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合唱玩具系统及合唱玩具演奏方法

阅读:945发布:2023-01-22

专利汇可以提供合唱玩具系统及合唱玩具演奏方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种合唱玩具系统及合唱玩具演奏方法。该系统包括多个发声装置。每个发声装置包括储存模 块 、发声单元及 电路 模块。储存模块储存 角 色数据、身份数据及至少一个播放数据。电路模块连接所述储存模块及所述发声单元,且包括启动 开关 及播放开关。在启动开关被开启时,电路模块执行联机步骤,以从其中之一的发声装置中定义为主控装置。在播放开关被开启时,电路模块是执行播放步骤,用以借由自己的播放单元播放播放数据。主控装置对每个发声装置的播放状态进行监控,确认每个发声装置在收到播放数据的情况下再同时开始播放。,下面是合唱玩具系统及合唱玩具演奏方法专利的具体信息内容。

1.一种合唱玩具系统,其特征在于,包括多个发声装置,每个所述发声装置包括储存模、发声单元及电路模块,所述储存模块储存有色数据、身份数据及至少一个播放数据,每个所述发声装置的所述播放数据与该发声装置的所述角色数据相对应,且具有名称数据及多个音节数据;
所述电路模块连接所述储存模块及所述发声单元,且包括无线单元、启动开关及播放开关;
其中,在所述启动开关被开启时,所述电路模块借由其所述无线单元相互联机,并依据每个所述角色数据的优先级定义出多个所述发声装置的其中之一为主控装置,所述主控装置的电路模块将已联机的其他所述发声装置建立成员数据,并将所述成员数据储存于所述主控装置的储存模块,所述成员数据包括已联机的每个所述发声装置的角色数据及身份数据;
并且在所述主控装置的电路模块的播放开关被开启时,所述主控装置的电路模块借由其无线单元发送需播放的所述播放数据的名称数据给所述成员数据中的每个所述发声装置,以开启每个所述发声装置的播放开关;
所述成员数据中的每个所述发声装置的电路模块借由其无线单元接收所述名称数据,并回传已接收信号给所述主控装置的电路模块的无线单元;及
所述主控装置的电路模块接收所述已接收信号后,依据所述已接收信号及所述成员数据判断每个所述发声装置是否都已收到所述名称数据;若是,所述主控装置的电路模块的无线单元发送开始信号,所述成员数据中的发声装置的电路模块接收到所述开始信号后,每个所述发声装置的发声单元开始播放与所述名称数据对应的播放数据的每个音节数据,在每个音节数据播放结束时,每个所述发声装置的电路模块借由所述无线单元回报所述主控装置的电路模块,以供所述主控装置的电路模块监控播放状态;若不是,所述主控装置的电路模块等待预定时间后,所述主控装置的电路模块发送开始信号,每个所述发声装置的电路模块接收到所述开始信号后,每个所述发声装置的发声单元开始播放所述名称数据的播放数据的每个音节数据,在每个音节数据播放结束时,每个所述发声装置的电路模块借由其所述无线单元回报所述主控装置的电路模块,以供所述主控装置的电路模块监控播放状态。
2.根据权利要求1所述的合唱玩具系统,其特征在于,每个所述电路模块包括联机模块,用于借由其无线单元发送其所述角色数据及所述身份数据,并接收其它所述发声装置的角色数据及身份数据;
并且,比较其角色数据的优先级是否优先于其它所述发声装置的角色数据;若是,则定义自己的发声装置为所述主控装置,并借由其无线单元传送所述主控装置的角色数据及身份数据给其它发声装置的电路模块,其它发声装置的电路模块接收到所述主控装置的角色数据及身份数据后,传送自己的角色数据及身份数据给所述主控装置,所述主控装置的电路模块接收所述角色数据及身份数据以建立所述成员数据并储存于其储存模块;若不是,等待接收所述主控装置的角色数据及身份数据。
3.根据权利要求1所述的合唱玩具系统,其特征在于,每个所述电路模块还包括储能单元及处理器,所述储能单元用以储存电能,且提供所述处理器所需的电,所述处理器连接所述无线单元、所述启动开关、所述播放开关及所述储能单元;
每个所述发声装置的电路模块的处理器将其所述储能单元的剩余电能及每个音节数据播放完的时间处理成监控信号;
每个所述电路模块将所述监控信号借由其所述无线单元传送给所述主控装置;
所述主控装置的电路模块还包括监控播放状态模块,用于接收并处理每个所述监控信号,以判断每个所述发声装置播放每个音节数据的时间是否一致,若一致,则持续监控每个所述发声装置,若多个所述发声装置其中之一播放同一音节数据时间落后其它所述发声装置时,所述主控装置的电路模块的处理器依据其所述监控信号产生加速信号,并将所述加速信号传送给播放完时间不一致的所述发声装置的电路模块,以使所述发声装置的播放速度与其它发声装置一致。
4.根据权利要求3所述的合唱玩具系统,其特征在于,每个电路模块还包括充电接头,用以连接外部电源对所述储能单元充电或供应所述电路模块所需的电力。
5.根据权利要求3所述的合唱玩具系统,其特征在于,每个电路模块还包括连接所述处理器的发光组件,用以产生光,来显示其发声装置即为所述主控装置。
6.根据权利要求3所述的合唱玩具系统,其特征在于,每个电路模块还包括连接所述处理器的显示屏,用以显示其发声装置为所述主控装置的信息及显示其所述播放数据的名称数据。
7.根据权利要求1所述的合唱玩具系统,其特征在于,每个电路模块还包括至少两个按钮,分别用以选择及输入所述播放数据的名称数据。
8.根据权利要求3所述的合唱玩具系统,其特征在于,每个电路模块还包括连接所述处理器的扩充插槽,用以连接外接存储卡。
9.根据权利要求1所述的合唱玩具系统,其特征在于,每个电路模块还包括主控设定开关,在所述主控设定开关被开启时,用以强制将其发声装置设定为所述主控装置,且停用其储存模块内的角色数据,在所述主控设定开关被关闭时,其发声装置使用其储存模块内的角色数据。
10.根据权利要求1所述的合唱玩具系统,其特征在于,还包括指挥装置,包括主控储存模块及主控电路模块,所述主控储存模块储存有主控角色数据、主控身份数据及至少一个播放数据,每个播放数据具有名称数据及多个音节数据,所述播放数据的名称数据与每个所述发声装置的储存模块内的播放数据的名称数据相同,所述电路模块连接所述储存模块,且用以依据所述主控角色数据直接定义自己为所述主控装置。
11.根据权利要求1所述的合唱玩具系统,其特征在于,还包括无线遥控器,用以发送播放信号,所述播放信号用以开启所述主控装置的播放开关。
12.根据权利要求1所述的合唱玩具系统,其特征在于,所述预定时间是5秒以内。
13.一种使用上述任一权利要求所述的合唱玩具系统的合唱玩具演奏方法,其特征在于包括以下步骤:
在多个发声装置的启动开关被开启时,所述发声装置的电路模块借由其无线单元相互联机,并依据每个所述发声装置的角色数据的优先级定义出多个所述发声装置的其中之一为主控装置,所述主控装置的电路模块将已联机的其他所述发声装置建立成员数据,并将所述成员数据储存于所述主控装置的储存模块,所述成员数据包括已联机的每个所述发声装置的角色数据及身份数据;
在所述主控装置的电路模块的播放开关被开启时,所述主控装置的电路模块借由其无线单元发送需播放的所述播放数据的名称数据给所述成员数据中的每个所述发声装置,以开启每个所述发声装置的播放开关;
所述成员数据中的每个所述发声装置的电路模块借由其无线单元接收所述名称数据,并回传已接收信号给所述主控装置的电路模块的无线单元;及
所述主控装置的电路模块接收所述已接收信号后,依据所述已接收信号及所述成员数据判断每个所述发声装置是否都已收到所述名称数据;若是,所述主控装置的电路模块的无线单元发送开始信号,所述成员数据中的发声装置的电路模块接收到所述开始信号后,每个所述发声装置的发声单元开始播放与所述名称数据对应的播放数据的每个音节数据;
若不是,所述主控装置的电路模块等待预定时间后,所述主控装置的电路模块发送开始信号,每个所述发声装置的电路模块接收到所述开始信号后,每个所述发声装置的发声单元开始播放所述名称数据的播放数据的每个音节数据。
14.根据权利要求13所述的合唱玩具演奏方法,其特征在于,每个所述电路模块借由其无线单元相互联机,包括以下步骤:
每个所述电路模块借由其无线单元发送其所述角色数据及所述身份数据,并接收其它所述发声装置的角色数据及身份数据;
并且,比较其角色数据的优先级是否优先于其它所述发声装置的角色数据;若是,则定义自己的发声装置为所述主控装置,并借由其无线单元传送所述主控装置的角色数据及身份数据给其它发声装置的电路模块,其它发声装置的电路模块接收到所述主控装置的角色数据及身份数据后,传送自己的角色数据及身份数据给所述主控装置,所述主控装置的电路模块接收所述角色数据及身份数据以建立所述成员数据并储存于其储存模块;若不是,等待接收所述主控装置的角色数据及身份数据。
15.根据权利要求13所述的合唱玩具演奏方法,其特征在于,在每个音节数据播放结束时,每个所述发声装置的电路模块借由所述无线单元回报所述主控装置的电路模块,以供所述主控装置的电路模块监控播放状态:判断每个所述发声装置播放每个音节数据的时间是否一致,若一致,则持续监控每个所述发声装置,若多个所述发声装置其中之一播放同一音节数据时间落后其它所述发声装置时,所述主控装置的电路模块的处理器依据其所述监控信号产生加速信号,并将所述加速信号传送给播放完时间不一致的所述发声装置的电路模块,以使所述发声装置的播放速度与其它发声装置一致。
16.根据权利要求13所述的合唱玩具演奏方法,其特征在于,有新发声装置的启动开关被开启时,所述新发声装置是所述成员数据之外的发声装置,所述主控装置及所述新发声装置的电路模块执行加入步骤:
所述新发声装置的电路模块的无线单元发送自己的角色数据及身份数据;
所述主控装置的电路模块接收所述新发声装置的角色数据及身份数据;及所述主控装置的电路模块比较其角色数据的优先级是否优先于所述新发声装置的角色数据;若是,所述主控装置的电路模块将所述新发声装置列入所述成员数据内;若不是,所述主控装置的电路模块解除主控设定,并将所述成员数据借由其所述无线单元传送给所述新发声装置,所述新发声装置成为新主控装置,所述新主控装置的电路模块将所述成员数据储存至所述新主控装置的储存模块内;若所述主控装置的角色数据与所述新发声装置的角色数据的优先级相同时,所述主控装置的电路模块将所述新发声装置列入所述成员数据内。

说明书全文

合唱玩具系统及合唱玩具演奏方法

技术领域

[0001] 本发明属于玩具领域,涉及一种合唱玩具,尤其涉及一种利用多个发声装置组成的合唱玩具系统及合唱玩具演奏方法。

背景技术

[0002] 随着科技发展,目前已有厂商开发出各种能够独演奏一种特定乐器机器人或玩偶,若要演出和弦或交响音乐时,这类机器人或玩偶就无法确实演出。因此,美国第20080167739号申请案是揭露一种全自主式读谱及演奏音乐机器人和方法,该申请案的全自主式读谱及演奏音乐机器人能用数个集合成一个乐队或合唱团等,以实现演出特定音乐的目的。机器人内部由多个发声装置组成,每个发声装置模拟不同的乐器,通常的操作是同时将演奏某一乐谱的信号发给每个发声装置,开启每个发声装置,共同演奏某一乐谱。但是,这样的机器人无法确认每个发声装置均收到要演奏某一乐谱的信号,可能出现部分发声装置收到信号后先开启演奏,而部分发声装置未收到信号而不演奏,或者稍晚收到信号而后开启演奏。
[0003] 现有的合唱系统,没有对每个发声装置的状态进行监控,导致每个发声装置可能出现不同时间开始演奏、演奏过程不一致的状况。

发明内容

[0004] 本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术中合唱玩具系统缺少每个发声装置状态监控的缺陷,提供一种可以对每个发声装置状态进行监控的合唱玩具系统及合唱玩具演奏方法。
[0005] 本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种合唱玩具系统,包括多个发声装置,每个所述发声装置包括储存模、发声单元及电路模块,所述储存模块储存有色数据、身份数据及至少一个播放数据,每个所述发声装置的所述播放数据与该发声装置的所述角色数据相对应,且具有名称数据及多个音节数据;
[0006] 所述电路模块连接所述储存模块及所述发声单元,且包括无线单元、启动开关及播放开关;
[0007] 其中,在所述启动开关被开启时,所述电路模块借由其所述无线单元相互联机,并依据每个所述角色数据的优先级定义出多个所述发声装置的其中之一为主控装置,所述主控装置的电路模块将已联机的其他所述发声装置建立成员数据,并将所述成员数据储存于所述主控装置的储存模块,所述成员数据包括已联机的每个所述发声装置的角色数据及身份数据;
[0008] 并且在所述主控装置的电路模块的播放开关被开启时,所述主控装置的电路模块借由其无线单元发送需播放的所述播放数据的名称数据给所述成员数据中的每个所述发声装置,以开启每个所述发声装置的播放开关;
[0009] 所述成员数据中的每个所述发声装置的电路模块借由其无线单元接收所述名称数据,并回传已接收信号给所述主控装置的电路模块的无线单元;及
[0010] 所述主控装置的电路模块接收所述已接收信号后,依据所述已接收信号及所述成员数据判断每个所述发声装置是否都已收到所述名称数据;若是,所述主控装置的电路模块的无线单元发送开始信号,所述成员数据中的发声装置的电路模块接收到所述开始信号后,每个所述发声装置的发声单元开始播放与所述名称数据对应的播放数据的每个音节数据,在每个音节数据播放结束时,每个所述发声装置的电路模块借由所述无线单元回报所述主控装置的电路模块,以供所述主控装置的电路模块监控播放状态;若不是,所述主控装置的电路模块等待预定时间后,所述主控装置的电路模块发送开始信号,每个所述发声装置的电路模块接收到所述开始信号后,每个所述发声装置的发声单元开始播放所述名称数据的播放数据的每个音节数据,在每个音节数据播放结束时,每个所述发声装置的电路模块借由其所述无线单元回报所述主控装置的电路模块,以供所述主控装置的电路模块监控播放状态。
[0011] 本发明的合唱玩具系统,每个所述电路模块包括联机模块,用于借由其无线单元发送其所述角色数据及所述身份数据,并接收其它所述发声装置的角色数据及身份数据;
[0012] 并且,比较其角色数据的优先级是否优先于其它所述发声装置的角色数据;若是,则定义自己的发声装置为所述主控装置,并借由其无线单元传送所述主控装置的角色数据及身份数据给其它发声装置的电路模块,其它发声装置的电路模块接收到所述主控装置的角色数据及身份数据后,传送自己的角色数据及身份数据给所述主控装置,所述主控装置的电路模块接收所述角色数据及身份数据以建立所述成员数据并储存于其储存模块;若不是,等待接收所述主控装置的角色数据及身份数据。
[0013] 本发明的合唱玩具系统,每个所述电路模块还包括储能单元及处理器,所述储能单元用以储存电能,且提供所述处理器所需的电力,所述处理器连接所述无线单元、所述启动开关、所述播放开关及所述储能单元;
[0014] 每个所述发声装置的电路模块的处理器将其所述储能单元的剩余电能及每个音节数据播放完的时间处理成监控信号;
[0015] 每个所述电路模块将所述监控信号借由其所述无线单元传送给所述主控装置;
[0016] 所述主控装置的电路模块还包括监控播放状态模块,用于接收并处理每个所述监控信号,以判断每个所述发声装置播放每个音节数据的时间是否一致,若一致,则持续监控每个所述发声装置,若多个所述发声装置其中之一播放同一音节数据时间落后其它所述发声装置时,所述主控装置的电路模块的处理器依据其所述监控信号产生加速信号,并将所述加速信号传送给播放完时间不一致的所述发声装置的电路模块,以使所述发声装置的播放速度与其它发声装置一致。
[0017] 本发明的合唱玩具系统,每个电路模块还包括充电接头,用以连接外部电源对所述储能单元充电或供应所述电路模块所需的电力。
[0018] 本发明的合唱玩具系统,每个电路模块还包括连接所述处理器的发光组件,用以产生光,来显示其发声装置即为所述主控装置。
[0019] 本发明的合唱玩具系统,每个电路模块还包括连接所述处理器的显示屏,用以显示其发声装置为所述主控装置的信息及显示其所述播放数据的名称数据。
[0020] 本发明的合唱玩具系统,每个电路模块还包括至少两个按钮,分别用以选择及输入所述播放数据的名称数据。
[0021] 本发明的合唱玩具系统,每个电路模块还包括连接所述处理器的扩充插槽,用以连接外接存储卡。
[0022] 本发明的合唱玩具系统,每个电路模块还包括主控设定开关,在所述主控设定开关被开启时,用以强制将其发声装置设定为所述主控装置,且停用其储存模块内的角色数据,在所述主控设定开关被关闭时,其发声装置使用其储存模块内的角色数据。
[0023] 本发明的合唱玩具系统,还包括指挥装置,包括主控储存模块及主控电路模块,所述主控储存模块储存有主控角色数据、主控身份数据及至少一个播放数据,每个播放数据具有名称数据及多个音节数据,所述播放数据的名称数据与每个所述发声装置的储存模块内的播放数据的名称数据相同,所述电路模块连接所述储存模块,且用以依据所述主控角色数据直接定义自己为所述主控装置。
[0024] 本发明的合唱玩具系统,还包括无线遥控器,用以发送播放信号,所述播放信号用以开启所述主控装置的播放开关。
[0025] 本发明的合唱玩具系统,所述预定时间是5秒以内。
[0026] 本发明还提供合唱玩具系统的合唱玩具演奏方法,包括以下步骤:
[0027] 在多个发声装置的启动开关被开启时,所述发声装置的电路模块借由其无线单元相互联机,并依据每个所述发声装置的角色数据的优先级定义出多个所述发声装置的其中之一为主控装置,所述主控装置的电路模块将已联机的其他所述发声装置建立成员数据,并将所述成员数据储存于所述主控装置的储存模块,所述成员数据包括已联机的每个所述发声装置的角色数据及身份数据;
[0028] 在所述主控装置的电路模块的播放开关被开启时,所述主控装置的电路模块借由其无线单元发送需播放的所述播放数据的名称数据给所述成员数据中的每个所述发声装置,以开启每个所述发声装置的播放开关;
[0029] 所述成员数据中的每个所述发声装置的电路模块借由其无线单元接收所述名称数据,并回传已接收信号给所述主控装置的电路模块的无线单元;及
[0030] 所述主控装置的电路模块接收所述已接收信号后,依据所述已接收信号及所述成员数据判断每个所述发声装置是否都已收到所述名称数据;若是,所述主控装置的电路模块的无线单元发送开始信号,所述成员数据中的发声装置的电路模块接收到所述开始信号后,每个所述发声装置的发声单元开始播放与所述名称数据对应的播放数据的每个音节数据;若不是,所述主控装置的电路模块等待预定时间后,所述主控装置的电路模块发送开始信号,每个所述发声装置的电路模块接收到所述开始信号后,每个所述发声装置的发声单元开始播放所述名称数据的播放数据的每个音节数据。
[0031] 本发明的合唱玩具系统的合唱玩具演奏方法,每个所述电路模块借由其无线单元相互联机,包括以下步骤:
[0032] 每个所述电路模块借由其无线单元发送其所述角色数据及所述身份数据,并接收其它所述发声装置的角色数据及身份数据;
[0033] 并且,比较其角色数据的优先级是否优先于其它所述发声装置的角色数据;若是,则定义自己的发声装置为所述主控装置,并借由其无线单元传送所述主控装置的角色数据及身份数据给其它发声装置的电路模块,其它发声装置的电路模块接收到所述主控装置的角色数据及身份数据后,传送自己的角色数据及身份数据给所述主控装置,所述主控装置的电路模块接收所述角色数据及身份数据以建立所述成员数据并储存于其储存模块;若不是,等待接收所述主控装置的角色数据及身份数据。
[0034] 本发明的合唱玩具系统的合唱玩具演奏方法,在每个音节数据播放结束时,每个所述发声装置的电路模块借由所述无线单元回报所述主控装置的电路模块,以供所述主控装置的电路模块监控播放状态:判断每个所述发声装置播放每个音节数据的时间是否一致,若一致,则持续监控每个所述发声装置,若多个所述发声装置其中之一播放同一音节数据时间落后其它所述发声装置时,所述主控装置的电路模块的处理器依据其所述监控信号产生加速信号,并将所述加速信号传送给播放完时间不一致的所述发声装置的电路模块,以使所述发声装置的播放速度与其它发声装置一致。
[0035] 本发明的合唱玩具系统的合唱玩具演奏方法,有新发声装置的启动开关被开启时,所述新发声装置是所述成员数据之外的发声装置,所述主控装置及所述新发声装置的电路模块执行加入步骤:
[0036] 所述新发声装置的电路模块的无线单元发送自己的角色数据及身份数据;
[0037] 所述主控装置的电路模块接收所述新发声装置的角色数据及身份数据;及[0038] 所述主控装置的电路模块比较其角色数据的优先级是否优先于所述新发声装置的角色数据;若是,所述主控装置的电路模块将所述新发声装置列入所述成员数据内;若不是,所述主控装置的电路模块解除主控设定,并将所述成员数据借由其所述无线单元传送给所述新发声装置,所述新发声装置成为新主控装置,所述新主控装置的电路模块将所述成员数据储存至所述新主控装置的储存模块内;若所述主控装置的角色数据与所述新发声装置的角色数据的优先级相同时,所述主控装置的电路模块将所述新发声装置列入所述成员数据内。
[0039] 本发明的合唱玩具系统及其合唱玩具演奏方法,多个发声装置中的每个发声装置中设有无线单元,借由无线单元相互联机,在依据存储在每个发声装置中的角色数据的优先级定义哪个发声装置为主控装置,主控装置将播放数据的名称数据发送给每个发声装置,当确认每个发声装置均接收到该名称数据后,主控装置再发送开始信号给每个发声装置,每个发声装置开始该名称数据的播放数据;当不是每个发声装置均接收到该名称数据,主控装置将在等待预订时间后发送开始信号给每个发声装置。这样主控装置对每个发声装置的播放状态进行监控,确认每个发声装置在收到播放数据的情况下再同时开始播放。附图说明
[0040] 下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
[0041] 图1是本发明实施例的发声装置的方块图;
[0042] 图2是本发明优选实施例的运作流程图
[0043] 图3是图2中的播放步骤的流程图;
[0044] 图4是图2中的联机步骤的流程图;
[0045] 图5是本发明实施例的加入步骤的流程图;
[0046] 图6是图1中的发声装置的电路模块的方块图;
[0047] 图7是本发明实施例的播放步骤中主控装置的电路模块监控播放状态的流程图;
[0048] 图8是图1中的发声装置的电路模块的方块图;
[0049] 图9是本发明实施例的指挥装置及无线遥控器的方块图。
[0050] 图中,
[0051] 1发声装置 10储存模块
[0052] 12发声单元 14电路模块
[0053] 141无线单元 142启动开关
[0054] 143播放开关 144储能单元
[0055] 145处理器 146充电接头
[0056] 147a发光组件 147b显示屏
[0057] 148按钮 149扩充插槽
[0058] 150主控设定开关 16外接存储卡
[0059] 2指挥装置 20主控储存模块
[0060] 24主控电路模块
[0061] 8无线遥控装置
[0062] S30~S75步骤

具体实施方式

[0063] 为了详细说明本发明的技术特点,先结合附图列举优选的实施例,其中:
[0064] 合唱玩具系统包括多个发声装置,在本实施例中,合唱玩具系统以交响乐团来说明,多个发声装置用以仿真该交响乐团中的成员。
[0065] 图1是本实施例的合唱玩具系统的发声装置的功能方块图。如图1所示,每个发声装置1包括储存模块10、发声单元12及电路模块14。储存模块10储存有角色数据、身份数据及至少一个播放数据,每一个播放数据与该发声装置的角色数据相对应,且具有名称数据及多个音节数据,其中,储存模块10可以是闪存或固态硬盘等。电路模块14连接储存模块10及发声单元12,且包括无线单元141、启动开关142及播放开关143。
[0066] 图2是本实施例的合唱玩具系统的运作流程图。如图2所示,S30:在每个发声装置的电路模块的启动开关被开启时,S31:每个电路模块执行联机步骤,以使每个电路模块借由其无线单元相互联机,并依据每个角色数据的优先级定义出多个发声装置的其中之一为主控装置。接着,S32:在每个发声装置的电路模块的播放开关被开启时,S33:每个电路模块执行播放步骤。其中,S34:当关闭每个电路模块的启动开关时,S35:每个电路模块停止执行该联机步骤及该播放步骤。S36:当关闭每个电路模块的播放开关时,S37:每个电路模块停止执行该播放步骤。需要注意的是,在执行播放步骤时,该联机步骤不会被终止。若只关闭其中一个发声装置的启动开关,则该被关闭的发声装置就停止执行联机步骤及播放步骤,而其它未被关闭的发声装置会继续执行联机步骤及播放步骤。若只关闭其中一个发声装置的播放开关,则该发声装置停止执行该播放步骤,其它未被关闭的发声装置会继续执行该播放步骤及联机步骤。
[0067] 如图3所示,图3是图2中的播放步骤流程图。该播放步骤包括:
[0068] S40:该主控装置的电路模块借由其无线单元发送播放数据的名称数据给其成员数据中的每个发声装置,以开启每个发声装置的播放开关;
[0069] S41:每个发声装置的电路模块借由其无线单元接收该名称数据,并S42:回传已接收信号给该主控装置的电路模块的无线单元;
[0070] S43:该主控装置的电路模块接收每个已接收信号后,S44:依据每个已接收信号及其成员数据判断每个发声装置是否都已收到该名称数据;
[0071] 若是,S45:该主控装置的电路模块的无线单元发送开始信号,S46:每个发声装置的电路模块接收到该开始信号后,S47:每个发声装置的发声单元开始播放与名称数据对应的播放数据的每个音节数据,在每个音节数据播放结束时,S48:每个发声装置的电路模块借由其无线单元回报该主控装置的电路模块,以供S49:该主控装置的电路模块监控播放状态。
[0072] 若不是,S50:该主控装置的电路模块等待预定时间后,S45:该主控装置的电路模块的无线单元发送开始信号,S46:每个发声装置的电路模块接收到该开始信号后,S47:每个发声装置的发声单元开始播放与名称数据对应的播放数据的每个音节数据,在每个音节数据播放结束时,S48:每个发声装置的电路模块借由其无线单元回报该主控装置的电路模块,以供S49:该主控装置的电路模块监控播放状态。其中,该开始信号与步骤S45中所述相同。此外,该预定时间优选的为2秒,但也可以延长至5秒等,所以该预定时间不以此所述的2秒为限。
[0073] 交响乐团的乐器组成通常包括两小提琴、一中提琴、一大提琴、一低音提琴、一琴、一双簧管、一单簧管、一长笛、一钢琴、一低音管、一小号、一法国号、一竖琴、一打击乐器、一定音鼓、一长号及一低音号等。每个角色数据一对一地对应上述的一种乐器,每个发声装置则依据其所属的角色储存对应的乐谱,例如,小提琴手就储存小提琴的乐谱,表示相同名称数据的播放数据,在每个发声装置所储存的乐谱是不同的,且是依据其角色对应的乐器而有差异。在本实施例中,每个发声装置的角色数据依据其所对应的乐器可被分类为:小提琴的发声装置的角色数据预设为01、02,中提琴的发声装置的角色数据预设为03,大提琴的发声装置的角色数据预设为04,低音提琴的发声装置的角色数据预设为05,双簧管的发声装置的角色数据预设为06,单簧管的发声装置的角色数据预设为07,长笛的发声装置的角色数据预设为08,以及钢琴的发声装置的角色数据预设为09等,上述的乐器可依此排序类推。此外,每个发声装置的发声单元能发出对应的乐器声音,例如,演奏小提琴的发声装置的发声单元可以发出小提琴的演奏音色。
[0074] 在交响乐演奏时,通常是由指挥者扮演最高指挥的角色,但若该乐团中欠缺该指挥者,则由首席小提琴手(即上述角色数据01)担任最高指挥的角色。借由上述的角色数据的顺序排列,该角色数据01的发声装置就是主控装置,该主控装置需储存该成员数据,并监控每个发声装置的播放状态。如此,每个发声装置就能在首席小提琴的监控下,透过上述的播放程序演奏相同名称数据的播放数据,来仿真出交响音乐的演奏。
[0075] 实际上,每个发声装置的角色数据可能是重复的,例如,有两个角色识别数据为04的大提琴发声装置、及四个角色识别数据为08的长笛的发声装置;但每个发声装置的身份识别数据则不会重复。再者,上述的各种角色的发声装置的外观造型,都可依据其角色(对应乐器)而有不同造型及动作,例如,在开始播放时,小提琴的发声装置有一台小提琴且能表演拉小提琴的动作,钢琴的发声装置有一台钢琴且能表演弹钢琴的动作等。
[0076] 每个发声装置也可以作出其它的造型及发出其它的声音,例如:相声老师造型的发声装置,用以表演相声,歌手造型的发声装置,用以表演歌手演唱;主播造型的发声装置,用以播报新闻;及英文老师造型的发声装置,用以播放英文等,但需搭配其所要发出声音的播放数据。因此,本发明的合唱玩具系统也可以用来仿真相声表演、演唱会表演、新闻播报及语言学习等。但若仅有一个发声装置,该发声装置也可以独自播放该播放数据,优选的是使用多个发声装置。
[0077] 本实施例的合唱玩具系统,每个电路模块还包括联机模块,联机模块执行联机步骤,请参照图4,图4是图2的中联机步骤的流程图。初始时,每个发声装置都不知道谁是该主控装置,因此,该联机步骤包括:
[0078] S51:每个电路模块借由其无线单元发送其角色数据及其身份数据;
[0079] S52:每个电路模块的无线单元接收其它发声装置的角色数据及身份数据;及[0080] S53:每个电路模块比较其角色数据的优先级是否优先于其它发声装置的角色数据;若是,S54:该电路模块定义自己的发声装置为主控装置,并S55:借由其无线单元传送该主控装置的角色数据及身份数据给其它发声装置的电路模块,S56:其它发声装置的电路模块接收到该主控装置的角色数据及身份数据后,S57传送自己的角色数据及身份数据给该主控装置,S58:该主控的电路模块接收该些角色数据及身份数据,以S59:建立该成员数据并储存于其储存模块;若不是,S60:等待接收该主控装置的角色数据及身份数据。
[0081] 执行完S51及S52后,每个发声装置彼此就确定能相互无线通讯。在S53中,每个发声装置的电路模块将自己的角色数据与其它发声装置的角色数据比较优先级。若自己是目前已联机的发声装置中具有最高优先权(例如:上述首席小提琴的发声装置的角色数据01),该首席小提琴的发声装置就定义自己是主控装置,并执行后续的步骤S55~S59。在执行完步骤S58后,该主控装置的电路模块就能知道目前有多少位成员(即依据该身份数据),及每个成员中有几种角色(即依据该角色数据)。若自己不是目前已联机的发声装置中具有最高优先权(例如:上述双簧管的发声装置的角色数据06),则等待接收该主控装置的角色数据及身份数据,即跳到步骤S56。
[0082] 特别地,当每个发声装置已完成的联机步骤后,表示已经有主控装置建立该成员数据,此时,若有新发声装置的启动开关被开启时,该新发声装置是该成员数据之外的发声装置,该主控装置及该新发声装置的电路模块执行发声装置加入步骤,如图5所示,图5是该加入步骤的流程图。该加入步骤包括:
[0083] S61:该新发声装置的电路模块的无线单元发送自己的角色数据及身份数据;
[0084] S62:该主控装置的电路模块接收该新发声装置的角色数据及身份数据;及[0085] S63:该主控装置的电路模块比较其角色数据的优先级是否优先于该新发声装置的角色数据,若是,S64:该主控装置的电路模块将该新发声装置列入该成员数据内。若不是,S65:该主控装置的电路模块解除主控设定,并S66:将该成员数据借由其无线单元传送给该新发声装置,S67:该新发声装置成为新主控装置,S68:该新主控装置的电路模块将该成员数据储存至该新主控装置的储存模块内。
[0086] 执行完步骤S61及S62后,该主控装置就能知道有新的成员要加入,接着执行步骤S63以判断该角色数据的优先级,举例来说,若该新发声装置的角色数据是07(单簧管),其优先级低于首席小提琴的发声装置(01),则将该新单簧管的发声装置被列入该成员数据中,表示,该主控装置(首席小提琴)的储存模块内也会储存该新发声装置的角色数据及身份数据。当该新发声装置加入的时间在该播放步骤内,则该主控装置会传送目前播放中的播放数据的名称数据及播放的音节数据给该新发声装置,以使该新发声装置能加入演奏的行列。
[0087] 若该新发声装置的角色数据优先于该主控装置,则该主控装置会交出主控权,并将目前已联机的该成员数据(包含该主控装置)传送给该新发声装置,以完成主控交接,而原主控装置就被入成员中。其中,较该首席小提琴更高优先级的装置将在后续进行说明。
[0088] 需要注意的是,若该主控装置的角色数据与该新发声装置的角色数据的优先级相同时,该主控的电路模块将该新发声装置列入该成员数据内。例如,该新发声装置的角色数据也是01(首席小提琴),则该主控装置不用交出主控权,而是将该新发声装置列入该成员数据中。当在播放步骤中,该新发声装置就会发出与该首席小提琴相同地声音,但不会监控成员的播放状态。
[0089] 如图6所示,每个电路模块14还包括储能单元144及处理器145。该储能单元144用以储存电能,且提供该处理器145所需的电力,该储能单元143可以是锂电池磷酸电池及铅酸锂铁电池等充电电池。该处理器145连接无线单元141、启动开关142、播放开关143及储能单元144。
[0090] 如第图7所示,图7是该主控装置的电路模块监控播放状态的流程图。该-主控装置的电路模块监控播放状态包括:
[0091] S69:每个发声装置的电路模块的处理器将其储能单元的剩余电能及每个音节数据播放完的时间处理成监控信号;
[0092] S70:每个电路模块将该监控信号借由其无线单元传送给该主控装置;及[0093] S71:该主控装置的电路模块接收并处理每个监控信号,以S72:判断每个发声装置播放每个音节数据的时间是否一致,若一致,S73:则持续监控每个发声装置。若有发声装置播放同一音节数据时间落后其它发声装置时,S74:该主控装置的电路模块的处理器依据该监控信号产生加速信号,并S75:将该加速信号传送给播放完时间不一致的发声装置的电路模块,以使该发声装置的播放速度与其它发声装置一致。
[0094] 由于目前有许多的电路模块的处理器都有节能的设计,该处理器会在电力不足的情况下减低电能输出,而使本发明的发声装置的发声单元输出的速度降低,表示,延长该小节的播放时间,以减少电能的消耗。但速度被降低后,该发声装置的发声单元输出的声音就会放慢,使得演奏会中出现不流畅的杂音。因此,本发明提出在电力不足的情况下,依据储能单元的剩余电能的比例来加快之后的音节数据的播放速度,以使该低电能的发声装置也可以跟上其它发声装置的播放速度及节奏。
[0095] 如图6所示,每个电路模块14还包括充电接头146,用以连接外部电源对该储能单元144充电或供应该电路模块14所需电力。该充电接头146可以是一般电源接头、USB接头或其它接头,但必须是可以对该储能单元144充电或供应电力给电路模块14的接头。若是一般电源接头,则可利用一般市电经整流滤波后对该储能单元144充电或直接供应给该电路模块14,若是USB接头,则可插入计算机或其它电子装置来对该储能单元144充电或直接供应给该电路模块14。
[0096] 如图6所示,每个电路模块14还包括连接该处理器145的发光组件147a,用以产生光,来显示该发声装置即为该主控装置。其中,该发光组件147a优选采用LED组件,如此,在该联机步骤中,该发声装置定义自己为主控装置时,则该主控装置的电路模块14的发光组件147a就会发出光,例如,LED发亮、闪烁或颜色变化等。
[0097] 如图8所示,每个电路模块还包括连接该处理器14的显示屏147b,用以显示该发声装置为主控装置的信息及显示该播放数据的名称数据。该显示屏优选采用LCD等,且也可以用来显示该发声装置的拥有者的姓名,然而,该屏幕可以显示各种所需的信息,因此不以此所述的该播放数据的名称数据及该发声装置为限。实际上,也可以同时采用图6中的发光组件147a及图8中的显示屏147b。
[0098] 如图6和8所示,每个电路模块14还包括至少两个按钮148,分别用以选择及输入该播放数据的名称数据,例如,利用上、下按钮来选择该播放数据的名称数据,并在按住该两个按钮的其中一个一段时间后时,输入目前选择的播放数据,或在按住该两个按钮的另一个一段时间后,取消目前选择的播放数据。
[0099] 如图6和8所示,每个电路模块14还包括扩充插槽149,连接该处理器145,且用以连接外接存储卡16。其中,该外接存储卡16可以选用闪存或固态硬盘等可以储存电子文件的装置。该扩充插槽149可以是存储卡插槽、USB插槽、IEEE 1394插槽或其它电子插槽,以连接该外接存储卡16。
[0100] 如图6和8所示,每个电路模块14还包括主控设定开关150。在该主控设定开关150被开启时,用以强制将该发声装置设定为主控装置,且停用其储存模块内的角色数据。
例如,使用者将大提琴角色的发声装置设定为该主控装置,这样首席小提琴角色的发声装置就无法取得主控权。在该主控设定开关150被关闭时,该发声装置使用其储存模块内的该角色数据,如此,即为一般设定状态。但若不需要该主控设定开关148也可以省略不设。
[0101] 如图9所示,该合唱玩具系统还包括指挥装置2,其包括主控储存模块20及主控电路模块24。该主控储存模块储存20有主控角色数据、主控身份数据及至少一个播放数据。每个播放数据具有名称数据及多个音节数据,该播放数据的名称数据与每个发声装置的储存模块内的播放数据的名称数据相同。该主控电路模块24连接该主控储存模块,且用以依据该主控角色数据直接定义自己为该主控装置。如此,该指挥装置2就是前述在交响乐演奏时具有最高优先级的指挥者,该指挥装置2的主控角色数据预设为00,该指挥装置2用以执行上述的联机步骤、播放步骤及加入步骤序的每个步骤。
[0102] 该合唱玩具系统还包括无线遥控器8(如图9所示),用以发送播放信号,该播放信号用以启动该主控装置的播放开关。当该主控装置(指挥装置2)接收到无线遥控器8发送的该播放信号时,该主控装置(指挥装置2)的电路模块就能通知其它发声装置开始执行该播放步骤。此外,该无线遥控器8也可以遥控来选择要播放的文件。但如果不需要该控制器,该控制器可以被省略。需要注意的是,该无线遥控器8也可以用来摇控上述的每个发声装置。
[0103] 以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
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