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雷互动游戏装置及方法

阅读:704发布:2023-03-07

专利汇可以提供雷互动游戏装置及方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种扫 水 雷互动游戏装置,包括:若干相邻设置的喷水单元(11)、显示单元(12)、选择单元(13)和控制单元(14)。其中显示单元(12)用于显示每一喷水单元(11)的 选定 状态,选择单元(13)用于选择每一喷水单元(11)的状态并输出对应的选择 信号 ,控制单元(14)用于随机生成与喷水单元(11)对应的雷阵、并根据选择单元(13)的选择信号来控制喷水单元(11)喷水或显示单元(12)显示对应的选定状态。利用控制单元(14)随机生成与喷水单元(11)对应的雷阵,游乐者可以通过选择单元(13)来选择对应的喷水单元(11)状态,来判断是否正确,进而控制喷水单元(11)进行喷水动作,具有结构简单、实用的优点。还公开了一种扫水雷互动游戏方法,利用扫水雷互动游戏装置进行扫水雷游戏。,下面是雷互动游戏装置及方法专利的具体信息内容。

1.一种扫雷互动游戏装置,其特征在于,若干相邻设置的喷水单元,
显示单元,用于显示每一所述喷水单元的选定状态;
选择单元,用于选择每一所述喷水单元的状态并输出对应的选择信号
控制单元,用于随机生成与所述喷水单元对应的雷阵、并根据所述选择单元的选择信号来控制所述喷水单元喷水或显示单元显示对应的选定状态。
2.根据权利要求1所述的扫水雷互动游戏装置,其特征在于,所述喷水单元包括安装在地板下的至少一个喷嘴、与所述喷嘴连接并由所述控制单元控制的水、以及设有与所述喷嘴对应的喷孔的盖板;
每一所述喷嘴与一个所述水泵通过管道连接;或者,所有所述喷嘴与一个所述水泵分别通过一管道连接,每一所述管道上设有由所述控制单元控制的电磁
3.根据权利要求2所述的扫水雷互动游戏装置,其特征在于,所述喷水单元还包括设置在所述喷孔上的格网、与所述控制单元连接的灯光装置、和/或音箱装置。
4.根据权利要求1所述的扫水雷互动游戏装置,其特征在于,所述显示单元包括一一对应安装在所述喷水单元上的多个显示屏;所述显示屏与所述控制单元连接,并由所述控制单元控制显示对应所述喷水单元的选定状态;或者,
所述显示单元为独立显示装置,并且所述独立显示装置上设有与所述喷水单元一一对应的显示模,并由所述控制单元控制显示对应所述喷水单元的选定状态。
5.根据权利要求1所述的扫水雷互动游戏装置,其特征在于,所述选择单元包括一一对应安装在所述喷水单元上的多个按键组;每一按键组至少包括确定所述喷水单元为非雷区的打开按键、以及标记所述喷水单元为雷区的雷区标记按键;所述选择信号包括所述打开按键输出的打开信号、所述雷区标记按键输出的标记信号;
所述打开按键与所述控制单元连接,并且所述控制单元接收所述打开按键的打开信号,判断其对应的所述喷水单元是否为雷区;若为雷区,则输出控制信号至所述喷水单元,控制所述喷水单元喷水;若为非雷区,则输出其对应的所述喷水单元为非雷区的选定状态至所述显示单元进行显示;
所述雷区标记按键与所述控制单元连接,并且所述控制单元接收所述雷区标记按键的标记信号,输出其对应的所述喷水单元为雷区的选定状态至所述显示单元进行显示。
6.根据权利要求5所述的扫水雷互动游戏装置,其特征在于,每一所述按键组还包括标记所述喷水单元不确定是否为雷区的质疑标记按键;所述选择信号包括所述质疑标记按键输出的质疑标记信号;
所述质疑标记按键与所述控制单元连接,并且所述控制单元接收所述质疑标记按键的质疑标记信号,输出其对应的所述喷水单元为质疑雷区的选定状态至所述显示单元进行显示;
所述打开按键、雷区标记按键、质疑标记按键为独立按键或单一的集成按键。
7.根据权利要求1-6任一项所述的扫水雷互动游戏装置,其特征在于,所述控制单元包括雷阵生成装置,用于随机生成与所述喷水单元对应的雷阵;
选择识别装置,与所述选择单元、雷阵生成装置连接,并将所述选择单元输出的所述选择信号与所述雷阵生成装置生成的所述雷阵进行匹配,并输出匹配结果;
输出控制装置,与所述选择识别装置、喷水单元、显示单元连接,根据所述匹配结果,输出控制信号至所述喷水单元喷水或显示单元显示对应的选定状态。
8.根据权利要求7所述的扫水雷互动游戏装置,其特征在于,所述输出控制装置包括喷水控制模块、以及显示控制模块
所述喷水控制模块与所述喷水单元连接,根据所述选择单元选择的选择信号来控制所述喷水单元喷水;
所述显示控制模块与所述显示单元连接,根据所述选择单元选择的选择信号来控制所述显示单元显示对应的选定状态。
9.一种扫水雷互动游戏方法,其特征在于,包括:
S1:随机生成与喷水单元对应的雷阵;
S2:判断选择单元的所选择的所述喷水单元的选择信号与所述雷阵的关系,来控制所述喷水单元喷水或显示单元显示对应的选定状态。
10.根据权利要求9所述的扫水雷互动游戏方法,其特征在于,在步骤S2中包括:
S2-1:接收任一所述喷水单元对应的打开按键的打开信号,根据所述雷阵判断其对应的所述喷水单元是否为雷区;若为雷区,则输出控制信号至所述喷水单元,控制所述喷水单元喷水;若为非雷区,则输出其对应的所述喷水单元为非雷区的选定状态至所述显示单元进行显示;
S2-2:接收任一所述喷水单元对应的雷区标记按键输出的标记信号,输出其对应的所述喷水单元为雷区的选定状态至所述显示单元进行显示。

说明书全文

雷互动游戏装置及方法

技术领域

[0001] 本发明涉及娱乐系统,更具体地说,涉及一种扫水雷互动游戏装置及方法。

背景技术

[0002] 随着人们物质生活水平的不断提高,人们对娱乐、休闲的需求也随之不断提高。现有的娱乐系统通常是电子娱乐装置较多,例如电子游戏机、电动游戏等,这些娱乐系统通常都是设置一个显示屏,游戏者需要端坐在显示屏前,利用摇杆、手柄等进行娱乐。这样的娱乐系统不利于人们的身体健康,而且趣味性也不高。特别是在夏天或比较炎热的季节,人们被限制在屏幕四周,也不利于消暑、降温,室内空气也比较浑浊,更加不利于人体健康。

发明内容

[0003] 本发明要解决的技术问题在于,提供一种结合扫雷、喷水功能的扫水雷互动游戏装置及方法。
[0004] 本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种扫水雷互动游戏装置,若干相邻设置的喷水单元,
[0005] 显示单元,用于显示每一所述喷水单元的选定状态;
[0006] 选择单元,用于选择每一所述喷水单元的状态并输出对应的选择信号
[0007] 控制单元,用于随机生成与所述喷水单元对应的雷阵、并根据所述选择单元的选择信号来控制所述喷水单元喷水或显示单元显示对应的选定状态。
[0008] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中,所述喷水单元包括安装在地板下的至少一个喷嘴、与所述喷嘴连接并由所述控制单元控制的水、以及设有与所述喷嘴对应的喷孔的盖板;
[0009] 每一所述喷嘴与一个所述水泵通过管道连接;或者,所有所述喷嘴与一个所述水泵分别通过一管道连接,每一所述管道上设有由所述控制单元控制的电磁
[0010] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中,所述喷水单元还包括设置在所述喷孔上的格网、与所述控制单元连接的灯光装置、和/或音箱装置。
[0011] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中,所述显示单元包括一一对应安装在所述喷水单元上的多个显示屏;所述显示屏与所述控制单元连接,并由所述控制单元控制显示对应所述喷水单元的选定状态;或者,
[0012] 所述显示单元为独立显示装置,并且所述独立显示装置上设有与所述喷水单元一一对应的显示模,并由所述控制单元控制显示对应所述喷水单元的选定状态。
[0013] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中,所述选择单元包括一一对应安装在所述喷水单元上的多个按键组;每一按键组至少包括确定所述喷水单元为非雷区的打开按键、以及标记所述喷水单元为雷区的雷区标记按键;所述选择信号包括所述打开按键输出的打开信号、所述雷区标记按键输出的标记信号;
[0014] 所述打开按键与所述控制单元连接,并且所述控制单元接收所述打开按键的打开信号,判断其对应的所述喷水单元是否为雷区;若为雷区,则输出控制信号至所述喷水单元,控制所述喷水单元喷水;若为非雷区,则输出其对应的所述喷水单元为非雷区的选定状态至所述显示单元进行显示;
[0015] 所述雷区标记按键与所述控制单元连接,并且所述控制单元接收所述雷区标记按键的标记信号,输出其对应的所述喷水单元为雷区的选定状态至所述显示单元进行显示。
[0016] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中,每一所述按键组还包括标记所述喷水单元不确定是否为雷区的质疑标记按键;所述选择信号包括所述质疑标记按键输出的质疑标记信号;
[0017] 所述质疑标记按键与所述控制单元连接,并且所述控制单元接收所述质疑标记按键的质疑标记信号,输出其对应的所述喷水单元为质疑雷区的选定状态至所述显示单元进行显示;
[0018] 所述打开按键、雷区标记按键、质疑标记按键为独立按键或单一的集成按键。
[0019] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中,所述控制单元包括雷阵生成装置,用于随机生成与所述喷水单元对应的雷阵;
[0020] 选择识别装置,与所述选择单元、雷阵生成装置连接,并将所述选择单元输出的所述选择信号与所述雷阵生成装置生成的所述雷阵进行匹配,并输出匹配结果;
[0021] 输出控制装置,与所述选择识别装置、喷水单元、显示单元连接,根据所述匹配结果,输出控制信号至所述喷水单元喷水或显示单元显示对应的选定状态。
[0022] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中,所述输出控制装置包括喷水控制模块、以及显示控制模块
[0023] 所述喷水控制模块与所述喷水单元连接,根据所述选择单元选择的选择信号来控制所述喷水单元喷水;
[0024] 所述显示控制模块与所述显示单元连接,根据所述选择单元选择的选择信号来控制所述显示单元显示对应的选定状态。
[0025] 本发明还提供一种扫水雷互动游戏方法,包括:
[0026] S1:随机生成与喷水单元对应的雷阵;
[0027] S2:判断选择单元的所选择的所述喷水单元的选择信号与所述雷阵的关系,来控制所述喷水单元喷水或显示单元显示对应的选定状态。
[0028] 在本发明的扫水雷互动游戏方法的步骤S2中包括:
[0029] S2-1:接收任一所述喷水单元对应的打开按键的打开信号,根据所述雷阵判断其对应的所述喷水单元是否为雷区;若为雷区,则输出控制信号至所述喷水单元,控制所述喷水单元喷水;若为非雷区,则输出其对应的所述喷水单元为非雷区的选定状态至所述显示单元进行显示;
[0030] S2-2:接收任一所述喷水单元对应的雷区标记按键输出的标记信号,输出其对应的所述喷水单元为雷区的选定状态至所述显示单元进行显示。
[0031] 实施本发明具有以下有益效果:利用控制单元随机生成与喷水单元对应的雷阵,游乐者可以通过选择单元来选择对应的喷水单元的状态,来判断是否正确,进而控制喷水单元进行喷水动作,具有很强的娱乐性,具有结构简单、实用的优点。附图说明
[0032] 下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
[0033] 图1是本发明扫水雷互动游戏装置的一个实施例的喷水单元的结构示意图;
[0034] 图2是本发明扫水雷互动游戏装置的一个实施例的示意框图
[0035] 图3是本发明本发明扫水雷互动游戏方法的一个实施例的流程示意图。

具体实施方式

[0036] 如图1、2所示,是本发明的扫水雷互动游戏装置的一个实施例,包括喷水单元11、显示单元12、选择单元13、控制单元14等,利用控制单元14随机生成与喷水单元11对应的雷阵,游乐者可以通过选择单元13来选择对应的喷水单元11的状态,来判断是否正确,进而控制喷水单元11进行喷水动作,具有很强的娱乐性。
[0037] 在本实施例中,该喷水单元11、显示单元12、选择单元13可以设置在同一个模块中,从而方便组合安装。可以理解的,也可以根据需要将喷水单元11、显示单元12、选择单元13等分开安装,以适应不同的应用场合。
[0038] 如图所示,喷水单元11为多个,相邻拼接安装在地板上,组成阵列形式。该喷水单元11包括喷嘴111、与喷嘴111连接的水泵112、以及覆盖喷嘴111的盖板等。该喷嘴111可以根据需要安装在地板下,每一单元可以包括一个或多个喷嘴111,并安装在盖板下方,从而避免外露。对应的,在盖板是哪个开设有与喷嘴111对应的喷孔,使得喷嘴111喷出的水可以通过喷孔喷出。当然,在喷孔上还可以设置格网等,避免水流流速过大带来的危险。相邻的两个喷水单元11的盖板之间还可以设置明显的区分,例如设置隔断、挡板、或者通过不同颜色的指示灯等,以便于游乐者区分不同的喷水单元11。
[0039] 该水泵112通过管道与喷嘴111连接,并与控制单元14连接,由该控制单元14控制以提供喷水水流。在本实施例中,在水泵112与喷嘴111的管道上设置有电磁阀113,控制单元14通过控制对应管道上的电磁阀113来控制对应的喷嘴111进行喷水。可以理解的,也可以为每一喷嘴111配置一个水泵112,或多个喷嘴111配置一个水泵112。
[0040] 进一步的,该喷水单元11上还可以设置有灯光装置114,用于根据控制单元14的控制,来发出对应的灯光效果。该灯光装置114可以安装在喷嘴111的外围、盖板上或其他合适的地方。进一步的,该盖板可以为透明材质做成,以便于更好地显示不同的灯光效果。
[0041] 进一步的,该喷水单元11上还可以设置有音箱装置115,在控制单元14的控制下,发出不同的声音效果。
[0042] 该显示单元12包括一一对应安装在每一喷水单元11上的多个显示屏,可以为数码显示屏、LED显示屏、LCD显示屏等,用于根据控制单元14来显示其安装的喷水单元11的选定状态,例如显示其周边相邻的喷水单元11对应的水雷数量、雷区标记、雷区质疑标记等。
[0043] 可以理解的,在其他的实施例中,显示单元12可以为独立显示装置。在该独立显示装置上设有与喷水单元11一一对应的显示模块,并由控制单元14控制显示对应喷水单元11的选定状态,例如显示其周边相邻的喷水单元11对应的水雷数量、雷区标记、雷区质疑标记、颜色等。当然,还可以显示其他的信息,例如游戏时间、难度等等,现实的内容可以根据实际需要进行调整。
[0044] 该选择单元13包括一一对应安装在喷水单元11上的多个按键组,游乐者可以通过踩按按键组上的按键,进行选择对应喷水单元11的状态结果,并输出对应的选择信号至控制单元14进行判断。可以理解的,按键组的按键可以为机械按键、光电按键等现有的各种按键。
[0045] 在本实施例中,每一按键组包括确定其对应喷水单元11为非雷区的打开按键、标记其喷水单元11为雷区的雷区标记按键等。选择信号包括打开按键输出的打开信号、雷区标记按键输出的标记信号、质疑标记信号等。
[0046] 该打开按键与控制单元14连接,并且控制单元14接收打开按键的打开信号,判断其对应的喷水单元11是否为雷区;若为雷区,则输出控制信号至喷水单元11,控制喷水单元11喷水;若为非雷区,则输出其对应的喷水单元11为非雷区的选定状态至显示单元12进行显示,例如显示其周边相邻的喷水单元11对应的水雷数量。
[0047] 该雷区标记按键与控制单元14连接,并且控制单元14接收雷区标记按键的标记信号,输出其对应的喷水单元11为雷区的选定状态至显示单元12进行显示,例如显示设定的标识来标识该喷水单元11为雷区。
[0048] 进一步的,每一按键组还可以包括标记喷水单元11不确定是否为雷区的质疑标记按键。该质疑标记按键与控制单元14连接,并且控制单元14接收质疑标记按键的质疑标记信号,输出其对应的喷水单元11为质疑雷区的选定状态至显示单元12进行显示,例如显示设定的质疑标识来标识该喷水单元11为雷区。
[0049] 在本实施例中,打开按键、雷区标记按键、质疑标记按键等是独立按键,组成一个按键组,每一喷水单元11都安装一组,并与控制单元14连接输出选择信号。可以理解的,在其他的实施例中,打开按键、雷区标记按键、质疑标记按键也可以为单一的集成按键,与控制单元14连接,通过控制单元14根据触发按键的次数来识别不同的选择信号。
[0050] 在另一实施例中,该按键组还可以作为一个独立装置,独立于喷水单元11,并包含有定位模块,用于定位按键组对应与喷水单元11的相对位置,从而可以通过一个按键组对所有喷水单元11进行控制。对应的,该控制单元14设有对应的识别模块,从而可以识别按键组的位置,进而实现对应喷水单元11、显示单元12等的控制。
[0051] 如图2所示,该控制单元14包括雷阵生成装置141、选择识别装置142、输出控制装置143等,通过控制单元14可以控制喷水单元11、显示单元12等工作。可以理解的,该控制单元14可以采用一个或多个控制器单片机等实现对应的功能。
[0052] 该雷阵生成装置141可随机生成与喷水单元11对应的雷阵,并用于后续游戏时,判断游乐者选择是否正确。例如每一喷水单元11作为一个单位,可布置为雷区或者非雷区,非雷区的喷水单元11的显示单元12可以显示与其相邻的其他喷水单元11为雷区的个数。
[0053] 选择识别装置142与选择单元13、雷阵生成装置141连接,将选择单元13输出的选择信号与雷阵生成装置141生成的雷阵进行匹配,并输出匹配结果。输出的匹配结果可以为判断错误结果、判断正确结果等。
[0054] 输出控制装置143与选择识别装置142、喷水单元11、显示单元12连接,根据匹配结果,输出控制信号至喷水单元11喷水或显示单元12显示对应的选定状态。在本实施例中,该输出控制装置143包括喷水控制模块1431、以及显示控制模块1432;
[0055] 喷水控制模块1431与喷水单元11连接,根据选择单元13选择的选择信号来控制喷水单元11喷水。例如,当游乐者通过选择单元13输入打开信号时,选择识别装置142根据雷阵生成装置141生成的雷阵,来判断该喷水单元11是否为雷区,若为雷区,则输出控制信号至喷水单元11,控制喷水单元11喷水。
[0056] 显示控制模块1432与显示单元12连接,根据选择单元13选择的选择信号来控制显示单元12显示对应的选定状态。根据选择单元13选择的选择信号来控制喷水单元11喷水。例如,当游乐者通过选择单元13输入打开信号时,选择识别装置142根据雷阵生成装置141生成的雷阵,来判断该喷水单元11是否为雷区,若为非雷区,则输出其对应的喷水单元11为非雷区的选定状态至显示单元12进行显示,显示与该喷水单元11相邻的其他喷水单元11为雷区的数量。当游乐者通过选择单元13输入标记信号时,输出其对应的喷水单元11为雷区的选定状态至显示单元12进行显示,而喷水控制单元14不做控制。
[0057] 如图3所示,是本发明的扫水雷互动游戏方法的一个实施例的流程示意图,包括:
[0058] S1:随机生成与喷水单元11对应的雷阵。在本实施例中,通过控制单元14随机的生成雷阵,该雷阵的每一个单元与一个喷水单元11对应,即,将每一个喷水单元11定义为雷区或非雷区,并保存生成的雷阵,以供后续判断打开的喷水单元11是否正确。
[0059] S2:判断选择单元13的所选择的喷水单元11的选择信号与雷阵的关系,来控制喷水单元11喷水或显示单元12显示对应的选定状态。
[0060] 游乐者认为某一喷水单元11为非雷区时,通过触发选择单元13的打开按键,输出选择信号(打开信号)至控制单元14。控制单元14接收该任一喷水单元11对应的打开信号,根据生成的雷阵判断其对应的喷水单元11是否为雷区;若为雷区,则输出控制信号至喷水单元11,控制喷水单元11喷水;同时,还可以控制显示单元12输出对应的视觉效果(如爆炸或报警信号),并且可以控制对应的音箱装置115发出对应的声音效果(如爆炸或报警信号)。若为非雷区,则输出其对应的喷水单元11为非雷区的选定状态至显示单元12进行显示,例如;显示与该喷水单元11相邻的其他喷水单元11为雷区的数量;当然,也可以同时控制显示单元12输出对应的视觉效果(如变成愉悦的颜色、动画等),并且可以控制对应的音箱装置115发出对应的声音效果(如正确、音乐等)。
[0061] 进一步的,游乐者还可以通过选择雷区标记按键输出对应的选择信号(标记信号),控制单元14接收该标记信号,输出其对应的喷水单元11为雷区的选定状态至显示单元12进行显示,例如显示设定的标识(如红旗、地雷、特定颜色等)来标识该喷水单元11为雷区。
[0062] 进一步的,游乐者还可以通过选择质疑标记按键输出对应的选择信号(质疑标记信号),控制单元14接收该质疑标记信号,输出其对应的喷水单元11为质疑雷区的选定状态至显示单元12进行显示,例如显示设定的质疑标识(如问号、特定颜色)来标识该喷水单元11为雷区。
[0063] 可以理解的,以上实施例仅表达了本发明的优选实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制;应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,可以对上述技术特点进行自由组合,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围;因此,凡跟本发明权利要求范围所做的等同变换与修饰,均应属于本发明权利要求的涵盖范围。
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