维”棋盘单元,特异性棋盘单元和/或非特异性 棋盘单元重叠成若干层;(37)“禁色”棋盘单元,正面呈现“禁色”的 弈素只能处于本棋盘单元;(38)“胜境”棋盘单元,不能被某非公共弈 素依靠自身棋路自其“定位”抵达。上述各特异性棋盘单元可根据弈棋条 件、需要、方式和自身特征是否附加以下若干概念或形式:a、未被棋盘择 用的上述特异性棋盘单元所对应的概念不能成为棋盘里的限制性概念; b、G或e棋路载体行至其它“定位”棋盘单元可获得该“定位”弈素的棋 路表示形式;c、各“定位”弈素会自录原始定义或由弈棋者选录原始定 义;d、仅赋予给“定位”棋盘单元的非棋路概念可以将该“定位”弈素 定在该概念范畴;e、以非充实形式或层次感形式与失去联系或不同层的 棋盘单元联系或对应;f、会使弈素失去弈棋功能并使多个弈素形式复合; g、处于“邃津”棋盘单元的弈素可使跨行或被跨行弈素逸出或进入棋 盘;h、会使弈素处于其背面;i、处于不同的棋盘单元层或面的弈素构成 跨行关系时可跨行至同一层或面而复合或者跨行于各层或面吃子;j、处于 “枰曦”或“枰桥”棋盘单元的弈素不能斜行;k、“多维”棋盘单元的 非平面层和非充实层均不视为棋盘范围;l、某些非棋盘范围或者非棋盘范 围的“定位”复合棋子或i棋路棋盘单元具有时间和/或空间概念;m、呈现 于所有棋盘单元或所有“定位”棋盘单元的弈色或非弈色不属于“禁 色”;n、正面呈现“禁色”的弈素被其复合者或d棋路跨行至其它棋盘单 元会失去弈棋功能;o、正面呈现“禁色”的弈素处于该“禁色”棋盘单 元时可被侧面呈现或背面藏有该“禁色”的弈素吃子;p、能使弈素恢复 弈棋功能并更正错误;q、处于能使弈素失去弈棋功能的棋盘单元的弈素 可被复合棋子或跨行于复合棋子的弈素吃子;r、拥有其它棋路后的G或e 棋路载体处于有棋路表示形式的其它棋盘单元或其它“定位”棋盘单元 时,以某种形式点击其棋路表示形式,会更录或增加其获得性棋路;s、被 锁定在某概念范畴的弈素处于没有“更录”概念的其它“定位”棋盘单元 时,以某种形式点击其定义,会更录其概念范畴;t、“禁色”与枰色存在 弈色中的相错形式。上述各特异性棋盘单元所对应的概念并非棋盘单元概 念惟一的对应格式,也可以将上述若干概念合用于同一棋盘单元或将上述 某一概念分用于不同棋盘单元,但无论棋盘单元与概念的对应格式如何变 化,除数目极多或被设定为基本概念等非奥僻的特异性棋盘单元外,凡没 有自身独特形式和不能与独特形式产生联系的特异性棋盘单元,均应当有 分布格式或表示形式,以不同于其它棋盘单元的非弈色性独立形式或附加 形式为概念表示形式。表示棋盘单元概念的附加形式有:(1)位名,即 上述各特异性棋盘单元的名称或其分、合后的名称;(2)位符,表示各 特异性棋盘单元的弈符,也包括各特异性棋盘单元的名称缩写。

本发明以上述弈素和广弈枰弈棋,可在相同或不同的吃子功能等级或 吃子关系等级之间进行。吃子功能等级能产生和表达吃子结果,吃子关系 等级只表达吃子结果,两者均简称为吃级,以及无论以吃级产生和表达吃 子结果还是仅以吃级表达吃子结果均简称为吃子,吃级有以下级别:A、 没有弈棋功能,比如不能吃子和行走;B、不能吃子;C、能与呈现固定属 色的弈素或已属棋盘单元发生吃子关系;D、定义或某些棋路会自动更录 或者弈素会自动弈棋;E、吃子双方形成复合或形成有分隔形式的复合; F、吃子双方互易着位或着位面;G、吃子双方互易属色或定义;H、使吃 子双方拥有相同的吃级;I、使发生吃子关系的一方失去属色或定义;J、 不平等地改变吃子双方或一方的吃级;K、不平等地量变吃子双方或一方 的计弈形式;L、将发生吃子关系的一方开除出广弈枰;M、被吃或缪吃 弈素以诸如呈现胜吃方属色等形式归胜吃方所有。上述吃级和各吃级具体 形式应根据弈棋需要、特征和具体情况解释、择用或部分合用,部分合用 的吃级称为复合吃级,也就是A至M吃级中的若干吃级的组合。上述包括 C、D吃级在内的吃级均可以在弈棋者自主判断和非间接指使下与非已属弈 素发生吃子关系;吃级只表现为吃子功能等级时,以吃子者的吃级优先产 生吃子结果;上述吃级也适用于发生在两方或两个弈素以上之间的吃子行 为。上述吃级或若干吃级应根据弈棋需要是否使用以下某种或多种吃级表 示形式:(1)吃色,表示吃级的弈色;(2)吃符,表示吃级的弈符; (3)数目;(4)数字;(5)级名,即表示A至M吃级的字母或文字。根 据弈棋需要、特征、方式和吃子明细要求,上述吃级表示形式有以下可供 择用或若干合用的表示方式:(1)各吃级表示形式对应各吃级;(2)若 干吃级共用某种吃级表示形式中的同一表示形式;(3)复合吃级成员平 等使用吃级表示形式或成员之一优先使用其吃级表示形式;(4)在吃子 前和/或吃子后使用吃级表示形式;(5)单用某吃级弈棋使用或不使用吃 级表示形式;(6)以双表示形式或呈方向感的单表示形式表示吃子双方 的胜负关系;(7)以双表示形式均有方向感表示吃子双方的胜负关系以 及吃与受吃关系;(8)动态或动感的吃级表示形式。上述吃级和吃级表 示形式可使用于以下在吃级概念和形式方面互不相同的对象:(1)释弈 枰里的吃级表示形式为对应性说明形式,但指使框里如果有D吃级表示形 式并且被点击的话,可使弈素自动弈棋,此为D吃级弈素自动弈棋方式之 一;(2)棋子、包括棋盘单元际域在内的棋盘单元只能拥有吃子功能等 级,能将吃级或复合吃级固定或非固定存在于自身;(3)定义棋子和外 弈素有时会固定或非固定拥有吃子功能等级,但主要将吃级表现为吃子关 系等级,吃子关系等级只能存在于定义之间……

所述定义关系是存在于定义之间的关系,能概念定义之间的吃子关系 等级、吃子胜负方向和相互范畴,属于非棋路关系范畴,不因弈棋而客观 存在,定义本身存在自我真实性和定义之间存在相互客观性,但因弈棋需 要,定义和定义关系也可以被弈化,或由实施者实施其标准;可以由表现 为吃子关系等级的吃级形式或复合吃级形式表达、或者还应弈棋方式要求 以吃级表示形式或和定义关系表示形式表示其所概念的定义之间的吃子关 系等级、吃子胜负方向和相互范畴。

定义之间的吃子关系等级为本发明的A至M吃级或其若干复合形式, 但也可以是其它形式。

定义之间有以下吃子胜负方向:(1)发生吃子关系的一方会成为被 吃或缪吃方,属于单向吃子关系,即被吃或缪吃方会拥有A或B吃级、或者 会成为I至M吃级之一的负方;(2)发生吃子关系的任何一方均不会成为 被吃或缪吃方,属于相向吃子关系,即吃子双方处于E至H吃级中的某吃 级;(3)发生吃子关系的任何一方均会成为被吃或缪吃方,属于互为单 向吃子关系,即吃子双方处于H吃级。

定义之间有以下相互范畴:(1)真实关系,是所有定义关系的前提 关系,不符合本关系弈棋,弈素会拥有A或B吃级、吃子弈素会成为I至M 吃级之一的负方,如果有无效规则并适用无效规则的话,需重新进行或者 弈棋无效;(2)直接关系,将相关事物分成直接和间接关系,根据弈棋 特征,在棋盘里需跨行、在漫弈枰里需发出间接关系指令或点击间接关系 表示形式,才能跨越本关系吃子,并被C至M吃级中的一种吃级形式或一 种复合吃级形式表达,但超跨本关系吃子会使吃子弈素吃子无效或拥有B 吃级;(3)结构关系,以定义之间的形或非视觉结构构成或趋向新的定 义,只能与非已属弈素发生吃子关系,可被E至M吃级中的一种吃级形式 或一种复合吃级形式表达,其中K吃级的胜方会拥有非减构的被吃定义, 但如果被弈棋方式许可,C、D吃级也可以用于本关系;(4)逻辑关系, 服从事物之间的普遍关系甚至个例关系,只能与非已属弈素发生吃子关 系,可被E至M吃级中的一种吃级形式或一种复合吃级形式表达;(5)运 动关系,能重新确定事物之间的个例关系甚至普遍关系,弈素拥有D吃级 或D吃级的复合形式,有棋路弈棋时,以延位式进行,延位式也叫做原位 式,是指某些能从主体延出的定义,能使该弈素在原位和不以E、F吃级形 式将处于棋路范围里的棋子或棋盘单元定义,或者将处于棋路范围里的弈 素吃子或指使其吃子。延位式与非延位式可同用或分用于弈棋,并有相同 或不同的弈棋指令;(6)追溯关系,是一种事后关系,可对广弈枰或释 弈枰里E吃级形式或者吃子表示形式未解除的吃子行为或吃子后的新定义 予以追吃,能使两个以上弈素形成复合,或者要求L吃级的胜方保留负方 的定义、F吃级的吃子表示形式以方向感联系吃子各方,如果为了明确追 溯责任和实行对叠加行为的长效追溯,应分别以吃子表示形式的方向感和 在释弈枰追溯框里用数字或其它表示数目的形式缀于被追溯者侧,分别表 示吃与受吃方、待追溯次数。

在上述定义关系中,结构关系、逻辑关系和运动关系均以真实关系、 直接关系和追溯关系为共同定义关系,除非直接关系和追溯关系被弈棋方 式弃用,否则,以全部或部分非共同定义关系弈棋应在全部共同定义关系 的参与下进行。认定以何种定义关系弈棋,应根据其自身形式和表示形式 予以识别。定义关系表示形式有定义关系符和定义关系色,两者分别是表 示定义关系的弈符和弈色,可以同用或分用,并且不能将某一吃子行为同 时表示于弈素、着位、着位际域和释弈枰;除了以某种方式使用吃级表示 形式的定义关系外,有对应定义之间相互范畴的独立表示形式,或者部分 表示形式没有独立的形式,需依附独立的表示形式,以正比于吃子时能构 成的定义关系类型数目的表示形式表示胜吃弈素,以合适的吃级表示形式 或还以表示负方的非完整吃级表示形式表示被吃或缪吃的弈素,但E至H吃 级不表现为胜负关系,应以定义关系表示形式和/或完整或非完整的吃级表 示形式表示吃子各方或者吃与受吃方,总而言之,吃子各方所处的吃子关 系等级由吃级表示形式表示;如果定义关系表示形式应定义之间的胜负方 向要求、完整或非完整的吃级表示形式应明确追溯责任要求,均需以方向 感分别表示吃子各方的胜负关系、吃与受吃关系,或者后者只在缪吃时以 方向感表示各方的吃与受吃关系。定义关系有诸多表示方式,例如:结构 关系、逻辑关系、运动关系分别以形符或D色、义符或E色、动符或e色表 示,不符合真实关系以吃级表示形式中的僵符、乏符、负符或A色、B色、 C色表示,但E至H吃级不表现为胜负关系,以相符或双负符表示,直接关 系、间接关系和追溯关系以各表示形式的附加形式如充实度、重复性等表 示,并应定义之间的胜负方向及明确追溯责任要求,定义关系表示形式和 完整或不完整择用的吃级表示形式均以方向感分别表示吃子双方的胜负关 系、吃与受吃关系。此外,定义有属色,不因吃子而改变,也属于一种特 殊的定义关系表示形式。

根据上述弈素、广弈枰、吃级和定义关系的不同组合,本发明有诸多 弈棋方式。

一、素式类,棋子或棋盘单元没有定义或者定义之间不能构成单向吃 子关系,弈棋各方将属色类型和吃级相同和/或不同的0或若干种棋子列式 或轮置于棋盘里,当棋子或棋盘单元间存在棋路关系时以某吃级形式或某 复合吃级形式吃子。

二、博式类,棋子或棋盘单元有定义,并且某些定义之间能构成单向 吃子关系,即使没有定义,但弈棋进程难以预知,(1)弈棋各方将属色 类型和吃级相同和/或不同的0或若干种棋子列式或轮置于棋盘里,所有弈 素或部分弈素拥有视觉定义或非视觉定义,当弈素间存在棋路关系和定义 关系时以某吃级形式或某复合吃级形式吃子,但以隐密定义弈棋,一方或 各方首吃或可不作为吃子;(2)轮值先弈方或胜负一方以保密方式将已 属弈素或随机所获弈素之一置于棋盘单元数为3×3的棋盘的边角或棋盘单 元数为5×5的棋盘的轴心,当先弈方与任一后弈方的弈素存在棋路关系和/ 或定义关系时,由先弈方或后弈方以某吃级形式或某复合吃级形式吃子, 但每一轮吃子后均应清理棋盘。

三、B式类,因本发明弈棋在棋路范畴和/或定义范畴进行,所以,两 种范畴均会有成员,除棋子和定义为当然成员外,着位、着位际域和定义 框也可弈化为成员,当某一范畴的若干成员拥有B吃级表示形式时,会使 拥有棋路和定义的弈素只能以棋路关系或定义关系弈棋,并意味着定义范 畴的成员无论有无D吃级表示形式均会使不以定义关系弈棋的弈素自动更 改定义。

四、漫式类,是一类以漫弈枰为弈棋载体的弈棋方式,(1)漫弈枰 里属色类型不同的G定义棋子或外弈素拥有视觉定义,并以视觉定义之间 存在结构关系或和追溯关系吃子;(2)漫弈枰里属色类型相同或不同的G 定义棋子或外弈素拥有视觉定义,并以视觉定义之间存在非直接关系、结 构关系或和追溯关系吃子;(3)漫弈枰里属色类型相同或不同的G定义棋 子或外弈素拥有视觉定义或非视觉定义,并以非视觉定义或和视觉定义之 间存在结构关系或和追溯关系吃子,或者还以非直接关系弈棋;(4)漫 弈枰里属色类型相同或不同的G棋子是随内弈素变形的内弈素①紧身圈; ②投影圈;③投影面,各G定义棋子间可发生弈棋关系;(5)漫弈枰里的 外弈素存在被对应性说明的形式,各外弈素间可发生弈棋关系。

五、双式类,是一种以棋盘和漫弈枰共同弈棋的弈棋方式,(1)棋 盘和漫弈枰呈并列形式,漫弈枰即释弈枰的演示框;(2)棋盘被漫弈枰 覆盖,漫弈枰里的G定义棋子或外弈素即棋盘里复合或非复合的G定义棋 子,或者是棋盘里的外弈素,虽以漫弈枰弈棋,但执行棋盘概念。

■上述弈棋方式一般由若干方均等拥有若干弈素弈棋,均在可根据弈 棋需要、条件、特征和方式是否附加释弈枰和/或特异性棋盘单元的广弈枰 或特异性广弈枰里进行,并且尤其适合在计算机等信息机器上进行,其中 某些弈棋方式也可以由一方以上不在信息机器上进行。本发明需根据弈棋 特征择用或若干合用以下最终胜负规则:(1)以失去“定位”于非棋盘 范围的弈素者或该弈素失去被已属d棋路跨入棋盘的条件者为输方,以该 弈素到达“胜境”棋盘单元或产生输方者为胜方;(2)以占有“定位” 于“胜境”棋盘单元并行走于“禁色”棋盘单元的弈素者为胜方,该弈素 处于“禁色”棋盘单元时只能被侧面呈现或背面藏有该“禁色”的弈素占 有,不处于“禁色”棋盘单元时可被任何弈素占有,不能被弈素占有时, 只能被某特异性棋盘单元占有;(3)以弈素符合特异性广弈枰的某概念 规则行走并达到某种要求者为胜方;(4)以赢棋若干次者为胜方或输棋 若干次者为输方;(5)以不能继续弈棋者为输方,反之,为胜方;(6) 以能否达到某种要求为最终胜负,以达到该要求的某种程度或相对程度则 处于相应或相对的最终胜负级别;(7)以拥有某系列弈素者为胜方;( 8)以启动或跨入具有某种特殊概念的载体者为胜方;(9)以先弈者或后 弈者弈棋结束为最终胜负之时;(10)以其它最终胜负规则为最终胜负规 则。在上述最终胜负规则中,(1)、(2)、(3)、(8)所述最终胜负 规则为本发明所特有。

附图说明:

图1、棋子规格表

图2、非视觉定义符表

图3、棋盘

图4、吃符和定义关系符表

对照图1,段棋子的棋路表示形式也能用于圈棋子、面棋子和以着位 表示形式表示棋路的棋盘单元。

对照图2,非视觉定义需要特别提示时,其提示符呈动态,诸如波 动、转动、闪动、扩缩、增删、形变、色调变化等,均为动态形式。

对照图3,有着位联系形式和着位表示形式的广弈枰称为棋盘,(1) 构成棋盘的线条为着位联系形式,纵、横线条的交点或纵、横线条相交所 形成的方格为着位表示形式,棋盘的交点或方格即棋盘单元;(2)所用 方位词东西南北上下和时间词春夏秋冬日夜均为特异性广弈枰的概念表示 形式,所用箭符表示由过去、现在、未来构成的一维时间和从过去到现在 向未来流逝的时间方向;(3)外周呈框状的图形为释弈枰形式之一;( 4)以刻度和虚线表示的棋盘单元为“枰曦”棋盘单元,棋盘轴心为“多 维”和“胜境”棋盘单元;(5)箭符所对应的弧面状“枰曦”棋盘单元 为i棋路表示形式。如果要精简广弈枰图形,可将显示器框作为漫弈枰或释 弈枰的周边。

对照图4,僵符、乏符、相符和负符属于吃符,僵符表示A吃级,乏符 表示B吃级,相符表示E、F、G或和H吃级,负符表示处于K、L、M吃级 的被吃或缪吃弈素,均以符向表示吃子双方的吃与受吃关系;形符、义符 和动符属于定义关系符,表示胜吃弈素,以符向表示吃子双方的胜负关 系。定义关系符有单向和双向两种规格,分别表示单向吃子关系和相向吃 子关系,但互为单向吃子关系可使用双单向符或双向符表示。如果构成多 种定义关系,应利用各符的形态亲缘性和吻合度使各符有机结合在一起。 如果吃符和定义关系符嵌于定义的几何载体或其之间,符间虚线可省去; 如果嵌于定义之间,符间线形不受限制。

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