序号 | 专利名 | 申请号 | 申请日 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 发明人 |
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101 | 運動情報の収集および表示の方法 | JP2017109303 | 2017-06-01 | JP2017217475A | 2017-12-14 | タグリアブエ ロベルト |
【課題】運動情報の収集および表示のためのシステムおよび技術を提供する。 【解決手段】単一の個人または人々の群に関する運動データを、中心位置で収集し、続いて所望の遠隔位置で表示し、その結果、個人または人々は、彼らの成果を概観および批評することができる。さらに、複数の個人に関する運動データを、中心位置で収集し、続いて所望の遠隔位置でユーザーに対して表示することができ、その結果、ユーザーは、彼または彼女の運動活動を他人のものと比較することができる。 【選択図】図8A |
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102 | 運動情報の収集および表示の方法 | JP2017109291 | 2017-06-01 | JP2017205523A | 2017-11-24 | タグリアブエ ロベルト |
【課題】運動情報の収集および表示のためのシステムおよび技術を提供する。 【解決手段】単一の個人または人々の群に関する運動データを、中心位置で収集し、続いて所望の遠隔位置で表示し、その結果、個人または人々は、彼らの成果を概観および批評する。さらに、複数の個人に関する運動データを、中心位置で収集し、続いて所望の遠隔位置でユーザーに対して表示し、ユーザーは、彼または彼女の運動活動を他人のものと比較する。 【選択図】図8A |
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103 | 対話型運動トレーニングログ | JP2013235936 | 2013-11-14 | JP6021789B2 | 2016-11-09 | クアトロチ ダニエル; ニムズ ジェイソン |
104 | リハビリテーション装置、制御方法及び制御プログラム | JP2013134645 | 2013-06-27 | JP5898134B2 | 2016-04-06 | 山田 整; 山下 勝司 |
105 | トレーニングで使用されるメディアに関するパフォーマンス・メタデータ | JP2015123559 | 2015-06-19 | JP2015178042A | 2015-10-08 | ホーヘイ アレン ピー ジュニア; ロトラー ベンジャミン |
【課題】音楽又はビデオ等のメディア要素に関連するパフォーマンス・メタデータ(Pメタデータ)を作成して使用する技術を提供する。 【解決手段】電子装置が、特定のメディア要素を再生しながらユーザのトレーニング成果をモニタすることができる。トレーニング成果は、ユーザの運動速度及び/又はユーザの生理的測定基準を含む。電子装置は、ユーザのトレーニング成果に基づいて、メディア要素に関連する新たなPメタデータを作成し、又は既存のPメタデータを修正することができる。メディア要素に反応する特定のユーザのトレーニング成果に基づくPメタデータを、メディア要素に反応する複数のユーザのトレーニング成果に基づく集団的Pメタデータと組み合わせることができる。次に、この組み合わせたPメタデータを、新たな集団的メタデータとして記憶することができる。従って、集団的Pメタデータは、複数のユーザのメディア要素に対する平均反応を表すことができる。 【選択図】図1 |
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106 | トレーニングで使用されるメディアに関するパフォーマンス・メタデータ | JP2012520658 | 2010-06-30 | JP5767634B2 | 2015-08-19 | ホーヘイ アレン ピー ジュニア; ロトラー ベンジャミン |
107 | パフォーマンスを改善する方法及び装置 | JP2012146605 | 2012-06-29 | JP5701823B2 | 2015-04-15 | ラニエル キース エイ |
108 | モバイルデバイスのための運動パフォーマンス用ユーザーインターフェース | JP2014222864 | 2014-10-31 | JP2015024284A | 2015-02-05 | HECTOR MOLL-CARRILLO; TCHAO MICHAEL; JASON NIMS |
【課題】運動情報の収集および表示のためのシステムおよび技術を提供する。【解決手段】単一の個人または集団の人々に関する運動データを中央位置で収集し、その後、個人または人々が自分のパフォーマンスを閲覧および批評できるように、所望の遠隔位置においてまたはモバイルデバイス上で表示する。さらに、多数の個人に関する運動データを中央位置で収集し、その後、ユーザーが自分の運動活動を他人と比較できるように、所望の遠隔位置においてまたはモバイルデバイス上でユーザーに対して表示することができる。【選択図】図4 | ||||||
109 | リハビリテーション装置、制御方法及び制御プログラム | JP2013134645 | 2013-06-27 | JP2015008776A | 2015-01-19 | YAMADA HITOSHI; YAMASHITA KATSUJI |
【課題】被験者の動作意図を考慮してリハビリテーションにおける被験者の動作負担を効果的に抑制すること。【解決手段】リハビリテーション装置は、リハビリテーションの被験者によって操作される操作手段と、操作手段の操作量を検出する操作量検出手段と、操作手段にトルクを付与する駆動手段と、駆動手段の駆動を制御する制御手段と、被験者の運動部位の運動状態を検出する運動状態検出手段と、を備える。制御手段は、運動状態検出手段により検出された運動状態と、所定の運動モデルとに基づいて、操作手段に対する操作量の目標値を算出し、算出した操作量の目標値に操作量検出手段により検出された操作量が追従するように駆動手段を制御する。【選択図】図1 | ||||||
110 | モバイルデバイスのための運動パフォーマンス用ユーザーインターフェース | JP2011505206 | 2009-04-16 | JP5643746B2 | 2014-12-17 | ヘクター モル−カリロ; マイケル チャオ; ジェーソン ニムズ |
111 | Generation method for training program and music playlist for athletic training | JP2013186185 | 2013-09-09 | JP2014014701A | 2014-01-30 | JOHNSON OEMER |
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for generating an athletic training program and for selecting music to be played during the training program.SOLUTION: A training program module generates a customized training program intended to help an athlete reach a goal, on the basis of a designated parameter. In connection with it or independently of it, a music selection module can generate a music playlist for playing during the training program. A music selection parameter includes training intensity, user's speed, a user's position, a user's mood and a user's current performance (for example, comparison with a performance to be expected). The music selection module selects a song from a personal library or public music database. The music selection is executed to maximize user's motivation/inspiration. | ||||||
112 | Body characteristics measurement system, and physical property measurement method | JP2013501049 | 2012-07-05 | JP5357361B2 | 2013-12-04 | 裕道 小向 |
Provided are a physical characteristic measurement system and a physical characteristic measurement method that, by means of a simple configuration, are able to easily measure the pivot angle of each physical body part and the center of gravity (change in the center of gravity) of a physical body. The physical characteristic measurement system (100), which is for measuring the pivot angle of each physical body part and/or the center of gravity of the physical body, has: that has a rotating member (118), which rotates around a central axis in the state of contact with the physical body, and a rotational angle detection unit (134), which detects the rotational angle of the rotating member (118), and that measures the pivot angle of each physical body part on the basis of the detection results of the rotational angle detection unit (134); and a center of gravity measurement unit (104) that has a plurality of load measurement units (170) that measure the load at at least a portion of the locations of the physical body, and that measures the center of gravity of the physical body on the basis of the measurement results of the plurality of load measurement units (170). | ||||||
113 | Method for collection and display of athletic information | JP2013099500 | 2013-05-09 | JP2013176590A | 2013-09-09 | TAGLIABUE ROBERTO |
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide systems and techniques for the collection and display of athletic information.SOLUTION: Athletic data relating to a single person or group of people is collected at a central location, and subsequently displayed at a desired remote location so that the person or people can review and critique their performance. In addition, athletic data for multiple persons can be collected at a central location, and subsequently displayed to a user at a desired remote location, so that the user can compare his or her athletic activities to others. | ||||||
114 | Game pod | JP2013063278 | 2013-03-26 | JP2013144148A | 2013-07-25 | SHUM ALBERT; CASE CHARLES WIPPLE JR; SCHROCK ALLAN M |
PROBLEM TO BE SOLVED: To promote physical activity for video game players.SOLUTION: A video game player wears an article of footwear with a physical activity monitor mounted thereon while exercising or performing physical activity. A game pod 201 measures the amount of the player's physical activity, and records that amount in a memory 205. When the player desires to play a video game, the player disengages at least the memory from the article of footwear, and then engages the memory with a computer hosting the video game through a computer interface 207. The computer provides a computer function associated with the recorded amount of physical activity. The computer function may include the initiation of the video game itself, the instantiation of a specified gaming environment within the video game, the instantiation of one or more specified characteristics for the player's avatar within the video game, a lengthened playing time for the user's avatar, allowing the player to access data associated with the video game, or a combination of two or more of these functions. | ||||||
115 | Method of monitoring of motor activity and tracking | JP2012527890 | 2010-08-12 | JP2013503694A | 2013-02-04 | マイケル ティー. ホフマン; クワミナ クランクソン; ジェイソン ニムズ |
励ましを与え、かつ運動活動を行い続けることに対する個人の興味を維持しながら、運動活動を追跡およびモニタリングすることができる。 例えば、テーマに沿ったワークアウトプランを実施することは、個人を動機づけ、個人の興味を維持することができる。 テーマは、地理的位置、食料品、テクノロジー、スポーツなどを含み得るものであり、複数のカテゴリーまたはグルーピングの目標を含み得る。 例えば、カテゴリーは地理的位置に対応し得る。 各カテゴリーでは、複数の目標を規定することができる。 目標はさらに、建物、食料品、テクノロジー製品、スポーツ器具などの現実世界の物体で表すことができる。 ユーザーは、各カテゴリー内の目標の各々を完了することで、該カテゴリーを進むことができる。 ユーザーの進捗が追跡されるインターフェース上に、他の個人(例えば友人)を表示することもできる。 これにより、ユーザーは同一ワークアウトプラン内の他の個人の進捗を見ることも可能であり得る。
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116 | Performance metadata about the media to be used in training | JP2012520658 | 2010-06-30 | JP2012533341A | 2012-12-27 | アレン ピー ジュニア ホーヘイ; ベンジャミン ロトラー |
Systems and methods for generating and using performance metadata associated with a media piece (e.g., music or video) are provided. An electronic device can monitor a user's workout performance while playing a particular media piece. Workout performance may include the user's rate of motion and/or one or more physiological metrics of the user. Based on the user's workout performance, the electronic device can create new or modify existing performance metadata associated with the media piece. In some embodiments, the performance metadata based on a particular user's workout performance in response to a media piece may be combined with collective performance metadata based on the workout performances of multiple users in response to the media piece. The combined performance metadata may then be stored as new collective metadata. Accordingly, the collective performance metadata can represent the average response to a media piece over multiple users. | ||||||
117 | Inspection and / or training visualization | JP2012519772 | 2010-07-09 | JP2012532695A | 2012-12-20 | ダブリュー ライコー アラン; ヨー ハーブ |
被検者の視覚スキル及び/又は視覚化スキルは、本発明によるシステム及び方法を用いて、検査及び/又は訓練することができる。 視覚刺激を、被検者に提示することができる。 被検者に視覚刺激を与える場合と与えない場合とにおいて、例えば安定性情報、眼球運動データ、生理学的情報、その他の情報などの、被検者のパフォーマンスに関する測定を、行うことができる。 同様の測定を、被検者が視覚刺激を視覚化している間に、行うことができる。 収集されたデータどうしを比較して、被検者が視覚刺激を視覚化する能力を評価することができる。 本プロセスの一環として、第2の刺激を被検者に与えることもできる。 又は、被検者に精神活動を要求することもできる。 | ||||||
118 | Measured value conversion method | JP2006543258 | 2005-10-27 | JP4850071B2 | 2012-01-11 | 孝則 池上 |
119 | Generating apparatus of the audio signal | JP2005216682 | 2005-07-27 | JP4770313B2 | 2011-09-14 | 真 井上; 曜一郎 佐古; 靖 宮島; 俊郎 寺内; 功誠 山下; 堅一 牧野; 克弥 白井; 正道 飛鳥井; 基行 高井 |
An audio-signal generation device includes a generation circuit which generates track data and an input unit which receives information input by a user. The generation circuit generates the track data on the basis of information about the user's body, information about an exercise to be done, and information about a characteristic of a track to which the user listens during the exercise that are input via the input unit. | ||||||
120 | Exercise performance for the user interface for mobile devices | JP2011505206 | 2009-04-16 | JP2011519593A | 2011-07-14 | マイケル チャオ; ジェーソン ニムズ; ヘクター モル−カリロ |
運動情報の収集および表示のためのシステムおよび技術を提供する。 単一の個人または集団の人々に関する運動データを中央位置で収集し、その後、個人または人々が自分のパフォーマンスを閲覧および批評できるように、所望の遠隔位置においてまたはモバイルデバイス上で表示する。 さらに、多数の個人に関する運動データを中央位置で収集し、その後、ユーザーが自分の運動活動を他人と比較できるように、所望の遠隔位置においてまたはモバイルデバイス上でユーザーに対して表示することができる。
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