电子装置、电子系统和电子装置控制方法

申请号 CN201410366555.8 申请日 2014-07-29 公开(公告)号 CN104147781B 公开(公告)日 2017-11-07
申请人 京东方科技集团股份有限公司; 发明人 董烨飞; 杨莉; 李文波;
摘要 本 发明 公开了一种 电子 装置、电子系统和电子装置控制方法,涉及娱乐技术领域,能够使多个玩家通过同一个屏幕观看具有不同游戏场景的画面,且不会由于每个玩家所需要看到的屏幕面积减小而降低视觉体验。该电子装置,用于控制多视场显示装置,所述多视场显示装置具有多个视区,所述每个视区 覆盖 所述多视场显示装置的整个显示区域,所述视区中的每一个分别显示一个画面,所述电子装置控制所述多视场显示装置,用于使所述视区同时显示的画面中,至少有两个画面是基于不同视 角 的。本发明适用于多人游戏。
权利要求

1.一种电子装置,用于控制多视场显示装置,其特征在于,所述多视场显示装置具有多个视区,所述每个视区覆盖所述多视场显示装置的整个显示区域,所述视区中的每一个分别显示一个画面,所述电子装置控制所述多视场显示装置,用于使所述视区同时显示的画面中,至少有两个画面是基于不同视的;
其中,所述视区同时显示的画面,根据内容显示的需要,在相同视角的画面与不同视角的画面之间切换;
所述根据内容显示的需要,在相同视角的画面与不同视角的画面之间切换,具体包括:
根据触发信号在相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换。
2.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于,所述不同视角是游戏中不同化身的视角。
3.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于,所述电子装置包括游戏处理单元和多个视频处理单元,所述游戏处理单元包括切换模,所述切换模块用于将相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换;
所述游戏处理单元还用于接收多个控制信号,并根据所述多个控制信号产生多个游戏场景数据;
所述多个视频处理单元连接于所述游戏处理单元,所述多个视频处理单元用于分别接收所述多个游戏场景数据,并根据所述多个游戏场景数据产生相应的多个视频信号
所述多个视频处理单元用于将所述多个视频信号发送至所述多视场显示装置,以使所述多视场显示装置根据所述多个视频信号分别在多个视区显示相应的画面。
4.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于,所述触发信号包括关卡信号、距离信号、空间信号或者强制信号。
5.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于,所述控制信号中包括触发信号。
6.根据权利要求3所述的电子装置,其特征在于,所述电子装置还包括多个游戏控制器,所述多个游戏控制器用于分别产生多个控制信号,用于传输给所述游戏处理单元。
7.根据权利要求3所述的电子装置,其特征在于,还包括:
连接于所述游戏处理单元的多个音频处理单元,所述多个音频处理单元用于分别接收所述多个游戏场景数据,并根据所述多个游戏场景数据产生相应的多个音频信号
分别连接于所述多个音频处理单元的多个音频输出装置,所述多个音频输出装置用于分别接收所述多个音频信号,并根据所述多个音频信号输出相应的声音。
8.根据权利要求3所述的电子装置,其特征在于,
所述多视场显示装置为双视场显示装置,所述双视场显示装置具有第一视区和第二视区,所述第一视区和第二视区用于显示不同的画面;
所述多个游戏控制器包括第一游戏控制器和第二游戏控制器,所述第一游戏控制器用于产生第一控制信号,所述第二游戏控制器用于产生第二控制信号;
所述游戏处理单元连接于所述第一游戏控制器和所述第二游戏控制器,所述游戏处理单元用于接收所述第一控制信号和所述第二控制信号,并根据所述第一控制信号和所述第二控制信号产生第一游戏场景数据和第二游戏场景数据;
所述多个视频处理单元包括连接于所述游戏处理单元的第一视频处理单元和第二视频处理单元;
所述第一视频处理单元用于接收所述第一游戏场景数据,并根据所述第一游戏场景数据产生第一视频信号;
所述第二视频处理单元用于接收所述第二游戏场景数据,并根据所述第二游戏场景数据产生第二视频信号;
所述第一视频处理单元和第二视频处理单元还用于将所述第一视频信号和第二视频信号发送至所述双视场显示装置,以使所述双视场显示装置根据所述第一视频信号在所述第一视区显示第一游戏画面,并以使所述双视场显示装置根据所述第二视频信号在所述第二视区显示第二游戏画面。
9.根据权利要求7所述的电子装置,其特征在于,
所述多个音频处理单元包括连接于所述游戏处理单元的第一音频处理单元和第二音频处理单元;
所述第一音频处理单元用于接收所述第一游戏场景数据,并根据所述第一游戏场景数据产生第一音频信号;
所述第二音频处理单元用于接收所述第二游戏场景数据,并根据所述第二游戏场景数据产生第二音频信号;
所述多个音频输出装置包括连接于所述第一音频处理单元的第一音频输出装置和连接于所述第二音频处理单元的第二音频输出装置;
所述第一音频输出装置用于接收所述第一音频信号,并根据所述第一音频信号输出第一声音;
所述第二音频输出装置用于接收所述第二音频信号,并根据所述第二音频信号输出第二声音。
10.一种电子系统,其特征在于,包括多视场显示装置和权利要求1-9任一项所述的电子装置,所述电子装置连接于所述多视场显示装置。
11.根据权利要求10所述的电子系统,其特征在于,所述电子装置和所述多视场显示装置集成在一起。
12.一种电子装置控制方法,用于利用权利要求1-9任一项所述的电子装置控制多视场显示装置,
所述多视场显示装置具有多个视区,所述每个视区覆盖所述多视场显示装置的整个显示区域,所述视区中的每一个分别显示一个画面,其特征在于,所述电子装置控制方法包括:
使所述视区同时显示的画面中,至少有两个画面是基于不同视角的。
13.根据权利要求12所述的电子装置控制方法,其特征在于,
所述不同视角是游戏中不同化身的视角。
14.根据权利要求12或13所述的电子装置控制方法,其特征在于,所述视区同时显示的画面,根据内容显示的需要,在相同视角的画面与不同视角的画面之间切换。
15.根据权利要求14所述的电子装置控制方法,其特征在于,
产生多个控制信号;
接收所述多个控制信号并根据所述多个控制信号产生多个游戏场景数据,所述多个游戏场景数据包括用于将相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换的数据;
接收所述多个游戏场景数据,并根据所述多个游戏场景数据分别产生相应的多个视频信号;
将所述多个视频信号发送至所述多视场显示装置,以使所述多视场显示装置根据所述多个视频信号分别在多个视区显示相应的画面。
16.根据权利要求15所述的电子装置控制方法,其特征在于,所述多视场显示装置为双视场显示装置,所述双视场显示装置具有第一视区和第二视区,所述第一视区和第二视区用于显示不同的画面;
所述产生多个控制信号为产生第一控制信号和第二控制信号;
所述接收所述多个游戏场景数据,并根据所述多个游戏场景数据分别产生相应的多个视频信号的过程为:
接收所述第一控制信号和第二控制信号并根据所述第一控制信号和第二控制信号产生第一游戏场景数据和第二游戏场景数据;
所述接收所述多个游戏场景数据,并根据所述多个游戏场景数据分别产生相应的多个视频信号的过程为:
接收所述第一游戏场景数据并根据所述第一游戏场景数据产生第一视频信号,接收所述第二游戏场景数据并根据所述第二游戏场景数据产生第二视频信号;
所述将所述多个视频信号发送至所述多视场显示装置,以使所述多视场显示装置根据所述多个视频信号分别在多个视区显示相应的画面的过程为:
将所述第一视频信号和第二视频信号发送至所述双视场显示装置,以使所述双视场显示装置根据所述第一视频信号在所述第一视区显示第一游戏画面,并以使所述双视场显示装置根据所述第二视频信号在所述第二视区显示第二游戏画面。

说明书全文

电子装置、电子系统和电子装置控制方法

技术领域

[0001] 本发明涉及娱乐技术领域,尤其涉及一种电子装置、电子系统和电子装置控制方法。

背景技术

[0002] 随着游戏的拟真化和联机发展趋势,游戏设计中的视成为游戏开发的瓶颈。在双打游戏中,还是采用在第三人称视角(俯视)下的双人同屏模式,也有采用以相同视角(例如第一人称视角)上下或左右分屏显示的。在《新超级里奥兄弟2》这样的联机游戏中,以游戏中的一个化身(主角色)来确定主视角,其余化身则只能在主视角下与该主角色保持在一定范围内,超出范围了,系统把其余化身拉到主角色附近。当主视角操作太快,把其余化身拉出屏幕后,系统自动将其余化身拉到主角色附近。哪个化身先进入下一关就可以抢到主视角,系统自动会把该化身当作主角色,进行主视角切换。目前,游戏设备通常只能在单独的屏幕上显示游戏画面,如果需要进行双人游戏,那么两位玩家只能通过同一个游戏场景中进行游戏,由于同一个游戏画面对于游戏场景的限制,能够实现的游戏类型较少,例如无法实现第一人视角(例如从左向右看的视角)游戏和第二人视角(例如从右向左看的视角)游戏同时演示;对于具有不同场景的双人游戏,需要将一个屏幕分隔成两个屏幕来显示具有不同场景的画面,但是这样会使每个玩家所需要看到的屏幕面积减小,从而降低了视觉体验。

发明内容

[0003] 本发明提供一种电子装置、电子系统和电子装置控制方法,能够使多个玩家通过同一个屏幕观看具有不同游戏场景的画面,且不会由于每个玩家所需要看到的屏幕面积减小而降低视觉体验。
[0004] 为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:
[0005] 一方面,提供一种电子装置,用于控制多视场显示装置,所述多视场显示装置具有多个视区,所述每个视区覆盖所述多视场显示装置的整个显示区域,所述视区中的每一个分别显示一个画面,所述电子装置控制所述多视场显示装置,用于使所述视区同时显示的画面中,至少有两个画面是基于不同视角的。
[0006] 进一步地,所述不同视角是游戏中不同化身的视角。
[0007] 进一步地,所述视区同时显示的画面,根据内容显示的需要,在相同视角的画面与不同视角的画面之间切换。
[0008] 进一步地,所述电子装置包括游戏处理单元和多个视频处理单元,所述游戏处理单元包括切换模,所述切换模块用于将相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换;
[0009] 所述游戏处理单元还用于接收多个控制信号,并根据所述多个控制信号产生多个游戏场景数据;
[0010] 所述多个视频处理单元连接于所述游戏处理单元,所述多个视频处理单元用于分别接收所述多个游戏场景数据,并根据所述多个游戏场景数据产生相应的多个视频信号
[0011] 所述多个视频处理单元用于将所述多个视频信号发送至所述多视场显示装置,以使所述多视场显示装置根据所述多个视频信号分别在多个视区显示相应的画面。
[0012] 进一步地,所述根据内容显示的需要,在相同视角的画面与不同视角的画面之间切换,具体包括:根据触发信号在相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换。
[0013] 进一步地,所述触发信号包括关卡信号、距离信号、空间信号或者强制信号。
[0014] 进一步地,所述控制信号中包括触发信号。
[0015] 进一步地,所述电子装置还包括多个游戏控制器,所述多个游戏控制器用于分别产生多个控制信号,用于传输给所述游戏处理单元。
[0016] 进一步地,所述电子装置还包括:
[0017] 连接于所述游戏处理单元的多个音频处理单元,所述多个音频处理单元用于分别接收所述多个游戏场景数据,并根据所述多个游戏场景数据产生相应的多个音频信号
[0018] 分别连接于所述多个音频处理单元的多个音频输出装置,所述多个音频输出装置用于分别接收所述多个音频信号,并根据所述多个音频信号输出相应的声音。
[0019] 进一步地,所述多视场显示装置为双视场显示装置,所述双视场显示装置具有第一视区和第二视区,所述第一视区和第二视区用于显示不同的画面;
[0020] 所述多个游戏控制器包括第一游戏控制器和第二游戏控制器,所述第一游戏控制器用于产生第一控制信号,所述第二游戏控制器用于产生第二控制信号;
[0021] 所述游戏处理单元连接于所述第一游戏控制器和所述第二游戏控制器,所述游戏处理单元用于接收所述第一控制信号和所述第二控制信号,并根据所述第一控制信号和所述第二控制信号产生第一游戏场景数据和第二游戏场景数据;
[0022] 所述多个视频处理单元包括连接于所述游戏处理单元的第一视频处理单元和第二视频处理单元;
[0023] 所述第一视频处理单元用于接收所述第一游戏场景数据,并根据所述第一游戏场景数据产生第一视频信号;
[0024] 所述第二视频处理单元用于接收所述第二游戏场景数据,并根据所述第二游戏场景数据产生第二视频信号;
[0025] 所述第一视频处理单元和第二视频处理单元还用于将所述第一视频信号和第二视频信号发送至所述双视场显示装置,以使所述双视场显示装置根据所述第一视频信号在所述第一视区显示第一游戏画面,并以使所述双视场显示装置根据所述第二视频信号在所述第二视区显示第二游戏画面。
[0026] 进一步地,所述多个音频处理单元包括连接于所述游戏处理单元的第一音频处理单元和第二音频处理单元;
[0027] 所述第一音频处理单元用于接收所述第一游戏场景数据,并根据所述第一游戏场景数据产生第一音频信号;
[0028] 所述第二音频处理单元用于接收所述第二游戏场景数据,并根据所述第二游戏场景数据产生第二音频信号;
[0029] 所述多个音频输出装置包括连接于所述第一音频处理单元的第一音频输出装置和连接于所述第二音频处理单元的第二音频输出装置;
[0030] 所述第一音频输出装置用于接收所述第一音频信号,并根据所述第一音频信号输出第一声音;
[0031] 所述第二音频输出装置用于接收所述第二音频信号,并根据所述第二音频信号输出第二声音。
[0032] 另一方面,提供一种电子系统,所述包括多视场显示装置和上述所述的电子装置,所述电子装置连接于所述多视场显示装置。
[0033] 进一步地,所述电子装置和所述多视场显示装置集成在一起。
[0034] 另一方面,提供一种电子装置控制方法,用于控制多视场显示装置,[0035] 所述多视场显示装置具有多个视区,所述每个视区覆盖所述多视场显示装置的整个显示区域,所述视区中的每一个分别显示一个画面,其特征在于,所述电子装置控制方法包括:
[0036] 使所述视区同时显示的画面中,至少有两个画面是基于不同视角的。
[0037] 进一步地,所述不同视角是游戏中不同化身的视角。
[0038] 进一步地,所述视区同时显示的画面,根据内容显示的需要,在相同视角的画面与不同视角的画面之间切换。
[0039] 进一步地,所述电子装置控制方法具体包括:
[0040] 产生多个控制信号;
[0041] 接收所述多个控制信号并根据所述多个控制信号产生多个游戏场景数据;所述多个游戏场景数据包括用于将相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换的数据;
[0042] 接收所述多个游戏场景数据,并根据所述多个游戏场景数据分别产生相应的多个视频信号;
[0043] 将所述多个视频信号发送至所述多视场显示装置,以使所述多视场显示装置根据所述多个视频信号分别在多个视区显示相应的画面。
[0044] 进一步地,所述多视场显示装置为双视场显示装置,所述双视场显示装置具有第一视区和第二视区,所述第一视区和第二视区用于显示不同的画面;
[0045] 所述产生多个控制信号为产生第一控制信号和第二控制信号;
[0046] 所述接收所述多个游戏场景数据,并根据所述多个游戏场景数据分别产生相应的多个视频信号的过程为:
[0047] 接收所述第一控制信号和第二控制信号并根据所述第一控制信号和第二控制信号产生第一游戏场景数据和第二游戏场景数据;
[0048] 所述接收所述多个游戏场景数据,并根据所述多个游戏场景数据分别产生相应的多个视频信号的过程为:
[0049] 接收所述第一游戏场景数据并根据所述第一游戏场景数据产生第一视频信号,接收所述第二游戏场景数据并根据所述第二游戏场景数据产生第二视频信号;
[0050] 所述将所述多个视频信号发送至所述多视场显示装置,以使所述多视场显示装置根据所述多个视频信号分别在多个视区显示相应的画面的过程为:
[0051] 将所述第一视频信号和第二视频信号发送至所述双视场显示装置,以使所述双视场显示装置根据所述第一视频信号在所述第一视区显示第一游戏画面,并以使所述双视场显示装置根据所述第二视频信号在所述第二视区显示第二游戏画面。
[0052] 本发明提供的电子装置、电子系统和电子装置控制方法,能够配合多视场显示装置来显示多个游戏画面来实现多人游戏,使多个玩家通过同一个屏幕观看具有不同游戏场景的画面,且不会由于每个玩家所需要看到的屏幕面积减小而降低视觉体验。附图说明
[0053] 为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0054] 图1为本发明实施例中一种电子系统的结构框图
[0055] 图2为本发明实施例中另一种电子系统的结构框图;
[0056] 图3为本发明实施例中一种双视场显示装置的结构示意图;
[0057] 图4为本发明实施例中另一种电子系统的结构框图;
[0058] 图5为本发明实施例中一种电子装置控制方法的流程图
[0059] 图6为本发明实施例中电子装置的显示模式示意图。

具体实施方式

[0060] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0061] 本发明的实施例提供一种电子装置,用于控制多视场显示装置,所述多视场显示装置具有多个视区,所述每个视区覆盖所述多视场显示装置的整个显示区域,所述视区中的每一个分别显示一个画面,所述电子装置控制所述多视场显示装置,用于使所述视区同时显示的画面中,至少有两个画面是基于不同视角的。以上多视场显示装置的每个视区显示一个相应的画面,在相同的时刻,这个画面可能是基于相同视角的,也可能是基于不同视角的。只要其能够在某一时刻,至少有两个画面是基于不同视角的即可。
[0062] 进一步地,以上多视场显示装置的每个视区显示一个相应的画面,其画面的视角是游戏中不同化身的视角。也可以是设定的第三人的视角。
[0063] 进一步地,所述视区同时显示的画面,根据内容显示的需要,在相同视角的画面与不同视角的画面之间切换。
[0064] 进一步地,根据内容显示的需要,具体可以是根据触发信号的需要,例如,根据关卡信号、距离信号、空间信号或者强制信号,来进行相同视角的画面与不同视角的画面之间的切换。以距离信号来举例说明,当游戏中不同化身的距离离得很近的时候,可以切换成第三人称视角以同时显示主角色化身与其他化身。这种多人模式显示使得多个玩家看到的画面是一样的。当游戏中不同化身之间超出一定的距离的时候,一个视区显示的画面的视角是主角色化身的第一人称或第二人称视角;另一个视区显示的画面的视角是从角色化身的第一人称或第二人称视角。
[0065] 类似的,关卡信号或者空间信号也可以作为触发信号。强制信号也可以作为触发信号。当多个玩家中有一个人不想在自己的视角的画面进行游戏时,他可以点击某个特殊按钮或者使用某个特殊装备,就可以触发,强制进入相同视角的画面,即切换成第三人称视角以同时显示主角色化身与其他化身。反之,当其不想在相同视角的画面进行游戏时,也可以点击某个特殊按钮或者使用某个特殊装备,就可以触发,强制进入不同视角的画面。
[0066] 以下结合图6来进一步说明。第一阶段时,主角色化身与其他化身在同一赛道上,如果距离在一定范围内的话,可以切换成第三人称视角以同时显示主角色化身与其他化身。这种多人模式显示使得多个玩家看到的画面是一样的,不区分主解色或从角色。如果距离超出一定范围的话,则以近多人模式显示,即基于主角色化身的第一人称视角或第二人称视角显示的画面,在第一玩家所看到的视区中显示;基于另一个化身(从角色)的第一人称视角或第二人称视角显示的画面,在第二玩家所看到的视区中显示。换言之,这种情况下主角色化身与从角色化身分别是两个视区显示的画画的“主角色”。
[0067] 在第二阶段的单人显示模式下,两个视区的视角是相互独立的,即一个视区显示的画面的视角是主角色化身的第一人称或第二人称视角;另一个视区显示的画面的视角是从角色化身的第一人称或第二人称视角。
[0068] 当然,另一种实施方式是,无论主角色化身与从角色化身的距离是否超出范围,在游戏全过程中均以主角色化身与从角色化身分别为两个视区显示的画画的“主角色“,即两个视区的视角是相互独立的,例如在游戏全过程中左视区显示的画面是位于左侧的玩家控制的化身的第一人称或第二人称视角;右视区显示的画面是位于右侧的玩家控制的化身的第一人称或第二人称视角。
[0069] 由于游戏开发过程中,有各种视角,因此上述第一人称视角、第二人称视角、第三人称视角也可以是其他视角,只要满足单人显示模式下两视区显示的画面的视角独立;多人显示模式以两视区显示的画面的视角相同(根据需要,也可以是独立的视角)。
[0070] 如图1所示,本发明实施例提供一种电子装置1,用于多视场显示装置2,电子装置1和多视场显示装置2可以组成电子系统,多视场显示装置2包括显示单元和位于显示单元出光侧的狭缝光栅(或者其他棱镜、透镜单元),根据观看的角度不同,多视场显示装置2具有多个视区,狭缝光栅或者其他棱镜、透镜单元会使显示单元的不同的像素在不同的视区显示成像,即多个视区用于显示不同的画面,而且并不会减小在每个视区中所显示的画面尺寸。
[0071] 电子装置1包括:游戏处理单元4和多个视频处理单元5。游戏处理单元4包括切换模块41,所述切换模块41用于将相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换。具体地,切换模块41用于根据内容显示的需要,将多视场显示装置的多个视区同时显示的各个画面,在相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换。游戏处理单元4还用于接收多个控制信号,并根据多个控制信号产生多个游戏场景数据;游戏处理单元4连接于多个视频处理单元5,多个视频处理单元5用于分别接收多个游戏场景数据,并根据多个游戏场景数据产生相应的多个视频信号;在电子系统中,多个视频处理单元5连接于多视场显示装置2,多个视频处理单元5用于将多个视频信号发送至多视场显示装置2,以使多视场显示装置2根据多个视频信号分别在多个视区显示相应的画面。
[0072] 切换模块41用于根据内容显示的需要,将多视场显示装置的多个视区同时显示的各个画面,在相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换。具体包括,可以根据触发信号来进行上述切换。进一步地,上述游戏处理单元4接收的控制信号中还包括触发信号,用于触发多视场显示装置2在相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换。
[0073] 其中,游戏处理单元4用于游戏场景的制作及相应游戏场景数据的生成,游戏场景的制作可以包括图片、文字或声音素材的调用或生成等,游戏场景包括游戏当前的背景、场面等,游戏场景具体可以通过画面、声音或者震动反馈等输出以使玩家体验。由于游戏场景会由于玩家的控制而发生变化,因此游戏场景数据根据控制信号来生成。另外在多人游戏中,由于玩家的控制不但可能会导致自己的游戏场景发生变化,还有可能导致其他玩家对应的游戏场景发生变化,因此某一玩家的游戏场景数据会由多个控制信号所产生。视频处理单元5用于根据游戏场景数据产生相应游戏场景画面所对应的数据,即视频信号,以使显示装置可以直接通过视频信号显示相应的游戏场景画面。
[0074] 具体地,在进行多人游戏时,每个玩家分别位于不同的视区来观看多视场显示装置2的屏幕,每个玩家分别通过游戏控制器3实现对游戏的控制,每个玩家所对应的游戏场景会通过多视场显示装置2在不同的视区进行显示,即可以使不同玩家通过不同的显示画面各自为政,互不干涉,或者使不同玩家通过不同的显示画面在同一游戏环境中相互配合或者对抗。当然,根据游戏类型的不同,多视场显示装置2也可以在不同的视区显示相同的游戏场景,每个玩家通过在不同的视区观看同一个游戏场景的不同视角的画面来实现多人游戏。
[0075] 本实施例中的电子装置,能够配合多视场显示装置来显示多个游戏画面以实现多人游戏,使多个玩家通过同一个屏幕观看具有不同游戏场景的画面,且不会由于每个玩家所需要看到的屏幕面积减小而降低视觉体验。
[0076] 示例性的,本发明的实施例中的电子装置,还可以包括多个游戏控制器3,多个游戏控制器3用于根据不同玩家的操作分别产生控制信号,游戏控制器具体可以为手柄键盘鼠标触摸屏或者体感控制器等;多个游戏控制器3用于分别产生多个控制信号,用于传输给所述游戏处理单元4。多个游戏控制器3和游戏处理单元4之间可以通过有线、无线、或者蓝牙设备进行信号的传输。
[0077] 具体地,如图2所示,电子装置1还包括:连接于游戏处理单元4的多个音频处理单元6,多个音频处理单元6用于分别接收多个游戏场景数据,并根据多个游戏场景数据产生相应的多个音频信号;分别连接于多个音频处理单元6的多个音频输出装置7,多个音频输出装置7用于分别接收多个音频信号,并根据多个音频信号输出相应的声音。游戏场景除了体现在游戏画面外,还可以体现在游戏声音上,因此需要使不同玩家在不同的游戏场景下听到不同的声音。上述音频输出装置7可以为音箱或机等。
[0078] 具体地,如图3所示,上述多视场显示装置可以为双视场显示装置20,双视场显示装置20具有第一视区和第二视区,第一视区和第二视区用于显示不同的画面,当然也可以显示相同的画面。双视场显示装置20也可以显示为上下视区(代替左右视区),在上视区和下视区显示不同的画面,或者在上视区和下视区显示相同的画面。双视场显示装置20具体包括显示单元21和位于显示单元21出光侧的狭缝光栅22(或者其他棱镜、透镜单元),狭缝光栅22是周期性排列一条透明、一条遮光条纹的光学器件,狭缝光栅22用于遮挡显示单元21的像素211,以使得显示单元21在第一视区(左视区)和第二视区(右视区)分别露出不同的像素211;如图4所示,在电子装置1中,多个游戏控制器包括第一游戏控制器31和第二游戏控制器32,第一游戏控制器31用于产生第一控制信号,第二游戏控制器32用于产生第二控制信号;游戏处理单元4连接于第一游戏控制器31和第二游戏控制器32,游戏处理单元4用于第一控制信号和第二控制信号,并根据第一控制信号和第二控制信号产生第一游戏场景数据和第二游戏场景数据;多个视频处理单元包括连接于游戏处理单元4的第一视频处理单元51和第二视频处理单元52;第一视频处理单元51用于接收第一游戏场景数据,并根据第一游戏场景数据产生第一视频信号;第二视频处理单元52用于接收第二游戏场景数据,并根据第二游戏场景数据产生第二视频信号;在电子系统中,第一视频处理单元51和第二视频处理单元52连接于双视场显示装置20,第一视频处理单元51和第二视频处理单元52还用于将第一视频信号和第二视频信号发送至双视场显示装置20,以使双视场显示装置20根据第一视频信号在第一视区显示第一游戏画面,并以使双视场显示装置20根据第二视频信号在第二视区显示第二游戏画面。
[0079] 具体地,多个音频处理单元包括连接于游戏处理单元4的第一音频处理单元61和第二音频处理单元62;第一音频处理单元61用于接收第一游戏场景数据,并根据第一游戏场景数据产生第一音频信号;第二音频处理单元62用于接收第二游戏场景数据,并根据第二游戏场景数据产生第二音频信号;多个音频输出装置包括连接于第一音频处理单元61的第一音频输出装置71和连接于第二音频处理单元62的第二音频输出装置71;第一音频输出装置71用于接收第一音频信号,并根据第一音频信号输出第一声音;第二音频输出装置72用于接收第二音频信号,并根据第二音频信号输出第二声音。
[0080] 本实施例中电子装置可以是应用于游戏的电子装置,也可以是其他互动型体验的电子装置。以下结合图6通过双人赛车游戏为例进一步说明本实施例中电子装置的原理。图6中的触发点可以理解为触发信号,根据这个触发点能够触发多视场显示装置的多个视区同时显示的各个画面,在相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换。可以理解,由于双视场显示装置20可以显示三个视场,所以三人游戏也是可以的,三个玩家各自通过一个视场来看到不同的画面(根据游戏需要,例如两或多个游戏主角站在一起时,也可以看到相同的画面)。
[0081] 在图6左侧第一阶段中,第一玩家位于双视场显示装置20的左视区内,第一玩家通过第一游戏控制器31来控制第一赛车的行驶,双视场显示装置20在左视区露出的像素显示的第一游戏画面为跟随第一赛车视角的画面,即位于游戏机一侧的玩家看到第一游戏场景的画面(从左向右看的视角),第二玩家位于双视场显示装置20的右视区内,第二玩家通过第二游戏控制器32来控制第二赛车的行驶,双视场显示装置20在右视区露出的像素显示的第二游戏画面为跟随第二赛车视角的画面,即第二游戏场景的画面(从右向左看的视角)。可以理解,第一游戏场景的画面与第二游戏场景的画面,也可是相同视角,即双视场显示装置在左视区和右视区显示的画面完全一样,没有视角的差别。另外,显而易见的是,双视场显示装置20显示为上下视区(代替左右视区)时,第一游戏场景的画面显示的从上往下的视角的画面,第二游戏场景的画面显示的是从下往上的视角的画面。当然,即使双视场显示装置20显示为上下视区时,也可以是第一游戏场景的画面显示的从左往右的视角的画面,第二游戏场景的画面显示的是从右往左的视角的画面。在图6中第一阶段,双视场显示装置和音频输出装置均处于多人显示模式,即在双视场显示装置的左视区或者右视区均显示对方,并且在两个音频输出装置输出的声音数据中均包含对方的声音数据。
[0082] 如果选用的是三视场显示装置,则左视区、中视区和右视区均显示三个玩家,并且在三个音频输出装置输出的声音数据中包含三个玩家的声音数据。
[0083] 在一个音频输出装置输出的声音数据中包含另外的玩家的声音数据,是指控制该音频输出装置的玩家(主玩家),可以听到别的玩家(次玩家)的声音,但是这个声音与该次玩家在自己控制的音频输出装置听到的声音不完全相同(根据游戏内容需要,也可相同)。以赛车来说,主玩家听到的次玩家的赛车声音,是从远处传来的感觉;次玩家听到自己的赛车的声音是在身边的感觉。
[0084] 在图6中第一阶段的游戏过程中,第一赛车与第二赛车位于同一赛道且相距较近,第一玩家控制第一赛车加速使第一赛车超过第二赛车,在这一过程中,第一玩家需要操作第一游戏控制器31来产生使第一赛车加速的信号(即第一控制信号),游戏处理单元4接收到第一赛车加速的信号后,产生第一游戏场景和第二游戏场景,使得在两个场景中,均能看到第一赛车超过第二赛车,由于第一次游戏场景和第二游戏场景为分别跟随不同赛车视角的场景,因此最终第一玩家和第二玩家看到的画面并不相同,即第一游戏场景数据和第二游戏场景数据并不相同。能够看到左视区的玩家,在游戏中看到的是第一赛车从左侧超过第二赛车,并且第二赛车右侧的树木等背景也随之以第一赛车的速度被快速超过。能够看到右视区的玩家,在游戏中看到的第一赛车从左侧超过第二赛车,并且第一赛车左侧的树木等背景仅以第二赛车的速度被慢慢超过。即,第一赛车玩家基于位于左侧的第一赛车的速度,看到第二赛车及第二赛车右侧的背景在往后移动;第二赛车玩家基于位于右侧的第二赛车的速度,看到第一赛车及第一赛车左侧的背景在往后移动。两个视区的画面的视角是不同的。
[0085] 第一游戏场景和第二游戏场景同样决定了第一玩家和第二玩家所听到的游戏声音不同,例如第一赛车从第二赛车的左侧超车,第一玩家会听到耳机中右声道发出的来自右侧的赛车引擎声,而第二玩家则会听到耳机中左声道发出的来自左侧的赛车引擎声。
[0086] 在游戏进行一段时间之后,出现了多条赛道(多个关卡信号或空间信号)可供选择(图6中第左侧触发点):海底、山谷或者丛林等,此时第一玩家选择控制第一赛车进入海底赛道,而第二玩家选择控制第二赛车进入丛林赛道,触发了游戏内容的显示模式的切换,从多人显示模式切换到单人显示模式(图6中的第二阶段)。在两条不同的赛道中,第一游戏场景和第二游戏场景完全不同,第一玩家与第二玩家可以各自独立进行游戏。单人显示模式是在左视区或者右视区均不显示对方,并且在两个音频输出装置里均没有对方的声音数据。
[0087] 这时,双视场显示装置20的左视区内显示的是第一玩家选择的赛道(海底赛道),并且整个左视区显示的内容中没有第二玩家(即第一玩家看不到第二玩家,就像是在单打游戏)。同时,第一音频输出装置71传出的是第一玩家选择的赛道的背景声音(海里的声音)和第一赛车的声音,没有第二玩家的赛车声音。在双视场显示装置20的右视区内显示的是第二玩家选择的赛道(丛林赛道),并且整个右视区显示的内容中没有第二玩家(即第一玩家看不到第二玩家,就像是在单打游戏)。同时,第二音频输出装置72传出的是第二玩家选择的赛道的背景声音(丛林里的声音)和第二赛车的声音,没有第一玩家的赛车声音。
[0088] 随着游戏的进行,到第二触发点时,第一赛车从海底赛道来到汇合赛道(例如海滩赛道),但是这时第二赛车仍然在丛林赛道里,所以第一玩家和第二玩家仍然看不到对方的赛车。也可能是虽然第二赛车从丛林赛道来到了汇合赛道(即前述海滩赛道),但是由于速度的原因,仍然未追上第一赛车,则两位玩家看到的显示内容里仍然没有对方的塞车,可是第一音频装置71里传出的声音中已经有第二赛车的声音,在第二音频输出装置72传出的声音中已经有第一赛车的声音,以表示两赛车快接近了。这是在图6中的第三阶段,双视场显示装置和音频输出装置均处于近多人显示模式,即在左视区或者右视区至少一个视区不显示对方(另一个视区里可以看到对方或者看不到),但是在两个音频输出装置里至少一个音频输出装置传出的声音里有对方的声音数据。
[0089] 如果选用的是三视场显示装置,则至少一个视区不显示其他两位玩家(只显示控制该视区的玩家),但是在至少一个音频输出装置输出的声音数据中包含另外的玩家的声音数据。
[0090] 在游戏进行一段时间之后,与第一赛车重新汇合(即,图6中第右侧的触发点),此时进入图6中的第四阶段,第一玩家和第二玩家又可以选择在同一条赛道中进行竞速对抗,回到多人显示模式,即两位玩家看到的画面,是以相同或不同的视角显示的具有两个赛车的画面。这一阶段的显示和声音的处理与第一阶段类似,不再赘述。
[0091] 以上仅针对双视场显示装置进行双人游戏为例详细说明了游戏原理,能够理解的,也可以针对三视场显示装置进行三人游戏。
[0092] 虽然上述实施例中两位玩家看到不同的显示画面,但是,如果是为了数据简化、游戏内容需要(例如游戏中的男主人公和女主人公相拥在一起看星星)等原因(这也属于触发信号的一种),第一游戏场景数据和第二游戏场景数据也可以相同,这样第一游戏场景和第二游戏场景显示的是相同视角的画面,即两位玩家看到的是完全相同的画面。
[0093] 需要说明的是,上述实施例中讲到了第一阶段到第四阶段的切换,可替代的是,第一阶段到第四阶段是可以顺序任意调换进行切换的,也是可以仅进行其中的任意某两个的切换。
[0094] 需要说明的是,上述实施例中仅讲到了由于赛道原因(例如赛道的距离,赛道的关卡,赛道的空间等信号)的触发,也可以由玩家通过操作手里的游戏控制器来实现触发,从而从多人显示模式切换到单人显示模式,或者从单人显示模式切换到多人显示模式,例如,可以由游戏控制器3上的某一按键直接进行切换功能,也即由强制信号进行触发。
[0095] 本实施例中的电子装置,能够配合多视场显示装置来显示多个游戏画面来实现多人游戏,使多个玩家通过同一个屏幕观看具有不同游戏场景的画面,且不会由于每个玩家所需要看到的屏幕面积减小而降低视觉体验。
[0096] 本发明实施例提供一种电子系统,包括多视场显示装置和上述实施例所述的电子装置,所述电子装置连接于所述多视场显示装置。
[0097] 进一步的,为了集成化和减少使用空间,所述电子装置和所述多视场显示装置可以集成在一起。
[0098] 具体说明,本发明实施例提供一种电子系统,如图1所示,包括上述实施例中的电子装置1和连接于电子装置1的多视场显示装置2,多视场显示装置2具有多个视区,每个视区覆盖所述多视场显示装置的整个显示区域,所述每个视区分别显示一个画面,所述电子装置控制所述多视场显示装置,用于使所述视区同时显示的画面中,至少有两个画面是基于不同视角的。
[0099] 进一步地,其画面的视角可以是游戏中不同化身的视角。
[0100] 进一步地,所述视区同时显示的画面,根据内容显示的需要,在相同视角的画面与不同视角的画面之间切换。
[0101] 进一步地,如图1所示,电子装置1可以包括:游戏处理单元4,游戏处理单元4包括切换模块41,切换模块41用于根据内容显示的需要,将多视场显示装置的多个视区同时显示的各个画面,在相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换。示例性地,切换模块41可以是根据触发信号的需要,例如,根据关卡信号、距离信号、空间信号或者强制信号,来进行相同视角的画面与不同视角的画面之间的切换。游戏处理单元4还用于接收多个控制信号,并根据多个控制信号产生多个游戏场景数据;连接于游戏处理单元4的多个视频处理单元5,多个视频处理单元5用于分别接收多个游戏场景数据,并根据多个游戏场景数据产生相应的多个视频信号;多视场显示装置2连接于多个视频处理单元5,多视场显示装置2用于接收多个视频信号,并根据多个视频信号分别在多个视区显示相应的画面。
[0102] 具体地,该电子系统可以集成设置上述电子装置1和多视场显示装置2,这样可以进一步提高器件的集成度,有利于空间的节省。或者,上述电子装置1与多视场显示装置2各自独立,当需要进行游戏时,才就将电子装置1与多视场显示装置2连接,这样有利用使用的方便性和选择自由度。其中电子装置和多视场显示装置的具体原理和工作过程与上述实施例相同,在此不再赘述。
[0103] 进一步地,所述电子装置还可以包括多个游戏控制器3,所述多个游戏控制器用于分别产生多个控制信号,用于传输给所述游戏处理单元4,提供其所需要的控制信号。
[0104] 进一步地,为了方便玩家的操作,在该电子系统包括集成设置上述电子装置1和多视场显示装置2的情况下,可以单独将电子装置1中的多个游戏控制器3独立出来,做成一个操纵手柄、键盘、鼠标、触控感应器、重感应器、体感控制器或者蓝牙设备的形式,游戏控制器3和游戏处理单元4之间通过有线、无线、或者蓝牙设备进行信号的传输。
[0105] 本实施例中的电子系统,能够配合多视场显示装置来显示多个游戏画面以实现多人游戏,使多个玩家通过同一个屏幕观看具有不同游戏场景的画面,且不会由于每个玩家所需要看到的屏幕面积减小而降低视觉体验。
[0106] 具体地,如图2所示,电子装置1还包括:连接于游戏处理单元4的多个音频处理单元6,多个音频处理单元6用于分别接收多个游戏场景数据,并根据多个游戏场景数据产生相应的多个音频信号;分别连接于多个音频处理单元6的多个音频输出装置7,多个音频输出装置7用于分别接收多个音频信号,并根据多个音频信号输出相应的声音。
[0107] 具体地,如图3所示,上述多视场显示装置可以为双视场显示装置20,双视场显示装置20具有第一视区和第二视区,第一视区(左视区)和第二视区(右视区)用于显示不同的画面;如图4所示,在电子装置1中,多个游戏控制器包括第一游戏控制器31和第二游戏控制器32,第一游戏控制器31用于产生第一控制信号,第二游戏控制器32用于产生第二控制信号;游戏处理单元4连接于第一游戏控制器31和第二游戏控制器32,游戏处理单元4用于接收第一控制信号和第二控制信号,并根据第一控制信号和第二控制信号产生第一游戏场景数据和第二游戏场景数据;多个视频处理单元包括连接于游戏处理单元4的第一视频处理单元51和第二视频处理单元52;第一视频处理单元51用于接收第一游戏场景数据,并根据第一游戏场景数据产生第一视频信号;第二视频处理单元52用于接收第二游戏场景数据,并根据第二游戏场景数据产生第二视频信号;双视场显示装置20连接于第一视频处理单元51和第二视频处理单元52;双视场显示装置20用于接收第一视频信号,并根据第一视频信号通在第一视区显示第一游戏画面;双视场显示装置20还用于接收第二视频信号,并根据第二视频信号在第二视区显示第二游戏画面。
[0108] 具体地,多个音频处理单元包括连接于游戏处理单元4的第一音频处理单元61和第二音频处理单元62;第一音频处理单元61用于接收第一游戏场景数据,并根据第一游戏场景数据产生第一音频信号;第二音频处理单元62用于接收第二游戏场景数据,并根据第二游戏场景数据产生第二音频信号;多个音频输出装置包括连接于第一音频处理单元61的第一音频输出装置71和连接于第二音频处理单元62的第二音频输出装置72;第一音频输出装置71用于接收第一音频信号,并根据第一音频信号输出第一声音;第二音频输出装置72用于接收第二音频信号,并根据第二音频信号输出第二声音。
[0109] 其中电子装置和多视场显示装置的具体原理和工作过程与上述实施例相同,在此不再赘述。
[0110] 本实施例中的电子系统,能够配合多视场显示装置来显示多个游戏画面来实现多人游戏,使多个玩家通过同一个屏幕观看具有不同游戏场景的画面,且不会由于每个玩家所需要看到的屏幕面积减小而降低视觉体验。
[0111] 本发明实施例提供一种电子装置控制方法,用于控制多视场显示装置,多视场显示装置具有多个视区,所述每个视区覆盖所述多视场显示装置的整个显示区域,所述视区中的每一个分别显示一个画面,所述电子装置控制方法用于控制多视场显示装置的多个视区同时显示的画面中,至少有两个画面是基于不同视角的。以上多视场显示装置的每个视区显示一个相应的画面,在相同的时刻,这个画面可能是基于相同视角的,也可能是基于不同视角的。只要其能够在某一时刻,控制至少有两个画面是基于不同视角的即可。
[0112] 进一步地,以上多视场显示装置的每个视区显示一个相应的画面,其画面的视角是游戏中不同化身的视角。也可以是设定的第三人的视角。
[0113] 进一步地,控制所述视区同时显示的画面,根据内容显示的需要,在相同视角的画面与不同视角的画面之间切换。
[0114] 进一步地,根据内容显示的需要,具体可以是根据触发信号的需要,例如,根据关卡信号、距离信号、空间信号或者强制信号,来进行相同视角的画面与不同视角的画面之间的切换。以距离信号来举例说明,当游戏中不同化身的距离离得很近的时候,可以切换成第三人称视角以同时显示主角色化身与其他化身。这种多人模式显示使得多个玩家看到的画面是一样的。当游戏中不同化身之间超出一定的距离的时候,一个视区显示的画面的视角是主角色化身的第一人称或第二人称视角;另一个视区显示的画面的视角是从角色化身的第一人称或第二人称视角。
[0115] 类似的,关卡信号或者空间信号也可以作为触发信号。强制信号也可以作为触发信号。当多个玩家中有一个人不想在自己的视角的画面进行游戏时,他可以点击某个特殊按钮或者使用某个特殊装备,就可以触发,强制进入相同视角的画面,即切换成第三人称视角以同时显示主角色化身与其他化身。反之,当其不想在相同视角的画面进行游戏时,也可以点击某个特殊按钮或者使用某个特殊装备,就可以触发,强制进入不同视角的画面。
[0116] 如图5所示,该电子装置控制方法具体包括:
[0117] 步骤101、产生多个控制信号;
[0118] 步骤102、接收多个控制信号并根据多个控制信号产生多个游戏场景数据,所述多个游戏场景数据包括用于将相同视角的画面与不同视角的画面之间进行切换的数据;
[0119] 步骤103、接收多个游戏场景数据,并根据多个游戏场景数据分别产生相应的多个视频信号;
[0120] 步骤104、将多个视频信号发送至多视场显示装置,以使多视场显示装置根据多个视频信号分别在多个视区显示相应的画面。
[0121] 进一步地,步骤101中产生多个控制信号,所述控制信号可以包括触发信号。
[0122] 该方法可以应用于上述实施例中的电子装置,该方法的具体原理和工作过程可以与上述实施例相同,在此不再赘述。
[0123] 本实施例中的电子装置控制方法,能够配合多视场显示装置来显示多个游戏画面以实现多人游戏,使多个玩家通过同一个屏幕观看具有不同游戏场景的画面,且不会由于每个玩家所需要看到的屏幕面积减小而降低视觉体验。
[0124] 具体地,多视场显示装置为双视场显示装置,双视场显示装置具有第一视区和第二视区,第一视区和第二视区用于显示不同的画面;
[0125] 上述步骤101中,产生多个控制信号具体为产生第一控制信号和第二控制信号;
[0126] 上述步骤102、接收多个游戏场景数据,并根据多个游戏场景数据分别产生相应的多个视频信号的过程具体为:接收第一控制信号和第二控制信号并根据第一控制信号和第二控制信号产生第一游戏场景数据和第二游戏场景数据;
[0127] 上述步骤103、接收多个游戏场景数据,并根据多个游戏场景数据分别产生相应的多个视频信号的过程具体为:接收第一游戏场景数据并根据第一游戏场景数据产生第一视频信号,接收第二游戏场景数据并根据第二游戏场景数据产生第二视频信号;
[0128] 上述步骤104、将多个视频信号发送至多视场显示装置,以使多视场显示装置根据多个视频信号分别在多个视区显示相应的画面的过程具体为:将第一视频信号和第二视频信号发送至双视场显示装置,以使双视场显示装置根据第一视频信号在第一视区显示第一游戏画面,并以使双视场显示装置根据第二视频信号在第二视区显示第二游戏画面。
[0129] 该方法的具体原理和工作过程可以与上述实施例相同,在此不再赘述。
[0130] 本实施例中的电子装置控制方法,能够配合多视场显示装置来显示多个游戏画面以实现多人游戏,使多个玩家通过同一个屏幕观看具有不同游戏场景的画面,且不会由于每个玩家所需要看到的屏幕面积减小而降低视觉体验。
[0131] 通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的通用硬件的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。
[0132] 以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
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