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개인, 소호 네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및거래 방법

阅读:83发布:2021-02-20

专利汇可以提供개인, 소호 네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및거래 방법专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且PURPOSE: A virtual company and e-marketplace operation method for managing a model and an entertainer is provided to register the preparatory entertainer and the model, and plan a specific event for allowing the registered model and the entertainer to participate in the event over the internet. CONSTITUTION: A virtual company and e-marketplace operation method comprises steps of offering an activity of an entertainer and a model, and planning a specific event(S10), allowing SOHO companies or persons to participate in the event(S20), establishing a virtual company proceeding the event and listing the virtual company in a virtual stock market(S30), transacting the project over the internet by an auction or a contract method(S40), and distributing a profit from the planned project to the participated SOHO companies by a distribution ratio(S50).,下面是개인, 소호 네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및거래 방법专利的具体信息内容。

  • 엔터테이너 및 모델의 활동에 관련된 자료를 제공하고 특정한 프로젝트를 기획하여 제안하는 제안단계;
    상기 제안단계에서 기획된 프로젝트에 대해 동의하여 상기 프로젝트를 진행하려는 개인이나 소호 사업자가 개별 또는 다수의 형태로 참여하여 가상기업을 구성하는 구성단계;
    상기 특정 프로젝트를 진행하기 위해 구성된 가상기업을 인터넷상의 가상 주식시장에 상장하는 상장단계;
    상기 상장된 가상기업의 프로젝트를 인터넷상에서 경매 또는 계약방식을 통해 거래하는 매매단계;
    상기 매매단계에서 거래되는 가상기업의 프로젝트에 대한 수익금을 가변적 수익분배데이터베이스에 저장된 분배율에 따라 배분하는 분배단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법.
  • 제 1항에 있어서, 상기 상장단계는,
    상기 가상주식시장에 상장된 상기 프로젝트의 참여자가 상기 프로젝트에 대한 내용을 업데이트하여 가치를 높이는 가치상승단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법.
  • 제 1항 또는 2항에 있어서, 상기 상장단계는,
    상기 상장된 프로젝트에 대해 사이버 주식시장의 참여회원들이 사이버머니를 가지고 상장된 가상기업의 가치를 시장가치의 흐름에 따라 매매하는 가상주식거래단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법.
  • 상기 제 1항에 있어서,
    상기 분배단계에서 수익이 배분되고 상기 가상기업이 해체된 후, 상기 프로젝트를 해체하고 새로운 상기 제안단계를 다시 시작하는 것을 특징으로 하는 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법.
  • 说明书全文

    개인, 소호 네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법{management and transactions method of virtual company and e-marketplace to manage for model and entertainer using network of personal and soho}

    본 발명은 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷을 통하여 엔터테이너 및 모델, 예비문화예술가를 등록하고, 특정한 프로젝트를 기획하여 다수가 참여하여 상기 프로젝트를 구성하여 매매하고, 그 수익금을 배분하는 방법에 관한 것이다.

    일반적으로 CF모델 및 엔터테이너에 관한 정보나 자료에 익숙하지 못한 문화예술 지망생들은 꿈만 키우다 포기하는 경우가 많다. 먼저 CF모델은 전문가에게 모델 프로필용 사진을 촬영해야 하며, 그 중 CF에 적합한 4-5장의 사진 각각 4장씩 16-20장을 에이전시에 접수를 하면 일단은 어느 정도의 준비가 되었다고 할 수 있다. 하지만 전문적인 지식없이 100여곳의 에이전시에 사진접수를 하기란 결코 쉽지 않다는 문제점이 있다.

    그리고, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 인터넷을 통하여 자신의 프로필, 사진, 동영상 등을 제공하여 에이전시에 등록할 수 있다. 그런 다음, 상기 인터넷을 통해 등록된 엔터테이너 및 모델 등의 연예 관련 지망생들은 상기 인터넷 홈페이지를 관리하는 기획사로 연락이 오거나 상기 연예 관련 지망생들에게 연락이 오는 경우가 있다. 그러나, 상기와 같은 방식은 자신의 능력이나 가치를 객관적으로 비교 분석할 수 없다는 또 다른 문제점이 있다.

    또한, 에이전시의 경우에 있어서는 상기 엔터테이너 및 모델을 선정하더라도 상기 선정된 예비 엔터테이너 및 모델에 대한 자질, 가능성 등을 판단하는데 있어서, 객관적인 기준없이 활동을 요청하게 되는 경우가 많다.

    그리고, 상기한 문제점을 해결하기 위해, 컴퓨터를 이용하여 개인의 노래나 재능이 담긴 동영상이나 음악파일을 제작하고, 제작된 동영상이나 음악파일을 일반인들로 하여금 평가하게 하여, 상기 개인의 능력을 인정받을 수 있도록 하는 방법을 제공하고 있다. 그러나, 상기와 같은 방법은 개인이 직접 작사, 작곡, 편집, 연주 등을 도맡아 해야 하는 경우가 많아 일반적인 개인의 역량으로서는 힘들다는 문제점과 특출한 분야의 전문가가 참여할 수 있는 기회가 없다는 또 다른 문제점이 있다.

    본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 인터넷상에 등록되는 엔터테이너 및 모델에 대해 제안된 프로젝트를 가상주식시장을 통하여 자질에 대해 객관적으로 평가될 수 있는 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.

    그리고, 상기 인터넷상에 등록된 엔터테이너 및 모델을 요청하는 회사의 경우, 인터넷상에서 일정 정도 객관적으로 평가된 엔터테이너 및 모델을 선정할 수 있는 방법을 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.

    또한, 특출한 분야의 다수의 전문가가 상기 프로젝트에 합류하여 프로젝트에 대한 완성도를 높여 상기 프로젝트를 매매할 수 있는 방법을 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.

    도 1 : 본 발명의 일실시예에 의한 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법의 구성도.

    도 2 : 본 발명의 일실시예에 의한 가변적 수익분배데이터베이스의 구성도.

    도 3 : 본 발명의 일실시예에 의한 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법의 흐름도.

    < 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >

    100 : 컴퓨터 200 : 웹서버

    300 : 회원데이터베이스 400 : 프로젝트데이터베이스

    500 : 가변적 수익분배데이터베이스 S10 : 제안단계

    S20 : 구성단계 S30 : 상장단계

    S31 : 가치상승단계 S32 : 가상주식거래단계

    S40 : 매매단계 S50 : 분배단계

    본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위해 엔터테이너 및 모델의 활동에 관련된 자료를 제공하고 특정한 프로젝트를 기획하여 제안하는 제안단계; 상기 제안단계에서 기획된 프로젝트에 대해 동의하여 상기 프로젝트를 진행하려는 개인이나 소호 사업자가 개별 또는 다수의 형태로 참여하여 가상기업을 구성하는 구성단계; 상기 특정 프로젝트를 진행하기 위해 구성된 가상기업을 인터넷상의 가상 주식시장에 상장하는 상장단계; 상기 상장된 가상기업의 프로젝트를 인터넷상에서 경매 또는 계약방식을 통해 거래하는 매매단계; 상기 매매단계에서 거래되는 가상기업의 프로젝트에 대한 수익금을 가변적 수익분배데이터베이스에 저장된 분배율에 따라 배분하는 분배단계;를 포함하여 구성된다.

    그리고, 상기 상장단계는 상기 가상주식시장에 상장된 상기 프로젝트의 참여자가 상기 프로젝트에 대한 내용을 업데이트하여 가치를 높이는 가치상승단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.

    또한, 상기 상장단계는 상기 상장된 프로젝트에 대해 사이버 주식시장의 참여회원들이 사이버머니를 가지고 상장된 가상기업의 가치를 시장가치의 흐름에 따라 매매하는 가상주식거래단계;를 더 포함하여 구성된다.

    그리고, 상기 분배단계에서 수익이 배분되고 상기 가상기업이 해체된 후, 상기 프로젝트를 해체하고 새로운 상기 제안단계를 다시 시작하는 것을 특징으로 한다.

    이하에서는 첨부한 도면을 참조로 하여 본 발명의 일실시예에 따른 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법의 구성도이다.

    먼저, 본 발명의 일실시예에 따른 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법은 크게, 제안단계(S10), 구성단계(S20), 상장단계(S30), 매매단계(S40), 분배단계(S50)로 나눌 수 있다.

    먼저, 제안단계(S10)를 설명하기로 한다. 상기 제안단계(S10)는 엔터테이너 및 모델의 활동에 관련된 자료를 제공하고 특정한 프로젝트를 기획하여 제안하는 단계이다. 상기 제안단계(S10)는 엔터테이너 및 모델이나 특정한 분야의 전문가가 임의의 프로젝트를 구상하고, 상기 구상된 프로젝트를 인터넷에 연결된 사용자의 컴퓨터(100)를 이용하여 웹서버(200) 측으로 제안하는 단계에 해당한다. 그리고, 상기 제안단계(S10)는 일반적인 경우에 있어서, 인터넷상의 게시판과 같은 형태로 구성되는 것이 가능하나 배너의 형태나 인터넷 상에서 일반인에게 알릴 수 있는 어떠한 형태로도 가능하다. 또한, 이에 대한 기술은 인터넷상에서 일반적인 기술에 해당하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다. 상기에서 기술한 웹서버(200)에 대해 간단하게 설명하면, 일반적으로 서버(Server)는 규모가 크면서 동시에 같은 정보나 자료를 가지고 있는 곳을 흔히 '서버 시스템(Server System)'이라고 말한다. 따라서 이 서버 시스템은 자료와 정보를 주로 송신하는 역할을 하고 있다. 즉, 다른 컴퓨터에서 어떤 문서 및 정보를 요구했을 경우 그 자료를 제공해 주는 컴퓨터이다. 예를 들면 WWW 클라이언트와 서버는 HTTP(HyperText Transmission Protocol)를 이용하여 하이퍼미디어(Hypermedia) 문서를 전송하고 수신할 수 있다. 이것을 'HTTP 서버' 또는 웹서버라고 한다.

    그리고, 상기 사용자의 컴퓨터(100)를 이용하여 상기 웹서버(200)에 접속하게 되는 경우, 상기 사용자는 상기 웹서버(200)에 회원으로 가입하게 되며, 상기 회원가입에 대해 설명하면 다음과 같다. 먼저 사용자가 인터넷망에 연결된 컴퓨터(100)를 이용하여 웹서버(200)에 접속하게 된다. 그리고, 상기 웹서버(200)는 접속 후 특정한 프로젝트에 대한 제안에 대해 회원여부를 물어오게 된다. 상기 회원여부에 대해 상기 사용자가 미가입 상태임을 통지한 경우, 상기에서 접속과정이 종료된 후, 상기 접속된 상태에서 상기 웹서버(200)는 회원가입양식을 상기 접속한 클라이언트로 전송하게 된다. 따라서, 상기 웹서버(200)에 접속한 사용자는 상기 회원가입양식에 따라 입력을 하고, 상기 웹서버(200)로 전송하게 된다. 전송된 회원가입양식에 입력된 사항 중 사용자의 개인정보인 이름, 주민등록번호와 같은 기초적인 자료가 실존하는 것인지에 대한 확인 작업 후, 회원데이터베이스(300)에 등록된다. 상기 회원데이터베이스(300)는 ID, 비밀번호, 이름, 주민등록번호, 주소등 인터넷상에서 일반적으로 요구되는 정보에 해당한다. 그리고, 상기 회원중 일반회원이 아닌 모델 및 엔터테이너 등의 문화, 예술의 특정한 분야 전문가가 가입하게 되는 경우에는 상기 전문가의 특정한 기술에 대한 내용을 입력받게 되고, 상기 회원데이터베이스(300)에 별도로 저장된다. 또한, 상기에서 제안되는 특정한 프로젝트는 별도의 프로젝트데이터베이스(400)에 저장하게 된다. 상기 프로젝트데이터베이스(400)는 제안자ID, 제안내용, 제안일자, 동의회원ID 등에 대한 내용이 저장된다.

    다음, 구성단계(S20)를 설명하기로 한다. 상기 구성단계(S20)는 상기 제안단계(S10)에서 제안된 특정한 프로젝트에 대해 동의하고 상기 프로젝트에 참여하여 가상기업을 구성하는 단계에 해당한다. 그리고, 상기 구성단계(S20)는 상기 웹서버(200)에서 제공하는 프로젝트데이터베이스(400)를 상기 사용자가 검색하여 원하는 프로젝트에 대한 참가여부를 확정함에 따라 상기 프로젝트데이터베이스(400)에 참가를 통보한 사용자에 대한 정보를 저장하게 된다. 또한, 상기 특정한 프로젝트에 대해 임의의 가상기업을 구성하게 되는 단계이다. 상기 가상기업에 대해 상세히 설명하면, 상기 가상기업은 21세기 새로운 경영패러다임으로 떠오르고 있는 형태로 네트워크 상에서 공동의 사업목표를 달성하기 위해 서로 다른 핵심 역량을 가진 업체들이 한시적으로 기술,비용,정보를 공유하며 협력하는 것을 가상 기업이라 한다. 정부와 방위산업체간 산업정보망을 구축하는 미 국방성의CALS (Computer-Aided Logistics Support) 프로젝트가 가상기업의 효시다. 가상기업은 가상공간에서 기술, 비용, 정보를 공유하기 때문에 전통 기업과 차이가 있다. 지리적, 물리적 환경의 제한을 받지 않아 글로벌한 조직 운영이 가능하며 여건 변화에 빠르게 대응할 수 있는 이점이 있다. 또한 정보·구입·조사·거래비용을 대폭 절감할 수 있다. '이마켓플레이스'가 대표적 예다. 이곳에 입주한 기업은 그때 그때 조건에 따라 협력 업체를 선택해 거래를 성사시킨다. 기업과 기업간 가치사슬로 묶여 있는 이마켓플레이스는 매순간 탄생하고 소멸하는 '가상기업의 장'인 셈이다. 가상기업간 업무 협조는 전자메일 같은 IT기술을 갖춰야 가능하다. 좀 더 긴밀한 업무 협조를 위해서는 그룹웨어나 공급망관리(SCM)같은 IT기술이 필요하다. 서로 이해관계가 다른 가상기업들이 제대로 협력하는 것이 단순하지는 않다. 수평적, 독립적인 가상기업을 수직적, 계층적인 기업 환경에 적용시키기가 쉽지 않다. 더구나 가상기업은 경쟁업체와도 협력해야 한다. 가상기업 전체가 협력하는 방향으로 경영 마인드를 바꿔야 한다. 경쟁에서 보완으로 관계를 재정립할 수 있어야 한다. 이를 위해 각 협력업체들간에 업무 공정을 일원화하는 정보인프라 구축이 표준화될 필요가 있다. 그리고, 상기와 같은 가상기업은 실질적인 오프라인상에서의 가상기업이지만, 상기 본 발명에 의한 가상기업은 실체화된 기업이 아니라 하나의 프로젝트에 대해 다수의 개인이 참여하여 구성되는 기업을 말한다.

    다음, 상장단계(S30)를 설명하기로 한다. 상기 상장단계(S30)는 상기 특정 프로젝트를 진행하기 위해 구성된 가상기업을 인터넷상의 가상 주식시장에 상장하는 단계에 해당한다. 그리고, 상기 상장단계(S30)는 일반적으로 인터넷상에서 제공되는 형태의 인물에 대한 가상주식시장과 같은 형태로 구성되며, 일례를 들어, 정치인이나 연예인의 가치를 주식으로 평가하는 것과 같은 형태이다. 다음, 가치상승단계(S31)를 설명하기로 한다. 상기 가치상승단계(S31)는 상기에서 상장된 가상기업의 가치를 높이기 위해 상기 프로젝트에 관련된 가상기업이 자신들의 능력에 관한 자료를 업로드하여 일반인들이 상기 프로젝트에 관련된 평가를 할 수 있는 자료를 제공하게 된다. 상기 자료는 일례를 들어, 상기 프로젝트를 제안한 사람이 노래에 대한 특출한 능력이 있다고 가정하고, 노래에 관련된 프로젝트를 제안하게 된 경우, 상기 구성단계(S20)에서 작곡에 능력있는 사람이 추가로 구성되고, 편곡에 전문지식이 있는 사람이 추가로 구성되어 하나의 프로젝트 팀을 이루게 되고, 상기 프로젝트 팀은 가상기업으로서의 모습을 띄게 된다. 따라서, 상기 가상기업은 자신들의 능력을 집중시켜 하나의 샘플 형태로서 노래를 제작하게 되고, 상기 제작된 노래는 MP3파일 형태로 인터넷 상에 제공하게 된다. 상기 MP3 파일형태로 제공하여 일반인들이 상기 가상기업에 대한 능력을 평가할 수 있도록 함과 동시에 상기 가상기업의 가치를 상승시킬 수 있는 계기가 된다. 즉, 상기와 같은 방식이 가치상승단계(S31)에 해당한다. 그리고, 가상주식거래단계(S32)를 설명하기로 한다. 상기 가상주식거래단계(S32)는 상기에서 가상기업이 제공한 자료를 상기 웹서버(200)에 가입한 일반인들이 다운로드 받아 감상하고, 상기 웹서버(200) 가입시에 제공받은 마일리지와 같은 형태의 사이버머니를 이용하여 상기 가상기업에 대한 평가를 수행하게 된다. 상기 가상기업에 대한 평가는 가상주식거래 형태로 구성되며, 현재 가상주식거래와 같은 방식은 일반적으로 구현되고 있으므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.

    다음, 매매단계(S40)를 설명하기로 한다. 상기 매매단계(S40)는 상기 상장단계(S30)에서 상장된 가상기업의 프로젝트에 대해 임의의 기업에서 매입하고자 하는 경우 상기 상장된 가상기업의 프로젝트를 인터넷상에서 경매 또는 계약방식을 통해 거래하는 단계이다. 그리고, 상기 매매단계(S40)는 경매방식을 이용하게 되는 경우, 상기 프로젝트에 대해 다수의 기업에서 금액을 제시하고, 제시된 금액에 따라 상기 가상기업에서 결정하거나 상기 웹서버(200)의 운영자에 의해 결정된다.

    다음, 분배단계(S50)를 설명하기로 한다. 상기 분배단계(S50)는 상기 매매단계(S40)에서 매매된 상기 가상기업의 프로젝트에 대해 발생한 수익금을 분배하는 단계에 해당한다. 그리고, 상기 매매단계(S40)에서 거래되는 가상기업의 프로젝트에 대한 수익금을 가변적 수익분배데이터베이스(500)에 저장된 분배율에 따라 배분하게 된다. 상기 가변적 수익분배데이터베이스(500)는 상기 가변적 수익분배데이터베이스(500)는 도 2를 참조로 하여 설명하기로 한다. 상기 도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 가변적 수익분배데이터베이스의 구성도이다. 상기 가변적 수익분배데이터베이스(500)는 상기 매매된 가상기업에 대해 수익을 분배하게 되는 기본적인 데이터베이스이다. 상기 가상기업을 상장한 회원, 상기 상장된 가상기업에 대한 가상 주식을 소유한 회원과 상기 비영리단체, 전체회원과 상기 웹서버를 운영하는 관리회사에 대해 차등화된 수익분배를 위한 데이터베이스 파일이다. 그리고, 상기 가변적 수익분배데이터베이스(500)에 저장된 비율에 따라 상기 가상기업의 프로젝트에 대해 매매된 수익을 분배하게 된다.

    이하에서는 첨부한 도면을 참조로 하여 본 발명의 일실시예에 따른 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법의 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법의 흐름도이다.

    먼저, 모델 및 엔터테이너, 일반인들이 상기 웹서버(200)로 접속하게 된다. 상기 접속은 인터넷 망에 연결된 컴퓨터(100)를 이용하여 상기 웹서버(200)에 연결하게 된다(S100). 그리고, 상기 웹서버(200)는 상기 컴퓨터 사용자에게 회원가입여부를 묻게 된다(S110). 다음으로, 상기 웹서버(200)는 상기 컴퓨터(100)로 회원가입양식을 전송하고(S120), 상기 컴퓨터 사용자는 회원정보를 입력하게 된다(S130). 상기에서 입력 완료된 회원정보는 상기 컴퓨터(100)에서 상기 웹서버(200)로 전송되고(S140), 상기 웹서버(200)는 전송된 회원가입양식에 입력된 항목을 상기 회원데이터베이스(300)에 추가하여 저장하게 된다(S150). 그리고, 상기 웹서버(200)에 회원으로 가입하면서 모델 및 엔터테이너 등 특정 분야에 있어서 특출한 부분에 대한 설명을 추가하여 입력할 수 있게 된다(S160).

    그리고, 상기 웹서버(200)에 회원으로 가입한 사용자는 다시 웹서버(200)로 접속하여 특정한 프로젝트를 제안하게 된다. 일례를 들어, 상기 사용자가 노래 부르는 것에 특출한 재능이 있다고 가정하면 상기 사용자는 음반제작에 대한 프로젝트를 제안하게 된다(S170). 이에 따라, 상기 웹서버(200)는 상기 프로젝트데이터베이스(400)에 상기 제안된 프로젝트를 저장하고(S180), 상기 프로젝트를 상기 웹서버(200) 상의 임의의 장소에 회원에게 공지하게 된다(S190). 그리고, 회원들은 상기 공지된 프로젝트에 대해 인지하게 되며(S200), 상기 회원 중 작곡에 대한 재능이 있는 회원이 상기 프로젝트에 대해 타당성을 인정(S210)하고, 상기 프로젝트에 동참하고자 하는 경우 상기 작곡에 재능이 있는 회원은 상기 프로젝트에 참여할 것을 입력(S220)하게 되고, 상기 입력된 내용은 상기 웹서버(200) 상에 기재되어(S230) 다른 임의의 회원이 볼 수 있도록 구성된다. 또한, 상기와 같은 과정을 거쳐 상기 제안된 프로젝트에 필요한 인원이 다 충원되게 된다(S240).

    상기에서 충원된 인원으로 구성되는 가상기업은 상기 웹서버(200)에 상기 엔터테이너 및 모델의 역할 및 재능에 대한 자료를 업로드하여(S250) 상기 웹서버(200)에 게시함(S260)에 따라 회원이 이를 보고 판단할 수 있는 자료를 제공하게 된다. 따라서, 상기 웹서버(200)에 가입한 회원은 상기 자료를 다운로드 받아(S270) 자신의 컴퓨터에서 이를 실행시켜(S280) 봄으로써, 상기 가상기업에 대한 평가(S290)를 할 수 있게 된다. 그리고, 상기 웹서버(200)에 게시된 엔터테이너 및 모델의 활동에 관련된 자료를 지속적으로 업데이트함(S300)으로써, 상기 가상기업에 대한 가치를 상승시키게 된다(S310). 또한, 상기 웹서버(200)에 게시된 자료를 기초로 하여 상기 회원은 상기 가상기업에 대한 평가를 가상주식거래 형태로 하게 된다. 상기 가상주식거래 형태는 회원이 상기 웹서버(200)에 가입하면서 제공받거나 상기 웹서버(200)상의 활동에 따라 지급되는 사이버머니를 이용하여 상기 가상기업에 대한 주식을 매입하게 된다(S320).

    그리고, 상기에서 회원들에 의해 상기 가상기업에 대한 주식매입, 매도 등의 과정을 반복(S330)하면서, 상기 가상기업에 대한 평가작업이 진행되게 되며(S340), 상기 가상기업의 프로젝트에 대하여 임의의 기업 등에서 상기 프로젝트를 매입하고자 하는 경우가 발생하게 된다(S350). 일례를 들어, 상기 기업에서 상기 프로젝트의 시장성을 높이 평가하게 되는 경우, 이를 실제 음반제작과 같은 형태의 일로 진행하고자 하는 경우이다. 따라서, 상기 기업은 상기 가상기업의 프로젝트에 대한 매입을 상기 웹서버(200)에 의뢰하게 된다(S360). 상기와 같이 상기 가상기업에 대한 매입을 의뢰하는 회사가 다수 존재하면 경매의 방식으로 진행된다. 상기와 같은 방식으로 매입의뢰에 따라 상기 가상기업의 구성원들이 매입에 대한 최종 결정을 하게 되며(S370), 이에 따라 적정한 금액으로 상기 가상기업의 프로젝트에 대한 대금이 지불된다(S380).

    상기에서 매매된 가상기업의 프로젝트에 대한 대금은 상기 가상기업에 대한 주식을 매입한 회원, 상기 웹서버(200)의 관리 운영회사, 상기 주식을 매입한 회원이 지정한 비영리단체 등 상기 가변적 수익분배데이터베이스(500)에 등록된 내용에 따라 상기 매매금액을 분배하게 된다(S390). 그리고, 상기 분배단계(S50)가 종료되고(S400), 상기 프로젝트에 대한 활동이 종료되면(S410), 상기 프로젝트를 제안한 회원은 다시 임의의 프로젝트를 제안하여 새로운 프로젝트를 구성할 수 있게 된다(S420).

    이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 개인,소호네트워크를 활용하여 모델 및 엔터테이너를 매니지먼트하는 가상기업과 이마켓 플레이스의 운영 및 거래 방법에 의하면, 모델 및 엔터테이너의 자질에 대해 객관적으로 평가할 수 있는 이점이 있다.

    그리고, 인터넷상에 등록된 엔터테이너 및 모델을 요청하는 회사의 경우, 인터넷상에서 일정 정도 객관적으로 평가된 엔터테이너 및 모델을 선정할 수 있는 또 다른 이점이 있다.

    또한, 특출한 분야의 다수의 전문가가 상기 프로젝트에 합류하여 프로젝트에 대한 완성도를 높여 상기 프로젝트를 매매할 수 있는 또 다른 이점이 있다.

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