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纸牌游戏

阅读:432发布:2020-05-12

专利汇可以提供纸牌游戏专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种用来利用52张纸牌进行 纸牌游戏 的纸牌游戏桌,其为半圆形,其的上表面在发牌者所站立的直线侧面具有用于游戏代币的盒子,在玩家所站的半圆形边缘的侧面上具有n个下注标记区域,每个下注标记区域被两个交叉线划分,由此突出了用于放置代币的四个单独区域,所述四个单独区域中的两个被分别涂以红色和黑色,其它两个区域印有两个不同字母的图案,分别示出了在游戏阶段期间的相等或相反的事件,对应于每个下注标记区域具有适于可能放置硬币的区域,硬币具有由娱乐场预先 指定 的名义面值,硬币的选择下注影响玩家的赢利和整个累积奖金的增加。,下面是纸牌游戏专利的具体信息内容。

1.一种纸牌游戏桌,用来利用52张纸牌进行纸牌游戏,所述纸牌游戏桌为半圆形,所述纸牌游戏桌的上表面在发牌者所站立的直线侧面具有用于游戏代币的盒子(2),在玩家所站的半圆形边缘的侧面上具有n个下注标记区域(4),每个下注标记区域被两个交叉线(6)划分,由此突出了用于放置代币的四个单独区域(8,10,12,14),所述四个单独区域中的两个(8,10)被分别涂以红色和黑色,所述四个单独区域中的其它两个区域(12,14)印有两个不同字母(E,C)的图案,分别示出了在游戏阶段期间的相等(E)或相反(C)的事件,对应于每个下注标记区域(4)具有适于可能放置硬币的区域(16),硬币具有由娱乐场预先指定的名义面值,硬币的选择下注影响玩家的赢利和整个累积奖金的增加。
2.如权利要求1所述的纸牌游戏桌,其特征在于,下注区域(4)相对于直侧面位于所述放置硬币的区域(16)外部。
3.如权利要求1所述的纸牌游戏桌,其特征在于,其包括用于放置属于每个玩家的纸牌(18)的基准标记(18)。
4.如权利要求1所述的纸牌游戏桌,其特征在于,所述下注标记区域(4)为圆形。
5.如权利要求1所述的纸牌游戏桌,其特征在于,其与显示累积奖金的显示器相连。

说明书全文

纸牌游戏

[0001] 导言-规则
[0002] 在开始解释游戏之前,必须进行一些综合考虑以便强调它的一些特点。
[0003] 1)该游戏在由其雇员和玩家参与的赌场自身所保管的牌台(bench)上进行。牌台的功能是用其自己的出纳收回输的筹码并且支付赢的筹码。
[0004] 2)新纸牌游戏可以制定纯冒险游戏,原因是客户的意愿不能影响输或赢的结果。
[0005] 3)将按照原价支付所有产生的赢利。
[0006] 设备
[0007] 为了进行游戏,下列设备是必需的:
[0008] 用于游戏的牌桌;
[0009] 需要六副纸牌(扑克类型或staircase forty);
[0010] 自动洗牌或传统的sabo分类;
[0011] 显示累积奖金的电子显示器。
[0012] 牌桌
[0013] 为了玩新纸牌游戏,我们需要牌桌,其具有圆扇形的形状,几乎是半圆,类似于二十一点游戏的牌桌,或者加勒比扑克桌(图1),
[0014] 在圆的外部上有一些盒子用于:
[0015] 玩家的纸牌,
[0016] 用于放置J.P.A的硬币的盒子,
[0017] 用于放置压注的盒子(图2)。
[0018] 纸牌
[0019] 4)需要六副纸牌(类型,扑克或staircase forty),它们中的每个由52张纸牌组成,总共有312张。每副具有13张花色纸牌,黑桃和梅花(黑色)-红桃和方(红色)。每个花色的13张纸牌由A、牌面数字从2到10的九张纸牌和三个花牌组成。新纸牌游戏和纸牌假定为它们的牌面数字,A总是等于1,花牌等于10。
[0020] 游戏
[0021] 玩家在画在毯上的盒子内进行下注,并且你/他们可以指向本组合中的一个或两个。本组合是红-黑-相同-相反,并且它们是二对二赢家或输家,这将随后可以看到。
[0022] 例子(图3)
[0023] 红-相同
[0024] 红-相反
[0025] 黑-相同
[0026] 黑-相反
[0027] 在玩家指向赌注盒子中的本组合中的一个或两个之后,并且在玩J.P.A之后,雇员将开始从他/她左边的第一个玩家开始分配纸牌。
[0028] 在将可清楚看到的纸牌放置在每个盒子前面,并且提醒牌面数字在1到10之间变化之后,他将依次开始翻开他自己的排成直线的纸牌直到他获得的分值在最小21到最大30之间变化,所以在牌台达到20之前一直发牌,而在21到30之间变化的任何分值使他停止。
[0029] 雇员所放置在他/她自己的线上的第一张纸牌将根据这组纸牌的花色确定黑还是红获胜,梅花和黑桃表示黑获胜,方块和红桃代表红获胜。
[0030] 如果雇员放置在他/她自己的线上得到的分值能够在21到30之间变化的最后一张纸牌与确定黑还是红的组合获胜的纸牌颜色相同(不一定是花色相同),则相同的组合将获胜,相反如果它是不同颜色,则相反的组合将获胜。
[0031] 实际上,如例证中所解释的,牌台发出的第一张纸牌是黑色的,在该情况下黑色将获胜,用于获得在21到30之间变化的分值的纸牌相反是红色的,这将确定相反的组合获胜...,所以这意味着黑和相反将获胜,而红和相同将是输家。
[0032] 赌注的减半
[0033] 在确定获胜组合之后(按照上述),我们将发现一种情形,其中牌台将获得在21到30之间变化的某个分值,并且每个玩家将具有在1到10之间变化的一张纸牌。认为牌台21的点数等于1,22等于2,23等于3,24等于4,25等于5,26等于6,27等于7,28等于8,29等于9,并且最后30等于10,在牌台的分值和放置在每个玩家前面的纸牌的分值将有一些相等的情况。这样的相等将导致所有四种组合红-黑-相同-相反的赌注的一半的损失。
[0034] 即使获胜,只有在牌台确定的分值是29,因此等于9,并且玩家翻开的纸牌等于9的情况下,将没有一半赌注的损失。为了避免一半赌注的损失可以玩J.P.A。
[0035] J.P.A
[0036] J.P.A是保险累积奖金,在赌场的雇员宣布“停止下注”之前,通过将赌注指向专电子机构中的代币(每个娱乐场将决定其值),它将具有两个功能。
[0037] 1)它将用于增加专门显示器中可见的累积奖金,只有在牌台的线上的纸牌之和的分值等于29(九)并且在开始时由雇员放置在玩家的赌注盒前面的纸牌为9的情况下才能赢取该奖金。只有在该情况下才会有任何获胜组合,他们将总是按照原价被支付,而那些输的筹码将由雇员收回。
[0038] 2)保险起见,也就是说在玩J.P.A时,在由雇员在开始时放置在玩家的赌注盒前面的纸牌的数值可以从1到10(除去9)和在她自己的纸牌线上从牌台获得的分值从21到30,也就是说从1到10(排除可以是9的29)之中有相等的情况下,四种组合黑、红、相同、相反的赌注将不会被减半,无论他们是赢家还是输家。
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