序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
161 VERFAHREN ZUR GRAFISCHEN DARSTELLUNG DER UMGEBUNG EINES KRAFTFAHRZEUGS EP06724598.5 2006-04-27 EP1875442A1 2008-01-09 AUGST, Alexander
The invention relates to a method for graphically representing the surroundings of a motor vehicle, whereby graphical elements serving to assist the driver in interpreting the spatial information contained in a scenery are superimposed to the scenery which represents a three-dimensional surrounding scenery of the surroundings of the motor vehicle and which is output to the driver as a two-dimensional or three-dimensional information. The invention is characterized in that the graphical elements are at least partially configured and arranged in the scenery in such a manner that they represent in the surrounding scenery at least one virtual limiting object having a three-dimensional shape which has at least one reference surface that delimits a free space attainable by the motor vehicle without the risk of collision from an obstacled space attainable only with the risk of collision.
162 Method and system for displaying visual information on a display EP06008180.9 2006-04-20 EP1847963A1 2007-10-24 Alberts, Albert Willem

A method and a display are disclosed for displaying virtual visual information within a user's view of a real world environment. The display is a transparent display through which real-world information can be viewed. The method according to the present invention comprises the step of displaying, based on digital data, a virtual visual object on the display in order to make visual information visible on the display, which visual information is the aggregate of the virtual visual object and the real-world information visible through display. The digital data is received by an information receiving means comprised by the display from a communications network or a local storage device.

163 STEREO DISPLAY OF TUBE-LIKE STRUCTURES AND IMPROVED TECHNIQUES THEREFOR ("STEREO DISPLAY") EP04798151.9 2004-11-03 EP1680765A2 2006-07-19 GUAN, Yang; LEE CHEE KEONG, Eugene; KOKCRO, Ralf, A., 530 East Coast Road
Improved systems and methods for stereoscopically displaying and virtually viewing tube-like anatomical structures are presented. Stereoscopic display of such structures can provide a user with better depth perception of the structure being viewed and thus make a virtual examination more real. In exemplary embodiments according to the present invention, ray shooting, coupled with appropriate error correction techniques, can be utilized for dynamic adjustment of an eye convergence point for stereo display. In exemplary embodiments of the present invention, the correctness of a convergence point can be verified to avoid a distractive and uncomfortable visualization. Additionally, in exemplary embodiments of the present invention, convergence points in consecutive time frames can be compared. If rapid changes are detected, the system can compensate by interpolating transitional convergence points. In exemplary embodiments according to the present invention ray shooting can also be utilized to display occluded areas behind folds and protrusions in the inner colon wall. In exemplary embodiments according to the present invention, interactive display control functionalities can be mapped to a gaming-type joystick or other three-dimensional controller, freeing thereby a user from the limits of a two-dimensional computer interface device such as a standard mouse or trackball.
164 METHOD AND APPARATUS FOR RENDERING TRANSLUCENT AND OPAQUE 3D GRAPHICS EP04743068.1 2004-06-23 EP1649428A2 2006-04-26 HOWSON, John
A method and an apparatus provided for rendering three-dimensional computer graphic images which include both translucent and opaque objects. A list of objects which may be visible in the images is determined and for each pixel in the list a determination is made as to whether or not the object in the list may be visible at that pixel. A data tag is stored for a transparent object determined to be visible at the pixel, and the data tag and object data are passed to a texturing and shading unit when the translucent object is determined to be overwriting the location in a tag buffer already occupied by another data tag.
165 Selection of obscured computer-generated objects EP05290456.2 2005-03-01 EP1580674A2 2005-09-28 Gibson, Mark; Wilkinson, James C.; Sweeney, John; Misro, Seetharam

Selecting an obscured object of a computer-generated model consisting of a plurality of objects displayed on a computer screen includes receiving input data interpreted as an instruction to change a visibility characteristic of a first one of the plurality of objects (the first one of the objects obscuring another of the objects, and the first object being determined based on the location of an on-screen cursor), and modifying a visibility characteristic of the first object to cause another one of the objects to become discernable and selectable.

166 Method of creating animation image data files EP00117940.7 2000-08-21 EP1087342A3 2003-06-11 Ando, Masao, c/o Fuzie Inc.; Kato, Zitsuya, c/o Fuzie Inc.

A method of efficiently creating an animation image data file is provided. Components of a device are modeled using a 3-D CAD system and filed. After file format conversion, the file is imported to application software for animation. The components are then assembled, a camera angle is selected, and the transparency of the components is specified. A video file is created and included in an HTML file which is a completed animation data file. A clear perspective of the device comprising complicated components can be obtained because some components created with 3-D CAD system are rendered transparent using the application software for animation.

167 METHOD AND APPARATUS FOR RENDERING TRANSLUCENT 3D GRAPHICS EP00962469.3 2000-09-08 EP1131791A1 2001-09-12 WOOD, Karl, J.
In a method of image processing for rendering a two-dimensional pixel image from a plurality of triangular image primitives to be projected onto an image plane, parameter values at positions within the triangles are translucency values. All the translucent pixel fragments are characterised as partial fragments, and the fragments are inserted into a pixel fragment buffer from front to back. The final colour of a pixel is determined from the foremost fragment.
168 Method of and apparatus for rendering image, recording medium, and program EP00307810.2 2000-09-11 EP1083521A2 2001-03-14 Matsumoto, Shinya; Seki, Takuya; Kimura, Yuta; Shimura, Yasuhiro

An apparatus for processing an image has a texture rendering unit (306) for storing a texture image (208) in a texture rendering area (34a) of an image memory (34), an image rendering unit (310) for storing a polygon (206) in a display rendering area (34b) of the image memory (34) based on at least the texture image (208), and mapping the texture image (208) onto the polygon (206), a texture moving unit (314) for moving the texture image (208) stored in the texture rendering area (34a) in an arbitrary direction and restoring the moved texture image (208) in the texture rendering area (34a), and a texture mapping unit (316) for mapping the moved texture image (208) onto the polygon (206) stored in the display rendering area (34b).

169 画像処理装置及び画像処理方法及び画像処理システム及びプログラム JP2016194778 2016-09-30 JP6407225B2 2018-10-17 吉村 宗浩; 田谷 香織; 樋口 州吾; 小泉 達朗
170 画像処理プログラム、画像処理システム、画像処理装置および画像処理方法 JP2017037877 2017-03-01 JP2018147002A 2018-09-20 堂田 卓宏; 佐藤 祐也; ▲濱▼浦 実
【構成】 ゲーム装置10は表示装置26を含み、表示装置にはゲーム画面(100)が表示される。たとえば、ゲーム画面(100)には、プレイヤキャラクタ(102)、ノンプレイヤキャラクタ(104)および背景オブジェクトなどが表示される。ゲーム画面に対応するゲーム画像の描画を終えたとき、Zバッファ20bからZ値の最小値が取得され、この最小値が所定の閾値未満である場合に、次のフレームのゲーム画像を描画するときに、仮想カメラ(200)に近い対象のオブジェクト(102、104)の検出を行い、所定の基準値よりも近い対象オブジェクトの透明度を高くする。
【効果】 仮想カメラに近いオブジェクトを毎フレーム検出する必要がないため、処理コストを削減することができる。
【選択図】 図1
171 患者の顔に取り付けられた患者インターフェイスデバイスの3Dモデリングされた視覚化 JP2016512375 2014-05-08 JP6321142B2 2018-05-09 バン ブレエ カール カタリナ; ヴルッタース ルウド
172 半透明マーク、半透明マーク合成及び検出の方法、並びに透明マーク、透明マーク合成及び検出の方法 JP2017522670 2015-10-26 JP2018500793A 2018-01-11 イ, ムン キ
QRコード映像と普通のカラー背景映像とを合成した半透明QRコードを生成する方法と、半透明QRコードを撮影した映像から、QRコードと普通のカラー映像とを分離するQRコード検出方法とに係わる。本発明は、普通のカラー背景映像の明るさまたは変化幅を調節した後、その上に、青色QRコードを合成するが、青色QRコード映像の明るさ変化幅は、背景映像の青色成分映像の明るさ変化幅より大きく調節したことを特徴とする。さらに、半透明または透明のQRコードを検出する方法は、かような半透明または透明のQRコードを撮影した映像の青色成分映像を二値化し、QRコードを検出することを特徴とする。【選択図】図1
173 情報処理装置、焼き付き防止方法、及びプログラム JP2016135966 2016-07-08 JP2018005172A 2018-01-11 石原 のぞみ; 杉山 恭平; 重松 友一
【課題】同じ画像を表示し続けることで生じるディスプレイの焼き付きを防止する、ことを目的とする。
【解決手段】ノートPCは、OELDの画面における位置が固定されて表示されるタスクバーの位置を取得し、タスクバーに隣接する画素の色である隣接画素の色を抽出し、抽出した隣接色を基準とした色のオーバレイウィンドウを生成する。オーバレイウィンドウの色は、半透明であり、隣接画素から遠ざかるに連れて、隣接色から黒色に連続的に変化する。ノートPCは、オーバレイウィンドウをタスクバーに重ねてOELDに表示させる。
【選択図】図6
174 施工情報表示装置および施工情報の表示方法 JP2016500833 2015-12-18 JP6096980B2 2017-03-15 長谷川 亮平; 大岩 憲史; 新谷 了
175 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム JP2015083323 2015-04-15 JP2016208079A 2016-12-08 佐藤 央周
【課題】コンテンツの視認性を損なうことなく、操作者の動作の視認性を向上させ、各拠点の操作者同士が正確なコミュニケーションを行うことができるコミュニケーション支援システムを提供すること。
【解決手段】本実施形態におけるコミュニケーション端末は、ネットワークを介して接続される他のコミュニケーション端末から、人物を撮像した撮像画像を受信し、撮像画像と撮像画像の領域内で表示される参照画像とを重畳した出画像を生成する。コミュニケーション端末は、撮像画像において人物が撮像されている人物領域を特定する特定手段と、出力画像の一部に表示される参照画像の領域内において、人物領域の少なくとも一部を含む人体部位領域を可視化処理する可視化処理手段とを備える。
【選択図】図9
176 表示制御システム、表示制御方法および表示制御プログラム JP2015009738 2015-01-21 JP2016134088A 2016-07-25 西村 威彦; ▲高▼橋 一樹; 坂口 亮太
【課題】重畳される複数種類のオブジェクトを視認可能に表示できる表示制御システム、表示制御方法及び表示制御プログラムを提供する。
【解決手段】表示制御システム1は、少なくとも表示制御装置100を有する。表示制御装置100は、透過度制御部133を有する。透過度制御部133は、少なくとも一部が重なる状態で、第1の表示部品と第2の表示部品とを表示する。透過度制御部133は、表示の際に、重なり部分における第1の表示部品に含まれる表示コンテンツの密集度又は第2の表示部品に含まれる表示コンテンツの密集度に応じて、重なり部分における透過度を高める制御をする。透過度制御部133は、少なくとも第1の表示部品又は第2の表示部品の一方について、重なり部分における透過度を高める制御をする。
【選択図】図1
177 印刷制御プログラム、情報処理装置及び記録媒体 JP2011157176 2011-07-15 JP5849485B2 2016-01-27 下平 佳彦
178 ヘッドマウントシステム及びヘッドマウントシステムを用いてディジタル画像のストリームを計算しレンダリングする方法 JP2015529048 2013-09-02 JP2016502120A 2016-01-21 ニスティコ ヴァルター; ホフマン ヤン; シュミット エーバーハルト
本発明は、ユーザの左眼(16a)を補足するように配置された少なくとも第1のカメラ(14a)、及びユーザの右眼(16b)を補足するように配置された少なくとも第2のカメラ(14b)を備える両眼視線追跡システム(14a,14b)と、ユーザの左眼(16a)に画像を提示するよう配置された第1の表示手段(18a)、及びユーザの右眼(16b)に画像を提示するよう配置された第2の表示手段(18b)を備えるヘッドマウントディスプレイ(10)と、前記視線追跡システム(14a,14b)からの画像を処理し、少なくとも、前記左眼(16a)及び右眼(16b)の3D位置及び前記左眼(16a)及び右眼(16b)の方向ベクトルを計算し、前記ヘッドマウントディスプレイによって前記ユーザの左眼及び右眼(16a,16b)に投影すべきディジタル画像のストリームを計算及びレンダリングするように設計された処理装置(24,24a,24b)と、を備えるヘッドマウントシステム(10)に関し、本発明によれば、このヘッドマウントシステムおいて、前記処理装置(24,24a,24b)は、更に、前記ディジタル画像のストリーム計算及びレンダリングする際に、前記左眼及び右眼(16a,16b)の3D位置及び前記左眼及び右眼(16a,16b)の方向ベクトルを考慮するように設計される。本発明は、ヘッドマウントディスプレイを用いてディジタル画像のストリームを計算しレンダリングするための方法にも関する。
179 超音波診断装置、超音波画像処理装置、超音波画像生成方法 JP2011518508 2010-06-04 JP5730196B2 2015-06-03 辻田 剛啓
180 コンピュータ支援設計のシステムにおいてオブジェクトのアセンブリを設計するための方法およびシステム JP2010248819 2010-11-05 JP5697951B2 2015-04-08 マイケル ディグ; エイドリアン ティーテン; フレデリック ショーヴァン
QQ群二维码
意见反馈