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Mah-jongg of type 2001 for play and study

阅读:621发布:2020-07-30

专利汇可以提供Mah-jongg of type 2001 for play and study专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game of mah-jongg for play, that can be played even by old people, kindergarteners, or schoolchildren in the lower grades for training fingers, while also serving to deter aging and provide preliminary exercise for the IT age, and to provide a game of mah-jongg for study, that allows a group of friends or a family, sometimes with people from foreign countries, to enjoy studying languages by setting words of different languages while moving fingers, the game providing different difficulty levels and an infinite number of combinations because it employs technical terms and different languages, in which case, while combining different languages, such as English, Chinese, Spanish and the like is one way of playing, combining words of one language also provides advanced learning.
SOLUTION: These games are played based on the rule of mah-jongg. Details are compiled into books, which are put in a box as a set.
COPYRIGHT: (C)2003,JPO,下面是Mah-jongg of type 2001 for play and study专利的具体信息内容。

【特許請求の範囲】
  • 【請求項1】麻雀の内容を簡単な遊びの絵柄にして、高齢者でも幼児でも遊べる遊麻雀のセットとか、語学の単語などを、3ケ国単位でくみあわせたものをつくる。 前者を遊麻雀、後者を学麻雀とする。
  • 说明书全文

    【発明の詳細な説明】 この発明は、麻雀の満子、ぴんず、そうずの様に従来のものではなく、別の絵柄や内ようにする。 大きさは1、
    5倍か2ばいていどになる。 遊びの遊麻雀では、『春』
    −『桜』 『夏』−『蛍』 『秋』−『紅葉』『冬』−
    』、その他『梅』『鴬』『松』『日の出』『山』
    『富士山』『海』『しらほ』など、10種類から14種類程度として、春夏秋冬梅松山海は漢字その他は絵柄にして、各種類ごとに4個つくる。 勉強の学麻雀では、小中高クラス、専門用語などその程度によってちがうセツトになるが、各国の単語を彫り込んだものにする。 日本語、英語、フランス、中国、韓国、ロシヤ、タイ、インドネシヤ、など三ケ国をくみあわせたセットにする。 例へば、日英韓国で『ありがとう』『サンキュー』『カムサンミダ』とゆうように、同義語同国語を集めて競うが、各種同じも4個ずつ、作る。 プレーのルールは、同国語は麻雀のピンフ、同義語トイトイのようにして、1
    3個の手持ちにして、麻雀のルールをさんこうにする。
    単語は、初級中級高級とセットを組み替えてよい。 共通語として、天地人のそれぞれ4個づつくわえる。 IT時代になっても、指先をつかったりして、老化ぼうしになる。

    ─────────────────────────────────────────────────────

    【手続補正書】

    【提出日】平成13年8月13日(2001.8.1
    3)

    【手続補正1】

    【補正対象書類名】明細書

    【補正対象項目名】図面の簡単な説明

    【補正方法】変更

    【補正内容】

    【図面の簡単な説明】

    【図1】A この遊学麻雀の1個の実物に近い、立面図の表と裏と側面である。 B 平面図と、C 斜め横からの立体図である。

    【図2】『遊麻雀』の場合、総個数は、136個になるが、「34X4」で、種類は34種類になる。 満点クラス10種、以下24種50点とする。 各一個ずつ表面に絵柄を書く『掘りつける』裏面や側面は白地出ある。 満点クラスは、鶴、亀、翁、老女、富士山、海、太陽、桃太郎、浦島太郎、かぐや姫、100点である。 50点組には、番号をつけて、植物組、陸上動物組空中動物組3部類として、1から8の順次番号をつける。 桃太郎浦島太朗かぐや姫は、順次番号は9でどの部類にもつかえる。

    【図3】A 『遊麻雀』の遊び方。 100組は、同じもの3−4個を、『麻雀のトイトイ法』のようにする。 5
    0点組は、桃太郎、浦島太郎、かぐや姫の順番数字を9
    として、後は三種類それぞれ1から8までのすう字を、
    つけてあるから『麻雀のトイトイ法又は順子ジュンツ』
    として3個づづあつめる。 B 計算法は、100点、50点を、トータルする。 C 役満は、鶴亀翁老女組5倍、桃太郎犬猿キジ、浦島太郎タイ、ヒラ、メ亀が3倍、になる。 それぞれ、4種でなく3種でもよいが、鶴組3倍、桃太朗浦島太郎カグヤ姫組は、2ばいになる。

    【図4】『学麻雀』の場合は、簡単な単語の同意語で3
    国語組み合わせである。

    【図5】遊び方は、同意語を、3個づづてのうちか、
    『麻雀のトイトイ法』。 による。

    【手続補正2】

    【補正対象書類名】図面

    【補正対象項目名】全図

    【補正方法】変更

    【補正内容】

    【図1】

    【図3】

    【図4】

    【図5】

    【図2】

    【手続補正3】

    【補正対象書類名】明細書

    【補正対象項目名】発明の名称

    【補正方法】変更

    【補正内容】

    【発明の名称】 遊学麻雀 2001型

    【手続補正4】

    【補正対象書類名】明細書

    【補正対象項目名】特許請求の範囲

    【補正方法】変更

    【補正内容】

    【特許請求の範囲】

    【請求項】2 学麻雀のセツト 日常会話程度の簡単な単語を1国の1単語を2個、他の国の同意語を2個ずつ、3ケ国同意語で6個になる。 1
    国で24語だから、4コーナーに18個2重に積めば『18の2倍、その4倍』で総数144個になる。 例へば、英語−韓国語−中国語の同意語で3個ずつ合わせること、2個ではいけない『ファーザー』『アパ』『フーチン』のくみあわせになる。 初級、中級、高級、として、セットを変える。 その他ドイツ語フランス語タイ、
    インドネシヤ、スペインごなど、3ケこくごグループにて『やさしいところ』から作る。 学麻雀の場合、同意語で、『麻雀のトイトイ法』で、プレーする。 『遊麻雀』
    『学麻雀』ともに、将来改造することがあるから、20
    01型とした。 『遊麻雀』『学麻雀』それぞれ別のセツトである。

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