专利汇可以提供一种虚拟驾驶环境中手部运动跟踪方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种虚拟驾驶环境中手部运动 跟踪 方法,通过捕捉真实世界人物手势数据,实现与虚拟世界交互。在虚拟驾驶环境中,通过现实世界捕捉用户双手对 方向盘 操作数据,反馈于虚拟世界中的驾驶员模型,使在虚拟世界中亦可以看到,如现实世界一样自然的双手操作方式,使用Leap Motion设备捕捉的手部 姿态 数据,通过IK动画精确计算,从而实现整只手臂的动作模拟,增强了仿真体验的真实感和 沉浸感 。,下面是一种虚拟驾驶环境中手部运动跟踪方法专利的具体信息内容。
1.一种虚拟驾驶环境中手部运动跟踪方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤一:使用Leap Motion的API,获取设备捕捉到的双手姿态数据;
步骤二:通过Leap Motion的API实时获取的手部姿态数据,经由Unreal Engine动画蓝图实时赋值于虚拟人物手部模型骨骼上,从而实现自然手势运行追踪操作;其中包括:(一)依据Unreal Engine动画蓝图中TwoBoneIK节点进行IK计算,实现虚拟人物手臂的自然控制;(二)依据Unreal Engine动画蓝图中Layeredblendperbone节点进行动画混合,当现实世界中人物手部接近方向盘时,虚拟世界中的人物,会自动切换至播放驾驶员操作方向盘动画状态,并可以根据现实手部位置播放不同位置驾驶员紧握方向盘动画。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟驾驶环境中手部运动跟踪方法,其特征在于,所述Leap Motion是面向PC以及Mac的体感控制器制造公司Leap发布的体感控制器,用于人体手部动作捕捉。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟驾驶环境中手部运动跟踪方法,其特征在于,所述模型动画使用三维建模软件,制作的虚拟人物模型,拥有现实人物一样的外部特征,包括四肢。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟驾驶环境中手部运动跟踪方法,其特征在于,所述捕捉数据回传给Unreal4引擎中的虚拟人物,人物使用动画蓝图驱动动画,只需在在动画蓝图中使用Transform Modify Bone节点。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟驾驶环境中手部运动跟踪方法,其特征在于,所述Leap Motion未开启或未激活时,虚拟人物动画会依据现实世界的方向盘旋转状态,通过Unreal Engine动画蓝图中Layeredblendperbone节点会自动切换至播放驾驶员操作方向盘的动画,虚拟人物双手模型会根据方向盘旋转角度而对应旋转。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟驾驶环境中手部运动跟踪方法,其特征在于,所述LeapMotion开启并激活时,如果由于遮挡或其他原因造成丢失捕捉数据的情况时,Unreal Engine动画蓝图中Layeredblendperbone节点会自动切换至播放驾驶员操作方向盘动画,避免造成虚拟世界中驾驶员操作异常的情况。
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