用来管理概率游戏的方法

申请号 CN200780020523.0 申请日 2007-04-25 公开(公告)号 CN101472651B 公开(公告)日 2012-05-30
申请人 盖姆劳吉克公司; 发明人 S·N·凯尼; D·哈代; M·赫尔曼;
摘要 这项 发明 提供用来玩概率游戏的系统和方法。概率游戏可能包括,举例来说,奖券型游戏。概率游戏的结果是在另一个媒体中揭示给玩家的。在一个范例中,该结果是在一个或多个在线游戏的多个游戏例证期间揭示的。另外,概率游戏可能有在玩过概率游戏之后能立刻显示给玩家的相关联的第二个偶然获胜机会。在一个范例中,第二个偶然机会的结果可能是以在线游戏格式显示给玩家的。
权利要求

1.一种用来管理概率游戏的方法,该方法包括下列行为:
提供与有初次获胜机会的初级游戏相关联的游戏票证;
让玩家玩脱机初级游戏,并向玩家提供第一脱机游戏结果,脱机玩的初级游戏的部分包括一个或多个区域,所述的一个或多个区域包括印制在游戏票证上的第一游戏结果,其中所述的第一游戏结果能够脱机显示给玩家;以及
提供与游戏票证相关联的二次偶然获胜机会,所述的二次偶然获胜机会与进入基于计算机的游戏相关联,包括玩家在英特网在线可玩的组成部分,其中二次偶然获胜机会的部分结果在脱机初级游戏期间显示给玩家;
其中基于计算机的游戏包括第二游戏结果,其与初级游戏的第一游戏结果是相互独立的,其中所述的二次偶然获胜机会是在基于英特网在线计算机的游戏中的玩家发起行动时显示给玩家的且不能脱机显示,其中初级游戏包括脱机游戏,且二次偶然获胜机会能够在线显示给玩家。
2.根据权利要求1的方法,其中二次偶然获胜机会是只有输掉初级游戏的玩家才可得的。
3.根据权利要求1的方法,其中二次偶然获胜机会的结果是借助玩家的选择揭示的。
4.根据权利要求3的方法,进一步包括在在线游戏中揭示二次偶然获胜机会的结果赢的行为。
5.根据权利要求1的方法,其中二次偶然获胜机会是在玩技巧游戏或概率游戏期间呈现给玩家的。
6.根据权利要求5的方法,其中技巧游戏或概率游戏至少包括扑克牌、21点、轮盘、骨牌游戏、掷双骰子和投币游戏之一。
7.根据权利要求5的方法,其中技巧游戏或概率游戏包括纸牌点数联赛。
8.根据权利要求5的方法,其中至少点数和信用之一是根据技巧游戏或概率游戏的结局颁发给技巧游戏或概率游戏的玩家的。
9.根据权利要求5的方法,进一步包括允许技巧游戏或概率游戏的玩家与该技巧游戏或概率游戏的其他玩家竞争的行为。
10.根据权利要求9的方法,进一步包括将颁发给技巧游戏或概率游戏的玩家的点数至少显示给该技巧游戏或概率游戏的其他玩家之一的行为。
11.根据权利要求2的方法,进一步包括只允许玩家在指定的时段内按指定次数进入二次偶然获胜机会的行为。
12.根据权利要求1的方法,其中玩家发起的行动进一步包括允许玩家输入密码引起计算机系统揭示二次偶然获胜机会的结果的行为。
13.根据权利要求1的方法,其中玩家发起的行动进一步包括完成导致计算机系统揭示二次偶然获胜机会的结果的在线游戏博彩的行为。
14.根据权利要求12的方法,其中允许玩家输入密码的行为包括将允许玩家将密码输入计算机系统的存储器的界面显示给玩家的行为。
15.根据权利要求1的方法,其中二次偶然获胜机会的显示是由玩游戏的计算机系统显示给玩家的。
16.根据权利要求1的方法,其中二次偶然获胜机会的显示是在行动开始之时立刻显示给玩家的。
17.根据权利要求1的方法,其中二次偶然获胜机会的显示是在行动开始之后短暂的时段里显示给玩家的。
18.根据权利要求1的方法,其中二次偶然获胜机会的显示是在玩家决定的时间完成的。
19.根据权利要求1的方法,其中与二次偶然获胜机会相关联的结果是预定的。
20.根据权利要求1的方法,其中与二次偶然获胜机会相关联的结果是在玩第二在线概率游戏期间确定的。
21.根据权利要求19的方法,其中与二次偶然获胜机会相关联的结果与初级游戏的入口标识符相关联。
22.根据权利要求21的方法,其中标识符包括与初级游戏相关联的票证的票证标识符。
23.根据权利要求1的方法,进一步包括允许玩家赎回与初级游戏相关联的票证的行为。
24.根据权利要求23的方法,进一步包括响应赎回与初级游戏相关联的票证将与二次偶然获胜机会相关联的结果呈现给玩家的行为。
25.根据权利要求23的方法,其中与二次偶然获胜机会相关联的结果与用来赎回与初级游戏相关联的票证的程序无关。
26.根据权利要求25的方法,进一步包括以随机方式确定与二次偶然获胜机会相关联的结果的行为。

说明书全文

用来管理概率游戏的方法

技术领域

[0001] 本发明的领域一般地涉及奖券和博彩,更具体地说,涉及用来对系统为管理基于奖券的游戏或基于游乐场的博彩。

背景技术

[0002] 有许多已提供的不同类型的游戏包括发行玩概率游戏的彩票。彩票是通过零售商使用被称为销售点(POS)终端机的机器出售的。这些票证通常是在POS终端机打印的,而且通常是为稍后将完成的某种抽奖发行的。这些类型的抽奖概率游戏的范例包括传统状态抽奖和多态抽奖(例如,PowerBall)。另一种类型的彩票(技术上被称为即开彩票)包括预先印制的刮擦型彩票,这种彩票包括将被购买者(玩家)刮掉从而显示一个或多个游戏标记和该玩家是否在该票证所指出的游戏或游戏系列中获胜的乳液涂级或类似的涂级。该指示通常是“即开的”,因为玩家当他们刮掉票证涂级的时候就知道他们是否在游戏中获胜。 [0003] 有许多能使用与通信网络(例如,英特网)耦合的计算机系统玩的在线游戏。这些游戏可能包括传统的概率游戏、技巧游戏和游乐场型游戏,等等。
[0004] 一些系统将抽奖型游戏和在线游戏结合起来。在一个这样的系统中,彩票被卖给玩家,然后该玩家使用计算机系统玩进一步的游戏。在这样的游戏系统中,卖给玩家的票证包括密码,该密 码与储存在玩电脑游戏的计算机系统中的游戏种子相关。电脑游戏确定相关的游戏种子,而这个游戏种子与将导致预定结局的一系列预定的游戏状态一一对应。换句话说,储存在票证上的密码包括该结局。在另一种类型的系统中,储存在票证上的密码是抽奖结果的编码形式,然后,该抽奖结果在停止玩在线游戏时显示给玩家。 [0005] 对于奖券、彩票和竞赛,输掉的努可以通过变成有资格参与二次抽签、竞赛或事件机会获得奖赏。对于随机颁发奖赏(例如,通过找出一个全是白色糖果的糖果包)的有奖竞赛,完成的发现和所有的例如修补,进入二次抽签机会的标准方法包括把列出玩家姓名、联系信息和往往对该有奖竞赛特定的“专用片语”的明信片寄给游戏操作员。可在某竞赛的二次抽签机会中赢得的奖赏可能包括,举例来说,来自该竞赛的无人认领的奖品或奖赏。二次抽签机会的赢家通常是使用轮子或其他装置用手随机抽取的。 发明内容
[0006] 新的和更有趣的游戏格式是奖券和游乐场型游戏维持或提高玩家的兴趣并因此导致玩家返回或继续玩较多的游戏所需要的。依照本发明的一个方面,提供一种允许玩家在第二概率游戏中玩的游戏格式,其中第二概率游戏的结果被立刻显示给玩家。举例来说,在一个范例游戏格式中,玩家可能得到由在线系统管理的安慰赛或第二概率游戏中玩的机会,以便二次机会的结果能立刻显示给玩家。
[0007] 依照本发明的另一个方面,一部分游戏是脱机玩的,而另一部分是在线玩的。举例来说,可能提供不同于传统的在线奖券游戏的刮擦型彩票,该彩票在票证上包括该游戏的部分结果。在一 个使用刮擦型票证的范例中,玩家可能刮掉票证某个部分的覆盖物以便揭示部分游戏结果。虽然,依照一个实施方案,可能使用刮擦型奖券游戏币,但是其他类型的游戏币(例如,易拉环、印制奖券、宾果票证、Keno票证,等等)可能被使用,而且一种或多种方法可能用来揭示该部分结果。这些游戏币可能是,举例来说,在诸如奖券代理、游乐场或其他博彩场所之类的POS提供的。
[0008] 游戏结果的剩余部分可能是在利用计算机系统玩游戏期间显示给玩家的。在一个范例中,计算机系统可能能够在像英特网那样的通信网络上下载和玩一个或多个游戏。举例来说,结果的剩余部分可能是在玩在线游戏期间显示给玩家的。
[0009] 在一个实施方案中,游戏的脱机部分允许玩家在不显示最后结局的情况下通过该游戏前进。在另一个范例中,游戏的脱机部分被配置成提供指示可能赢的部分结果。这个指示可能赢的结果可能包括在特定的游戏例证内玩家接近赢的指示。举例来说,在宾果游戏的情况下,游戏的脱机部分可能提供玩家几乎获得获胜宾果图案的指示。这个指示诱骗玩家继续玩该游戏的在线部分以便获得该游戏的最后结果。因此,促使玩家玩该游戏的两个部分,借此延长博彩经历。虽然这样的在线/脱机游戏格式可以用来玩宾果游戏,但是人们应该领会到其他的游戏类型可以实现这样的在线/脱机游戏格式。
[0010] 在本发明另一个实施方案中,投币机游戏是以在线/脱机方式玩的。在一个使用票证上印有投币机画像的刮擦型票证(或卡片)的范例中,将一个或多个可刮擦区域提供给玩家以便玩该游戏的脱机部分。这些可刮擦区域可能位于呈现在该投币机画像的一个或多个卷轴上的一个或多个投币口位置。玩家刮擦一个或多个区域以便显示印在票证上的符号。这些符号在沿着投币机的赔付线按特定的群体排列的时候可能提供获胜的结果。依照本发明的一 个实施方案,一个或多个区域(例如,投币口位置)在游戏的脱机部分中可能不显示。然而,为了显示错过的结果,玩家必须玩该游戏的在线部分。
[0011] 在本发明的另一个实施方案中,宾果游戏是以在线/脱机方式玩的。在一个使用票证上印有宾果游戏画像的刮擦型票证(或卡片)的范例中,将一个或多个可刮擦区域提供给玩家以便玩游戏的脱机部分。虽然这些区域可能是“可刮擦的”,但是人们应该领会到该指示可能用其他方法(例如,用易拉环,通过给能脱机解码的结果编码)隐藏,或者可能全然不隐藏(例如,通过在POS打印可能获胜的指示)。在一个实施方案中,所玩的宾果游戏包括众所周知的美国宾果游戏格式。然而,人们应该领会到可能使用有任何类型的卡片或方式的任何宾果游戏。
[0012] 这些可刮擦区域可能位于一个或多个宾果卡片上的一个或多个位置,虽然人们应该领会到其他类型的区域(无论是隐藏的还是不隐藏的)都可以用来展示与该游戏的脱机部分相关联的指示。在使用可刮擦区域的范例中,玩家刮擦一个或多个区域以显示印在票证上的符号。这些符号在按特定的式样排列在宾果卡片上的时候可能提供获胜结果。 [0013] 依照本发明的一个实施方案,一个或多个区域(例如,宾果卡片数字)可能不是在该游戏的脱机部分中显示的。然而,为了显示该错过的结果,玩家必须玩该游戏的在线部分。在另一个范例中,一个或多个宾果卡片的卡片数字全部显示在该游戏的脱机部分中,而且玩家玩该游戏的在线部分接受被叫数字,从而产生一个或多个宾果卡片的结果。 [0014] 在本发明的另一个实施方案中,轮盘游戏是按在线/脱机方式玩的。在一个使用票证上印有轮盘游戏画像的刮擦型票证(或卡 片)的范例中,将一个或多个可刮擦区域提供给玩家以便玩该游戏的脱机部分。这些可刮擦区域可能位于轮盘转盘画像和/或桌上的一个或多个位置。玩家刮擦一个或多个区域以揭示在该桌上下注区域中的下注或印在票证上的轮盘旋转结果。
[0015] 依照本发明的一个实施方案,一个或多个区域(例如,轮盘轮子结果)可能不是在游戏的脱机部分中显示的。然而,为了显示错过的结果,玩家必须玩该游戏的在线部分。在另一个范例中,桌上的下注是在该游戏的脱机部分中显示的,而且玩家玩该游戏的在线部分,获得轮盘转盘快速回旋的结果,从而产生个别的博彩结果。在另一个范例中,打印卡片可能有不止一个桌,每个桌对应于在该游戏的在线部分中进行的一个轮盘转盘的旋转。为此目的,在线游戏可能有可供玩家选择引起轮盘转盘快速旋转和显示旋转结果的控制。 [0016] 依照本发明的另一方面,第一游戏是脱机玩的,而第二游戏是在线玩的,第一和第二游戏两者都与同一票证相关联。举例来说,这同一票证可能允许玩家脱机玩完全的游戏和在线玩分开的游戏。这些第一和第二游戏可能,举例来说,有独立的结果。然而,在第一和第二游戏当中,这些游戏可能是相同或相似类型的游戏(例如,投币机游戏)、相同的主题,等等。
[0017] 在本发明的另一方面中,标准的脱机游戏(例如,基于刮擦的、易拉环、印制奖券、宾果、Keno,等等)可能与在线游戏组成部分合并。这是有益的,因为对标准的脱机游戏的兴趣可能由于提供附加的在线游戏组成部分有所增加。举例来说,标准的脱机游戏可能由于支付附加费用变成获准“在线的”。在一个特定的范例中,脱机游戏在票证发行点(例如,在POS)变成可兼容在线的。举例来说,零售商可能在支付附加费用之时使与脱机游戏相关联的票证能够变成获准在线的。这可能是这样完成的,举例来说, 在POS通过扫描或以别的方式输入发行票证的票证标识符和准许与该发行票证相关联的在线游戏。 [0018] 在本发明的又一方面中,在线(或脱机)部分可能呈乘法器的形式,当与脱机(或在线)结果结合的时候,导致颁发的奖赏有所增加。举例来说,奖赏价值可能增加乘法器所反映的比率(例如,2×乘法器可能使奖赏价值加倍)。人们应该领会到,除非在权书中有明确的陈述,游戏的其他方面能被包括在在线或脱机部分之中,而且本发明不局限于用于在线或脱机部分的特征。
[0019] 依照本发明的一个方面,提供用来管理概率游戏的方法。该方法包括下列行为:提供有首次获胜机会的初级游戏和提供二次偶然获胜机会,其中二次偶然获胜机会是在玩家发起的行动之后显示给玩家的。依照本发明的一个实施方案,二次偶然获胜机会只是在初级游戏中输掉的玩家可得的。依照另一个实施方案,二次偶然获胜机会的结果是靠玩家的选择显示的。依照另一个实施方案,该方法进一步包括在在线游戏中揭示二次偶然获胜机会的结果的行为。
[0020] 依照本发明的一个实施方案,首次获胜机会的结果是在玩脱机游戏期间显示给玩家的。依照另一个实施方案,二次偶然获胜机会是在玩技巧游戏或概率游戏期间呈现给玩家的。依照另一个实施方案,技巧游戏或概率游戏至少包括扑克牌、21点、轮盘、骨牌游戏、掷双骰子和投币游戏之一。依照另一个实施方案,技巧游戏或概率游戏包括体育博彩联赛。依照另一个实施方案,至少点数和信用之一是根据技巧游戏或概率游戏的结果颁发给技巧游戏或概率游戏的玩家的。依照另一个实施方案,该方法进一步包括允许技巧游戏或概率游戏的玩家与该技巧游戏或概率游戏的其他玩家竞争的行为。
[0021] 依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括将颁发给技巧游戏或概率游戏的玩家的点数显示给该技巧游戏或概率游戏的至少一个其他玩家的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括允许玩家在指定的时段内只进入二次偶然机会指定次数的行为。依照另一个实施方案,玩家发起的行动进一步包括允许玩家输入引起计算机系统揭示二次偶然获胜机会的结果的密码的行为。依照另一个实施方案,玩家发起的行动进一步包括完成引起计算机系统揭示二次偶然获胜机会的结果的玩在线游戏的行为。
[0022] 依照本发明的一个实施方案,允许玩家输入密码的行为包括将允许玩家将密码输进计算机系统的存储器的界面显示给玩家的行为。依照另一个实施方案,二次偶然获胜机会的显示是用玩游戏的计算机系统显示给玩家的。依照另一个实施方案,二次偶然获胜机会的显示是在行动开始之后立刻显示给玩家的。依照另一个实施方案,二次偶然获胜机会的显示是在行动开始之后短暂的时段里显示给玩家的。依照另一个实施方案,二次偶然获胜机会的显示是按玩家决定的时间完成的。依照另一个实施方案,初级游戏包括脱机游戏,其中二次偶然获胜机会是在线显示给玩家的。
[0023] 依照本发明的一个实施方案,与二次偶然获胜机会相关联的结果是预定的。依照另一个实施方案,与二次偶然获胜机会相关联的结果是在玩第二在线概率游戏期间决定的。依照另一个实施方案,与二次偶然获胜机会相关联的结果与在初级游戏中输入的标识符相关联。依照另一个实施方案,标识符包括与初级游戏相关联的票证的票证标识符。依照另一个实施方案,该方法进一步包括允许玩家赎回与初级游戏相关联的票证的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括响应赎回与初级游戏相关联的票证 将与二次偶然获胜机会相关联的结果呈现给玩家的行为。依照另一个实施方案,与二次偶然获胜机会相关联的结果与用来赎回与初级游戏相关联的票证的程序无关。依照另一个实施方案,该方法进一步包括以随机的方式确定与二次偶然获胜机会相关联的结果的行为。 [0024] 本发明的进一步的特征和利益以及本发明的各种实施方案的结构和操作将在下面参照附图详细描述。在这些附图中,相似的参考数字指出相似的或功能相似的元素。另外,最左边的一两个参考数字标示首次出现该参考数字的附图。

附图说明

[0025] 附图不想打算依比例绘制。在这些附图中,每个在各种图中举例的同一的或几乎同一的组成部分是用相似的数字表现的。为了清楚,并非每个组成部分在每幅图中都被标注出来。在附图中,
[0026] 图1是依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的系统的方框图; [0027] 图2是依照本发明的一个实施方案可能与游戏联合发行的范例票证; [0028] 图3是依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的程序流程图
[0029] 图4是依照本发明另一个实施方案用来管理游戏的程序流程图;
[0030] 图5是依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的系统;
[0031] 图6是依照本发明的一个实施方案的范例游戏界面;
[0032] 图7是依照本发明的一个实施方案的另一个范例游戏界面;
[0033] 图8是依照本发明的一个实施方案的另一个范例游戏界面;而
[0034] 图9是依照本发明的一个实施方案的另一个范例游戏界面。
[0035] 具体实施方法
[0036] 用于竞赛、晋级、彩票、抽奖和其他概率游戏的二次机会抽签提供用来维持玩家对特定的竞赛、晋级、彩票、奖券或其他概率游戏的兴趣的方法。因为大多数个体在特定的竞赛、晋级、彩票、奖券或其他概率游戏中最初没赢,二次机会抽签把实际获得一些酬谢或满足的附加希望提供给玩家。
[0037] 通常,输掉的票证为玩家提供赢得奖赏的机会,但是人们将领会到没有瞬间的满足,因为玩家需要在二次机会登录中邮寄和较迟的抽签发生。此外,玩家通常忘记登录而且从不被告知真实的赢家,因此挫败继续享受该游戏乐趣的意图而且使玩家产生玩其他游戏的欲望。
[0038] 依照本发明的一个方面,提供允许玩家玩第二概率游戏的游戏格式,其中第二概率游戏的结果是立刻显示给玩家的。举例来说,在一个范例游戏格式中,可以把玩在线系统管理的安慰(或二次机会)游戏的机会提供给玩家,以便二次机会的结果能立刻显示给玩家。
[0039] 为了实现二次机会即开结果的显示,可以将用来存取第二概率游戏的在线版本的存取码提供给玩家。举例来说,第一游戏可 能有与它相关联的票证,而且在该票证上可能有印在票证表面上的存取码。在一个范例中,二次机会存取码可能被印在票证的背面上(例如,在刮擦型或易拉环型票证的情况下)。该存取码可能包括与该票证相关联的任何信息,包括票证序号、批号或任何其他类型的识别信息。
[0040] 第一游戏可能是,举例来说,脱机游戏(例如,刮擦票证游戏、易拉环游戏)或前面讨论过的脱机/在线游戏。依照一个实施方案,与第一游戏相关联的第二概率游戏可能是使用计算机系统在线管理的。使用计算机系统和存取码,玩家可能被允许查看第二概率游戏的结果。在另一个范例游戏格式中,从脱机或脱机/在线游戏获得的赢得物可能被在线赎回,而且第二概率游戏的结果可能是作为兑换程序的一部份呈现给玩家的。然而,人们应该领会到,第二概率游戏的结果可以以任何方式呈现,包括与游戏的在线部分联合起来呈现,而且可能是与第一游戏相关联的任何兑换程序的一部份或独立于与第一游戏相关联的任何兑换程序。
[0041] 为了玩第二概率游戏,玩家可以指向管理第二概率游戏的在线游戏程序(例如,由统一资源定位器(URL)提供的)。在一个范例中,游戏程序可能呈现允许玩家输入所提供的存取码的界面。该界面也可以接受其他信息,举例来说,玩家的姓名、地址或其他信息。对提供存取码作出响应,该游戏程序可能把与票证相关联的第二概率游戏的结果呈现给玩家。作为替代,与第二概率游戏相关联的游戏本身可能是在线游戏,而且该在线游戏程序可能是为除了与该在线游戏相关联的初级结果之外还揭示二次机会的监控结果而编程的。在另一个范例中,第二概率游戏可能被并入前面讨论过的在线兑换程序。
[0042] 依照一个实施方案,第二概率游戏的结果可能是预定的。举例来说,该结果可能是在玩第二概率游戏之前的任何时候确定 的,例如在发行票证的时候或在玩第一游戏期间(例如,在玩在线游戏期间)确定的。在这种情况下,第二概率游戏的结果可能与在第一游戏中使用的票证的票证标识符相关联。作为替代,第二概率游戏的结果可能是在玩第二概率游戏的时候确定的。举例来说,第二概率游戏的结果可能是在玩家存取第二概率游戏的在线部分之时随机地或以任何其他方式确定的。在一个特定的游戏格式中,可能将二次机会的奖赏作为晋级或彩票的一部份呈现给玩家,而且是否把奖赏颁发给玩家的决定是在玩家存取第二概率游戏的在线部分的时候确定的。举例来说,玩家可能获得在个人玩第二概率游戏的时候随机地决定的电子礼卷或其他奖赏。
[0043] 依照本发明的另一个方面,人们将领会到传统的二次机会抽签通常只提供有限的进入二次机会抽签的机会。举例来说,玩家可能被局限于每个竞赛每个家庭一个入口。因此,一旦对于特定的竞赛、晋级、彩票、奖卷或其他概率游戏特定的家庭成员进入二次偶然机会一次,该家庭及其成员不再有在该特定的竞赛中用来维持兴趣的任何附加的利益,除非个别人相信当不允许玩家进入二次机会抽签的时候他们能通过用来赢得这样的通常被减少的机会的标准方法获胜。
[0044] 依照本发明的一个方面,竞赛、晋级、彩票、奖卷或其他概率游戏的二次偶然机会可能包括二次机会玩家之间的竞赛。依照本发明的实施方案,二次机会玩家可以不止一次进入单一的第二概率游戏。依照本发明的另一个实施方案,赢得二次偶然机会的酬谢包括宣传或名声的酬谢,没有金钱、没有奖赏或无人认领的奖赏被颁发给赢家。 [0045] 竞赛、晋级或彩票可能是任何类型的。举例来说,竞赛、晋级或彩票可能颁发或不颁发奖赏而且可能包括随机地抽取机会或项目的竞争者或参加者。作为替代,竞争者或参加者可能通过 替代登录方法(AMOE)或通过项目或产品的购买随机地获得登录。 [0046] 奖卷可能是任何已知类型的,例如,由政府或政府机关操作的(例如,Maryland Lottery和Powerball),由公司(例如,LondonDaily Star newspapers)操作的或由博彩公司(例如,Harrah′s)操作的。奖卷可以通过在玩家和代理人之间或在英特网上的直接的或远程的人机对话被完整地保存。奖卷也可以是刮擦票证型的或数字抽签型的,例如,Powerball(威力球)或The Big Game(大猎物)。
[0047] 可以用二次偶然机会操作的概率游戏是任何已知的游戏,包括乐透、Keno、刮开票证、轮盘和投币。概率游戏可以使用包括票证、投币机之类的实际方法举行或可以在英特网上虚拟地操作。
[0048] 本发明的各种其他方面与可能用概率游戏实现的在线/脱机游戏格式有关。这样的游戏可能是,举例来说,通过奖卷、游乐场或其他类型的博彩场所提供的。依照一个实施方案,概率游戏的部分结果是在该游戏的脱机部分中显示给玩家的。该结果的剩余部分是在该游戏的在线部分中显示给玩家的。该在线/脱机游戏可能包括各种不同的游戏格式,包括投币机游戏、宾果游戏、轮盘游戏或任何其他类型的游戏。
[0049] 另外,依照讨论,标准的脱机游戏(例如,基于刮擦的、易拉环式的、印制的奖卷、宾果、Keno,等等)可能与在线游戏组成部分结合。这是有益的,因为对标准的脱机游戏的兴趣可能由于提供附加的在线游戏组成部分而有所增加。举例来说,标准的脱机游戏可能由于支付附加费用变成“在线”激活的。此外,游戏剧本的某些方面(例如,附加游戏的剧本、奖赏乘法器的显示,等等)可能被适当地显示在游戏的在线或脱机部分中。本发明的 各个方面可能是,举例来说,用下面更详细地描述的在线博彩系统实现的。 [0050] 图2展示可能向概率游戏的玩家发行的范例票证(项目201)。玩家可以刮擦票证表面(在刮擦票证的情况下)以显示一个或多个指示。这些指示可能包括,举例来说,票证的序号、存取码或其他可以用来访问在线游戏的指示(或其组合)。作为替代,该票证可能是易拉环型票证或其他适合将指示呈现给玩家的票证类型。
[0051] 依照前面的讨论,票证也可能包括游戏的部分结果。为此目的,票证(或卡片)可能有若干可刮擦或预先印制的用于该游戏脱机部分剧本的指示(例如,在POS打印在票证上的)。印在卡片上的其余未揭示区域或该游戏的其他特征(例如,奖赏乘数值)可能是在该游戏的在线部分期间显示的。
[0052] 票证可能包括其他的指示(例如,如上所述可以用来将游戏结果解密的解密钥匙或其某个部分)。另外,票证可能为玩家指出第二游戏的局数(例如;玩家在计算机系统上所玩的局数)。举例来说,在投币机游戏的情况下,该票证可能指出该票证可能颁发给玩家的快速回旋次数。在COLLAPSE型游戏的情况下,该票证可能指出玩家能玩的COLLAPSE型游戏的游戏例证(或剧本)的数目。此外,依照前面的讨论,玩家可能被允许玩所提供的许多游戏之中的任何游戏,而且玩家可以选择玩不同的游戏揭示与那些游戏例证相关联的结果。在投币机、宾果游戏、轮盘或其他类型的游戏的情况下,该票证可能指出玩家能玩的投币机、宾果游戏、轮盘或其他类型游戏的游戏例证(或剧本)的数目。在前面描述的宾果游戏范例中,卡片上可能印有三张宾果卡片,每张卡片对应于独立的宾果抽签。
[0053] 在一个实施方案中,票证201包括印在票证表面上提供对储存在服务器上的结果(例如,奖赏)的访问权的密码202。依照讨论,密码202也可能包括可以用来将该结果解密的钥匙作为增加安全性的非必选特征。这个结果可能储存在服务器系统上储存的数据库中。票证201也可能包括用来识别票证的票证标识符203,而该标识符可以用来识别与该票证相关联的结果。此外,票证201可能包括讲述与在计算机系统上玩的游戏相关的信息的游戏指示204。举例来说,也可能有储存在该票证上的标识符,该标识符为玩家指出与在线游戏相关联的局数。在一个范例中,玩家在零售商处或其他POS位置购买票证。 [0054] 然后,玩家在计算机系统上继续玩游戏。图1展示依照本发明的一个实施方案可以玩游戏的范例系统100。用户(玩家)110通过主机系统(例如,主机101)的界面玩游戏。主机101可能是任何类型的能够玩游戏的计算机系统。主机可能是,举例来说,与网络(例如,英特网)连接的通用型计算机系统(例如,个人计算机(PC))。其他的通用计算机系统类型(例如,PDA、移动电话、机顶盒或其他的系统类型)也可以用来玩游戏。 [0055] 该计算机系统可能通过一个或多个通信网络102与服务器系统103耦合。服务器可以提供靠主机101执行的用来玩游戏的游戏程序109。更具体地说,游戏程序109在运行时可以提供用户能通过与主机101相关联的界面玩的在线游戏。这个在线游戏可能是,举例来说,视频投币机,21点或其他在线的或游乐场型的游戏。
[0056] 该游戏程序可能储存在,举例来说,与提供游戏程序的服务器103相关联的计算机易读的媒体(例如,存储器、存储空间或其他媒体)中。举例来说,游戏程序可能先储存在网络服务器上,然后下载到英特网的客户计算机上。游戏程序109可能是与在线游戏经历相关联的许多游戏程序之一。不同的游戏程序可以基于 发行的游戏票证类型、用户选定要玩的游戏、所用客户机的类型或其他判据有选择地下载到客户机上。
[0057] 服务器103也可能是能够鉴别票证、提供游戏程序和实现其他与游戏相关的功能的通用计算机系统或任何其他类型的计算机系统。此外,人们应该领会到各种不同的游戏功能可能是用一个或多个服务器系统实现的。服务器103通常包括用来执行以服务器为基础的游戏功能的处理器104。服务器103也可能包括用来储存与游戏程序相关联的数据的存储器105。服务器103也可能包括将服务器103与网络102耦合允许服务器103与一个或多个主机通信的一个或多个网络接口106。此外,服务器103可能包括一个或多个存储实体107,包括用来储存数据的磁盘或其他媒体。在一个实施方案中,存储实体107依照前面的讨论适合储存一个或多个游戏程序109。服务器103可能有任何数目或类型的处理器,这些处理器运行操作系统和一个或多个应用程序。在一个实施方案中,服务器103为了访问和玩游戏把网络服务器内容提供给一个或多个客户。
[0058] 服务器103也可能包括适合储存与票证或其他游戏币相关联的一个或多个结果的数据库108。依照讨论,该结果可能是使用票证的标识符编索引的。
[0059] 图3展示依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的一个范例程序。在块301,程序300开始。在块302,向玩家发行票证。依照讨论,玩家可以在零售商处或其他POS位置购买票证。在某个稍后的时间和/或位置,玩家可以在一个或多个计算机系统(例如,个人计算机或其他能够玩游戏的计算机系统)上玩在线游戏。举例来说,在块303,主机系统(例如,主机101)运行游戏程序。该游戏程序可能是,举例来说,包括从通信网络(例如,英特网)下载的一个或多个组成部分的在线游戏。
[0060] 依照讨论,票证可能包括用来访问游戏结果的密码。这个密码依照参照图2的讨论可能被印在票证正面上。在一个范例系统中,玩家访问一个网站,该网站包括玩家可以在块304输入密码的界面。
[0061] 这个界面可能是,举例来说,用来存取游戏的,或可能是任何其他界面(例如,用来访问下载游戏软件(例如,游戏程序109)的下载网站的界面)。该界面可能是用一种或多种计算机语言(例如,HTML、Java、Macromedia Flash或其他类型的界面)编程的而且可能包括玩家能输入密码的文本输入框。该界面可能包括输入允许用户获得访问游戏的权力的密码或其他参数(例如,印在票证上的字形)的其他方法。人们应该领会到本发明不受任何特定的密码输入法或任何密码方式限制,而且可以使用任何类型的密码或输入方法。 [0062] 玩家输入密码后,在块305根据该密码确定结果。更具体地说,印在票证上的密码和储存在服务器上的结果之间可能有映射关系。这个密码可能储存在,举例来说,在服务器的数据库108中储存的数据库结构中。数据库108可能是,举例来说,关系数据库,对象数据库、平面文件数据库或用来储存和维持数据的其他组织实体。此外,获胜密码清单可能被提供给提供游戏的组织(例如,国营奖卷委员会)。依照前面的讨论,密码可能包括将储存在服务器上的入口解密的非必选的解密钥匙。这个入口可以指出一个或多个游戏例证结果。 [0063] 然后,该游戏结果被在线游戏用来在块306确定玩家玩的游戏。举例来说,如果储存结果是“赢$50”,该在线游戏可能将指出玩家嬴得$50奖赏的结果呈现给玩家。这个表达可能呈在块307把玩家玩在线游戏时呈现的一个或多个显示呈现给玩家的形式。该表达可能是渐进式的,因为终极结果(例如,“赢$50”) 是通过贯穿该在线游戏的一系列显示或进步实现的。举例来说,在玩收集用来玩第二级游戏的项目的COLLAPSE型游戏的情况下,COLLAPSE型游戏的每个游戏例证的这样的显示结果可能储存在服务器的数据库中。举例来说,在玩使用一系列快速回旋揭示投币机入口的投币机游戏的情况下,每次快速回旋的这样的显示结果可能被储存在服务器上。
[0064] 依照讨论,奖赏可能是分布在各个游戏例证和/或项目上(或更一般地说分布在各个获胜机会上)以便最大限度地提高游戏兴趣和引诱玩家玩与特定票证相关联的每个游戏例证。举例来说,一种方法可能包括把(在游戏例证系列中相对)较早的获胜指示提供给玩家以保持玩家的兴趣。当玩家玩更多的游戏例证的时候,奖赏的幅度可能被这样调整,以致游戏的“戏剧性”平逐渐增加。换句话说,奖赏价值在后来的游戏例证之中被调整,以便在后来的游戏中提供相对较高的奖赏价值。其他的方法/分布可能是为增加或维持游戏兴趣提供的。
[0065] 一旦玩过,在块308,玩家可以在销售点或其他兑换位置赎回票证。作为替代,玩家可能被允许不玩游戏就赎回票证。举例来说,可能在某个预定时间之后才允许赎回。举例来说,玩家可能被允许在某个规定时间(例如,下午10点)之后、在购买票证之后某个特定时段(例如,24小时)之后或在其他的绝对或相对时间之后赎回票证。这可能是适合基于Keno或抽奖的系统的情况,其中Keno或抽奖的结果是在购买票证之后某个规定时间变成可得的。作为替代,票证可能在购买之后被立刻赎回。在块309,程序300结束。 [0066] 分红可能是用与游戏相关联的赔付表确定的。票证数可能是靠推演确定的,而且确定分红的赔付表可能被分派到票证。这种分派可以这样确定,举例来说,通过完全打乱赔付表然后把结果 分派给各个票证。下面是依照本发明的一个实施方案可能用于某游戏的赔付表范例:所发行的票证数,2000;票证价格:$5
[0067] 表I-范例分红表
[0068] 票证数    分红
[0069] 1 $100
[0070] 700 $10
[0071] 500 $5
[0072] 100 $1
[0073] 600 $0
[0074] 游戏操作员获利:$300(3%)-费用
[0075] 如上面的范例所示,特定的票证数可能是作为有特定分红(例如,结果)的获胜票证分派的。一些票证可能没有与它们相关联的分红,而一些可能只有名义上的分红(例如,小额奖赏、免费票证,等等)。少数票证可能包括与其他分红幅度相比大的分红。然而,人们应该领会到,分红不局限于金钱,而是可能颁发其他类型的奖赏,包括商品、信用、忠诚点数或任何其他价值表达。
[0076] 获胜机率可能是在真实的(而不是基于计算机的)游戏中经历的机率类型。作为替代,获胜机率可能不必是赢得任何特定类型的游戏的“自然”机率,而是,该机率可以为获得预期的(例如,博彩操作员预期的)结果而进行调整的。获胜机率、获胜票证数、每张票证的分红数量或其他分红参数可能是任何数量或数字,而且本发明不局限于任何特定的获胜机率、获胜票证数、分红数量 或分红类型。然而,依照一个实施方案,总获胜机率、分红的数量和类型等等可能类似于先前由管理者核准的游戏(例如,刮擦型票证游戏、Keno游戏、Bingo游戏,等等),所以显示与先前核准的游戏相关联的结果的附加游戏的使用更谈不上要管理者审察,因此,附加游戏的核准是负担较少的。为此目的,与先前核准的游戏相关联的系统可以把票证和结果信息提供给管理在线游戏的系统(例如,服务器103)。 [0077] 储存在服务器(例如,服务器103)上的密码可以用来确定利用该计算机系统的游戏剧本。举例来说,游戏结果可能是“赢$50”。在投币机型游戏的情况下,票证可能指出玩家接受投币机的10次快速回旋。每次快速回旋的结果可能是预定的,而且该游戏可能依照前面的讨论从服务器取回指出预定的游戏剧本序列的信息。在投币机型游戏的情况下,该预定的序列可能指出与每次快速回旋相关联的赢得物。在COLLAPSE型游戏的情况下,第二级游戏的每个例证的结果可能被储存在服务器上并且在玩游戏之前取回。 [0078] 在另一个范例中,只有总结果是预定的(例如,与票证相关联的总胜利),而且游戏剧本的序列可能是在玩游戏时确定的。在上述的向玩家指出10次快速回旋从头到尾赢得$50的范例中,$50赢得物(和任何中间的输)可以在10次快速回旋的任何点分派给玩家。在COLLAPSE型游戏的情况下,赢得物可能分派到各个游戏例证上。在进一步的范例中,赢得物可以分派到玩COLLAPSE型游戏时收集到的项目上。因为收集到的项目数可能改变,取决于玩家的技能,所以奖赏在收集到的项目之中的分布可以在玩游戏期间由玩游戏系统确定。因此,依照一个实施方案,玩家的技能(或缺乏技能)不影响游戏的总结果。
[0079] 这种分派可能是由服务器、在客户机上运行的游戏软件或两者的组合确定的。此外,游戏剧本可能被随机化,因为使用同一票证的深级剧本可能产生导致相同结果的不同的游戏状态序列。举例来说,在上述的投币机游戏的情况下,可能向玩家指出赢得$50,但是玩家获得赢$50的结果的序列可能是不同的,取决于各种不同的因素。这样的因素可能包括确定个别游戏剧本的结果(例如,在一系列“快速回旋”的情况下,每次快速回旋的结果)的随机化函数或一些其他函数。依照前面关于游戏结果的讨论,一系列中间结果可能被储存在与服务器相关联的数据库中。另外,那些结果可以在游戏运行期间使用公式或基于规则的方法进行调整,以便增加游戏的戏剧性和提高玩游戏的经验。
[0080] 依照本发明的另一方面,玩家可能在购买点(例如,便利商店)购买票证,而该票证的胜/负条件指示显示在不同的媒体上。举例来说,玩家在便利商店或其他类型的商店购买刮擦型票证。玩家赢得的奖赏不是显示在该刮擦卡片本身上,而是该奖赏是通过另一媒体(例如,家用计算机系统、个人数字助理、移动电话,等等)显示的。 [0081] 举例来说,依照前面的讨论,可能将至少显示一部分结果(例如,奖赏、游戏结果或其他结果)的另一个游戏(例如,上述的投币机、Bingo游戏、轮盘游戏或COLLAPSE型游戏)呈现给玩家。经由该显示可得的潜在奖赏可能是预定的,因为该游戏的终极结果和任何中间结果可能是储存在一个或多个系统中并且在玩在线游戏期间显示给玩家的。该刮擦型或其他类型的票证可能揭示玩家接受的不同剧本(例如,投币机型游戏的拉拉杆、COLLAPSE型游戏的游戏例证、Bingo游戏的游戏例证,等等)的数目。
[0082] 在本发明的一个方面中,票证包括用来获得显示的认证信息。在一个范例中,刮擦票证包含用来将显示给玩家的结果解密 的密匙。换句话说,依照一个方面,没有拥有票证(并因此没有拥有密匙)要确定特定票证是否赢和赢得什么是不可能的。在另一个范例中,刮擦票证可能仅仅包含一部分密匙。该密匙的其他部分可能被储存在,举例来说,服务器上,而且是根据,举例来说,卡片序号从数据库(例如,文件数据库、关系数据库,等等)取回的。票证序号与加密结果的映射关系能提供给奖卷供给商用于附加的稽查控制。 [0083] 用来完成安全存取结果的程序展示在图4中。在块401,程序400开始。服务器(例如,服务器103)可以以加密形式储存许多结果,其中每个结果都能用相应的密码存取。这些结果可能是加密的,举例来说,使用技术上已知的任何加密方法(例如,对称的、不对称的加密技术)。在块402,把密码提供给服务器(例如,服务器103)。
[0084] 这个密码可能是,举例来说,印在票证上并且由用户通过前面讨论过的计算机系统的界面提供给服务器的密码(例如,对称密匙、私匙)。该收到的密码可以使用技术上已知的安全传输方法((例如,SSL)在系统之间传输。在块403,该收到的密码将被用来将储存在服务器上的结果解密。这个密码可能是可以用来将数据解码的任何类型的解密钥匙,而且可能有任何方式或长度。然后,在块405,可以将解密的结果呈现给玩家。该结果可以使用任何方法显示。举例来说,依照前面的讨论,该结果可能是通过在玩在线游戏期间呈现给玩家的一个或多个显示呈现的。在块405,程序400结束。
[0085] 本发明的另一方面涉及能在网络(例如,英特网)上玩的基于抽奖的软件游戏。依照一个实施方案,该系统包括玩家在销售点(POS)购买刮擦型票证或印制票证。POS可能是,举例来说,可以出售彩票的地方,包括便利商店或其他提供抽奖产品的位置。 在游乐场或其他博彩场所提供的替代系统中,票证可以在游乐场出售给玩家以便稍后玩游戏。 [0086] 玩家在POS或其他位置收到票证,然后在另一个显示该游戏的结果(或结局)的位置开始玩基于计算机的游戏。基于计算机的游戏可能是,举例来说,游乐场型游戏(例如投币机、电视扑克牌)或其他类型的游戏,包括娱乐游戏或概率游戏。在刮擦型票证或印制票证的情况下,结果在玩家玩基于计算机的游戏之前不呈现给玩家。这种游戏可能是,举例来说,从英特网上下载和玩的软件程序。作为替代,可能使用其他途径(例如,PDA、移动电话或其他方法)存取游戏的在线部分。
[0087] 票证包括允许玩家存取储存在储存票证信息和与每张票证相关联的结果的服务器上的结果的密码。这样的信息可能是在出售票证时预定的,或那些结果可能是在向玩家发行票证之后某个较晚的时间以前是不知道的(例如,在Keno游戏、Bingo游戏或其他基于抽签的系统的情况下)。依照一个实施方案,该密码是用来存取储存在服务器上的结果的存取关键字(或其一部分)。此外,(储存在服务器中的)结果可能是加密的。举例来说,该密码可能是私匙或对称密匙。该密匙可以被客户计算机系统使用SSL或任何其他安全的方法传输给服务器以便将该结果解密。
[0088] 因为,依照一个实施方案,解密钥匙被储存在票证上,该博彩系统是比较安全的,因为票证或服务器的安全受到破坏就不提供对结果信息的访问权。更具体地说,没有(用来将结果解密的)票证,访问彩票数据库是不可能实现的。此外,没有彩票数据库,票证就不可能与结果相关(因为结果被储存在数据库中,而不是被储存在票证上)。
[0089] 在另一个系统范例中,一部分用来将游戏结果解密的密匙被储存在票证上,而另一部分被储存在服务器的数据库中。以这种方式,保证只拥有该密匙的任一部分都不可能危及结果安全。
[0090] 然而,人们应该领会到该系统不需要SSL或任何其他加密/解密方法、票证上的解密钥匙或储存在服务器上的加密的结果。相反,无论有没有这些特征,游戏都能被实现。换句话说,访问储存在服务器上的结果可以仅仅使用印在票证上的序号或其他票证标识符来完成。
[0091] 刮擦型的或印制的票证除了与服务器上的结果相关的序号或其他标识符之外还包括第二序号或其他标识符(例如,存取码)。票证可能包括供系统使用的序号和票证标识符。依照一个实施方案,人们将领会到在使用印制票证的序号(该序号印在票证上)与获胜结果相关的情况下可能存在安全问题。换句话说,奖卷提供者不可能允许抽奖系统以外的任何实体有能力使结果与序号相关。为此目的,可能在票证上提供允许该系统进入结果数据库检索的另一个标识符(例如,独立的票证标识符或存取码)。
[0092] 在一个与抽奖系统联合工作的范例系统中,为了遵守抽奖规则,游戏的结果可能是预定的。在这种情况下,结果是预定的并且被储存在数据库中。在不允许预先确定结果(例如,在游乐场)而是稍后(例如,采用抽签或其他方法)确定结果的替代环境中,在这样的环境中系统发行的票证可能有可以玩游戏的相关联的抽签时间。在Keno游戏结果驾驭在线游戏系统的情况下,每张票证可能与Keno游戏的一组数字相关联,而且Keno游戏的结果是作为在线游戏的结果提供的。在一个范例中,计算机系统在发行票证之时自动挑选与该票证相关联的数字。其后,当Keno游戏发生的时候,Keno抽签结果被提供给在线游戏系统,该在线游戏系统将Keno结果转变为在另一个游戏(例如投币机,等等)内的游戏经 历。然而,人们应该领会到,虽然可以使用Keno游戏驾驭在线游戏经历,但是也可以使用其他游戏(例如,Bingo游戏)。
[0093] 服务器(例如,服务器103)可能能够接受用户输入的序号和解密钥匙,并且在回应中提供与特定票证相关联的结果。游戏的结果或结局可以在用来玩基于计算机的游戏的计算机系统(例如,诸如个人计算机(PC)之类的客户计算机系统)的界面中显示给玩家。举例来说,一系列与票证相关联的游戏结果可能是储存在服务器中并且提供给客户机的,而那一系列结果可能是在玩基于计算机的游戏期间呈现给玩家的。
[0094] 在该系统的另一个实施方案中,票证的分红可能是在票证上编码的。举例来说,如果票证是赢$5的票证,赢钱数量可能是在票证上编码的。在该系统的版本以游乐场为基础的情况下,分红可能不储存在票证上(当不预定分红时),而是该票证的购买价格可能储存在该票证或该票证的某个其他标识符上。
[0095] 如图5所示,可以提供有不止一个服务器的系统500。举例来说,在售卖点501提供的服务器502主要负责向用户/玩家506发行票证。为此目的,服务器502可能发行预先印制的票证或可能发行利用相关联的打印机505打印的票证。这样的票证可能包括前面参照图2讨论过的一个或多个标识符。依照讨论,另一个系统(例如,以Keno或抽奖为基础的系统)可能用来把结果提供给在线游戏系统。
[0096] 在系统500的一个版本中,票证的输/赢确定可能受后来发生的抽签驾驭。举例来说,可能使用基于Keno的、基于Bingo的或其他类型的抽奖系统,其中特定游戏的结果在某个未来时间(例如,抽签发生的时间)之前是未知的。在这种情况下,储存在票证上的票证标识符可能是在基于Keno的系统中依据票证标识符 产生的存取码(例如,借助能将Keno票证标识符转变成另一类型标识符的中间系统或Keno服务器本身)。
[0097] 与Keno票证标识符分开的标识符的产生由于涉及Keno系统的安全可能是必要的。更具体地说,存取Keno票证标识符可能是该系统(例如,Keno服务器)不允许的。在一个范例中,Keno系统将Keno票证标识符转变成储存在游戏服务器(例如,服务器503)上的存取码和结果。其后,客户机(例如,主机504A、504B)以他们各自的存取码为基础访问储存在服务器上的结果。
[0098] 依照前面的讨论,一个或多个主机504A、504B(例如,通用计算机系统)可以为了管理游戏在网络上与服务器503通信。在一个范例中,主机504A通过执行浏览器程序(例如,可从微软公司购买的Internet Explorer浏览器程序)呈递浏览器窗口。用户/玩家506在浏览器界面的窗口中输入发行票证指定的URL地址,于是被引向与服务器503相关联的网站。这个网站可能是由,举例来说,与服务器503相关联的WWW服务器程序(例如,服务器507)呈递的。
[0099] 为了在通过浏览器呈现的界面中访问一个或多个游戏,玩家506可以依照指令键入存取码(和/或任何其他必要的信息)。依照讨论,服务器503可能验证收到的存取码和提供储存在与服务器510相关联的数据库中的任何结果。一旦通过服务器503的验证,就可以允许用户玩一个或多个游戏。这些游戏可能是,举例来说,使用一种或多种编程语言(例如,Macromedia Flash)编程的而且可以被下载到主机504A执行的。
[0100] 另外,与任何游戏相关联的结果都可以在玩游戏之前下载。依照讨论,游戏范例包括可能属于抽奖型的那些(例如,有预定结果的那些)和基于游乐场的那些(例如,在出售票证之时不确定 结果的那些)。在后来的抽签影响结果的情况下,在抽签发生之前(和在可从服务器503获得结果之前)可能不允许玩家玩游戏。在抽签影响结果的情况下,抽签结果能从服务器502传送到服务器503。除此之外,服务器502可能保存票证上提供的票证标识符(例如,序号)与存取码的映射关系,而且在抽签发生之时提供结果与存取码的映射关系。依照讨论,这样的结果信息可能被保存在与服务器503相关联的数据库510中而且可以通过数据库服务器程序509存取。
[0101] 依照讨论,彩票的分红可以以多种方式显示给玩家。举例来说,彩票的分红可能通过在一个或多个在线游戏剧本期间呈现给玩家的一个或多个显示呈现给玩家。 [0102] 举例来说,在投币机游戏的情况下,玩家可能随着单一的刮擦或印制票证的发行被允许一系列投币机快速回旋。投币机可能产生对给玩家的总分红有贡献的结果作为每次快速回旋的结果。举例来说,在一次快速回旋之后,可能向玩家呈现他/她已嬴得$5的指示。由服务器数据库提供的给玩家的分红可能是为那一系列快速回旋准备的$50总额,每次快速回旋有特定的结果。随后的快速回旋结果可能提供玩家将接受的另外的$45。随后的快速回旋可能被加到对该游戏结果的贡献上、从对该游戏结果的贡献中减去或对该游戏结果的贡献没有影响。投币机游戏的每次快速回旋的这些结果可能被储存在服务器的用票证标识符检索的数据库中,或者可能是由提供该游戏的游戏程序随机地确定的。此外,依照前面的讨论,每次快速回旋的结果可能是这样“编造的”,以致该游戏经历对玩家更刺激。 [0103] 举例来说,在每次快速回旋的结果都储存在服务器上的情况下,一系列结果可能在游戏开始之时下载到客户机上作为一系列入口,而且客户机可以随着玩家通过一系列快速回旋前进逐步揭 示每个结果。在随机方法中,每次个别快速回旋的结果不是预定的,而是由客户机随机地确定的。举例来说,每次快速回旋的真实结果可能是从可以产生所需要的分红的可能的结果组合当中随机地选出的。在任一情况下,投币机游戏每次快速回旋的结果都不储存在票证上,而是被储存在服务器上并且恰好在玩游戏之前或玩游戏期间被下载,或者是由客户机随机确定的。作为替代,客户机可以根据在提供总结果的时候允许客户机动态地确定中间结果的一组预定的规则或公式确定游戏经历。
[0104] 因为游戏剧本和结果是编造的,所以玩家也可能不玩实际上能赢的游戏(和可能的次级游戏)。玩家可能购买票证,等到可以赎回票证,去POS找出(如果必要,取回)他/她的赢得物。可能允许不管玩家是否玩过游戏在抽签以后某个预定时段之后赎回票证。票证可能能够在某个预定时段之后被几乎立刻赎回、数秒后赎回、数天后赎回或在任何预定的时间前赎回。对于结果取决于特定的Keno游戏或其他事件的结果的票证,票证在该事件已经通过之前不可能被赎回。
[0105] 最后,在玩过在线游戏之后,玩家被允许在任何POS位置(例如,501(例如,抽奖代理处、游乐场或其他博彩场所)验证该票证以便赎回他/她在该游戏的在线部分期间指出的赢得物。依照一个实施方案,玩家被允许只有在玩过该游戏的在线部分之后才能赎回他们的赢得物。玩家通过玩游戏的在线部分将状态信息设定在服务器(例如,服务器503)上。当玩家试图在POS(例如,501)赎回票证的时候,可能先检查该状态信息,然后允许玩家赎回他/她的赢得物。为此目的,服务器503可以把信息送回到与游戏剧本相关的服务器502。
[0106] 举例来说,服务器503可能收集指出在客户机上运行的游戏剧本序列的信息和其他的玩家追踪信息。在一个范例中,票证可 能与特定的玩家相关联,而且该玩家可能获得用来玩游戏的忠诚点数或其他信用。
[0107] 采用COLLAPSE型投币机或其他类型的游戏,玩家在POS买玩一个或多个游戏例证的票证。该票证指出存取码,于是玩家使用这个存取码得到访问该系统的权力(例如,从通过英特网与服务器503耦合的主机)。玩家在用户界面中输入该存取码,而且一旦通过验证就被允许玩游戏。在一个实施方案中,COLLAPSE型游戏是众所周知的COLLAPSE游戏,是基于技巧的智力游戏。
[0108] 在一个使用投币机游戏的范例中,该投币机游戏包括一个或多个有安排在一行或多行(例如,行703)中的符号(例如,符号705)的卷轴(例如,卷轴702)。该游戏脱机部分的结果可能是在该游戏的在线部分里呈现给玩家的。当玩家快速旋转投币机的时候,一个或多个在线结果被呈现给玩家。
[0109] 在本发明的另一个实施方案中,投币机游戏是以在线/脱机方式玩的。在一个使用票证上印有投币机画像的刮擦型票证(或卡片)的范例中,一个或多个可刮擦的或其他类型的印刷区域被提供给玩家用来玩该游戏的脱机部分。这些可刮擦区域可能位于呈现在该投币机画像的一个或多个卷轴上的一个或多个投币口位置。玩家刮擦一个或多个区域揭示印在票证上的符号。这些符号可能在沿着投币机的赔付线按特定的群体排列的时候可以提供获胜结果。依照本发明一个实施方案,一个或多个区域(例如,投币口位置)可能不在游戏的脱机部分中显示。而是,玩家必须玩该游戏的在线部分才显示错过的结果。 [0110] 非必选的是,玩家被允许以单一存取码(和票证)为基础玩可从服务器503得到的许多游戏之中的任何游戏。这样的选项可能允许玩家玩适合与该票证相关联的每个游戏例证的不同的游戏。
[0111] 图6展示依照本发明的一个实施方案的范例游戏界面600。该COLLAPSE型游戏包括有元素(例如,元素602)的栅格601的界面600。栅格601里相似的元素可能是用颜色、形状或任何其他指示识别的。一个或多个新元素行(例如,行603)被定期地送进栅格的底部。
[0112] 玩家通过在栅格里选择相似元素的群体把它们除去,而且根据被除去的元素数,将点数颁发给该玩家。举例来说,相似的元素可能是用颜色指出的,而且同一颜色的元素群体可以从栅格中除去。在一个范例中,三个元素的群体可以被除去。除去表征相似的元素的大群体可以得到比除去较小的群体多的点数。然而,人们应该领会到,元素可能有一种或多种表现它们相似的指示,而且本发明不局限于任何特定的指示。此外,人们应该领会到任何数目的元素都可以作为群体部分被除去,而且本发明不局限于任何可以被除去的最小元素数。
[0113] 一些行被移进与界面600相关联的预览区605,允许玩家意识到什么元素类型正在被放进栅格601。数行元素可能是以预定的速度移进栅格的,而且该速度可以在玩游戏期间被时常调整。在一个范例中,元素可以可能从左到右送进预览区,而且当一行元素完全时,该行元素被推进栅格601。当该栅格随着元素或最后一行(例如,预定行数的最后一行)被送进栅格601超过其容纳限度时,该COLLAPSE型游戏结束。作为附加选项,玩家可以通过选择界面600里面的“显示全部”元素604跳过COLLAPSE型游戏剧本。选择元素604可能导致COLLAPSE型游戏结束而且可能允许玩家前进到第二级游戏。
[0114] 依照前面的讨论,该游戏的第二级可能是用在COLLAPSE型游戏期间收集到的项目来玩的。另外,依照讨论,这些项目可能被藏在栅格(例如,栅格601)的元素之内并且当元素被除去的时候 被显示出来。在该游戏的一个版本中,轮子快速回旋或炸药棒(a.k.a.“hotsticks”)之类的项目位于栅格中的元素内。项目(快速回旋、炸药棒,等等)是在二次显示型游戏中累积和使用的,为的是显示分红或其他类型的奖赏。如界面600所示,可能有颁发奖赏的奖赏窗口606。
[0115] 窗口606可能指出可得奖赏的数目,而且可能包括允许玩家起动第二级游戏的界面控制(例如,快速回旋控制607)。窗口606可能是包括栅格601的窗口的一部份或与包括栅格601的窗口分开。在玩家选择控制607之后,窗口606指出如果有的话赢得什么奖赏。界面600也可能包括留待玩家在第二级游戏中玩的快速回旋次数或其他项目的指示。 [0116] 在上面讨论的有一个或多个元素包含隐藏项目(例如,保险箱)的范例游戏中,收集到的炸药棒或其他项目可能用来在该游戏的第二级部分揭开隐藏的奖赏。举例来说,在打开的保险箱元素内显示的赢得物(例如,奖金)被颁发给玩家。在一个范例中,颁发给玩家的炸药棒数目的显示可能是用客户计算机随机化的,至少一根炸药棒被颁发给玩家以允许玩家打开至少一个保险箱。
[0117] 在玩过第二级游戏之后,游戏剧本回到第一级游戏的另一个例证(例如,COLLAPSE-类型的游戏)。然而,玩家可以在任何特定的游戏例证结束时选择玩不同的游戏(例如,卡片游戏或其他的游戏)。玩家可能被允许玩COLLAPSE型游戏的进一步的例证,COLLAPSE型游戏的每一级都导致显示奖赏的第二级。依照前面的讨论,这些用COLLAPSE型游戏的每个例证显示的中间奖赏数量可能被储存在服务器的数据库中,而且在玩游戏之前或玩游戏期间被提供给客户机。作为替代,中间奖赏数量可能是用客户机以随机的方式确定的(例如,通过随机地选择总数等于颁发给玩家的全部奖赏的可能的中间奖赏数量组合)。在另一个范例中, 游戏可能是由游戏系统或客户机根据一个或多个规则动态地确定的。这些规则可能被这样调整,以便游戏系统以有趣的方式显示总结果。 [0118] 举例来说,票证可能有$50的总奖赏价值,而且在COLLAPSE型游戏的每个例证颁发的奖赏可以累积成$50奖赏。根据游戏例证的数目可能存在有限数目的实现$50奖赏的组合,而且呈现给玩家的真实游戏经历可能是有限的结果的随机选择。无论如何,依照上面的讨论,每个游戏例证的结果要么被储存在服务器处要么用客户机随机地或动态地确定。 [0119] 依照本发明的一个方面,人们将认识到票证被激活(并因此可以开始玩)的时间是重要的。在游戏以游乐场为基础的情况下(其中票证是在游乐场发行的),在票证的购买和可能的票证兑换之间包括这样的延迟以致与该票证相关联的游戏剧本不与游乐场提供的其他游戏(例如,铺地板游戏)竞争可能是有益的。举例来说,在投币机游戏的情况下,为了不与游乐场提供的其他类型的投币机游戏或其他游戏类型竞争,这样的游戏在玩家离开游乐场之后才被激活或相反在游乐场中不可玩可能是优选的。
[0120] 此外,在票证发行和激活之间引进延迟的另一个好处包括增加玩家在另一个位置(例如,在家)玩游戏的可能性,需要玩家回到票证兑换位置(可能是游乐场)兑换他/她的赢得物。因为玩家需要回到兑换位置,所以将增加玩家购买另外的票证或玩该兑换位置提供的其他类型的游戏的可能性。
[0121] 依照本发明一个实施方案,受管理的COLLAPSE型游戏可能独自或组合地包括下列附加方面:
[0122] ●游戏从已经放置在游戏栅格(例如,栅格601)上并且可供用户(或玩家)选择的固定行数的彩色元素开始。
[0123] ●新元素从左到右填充荧屏的底部和/或顶端,每次一个,但是不可供选择之用。当一行完全的时候,该行元素被推到游戏栅格上并且被加到活剧本的那些元素中。作为替代,新元素可以从任何边缘(包括从右边和/或左边)填充游戏栅格。
[0124] ●在形成行时选择预览区域,使该预览区域填满元素并且将那些元素添加到活跃的游戏区域。
[0125] ●用户能通过选择任何至少三个相连的同色元素将那些元素从活跃区域中清除。 [0126] ●当用户将选择装置(例如,鼠标指针)放在一群符合清除条件的元素上的时候,那群元素改变外观。
[0127] ●当元素被清除的时候,上面的元素向中心下落,填充除去元素留下的任何空缺。 [0128] ●当用户清除里面包含炸药棒(或其他项目)的元素的时候,那根炸药棒被放到游戏区的右边用于第二级游戏(例如,奖赏回合)。
[0129] ●当元素堆叠到游戏区域顶端的预定行数(例如,三行)之内的时候,警告区域闪现。
[0130] ●如果元素到达游戏区域的顶端,该COLLAPSE型游戏结束,而且用户进入第二级游戏。
[0131] ●如果用户收集到预定数目(例如,六)的炸药棒,则该COLLAPSE型游戏结束,而且用户进入第二级游戏。
[0132] ●用户用他/她收集到的一根炸药棒开始游戏。
[0133] ●在第二级游戏,呈现给用户6乘6的保险箱栅格。
[0134] ●用户选择按钮,使用第一根炸药棒。
[0135] ●该炸药棒从最左边的顶端保险箱开始依次在每个保险箱上移动,从左到右,从上到下,每次一个。
[0136] ●炸药棒停靠的保险箱被吹开,以显示现金数量或其他奖赏类型或没有颁发奖赏的指示。
[0137] ●如果有多根炸药棒可供使用,则每个后来的炸药棒从紧跟在被吹开的保险箱后面的保险箱开始。
[0138] ●炸药棒跳过已打开的保险箱。
[0139] ●在游戏结束时,呈现给用户第二级游戏结束的指示和所颁发的任何奖赏的指示。
[0140] ●购买票证的全部结果(例如,分红)可能是预定的(与在刮擦型或其他类型的即开奖卷游戏中一样),也可能是借助票证发行之后发生的迟发事件(例如,奖卷、Keno或Bingo游戏抽签)决定的。
[0141] 在玩过每个、一些或全部游戏例证之后,玩家可以进入二次偶然机会。优选的是,只在玩家没赢的情况下,玩家才可以进入二次偶然机会。二次偶然机会可能是用玩游戏的计算机系统的可玩一个或多个游戏例证的界面呈现给玩家的。在另一个实施方案 中,玩家被允许先玩脱机游戏而后以在线模式揭示第二概率游戏的结果。
[0142] 依照一个实施方案,二次偶然机会可能是进入另一次抽签,以赢得只有在最初的游戏中输家可得的奖赏。在一种范例游戏格式中,没有奖赏是在二次偶然机会中颁发的。举例来说,在一个游戏格式中,提供给玩家的唯一酬谢是在完成得比该游戏(例如,概率游戏和/或技巧游戏)的其他二次偶然机会参赛者更好时才得到满足的。二次偶然机会参加者可能需要为参加付款。在一个实施方案中,二次偶然机会是以半价提供给参加者的。 [0143] 二次偶然机会可能是任何技巧游戏或概率游戏。该概率游戏或技巧游戏可能包括任何游戏,举例来说,包括扑克牌、Keno、轮盘、21点数、骨牌游戏、奖卷或数字抽签。对于提供给玩家的每个二次偶然机会,玩家可能被允许在该技巧游戏或概率游戏中玩一个或多个回合或一局或多局。在一个特定的游戏格式中,对于每个二次耦合机会,玩家只得到一轮或一局技巧游戏或概率游戏。
[0144] 然而,依照另一个实施方案,玩家可能得到多个与与单一初级游戏例证相关联的二次偶然机会。玩家每当获得非赢例证的时候都可能能够获得二次偶然机会。优选的是,玩家可以在设定的时段内按给定的次数(例如,每星期一次)获得只用于非赢例证的二次偶然机会。
[0145] 依照本发明的一个实施方案,玩家可能获得用于二次偶然机会的结果的点数或信用而且玩家可能能够为每个二次偶然机会累积点数或信用。然后,计算机系统可能维持每个所玩的例证颁发给每个二次偶然机会玩家的点数清单以及每个二次机会玩家收集的信用或点数的总数。然后,计算机可能向每个二次机会玩 家显示他或她就单一的二次偶然机会而言和总体上就每个玩家所玩的全部二次偶然机会而言在二次机会玩家当中的地位。 [0146] 作为二次偶然机会的范例,二次机会玩家可能参与美国大学生体育协会(NCAA)男子篮球锦标赛联赛级挑战。在二次偶然机会的第一周期间,可能要求二次机会玩家挑选在NCAA联赛的第一或第二轮中一场比赛的赢家;在二次偶然机会的第二周期间,可能要求二次偶然玩家挑选在NCAA联赛的第三或第四轮中一场比赛的赢家;而在第三周期间,可能要求二次偶然机会玩家为所获得的每个二次偶然机会挑选半决赛或决赛的赢家。然后,二次机会玩家可能得到为每次正确地选中赢家颁发的点数或信用。然后,在每个星期之后,玩家都能看到他或她正在怎样与其他的二次机会玩家对抗。
[0147] 作为替代,二次机会玩家可能在第一周用一个二次偶然机会开始选择第一和第二轮所有比赛的赢家,等等。优选的是,在这个例证中,玩家可能每周只进入二次偶然抽签一次。
[0148] 图7展示依照本发明的一个实施方案的投币机游戏的一个范例界面701。界面701可能包括在游戏票证上展示的一些元素和在该游戏的在线部分中展示的其他元素。投币机游戏的一个特定范例可能独自地或组合地包括一个或多个下列特征:
[0149] ●提供图7所示的有印制的3×5栅格的刮擦型卡片(例如,卡片/界面701),代表有五个卷轴(例如,卷轴702)、三行(例如,行703)的投币机。
[0150] ●在投币机画像中,有包含七(7)个可刮擦区域(例如,象一块瓦的可刮擦区域704)的方格图案。
[0151] ●可刮擦区域能被刮开,以显示印在该卡片上的符号(例如,符号705)。 [0152] ●该方格图案中剩余的八(8)块瓦是在该游戏的在线部分中显示的。举例来说,在英特网上玩的玩家可能玩该游戏的在线部分。在一个范例中,玩家可能在一局或多局在线游戏里揭示剩余的区域。举例来说,八(8)个剩余区域可能是在在线投币机的后续“快速回旋”期间显示的。
[0153] ●依照一个实施方案,该游戏的在线部分包括用于该游戏的脱机部分的卡片(例如,卡片/界面701)的画像。在一个特定的范例中,该卡片的在线版本显示在该游戏的脱机部分中收到的结果。举例来说,在上述投币机的情况下,七个可刮擦区域结果是作为该在线游戏界面的结果显示的。
[0154] ●在一个范例中,比赛能在一条或多条(例如,九(9)条)赔付线上进行。 [0155] ●在该卡片上也可能有表现“红利”图案的一个或多个(例如,五(5)个)特定的刮擦区域。如果玩家使那个图案在赔付线中的任何一条(例如,九条赔付线中的任何一条)相匹配,则玩家赢得红利奖赏。
[0156] 在本发明的另一个实施方案中,按在线/脱机方式玩Bingo游戏。在一个使用票证上印有Bingo游戏画像的刮擦型票证(或卡片)的范例中,将一个或多个可刮擦区域提供给玩家用来玩该游戏的脱机部分。在一个实施方案中,Bingo游戏是众所周知的美国Bingo游戏格式。然而,人们应该领会到可以使用有任何卡片或格式类型的任何Bingo游戏。
[0157] 这些可刮擦区域可能位于一个或多个Bingo卡片上的一个或多个位置。玩家刮开一个或多个区域,显示印在票证上的符号。这些符号可能在按特定的图案排列在Bingo游戏卡片上的时候提供获胜结果。
[0158] 依照本发明的一个实施方案,一个或多个区域(例如,Bingo卡片数字)可能不是在该游戏的脱机部分中显示的。而是,为了揭示错过的结果,玩家必须玩该游戏的在线部分。在另一个范例中,一个或多个Bingo卡片所有的卡片数字都是在该游戏的脱机部分中显示的,而且玩家玩该游戏的在线部分以便接受被叫数字,产生一个或多个Bingo卡片的结果。
[0159] 图8展示依照本发明一个实施方案的Bingo游戏的一个范例界面801。界面801可能包括在游戏票证上展示的一些元素和在该游戏的在线部分中显示的其他元素。Bingo游戏的一个特定的范例可能独自或在组合中包括一个或多个下列特征:
[0160] ●大卡片被印上一个或多个标准的美国式Bingo卡片(例如,卡片/界面801),如图8所示。在一个范例中,该卡片和它对应的空格足够大,足以用记号涂抹。 [0161] ●玩家刮开卡片上的空格(例如,可刮擦区域803)显示他/她的卡片数字。 [0162] ●玩家玩该游戏由游戏程序“叫”Bingo数字的在线部分,将每张相应的卡片的赢/输指示提供给玩家。举例来说,在玩家不玩与其他玩家对抗的游戏中,可能叫有限数目的球。如果玩家在叫过最后一个球之后还没有获胜图案,则玩家没有赢得奖赏。
[0163] ●作为替代或补充,提供给玩家的卡片包括卡片上的可刮擦区域(例如,区域803)和被叫数字区段中的可刮擦区域(例如,被叫数字区段802的区域804)。 [0164] ●依照一个实施方案,该游戏的在线部分包括用于该游戏的脱机部分的卡片(例如,卡片/界面801)的画像。在一个特定的范例中,卡片的在线版本显示在该游戏的脱机部分中收到的结果。举例来说,在上述Bingo游戏的情况下,Bingo卡片的可刮擦区域(Bingo卡片的分派数字)是作为结果显示在该在线游戏界面之中的。
[0165] ●奖赏是借助获胜图案分配的。在一个范例中,一个特定的获胜图案对应于一种奖赏。Bingo获胜图案可能包括,举例来说,四个落,一行中的五个位置,等等。获胜图案可能有任何数目和类型。获胜图案可能是用他们对应的奖赏在赔付表中识别的。较困难的图案(例如,覆盖卡片所有入口的图案)可能与较大的奖赏相关联。
[0166] ●在一个范例中,实际的卡片有一个或多个(例如,五(5)个)红利数字705,该红利数字能通过刮掉涂层在该游戏的脱机部分中显示出来。如果玩家的一个或多个红利数字被包括在获胜图案之中,则将红利奖赏颁发给玩家。换句话说,该红利数字可以充当增加所颁发的奖赏的乘数。
[0167] 在本发明的另一个实施方案中,按在线/脱机方式玩轮盘游戏。在使用图9所示的票证上印有轮盘游戏画像的刮擦型票证(或卡片)的一个范例中,将一个或多个可刮擦区域(例如,区域906)提供给玩家用来玩该游戏的脱机部分。在一个实施方案中,卡片(例如,卡片/界面901)包括印在卡片上的游乐场型轮盘转盘的画 像(例如,转盘902)。此外,该卡片包括印在它上面的桌(例如,桌903)。
[0168] 这些可刮擦区域可能位于在轮盘转盘画像和/或桌上的一个或多个位置。玩家刮开一个或多个区域揭示印在票证上的桌的下注区域(例如,下注区域904)中的下注或轮盘转盘结果(例如,用选择数字29的指示器905指出的结果)。
[0169] 依照本发明的一个实施方案,一个或多个区域(例如,轮盘转盘结果)在该游戏的脱机部分中可能不显示。而是,为了揭示错过的结果,玩家必须玩该游戏的在线部分。在另一个范例中,桌上的下注是在该游戏的脱机部分中显示的,而且玩家玩该游戏的在线部分为的是接受轮盘转盘快速回旋的结果,从而产生个别下注的结果。在另一个范例中,印制的卡片可能有不止一个桌,每个桌与该游戏的在线部分进行的轮盘转盘的快速回旋相对应。为此目的,在线游戏可能有可供玩家选择引起轮盘转盘快速旋转并显示快速回旋结果的控制。
[0170] 依照本发明的另一方面,第一游戏是脱机玩的,而第二游戏是在线玩的,第一和第二游戏两者都与同一票证相关联。举例来说,这同一票证可能允许玩家脱机玩完全的游戏和在线玩分开的游戏。这些第一和第二游戏,举例来说,可能有独立的结果。然而,在第一和第二游戏当中,这些游戏可能有相同或相似的游戏类型(例如,投币机游戏),相同的主题,等等。
[0171] 在本发明的另一方面中,标准的脱机游戏(例如,基于刮擦、易拉环、印制奖卷、Bingo,Keno,等等)可能与在线游戏部分结合。这是有益的,因为对标准的脱机游戏的兴趣可能通过提供附加的在线游戏部分有所增加。举例来说,标准的脱机游戏可能通过支付附加费用变成“在线”激活的。在一个特定的范例中,脱 机游戏在票证发行点(例如,在POS)变成在线兼容的。举例来说,零售商可能在支付附加费用之后使与脱机游戏相关联的票证能够变成在线激活的。这可以,举例来说,在POS通过扫描或以别的方式输入发行票证的票证标识符和激活与发行票证相关联的在线游戏来完成。该游戏的其他方面(例如,用来决定最终颁发给玩家的奖赏乘法器)可能是在线揭示的。人们应该领会到除非在权书中明确地指出,其他的特征可能与这样的在线/脱机方式一起使用,而且本发明不局限于任何特定的方式。至此已经描述了这项发明的至少一个实施方案的若干方面,但是人们将领会到各种不同的变更、修改和改进对于熟悉这项技术的人将很容易发生。这样的变更、修改和改进倾向于作为这份揭示的一部份而且倾向于落在本发明的精神和范围之内。因此,前面的描述仅仅作为范例。
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