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序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
981 一种立体综合教学场系统的工作方法 CN202111133591.6 2021-09-27 CN113593351B 2021-12-17 杨宗凯; 钟正; 吴砥; 陈旭
发明属于信息技术的教学应用领域,提供一种立体综合教学场系统的工作方法,本发明借助传感器采集真实教学空间的深度数据、教师点数据和授课声音信息;基于边缘云实现虚拟教学空间数据存储、传输和渲染基础架构计算和缓存;采用R树的空间索引结构,建立虚拟教学空间数据库模型,实现分布式数据存储;通过定位追踪使用者的动作,生成实时更新的个性化虚拟化身;利用5G链路,经编码、上传、5G渲染和解码技术,将虚拟教学空间画面推送到师生显示终端。本发明有助于满足远程虚拟教学中多教学场景的需要,构建一种新型智能教学环境。
982 虚拟头发生成方法及装置、计算机可读介质和电子设备 CN202111075181.0 2021-09-14 CN113744286A 2021-12-03 靳亮
本公开提供一种虚拟头发生成方法及装置、计算机可读介质和电子设备,涉及虚拟现实技术领域。该方法包括:获取当前图像,所述当前图像包括人像区域:对所述人像区域进行图像分割,得到头发轮廓图像;对所述头发轮廓图像进行特征提取,得到头发格特征;根据所述头发风格特征从头发模型特征库中确定目标头发模型,以基于所述目标头发模型生成三维虚拟头发。本公开能够根据当前图像中包含的头发图像,自动生成符合原人像发型特征的三维虚拟头发,保证三维虚拟头发的真实性,实现虚拟发型试戴、虚拟化身等效果。
983 生成具有增强图标的个性化地图界面 CN202080024815.7 2020-03-11 CN113632497A 2021-11-09 J·布罗迪
生成具有增强图标的个性化地图界面的方法从处理器从第一客户端设备接收包括第一客户端设备的位置的位置信息开始。处理器使地图界面被显示在第一客户端设备上,该地图界面包括在基于位置信息的地图界面上的位置处的第一化身和与场所对应的图标。处理器响应于从第一客户端设备接收到指示将场所保存在与第一用户相关联的数据库中的请求的第一选择或者确定场所被保存在与第二用户相关联(其与第一用户相关联)的数据库中,使图标改变成增强图标。公开了其他实施例
984 依据音频信号产生动作的方法及电子装置 CN202010355742.1 2020-04-29 CN113571087A 2021-10-29 杨东庭; 王钧立; 郭曜祯; 杨宏毅
发明提供一种依据音频信号产生动作的方法及电子装置。所述方法包括:接收音频信号,并从中撷取高阶音频特征;从高阶音频特征中撷取潜在音频特征;反应于判定音频信号对应于节拍,依据潜在音频特征取得关节度分布矩阵;反应于判定音频信号对应于音乐,基于关节角度分布矩阵取得对应于关节点的多个指定关节角度;依据前述指定关节角度调整虚拟化身上各关节点的关节角度。借此,本发明可让虚拟化身随着当下音乐即兴呈现对应的动作。
985 语音交互方法、系统和终端 CN202010183403.X 2020-03-16 CN113409778A 2021-09-17 徐贤仲
公开了一种语音交互方法、系统和终端。所述语音交互方法包括:呈现当前信息流;获取来自用户的语音输入;基于所述当前信息流和所述语音输入,确定后续信息流的呈现内容。所述信息流可以是包括含剧情分支的信息流,或是包括可操控虚拟化身的信息流。由此,本发明提供一种用户能够通过语音交互主动影响内容走向的方案。用户通过语音输入,能够决定当前信息流的后续走向,尤其是能够通过语音输入决定剧情类游戏的剧情分支,从而增强用户的沉浸感和参与感,提升游戏的可玩性。
986 用于检测和识别有生命的或无生命的实体的装置和方法 CN201980084313.0 2019-10-18 CN113272815A 2021-08-17 M·布卡里
发明涉及一种用于检测和识别有生命的或无生命的实体的装置和方法,所述装置和方法允许这些实体被转换成可检测的对象以便于对其检测、辨认和识别。为此目的,所述装置包含称为真实实体壳体(42)的至少一个可检测的电子壳体,和至少一个检测模(142),所述真实实体壳体(42)与要被检测和识别的真实实体(48)关联、集成、合并或部分地或完全地替换所述真实实体,所述真实实体壳体(42)单向地,并且作为广播且无对话地并且循环广播要被检测的实体的真实或虚拟图像或化身
987 用于虚拟现实和模拟环境中的脚控动作和运动控制的系统、方法和装置 CN201680033672.X 2016-05-06 CN107708820B 2020-10-02 帕德拉姆考加斯特; 派蒙考加斯特
发明公开了一种用于视频游戏或其他应用程序的虚拟现实设备、系统和方法,其带有脚控的控制器,以允许双手自由的三维运动。该基于脚的控制器允许用户在不使用双手的情况下四处运动,并且其接受基于来自用户的特定运动,特别是来自用户的双脚、单脚和/或脚趾运动的输入。为了方便起见,该控制器可以是有线的或无线的,并且使得用户的单脚或双脚成为在虚拟空间中运动的主要输入方法。本发明具有通过使用户能够通过脚控控制器装置在三个轴上代替控制化身或VR对象来解决手控问题,从而允许VR用户更好地参与虚拟环境
988 虚拟实境装置及虚拟实境方法 CN201710188227.7 2017-03-27 CN107239135B 2020-09-29 陈宜秀
一种虚拟实境装置及虚拟实境方法。虚拟实境方法包括:在一第一期间中,以一虚拟实境环境中的一第一虚拟实境位置的视,显示一虚拟实境事件,其中在该第一期间中,一使用者虚拟实境化身位于该第一虚拟实境位置;记录该虚拟实境事件;以及在一第二期间中,以该虚拟实境环境中的一第二虚拟实境位置的视角,再次显示记录的该虚拟实境事件。借此,使用者即可以不同的虚拟实境位置的视角,再次看到过去发生的虚拟实境事件。
989 一种虚拟试衣体感仿真方法和系统 CN201910795019.2 2019-08-27 CN110675214A 2020-01-10 高智英; 张飘; 王伟珍
发明提供了一种虚拟试衣体感仿真方法和系统,包括以下步骤:S1.获取服装标签的标签信息,并根据所述标签信息生成相应的三维服装;S2.获取用户的三维数据,并根据所述三维数据生成虚拟化身;S3.根据所述三维数据选择相应服装的合适尺码,并将所述三维服装合成在所述虚拟化身上。本发明将线下服装店与虚拟试穿系统完美地融合起来;符合客户传统的线下购物习惯,先选择喜欢的衣服,然后通过试衣系统进行虚拟试衣即可;根据用户体型推荐用户选择服装的合适尺码,并能够根据用户指令更换尺码,具有逼真的试衣体验。
990 一种基于Avatar表情移植的虚拟社交方法 CN201810104085.6 2018-02-02 CN110135215A 2019-08-16 黄东晋; 姚院秋; 肖帆; 蒋晨凤; 李贺娟; 丁友东
发明涉及一种基于Avatar表情移植的虚拟社交方法。本方法的具体操作步骤是:一利用SDM(监督下降方法)从实时输入的视频流中提取人脸特征点;二、面部语义特征作为CPR(级联姿态回归)训练的DDE(位移动态表情)模型的输入,输出的表情系数和头部运动参数移植给Avatar(虚拟化身);三、对DDE模型输出的表情系数进行表情编码分组与情感分类;四、通过网络传输策略实现表情动画音频同步。本发明能实时捕捉用户面部表情并在Avatar上进行表情重演,并搭建网络通讯技术的虚拟社交。
991 活血化瘀原液 CN201811422206.8 2018-11-23 CN109771553A 2019-05-21 陈忠明
发明公开了一种活血化瘀原液,按重量百分比计,其配方如下:45%-55%、透骨草提取物5%-8%、黄金洋甘菊提取物10%-12%、薄荷提取物11%-13%和白花百合花水20%-23%。本发明提供的一种活血化瘀原液,将水、透骨草提取物、黄金洋甘菊提取物、薄荷提取物和白花百合花水均匀混合在一起形成活血化瘀原液,其配方简单,制备容易;活血化瘀源液涂抹痛点部位,使用人工掌心压制1分钟,让活血化瘀原液渗透皮肤内层,然后盖好保鲜膜,持续发热2-3小时,使用方法简单;活血化瘀原液可以抹化身上的肿结瘀堵等,疏通经络,醒脑,修复拐伤骨骼。
992 单目相机实时三维捕获和即时反馈的方法和系统 CN201680082863.5 2016-12-30 CN109074660A 2018-12-21 E·丰塞卡; A·伊利克
使用具有相机的便携式电子设备形成对象的三维表示。可以处理利用相机捕获的一系列图像以生成关于该对象的三维信息。该三维信息可用于将作为实时反馈的对象的视觉表示呈现给用户,其指示对象的区域的三维信息的置信度。反馈可以是基于从图像帧导出的视觉特征而得到的三维信息所导出的三维模型中的表面的合成图像。三维信息可以以多种方式使用,包括作为三维打印机的输入或作为全部或部分地表示用于游戏或其他目的的化身的输入。为了能够在便携式设备上执行处理,可以选择一部分图像帧以更高的分辨率进行处理。
993 百合养生粥 CN201510335666.7 2015-06-17 CN106306783A 2017-01-11 覃飞
发明公开了一种百合养生粥,由下述重量份配比的原料熬煮而成:百合25-35,赤小豆15-20,小麦20-30,大米100-200。其制备方法包括选料、浸泡、熬煮和装罐4个步骤。本发明养生粥精选4种药食同源的原料加以熬制,各原料之间相互作用,协同发挥各自在食材和药材上的作用,熬制成一种口感香糯、味独特、健脾祛湿的养生粥品,且制作简单,可工业化身产,同时也便于携带和食用。
994 供单玩家使用的多玩家视频游戏环境 CN201480062969.X 2014-09-23 CN106102849A 2016-11-09 P.蒂姆
创建一种供单玩家使用的多玩家游戏环境。用户可选择单玩家游戏或多玩家游戏。当所述用户选取多玩家游戏时,则提示所述用户选择一个或多个定制的AI色。所述AI角色可被单独使用或在主题“包”中使用。可下载、存储所述选定的AI角色或包或以其他方式使其可访问电子娱乐系统。所述用户可选择用于每个AI角色的模式或技能平。所述用户可开始以具有由实现一个所述选定的一个AI角色或多个角色的行为的化身填充的所述游戏环境的多玩家模式玩所述游戏。
995 用于基于重要性级别适配内容片段的方法和装置 CN201180049527.8 2011-08-12 CN103154876B 2016-08-03 M·A·尼尔米; M·舒勒
一种装置可以包括被配置用于管理用户联系人或其他数据片段的数据管理器。该装置还可以包括被配置用于确定该用户联系人或其他数据片段中的每一个的重要性级别的重要性级别确定器。该重要性级别可以基于环境特征,并且因此该装置可以包括环境特征确定器。此外,该装置可以包括被配置用于基于该重要性级别来适配与用户联系人中的一个用户联系人或其他数据片段相关的内容片段的内容片段适配器。例如,该内容片段适配器可以选择该内容片段的尺寸、颜色和/或位置。在一些变型中该内容片段可以包括虚拟化身、消息以及联系人信息。
996 装饰显示环境 CN201080047445.5 2010-10-21 CN102741885B 2015-12-16 G·N·斯努克; R·马尔科维奇; S·G·拉塔; K·盖斯那; C·武切蒂奇; D·A·贝内特; A·C·汤姆林; J·蒂亚奎罗; M·普尔斯; M·库希尔; R·黑斯廷斯; K·科莱萨尔; B·S·墨菲
在此公开了用于装饰显示环境的系统和方法。在一个实施例中,用户可通过作出一个或多个姿势、使用语音命令、使用合适的接口设备和/或其组合来装饰显示环境。可检测语音命令来实现对装饰在显示环境中的艺术特征的用户选择,诸如颜色、纹理、对象和/或视觉效果。用户还可以作出姿势来选择显示环境的一部分来装饰。接着,可基于所选的艺术特征来更改显示环境的所选部分。可以通过化身将用户的运动反映在显示环境中。另外,可以将虚拟画布或三维对象显示在显示环境中供用户装饰。
997 虚拟表现系统 CN201280037413.6 2012-06-07 CN103717280A 2014-04-09 W.H.沃林
本公开的方面涉及由于现实世界体育活动而奖励电子游戏的用户。其它方面涉及基于体育活动改变虚拟物件。电子游戏可包括或涉及在线世界(例如“虚拟世界”)。用户可通过定制的图像标识来代表,例如化身。用户(或单位)的账户可与“虚拟区域”相关联。阈值平的现实世界体育活动可导致获得与虚拟物品相关联的奖赏。奖赏可被配置为导致:(1)改变虚拟区域内的虚拟物品的视觉外观;(2)改变虚拟物品的虚拟特点,从而第一用户可使用该虚拟物品参与至少一个附加虚拟活动;和/或(3)获得用于虚拟区域的新虚拟物品。
998 基于玩家表情的视觉表示表情 CN201080031206.0 2010-07-06 CN102470273B 2013-07-24 K·S·佩雷兹; A·基普曼; N·D·伯顿; A·威尔逊
使用面部识别和姿势/身体姿态识别技术,系统能够自然地经由用户的视觉表示来传达用户的情绪和态度。这些技术包括:基于可检测特性来定制用户的视觉表示;从该可检测特性来推断用户的性情;以及将指示该性情的属性实时地应用到该视觉表示。这些技术还可包括处理该物理空间中的该用户的特性的变化以及实时地更新该视觉表示。例如,该系统可跟踪用户的面部表情和身体移动来标识性情,然后将指示该性情的属性应用到该视觉表示。因此,用户的诸如化身或幻想色之类的视觉表示能够实时地反映该用户的表情和心情。
999 在运动捕捉系统中跟踪用户组 CN201110024965.0 2011-01-14 CN102129293A 2011-07-20 R·马尔科维奇; S·G·拉塔; K·A·盖斯那; D·希尔; D·A·贝内特; D·C·小黑利; B·S·墨菲; S·C·赖特
发明提供了在运动捕捉系统中跟踪用户组的系统和方法。在运动捕捉系统中,基于一组人的检测到的移动和/或位置来向应用提供单一输入。也可使用来自该组的音频信息来作为输入。应用可经由显示器和音频输出来向该人或组提供实时反馈。例如,组可以基于组中的每一个人的移动来控制化身在虚拟空间中的移动,如在操控或平衡游戏中。为避免应用的不连续或混乱输出,可为被遮挡或部分地在视野外的个人生成遗漏数据。可以设置用于激活新的个人以及停用当前活动的个人的等待时间。该等待时间可以基于个人的首次检出位置或最后检测位置而自适应。
1000 가상 세계에서의 객체를 제어하는 시스템, 방법 및 기록 매체 KR1020100041736 2010-05-04 KR101671900B1 2016-11-03 한승주; 한재준; 안정환; 이현정; 방원철; 박준아
가상세계에서의아바타특징을제어하는시스템및 방법, 영상장치및 기록매체가개시된다. 아바타특징제어시스템은센서기반입력장치를통해사용자의도를표현하는센서제어명령과가상세계의아바타정보를통해아바타제어정보를생성한다.
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