861 |
显示使用区块链技术生成的虚拟数字对象 |
CN202280031424.7 |
2022-04-20 |
CN118215943A |
2024-06-18 |
安娜·玛丽亚·卡德纳斯·加斯卡; 安德烈斯·蒙罗伊-埃尔南德斯; 谭煜强 |
一种用于查看由具有价值的部件创建的虚拟数字对象的系统和方法包括接收对化身、用户或第三方的捕获图像或数字场景中的至少一个的选择,以及接收对虚拟数字对象的选择以便在所选化身或捕获图像上或数字场景内显示。所述虚拟数字对象包括与虚拟数字对象的价值、虚拟数字对象的创建以及管理虚拟数字对象的使用和所有权的规则中的至少一个有关的元数据。用户可以在显示器内操纵所显示的虚拟数字对象,并且可以选择与虚拟数字对象一起显示元数据的至少一部分。可以捕获并经由消息传递或社交媒体应用转发虚拟数字对象的显示。 |
862 |
用于按需渲染帧的视频生成系统 |
CN202410035032.9 |
2021-01-22 |
CN118042218A |
2024-05-14 |
阿兰·巴里尔; 基拉格·加达; 高扬; 布雷德利·科措普洛斯 |
本公开涉及用于按需渲染帧的视频生成系统。按需生成帧的方法开始于系统从客户端设备接收对媒体内容项的请求。请求包括媒体内容标识和主用户标识。系统向客户端设备发送包括第一组媒体内容项片段的播放列表。当在客户端设备上显示第一组媒体内容项片段时,系统使用媒体内容标识和主用户标识渲染第二组媒体内容项片段。渲染第二组媒体内容项片段可以包括基于主用户标识来渲染主用户化身,以及将主用户化身并入第二组媒体内容项片段中。系统然后更新播放列表以包括第二组媒体内容项片段。本文中公开了其他实施方式。 |
863 |
会话管理器 |
CN202410024972.8 |
2021-02-12 |
CN117827004A |
2024-04-05 |
R·S·C·贝利; S·波特哈皮拉加达; K·摩尔; K·施托尔岑贝格; S·奈尔斯; D·诺列加-帕迪拉; C·P·海纳 |
在此公开了用于实现混合现实协作的系统和方法。方法可包括接收持久坐标数据;经由可穿戴设备的透射式显示器在第一位置处向第一用户呈现第一虚拟会话句柄,其中,第一位置是基于持久坐标数据的;经由透射式显示器在第二位置处向第一用户呈现虚拟对象,其中,第二位置是基于第一位置的;从第二用户接收定位数据,其中,定位数据将第二用户的位置与第二虚拟会话句柄的位置相关;经由透射式显示器在第三位置处向第一用户呈现虚拟化身,其中,虚拟化身对应于第二用户,其中,第三位置是基于定位数据的,以及其中,第三位置进一步是基于第一位置的。 |
864 |
多用户通信会话中基于应用程序的三维细化的系统和方法 |
CN202311196305.X |
2023-09-15 |
CN117724641A |
2024-03-19 |
C·A·史密斯; C·D·麦肯齐; N·吉特 |
本公开的一些示例涉及用于包括第一电子设备和第二电子设备的多用户通信会话中基于应用程序的空间细化的方法。在该第一电子设备正在呈现三维环境时,该第一电子设备接收到与在三维环境中移动共享对象的请求相对应的输入。根据确定该共享对象是第一类型的对象,该第一电子设备根据该输入在该三维环境中移动该共享对象和用户的化身。根据确定该共享对象是不同于该第一类型的第二类型的对象,并且该输入是第一类型的输入,该第一电子设备根据该输入在该三维环境中移动该共享对象而不移动该化身。 |
865 |
情境生成和对定制的媒体内容的选择 |
CN201780082603.2 |
2017-12-29 |
CN110168586B |
2024-03-08 |
J·E·布莱克斯托克; M·C·格兰瑟姆; J·B·英尼斯 |
本公开的实施例尤其通过基于用户之间的通信的情境,利用电子消息内的不同用户的化身生成和选择定制的媒体内容项(诸如图像)来改善电子消息传送软件和系统的功能。例如,不同移动计算设备的用户可以彼此交换电子通信,并且系统可以分析这些通信以基于通信中的内容、由用户采取或涉及用户的动作或事件,或其组合来呈现包含用户的化身的媒体内容项的选项。用户可以选择此类媒体内容项以用于包括在他们的电子通信中。 |
866 |
用于按需渲染帧的视频生成系统 |
CN202180011951.7 |
2021-01-22 |
CN115039401B |
2024-01-26 |
阿兰·巴里尔; 基拉格·加达; 高扬; 布雷德利·科措普洛斯 |
按需生成帧的方法开始于系统从客户端设备接收对媒体内容项的请求。请求包括媒体内容标识和主用户标识。系统向客户端设备发送包括第一组媒体内容项片段的播放列表。当在客户端设备上显示第一组媒体内容项片段时,系统使用媒体内容标识和主用户标识渲染第二组媒体内容项片段。渲染第二组媒体内容项片段可以包括基于主用户标识来渲染主用户化身,以及将主用户化身并入第二组媒体内容项片段中。系统然后更新播放列表以包括第二组媒体内容项片段。本文中公开了其他实施方式。 |
867 |
信息处理系统 |
CN201880038038.4 |
2018-06-07 |
CN110868930B |
2023-05-30 |
韩联羿 |
提供一种信息处理系统,能够构成更真实地反映用户的状态的化身。信息处理系统具备:终端装置,其获取包括用户的心率变动率的生命数据,并将获取的生命数据经由通信网络实时地发送;以及信息处理服务器,其对从终端装置发送的生命数据进行处理。信息处理服务器存储生命数据,并基于心率变动率,推断用户的状态,生成用于显示反映推断结果的化身的显示用数据,在经由通信网络接收到显示用数据的发送请求的情况下,将显示用数据向该请求的请求源发送。 |
868 |
在通信会话中生成动画覆盖 |
CN202080046157.1 |
2020-06-18 |
CN114008597B |
2023-02-17 |
J·E·布莱克斯托克; T·J·加西亚; M·C·格兰瑟姆; S·潘; D·怀特 |
生成动画覆盖的方法开始于处理器使通信会话的通信界面被显示在客户端设备上。处理器从第一客户端设备接收动画发送请求,并使得在第一客户端设备的通信界面中显示动画发送界面。动画发送界面包括动画覆盖图标。每个动画覆盖图标包括与第一用户相关联的第一化身。处理器从第一客户端设备接收对第一动画覆盖图标的选择并且使得与第一动画覆盖图标对应的第一动画覆盖被显示为在多个客户端设备中的每一个客户端设备的通信界面上的覆盖。第一动画覆盖是包括第一化身的动画。公开了其他实施例。 |
869 |
应用于多人互动场景下的互动装置、控制方法和互动系统 |
CN202211213877.X |
2022-09-30 |
CN115463413A |
2022-12-13 |
翁志彬; 刘勇; 周克 |
本申请公开了一种应用于多人互动场景下的互动装置、控制方法和互动系统,在多个互动装置联合互动时,通过姿态获取模块实时获取当前互动装置对应用户的第一姿态信息每个互动装置都获取对应用户的姿态信息,和互动系统中其他互动装置对应用户的姿态信息,并且接收其他互动装置对应用户的第二姿态信息,根据第一姿态信息和第二姿态信息分别生成第一虚拟化身的动作姿态和第二虚拟化身的动作姿态,以反映当前互动装置对应用户和其他互动装置对应用户的互动,以实现多人在同一个场景中的互动显示,从而提高了多人互动的生动性和体验感。 |
870 |
蹦床电子游戏 |
CN202210119392.8 |
2022-02-08 |
CN115364473A |
2022-11-22 |
陈申 |
蹦床电子游戏具有一蹦床,蹦床具有一床,床悬挂在蹦床框架上。床有床中心、床中部和床外围。光束发射器配置为由第一玩家操作以发射光束。玩家一号目标包括传感器和摄像头。玩家一号目标连接到广域网。处理器电连接到摄像头。处理器配置为根据第一玩家的图像或视频生成几何模型。第二玩家终端配置为具有触摸屏的无线设备。第二玩家终端配置为连接到广域网。在触摸屏上生成第一玩家化身。根据几何模型生成所述第一玩家化身。玩家在床中部跳跃时会给予奖励。 |
871 |
动态响应虚拟角色的多模态模型 |
CN202080041919.9 |
2020-06-04 |
CN114303116A |
2022-04-08 |
阿曼多·麦金太尔-柯文; 瑞安·霍里根; 乔希·艾森伯格 |
所公开的实施例涉及一种使用多模态模型控制虚拟角色(或“化身”)的方法。多模态模型可以处理与用户有关的多种输入信息并使用多个内部模型处理输入信息。多模态模型可以结合内部模型以通过虚拟角色做出可信且诸如情感的响应。虚拟角色的链接可以被嵌入在网络浏览器上,并且可以基于用户与虚拟角色交互的选择动态地生成化身。可以为客户生成报告,该报告提供关于与和客户相关联的虚拟角色交互的用户的特征的洞见。 |
872 |
在通信会话中生成动画覆盖 |
CN202080046157.1 |
2020-06-18 |
CN114008597A |
2022-02-01 |
J·E·布莱克斯托克; T·J·加西亚; M·C·格兰瑟姆; S·潘; D·怀特 |
生成动画覆盖的方法开始于处理器使通信会话的通信界面被显示在客户端设备上。处理器从第一客户端设备接收动画发送请求,并使得在第一客户端设备的通信界面中显示动画发送界面。动画发送界面包括动画覆盖图标。每个动画覆盖图标包括与第一用户相关联的第一化身。处理器从第一客户端设备接收对第一动画覆盖图标的选择并且使得与第一动画覆盖图标对应的第一动画覆盖被显示为在多个客户端设备中的每一个客户端设备的通信界面上的覆盖。第一动画覆盖是包括第一化身的动画。公开了其他实施例。 |
873 |
交流支持系统、交流支持方法、交流支持程序以及图像控制程序 |
CN202080018126.5 |
2020-03-30 |
CN113508369A |
2021-10-15 |
翁由奈; 柿井俊昭; 戴桂明; 细谷俊史; 野村康 |
本公开的一个方面的交流支持系统支持与第一终端对应的第一用户和与第二终端对应的第二用户之间的交流。交流支持系统具备至少一个处理器。至少一个处理器从第一终端接收呈现出第一用户的影像数据,对影像数据进行解析并从化身的动作模式组之中选择与第一用户的非语言行为对应的动作模式,将表示选择出的动作模式的控制数据发送至第二终端,以便使在第二终端上显示的虚拟空间内的、与第一用户对应的化身基于该选择出的动作模式进行动作。 |
874 |
使用眼部配准的头部扫描对准 |
CN201980022921.9 |
2019-02-20 |
CN111936912A |
2020-11-13 |
G·韦迪希 |
用于对准虚拟化身的受试者的头部扫描的方法和系统可以基于在扫描中定位受试者的眼睛。在将一个或多个眼球模型适配到参考头部扫描中的受试者的每个眼球的巩膜的参考候选点之后,可以从眼球模型中推断出附加参考点。可以将眼球模型适配到另一个头部扫描中的受试者的每个眼球的巩膜的候选点,并且可以从被适配的眼球模型中推断出附加点。可以基于适配到参考头部扫描和其他头部扫描中的候选点的眼球模型和推断的附加点,在头部扫描之间确定仿射变换。该方法和系统可以用于装配或动画化虚拟化身。 |
875 |
具有经改进交互式动画会话界面系统的计算装置 |
CN201880089346.X |
2018-10-26 |
CN111801645A |
2020-10-20 |
A·多尔曼; B·J·查斯科; S·布莱克 |
一种包含交互式虚拟化身的会话界面系统及用于完成及更新可填充表格及数据库条目的方法。所述会话界面为用户提供呈文本或话音形式的输入数据的选项,并且记录用户响应数据并充填表格文档内的字段。当所述用户通过所述系统而前进时,经由系统web浏览器内呈现的交互式化身一致地提供指令及导引。在不退出所述系统的情况下,所述会话界面证实用户输入数据类型及数据,同时更新基于云的数据库内的条目。 |
876 |
自动局部触觉生成系统 |
CN201810040801.9 |
2018-01-16 |
CN108434726A |
2018-08-24 |
伍黎雯; J·萨伯恩 |
动态生成局部触觉效果的方法和系统,包括接收视频数据和检测所述视频数据内的视频事件。收集至少包括所检测的视频事件的位置和类型的信息。收集的信息至少还包括在所述视频数据中的用户的化身的位置和方向。确定第一和第二触觉输出设备的方位。针对第一和第二触觉输出设备动态生成触觉效果,其中动态生成触觉效果基于第一和第二触觉输出设备的方位、与视频事件的位置和类型有关的用户的化身的位置和方向。 |
877 |
允许嵌套对象拖放的方法及系统 |
CN201410641330.9 |
2014-11-07 |
CN104636050B |
2018-04-27 |
E.J.伯克卡特; M.P.埃特金; A.J.艾沃里; D.M.斯特克 |
本发明的实施例提供了一种利用对象克隆允许嵌套对象拖放的方法、系统以及计算机程序产品。在本发明的实施例中,利用对象克隆允许嵌套对象拖放的方法包括检测在应用的GUI中的拖拽事件以及识别GUI中与所述拖拽事件相关联的对象。该方法还包括在存储器中取得在所识别的对象中嵌套的GUI中的其他对象的一个或多个克隆;对所识别的对象和所述一个或多个克隆产生化身。最后,该方法包括在显示器中将化身从拖拽事件的源位置移动至在应用的GUI中检测到的释放事件的目标位置。 |
878 |
允许嵌套对象拖放的方法及系统 |
CN201410641330.9 |
2014-11-07 |
CN104636050A |
2015-05-20 |
E.J.伯克卡特; M.P.埃特金; A.J.艾沃里; D.M.斯特克 |
本发明的实施例提供了一种利用对象克隆允许嵌套对象拖放的方法、系统以及计算机程序产品。在本发明的实施例中,利用对象克隆允许嵌套对象拖放的方法包括检测在应用的GUI中的拖拽事件以及识别GUI中与所述拖拽事件相关联的对象。该方法还包括在存储器中取得在所识别的对象中嵌套的GUI中的其他对象的一个或多个克隆;对所识别的对象和所述一个或多个克隆产生化身。最后,该方法包括在显示器中将化身从拖拽事件的源位置移动至在应用的GUI中检测到的释放事件的目标位置。 |
879 |
交互且共享的观看体验 |
CN201110087420.4 |
2011-03-31 |
CN102209273B |
2014-11-05 |
I·阿克拉姆; R·博伊德; A·米勒; T·兰根; L·贝尔特拉米; B·斯通 |
为诸如具有用于接收流视频内容的因特网连接性的游戏控制台之类的电子媒体设备提供了共享环境。共享环境是虚拟世界,包括视频内容,以及代表同意一起观看内容的一组用户的化身和提供逼真和引人注目的外观的场景元素。用户可输入命令以使得他们的化身诸如通过欢呼等来作表情。用户还可从不同的相机视角来探索共享环境。还可启用语音和/或视频聊天通道以使得用户能够彼此说话和看到。在用户的电子媒体设备之间同步视频内容,使得用户的交互更为有意义,因为他们能够实时地对视频内容的同一部分作出反应。 |
880 |
基于虚拟商场的互动方法及设备 |
CN201310554091.9 |
2013-11-08 |
CN103544636A |
2014-01-29 |
梁涛 |
本发明涉及虚拟仿真技术领域,具体而言,涉及基于虚拟商场的互动方法及设备。该基于虚拟商场的互动方法,包括:提供商场虚拟场景及用户虚拟化身,其中所述商场虚拟场景中设置有虚拟部件;获取用户通过所述用户虚拟化身在所述商场虚拟场景中发出的交互动作;所述交互动作所作用的所述虚拟部件感应所述交互动作。本发明提供的基于虚拟商场的互动方法及设备,可以模拟实际的商场购物场景,满足用户逛街购物的个性化需求。 |