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玩家跟踪装置、游戏机、及信息终端

阅读:520发布:2020-05-14

专利汇可以提供玩家跟踪装置、游戏机、及信息终端专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 提供一种玩家 跟踪 装置,能够区分开玩家的声音与包含从 游戏机 的扬声器输出的演出声音的周边声音,并利用麦克 风 有效且明确地输入玩家的声音。玩家跟踪装置具有2个隔开配置的 指向性 麦克风,根据所述麦克风的相对 位置 与由所述麦克风输入的声音数据,解析声音的差异,并执行声音 数据处理 。,下面是玩家跟踪装置、游戏机、及信息终端专利的具体信息内容。

1.一种玩家跟踪装置,与游戏机一体化,且具备:
多个麦克,相互隔开特定间隔而配置;且
所述玩家跟踪装置的控制器执行以下处理,即
根据所述多个麦克风的相对位置关系与由所述多个麦克风输入的声音数据,基于由所述多个麦克风输入的声音的差异,执行声音数据处理
2.一种游戏机,基于重新配置的符号而分派奖赏,且具备:
显示装置,显示外表面附有多个符号的多个转盘;
机柜,在内部收容所述显示装置;
所述游戏机的控制器,以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;及
权利要求1所述的玩家跟踪装置,组装于所述机柜。
3.一种信息终端,具备:
显示装置,用于显示信息;及
输入装置,用于输入使用者的指示;且
所述信息终端的控制器执行以下处理,即
(A)通过读取作为会员的所述使用者的IC卡、及与所述使用者不同的其他会员的使用者信息记录媒体,而将作为所述使用者的通话目的地登录的所述其他会员的信息显示于所述显示装置;及
(B)根据所述使用者的所述输入装置的指示,对作为通话目的地选择的所述其他会员进行VoIP通话的去电。
4.根据权利要求3所述的信息终端,其特征在于:
所述处理(A)仅在所述其他会员在其他信息终端读取自身的使用者信息记录媒体的情况下,作为能够通话的通话目的地,将所述其他会员信息显示于所述显示装置。
5.一种游戏机,基于重新配置的符号而分派奖赏,且具备:
第2显示装置,显示外表面附有多个符号的多个转盘;
机柜,在内部收容所述第2显示装置;
所述游戏机的控制器,以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;及
权利要求3所述的信息终端,组装于所述机柜。

说明书全文

玩家跟踪装置、游戏机、及信息终端

技术领域

[0001] 本发明涉及一种组装于游戏机的玩家跟踪装置。

背景技术

[0002] 以往,提出有一种游戏系统,能够在游戏机中,替代纸张方式而使用信息卡进行游戏。所述游戏系统具有的游戏机分别具备:游戏票识别装置,识别不同代币的游戏票及所述游戏票的奖值,并输出表示识别的结果的数据;玩家跟踪装置,基于存储在内部的兑换率,将从游戏票识别装置输出的数据转换成用于执行游戏的信用数据,并送出到游戏机;控制装置,从外部输入兑换率,将所输入的兑换率提供给玩家跟踪装置并更新存储在玩家跟踪装置的兑换率;及信息卡装置,根据游戏机的游戏结果而将相当于分派给玩家的奖值的数据存储于信息卡,且基于相当于从信息卡读取的奖值的数据,将用于执行游戏的信用数据送出到游戏机(参照专利文献1)。
[0003] 此处,所述玩家跟踪装置是以与各游戏机分别一体化的形态设置并实现玩家跟踪系统(PTS)的装置。玩家跟踪系统是如下所述的系统,通过使IC卡预先存储玩家(在游戏机上进行游艺的人员)固有的识别信息,且将所述IC卡作为所述玩家固有的IC卡由玩家持有并利用,而能够在插入了所述IC卡的终端机中,识别、管理玩家,当玩家将IC卡(玩家卡)插入到玩家跟踪装置时,所述玩家的账户结余等信息会显示在玩家跟踪装置的显示装置等,且利用由所述IC卡管理的信用数据而执行游戏机的游戏,并将游戏结果所获得的信用加到由所述IC卡识别的玩家。
[0004] 此外,关于玩家跟踪装置,提出有构成为形成以具有麦克功能、相机功能、扬声器功能、显示功能等的方式一体化的单元(参照专利文献2)。具体来说,玩家跟踪装置具有LCD或人体检测相机、麦克风、低音反射型(bass reflex type)的扬声器等,且麦克风使用于玩家利用声音参加游戏,或通过识别声音而认证玩家。
[0005] 背景技术文献
[0006] 专利文献
[0007] 专利文献1:美国专利申请公开第2012/0135799号说明书
[0008] 专利文献2:美国专利第8777734号说明书

发明内容

[0009] [发明所要解决的问题]
[0010] 如上所述,在如专利文献2所揭示的玩家跟踪装置中,设置单一麦克风,能够输入玩家的声音,但在大厅中,有较多人出入且设置有较多游戏机,进而,这些游戏机相互邻接而配置,故包含噪音与从游戏机的扬声器输出的演出声音的周边声音极大,因此,区分开玩家的声音与这些周边声音,由所述麦克风仅拾取玩家的声音是非常困难的。
[0011] 此外,如果利用麦克风无法有效且明确地输入玩家的声音,那么在玩家在游戏中经由所述麦克风进行通话等的情况下,无法将玩家的声音传递给对方,而有损通话服务的实效性。
[0012] [解决问题的技术手段]
[0013] 本发明提供一种如下所述的玩家跟踪装置、游戏机、及信息终端。
[0014] 本发明是鉴于所述方面而完成的,其目的在于:提供一种玩家跟踪装置、游戏机、及信息终端,能够区分开玩家的声音与包含从游戏机的扬声器输出的演出声音的周边声音,并利用麦克风有效且明确地输入玩家的声音。
[0015] 本发明的第1实施方式的玩家跟踪装置具有下述构成。
[0016] 一种玩家跟踪装置,与游戏机(例如图4所示的弹子机1010)一体化,且具备:
[0017] 多个麦克风(例如图8所示的麦克风1715、1717),相互隔开特定间隔而配置;且
[0018] 所述玩家跟踪装置(例如图8所示的PTS终端1700)的控制器(例如控制器1750)执行以下处理,即
[0019] 根据所述多个麦克风的相对位置关系与由所述多个麦克风输入的声音数据,基于由所述多个麦克风输入的声音的差异,执行声音数据处理
[0020] 利用此种构成,玩家跟踪装置与游戏机一体化,且具备:多个麦克风,相互隔开特定间隔而配置;且根据多个麦克风的相对位置关系与由多个麦克风输入的声音数据,基于由多个麦克风输入的声音的差异,执行声音数据处理。因此,能够区分开玩家的声音与包含从游戏机的扬声器输出的演出声音的周边声音,并利用麦克风有效且明确地输入玩家的声音。
[0021] 本发明的第2实施方式的游戏机具有下述构成。
[0022] 一种游戏机,基于重新配置的符号(例如虚拟转盘1151~1155的符号1501)而分派奖赏,且具备:
[0023] 显示装置(例如下侧图像显示面板1141),显示外表面附有多个符号的多个转盘(例如虚拟转盘1151~1155);
[0024] 机柜(例如机柜1011),在内部收容所述显示装置;
[0025] 所述游戏机的控制器(例如控制器1100),以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;及
[0026] 第1实施方式的玩家跟踪装置,组装于所述机柜。
[0027] 利用此种构成,游戏机具备第1实施方式的玩家跟踪装置,且根据多个麦克风的相对位置关系与由多个麦克风输入的声音数据,基于由多个麦克风输入的声音的差异,执行声音数据处理。因此,能够区分开玩家的声音与包含从游戏机的扬声器输出的演出声音的周边声音,并利用麦克风有效且明确地输入玩家的声音。
[0028] 本发明的第3实施方式的信息终端具有下述构成。
[0029] 一种信息终端,具备:
[0030] 显示装置(例如图8所示的PTS终端1700的LCD1719、或图18所示的自助服务机终端200的LCD201等),用于显示信息;及
[0031] 输入装置(例如图8所示的PTS终端1700的LCD1719的触控面板、或图18所示的自助服务机终端200的LCD201的触控面板等),用于输入使用者的指示;且
[0032] 所述信息终端的控制器(例如图8所示的PTS终端1700的控制器1750、或图18所示的自助服务机终端200的自助服务机终端控制器220等)执行以下处理,即
[0033] (A)通过读取作为会员的所述使用者的IC卡(IC卡1500)、及与所述使用者不同的其他会员的使用者信息记录媒体(IC卡1500或磁卡)(例如在图8所示的PTS终端1700的卡单元1741与触控单元1745分别读取IC卡1500等的内容),而将作为所述使用者的通话目的地登录的所述其他会员的信息(例如参照图21(A)、图21(B)所示的表而获得的会员名等信息)显示于所述显示装置;及
[0034] (B)根据所述使用者的所述输入装置的指示(例如在图25(A)所示的好友列表显示画面91的通话目的地细节显示部82a触碰“去电(CALL)”按钮显示部),对作为通话目的地选择的所述其他会员进行VoIP通话的去电。
[0035] 利用此种构成,信息终端具备:显示装置,用于显示信息;及输入装置,用于输入使用者的指示;且通过读取作为会员的使用者的IC卡、及与所述使用者不同的其他会员的IC卡等,而将作为使用者的通话目的地登录的其他会员的信息显示于显示装置,根据使用者的输入装置的指示,对作为通话目的地选择的其他会员进行VoIP通话的去电。因此,利用设置于大厅的游戏机或自助服务机终端,会员彼此能够利用IP电话。
[0036] 本发明的第4实施方式的信息终端在第3实施方式中还具有下述构成。
[0037] 所述处理(A)仅在所述其他会员在其他信息终端读取自身的使用者信息记录媒体的情况下(例如在图8的PTS终端1700的卡单元1741、或图18的卡单元230等读取IC卡1500等的情况下),作为能够通话的通话目的地,将所述其他会员信息显示于所述显示装置。
[0038] 利用此种构成,信息终端进而在将会员信息显示于显示装置的处理中,仅在其他会员在其他信息终端读取自身的IC卡等的情况下,作为能够通话的通话目的地,将其他会员信息显示于显示装置。因此,游戏机的玩家能够容易地找到在大厅进行游艺的会员。
[0039] 本发明的第5实施方式的游戏机具有下述构成。
[0040] 一种游戏机,基于重新配置的符号而分派奖赏,且具备:
[0041] 第2显示装置,显示外表面附有多个符号的多个转盘;
[0042] 机柜,在内部收容所述第2显示装置;
[0043] 所述游戏机的控制器,以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;及
[0044] 第3实施方式的信息终端,组装于所述机柜。
[0045] 利用此种构成,游戏机具备第3实施方式的信息终端,通过读取作为会员的使用者的IC卡、及与所述使用者不同的其他会员的IC卡等,而将作为使用者的通话目的地登录的其他会员的信息显示于显示装置,根据使用者的输入装置的指示,对作为通话目的地选择的其他会员进行VoIP通话的去电。因此,利用设置于大厅的游戏机或自助服务机终端,会员彼此能够利用IP电话。
[0046] [发明的效果]
[0047] 利用本发明的游戏系统的构成,能够区分开玩家的声音与包含从游戏机的扬声器输出的演出声音的周边声音,并利用麦克风有效且明确地输入玩家的声音。附图说明
[0048] 图1是概略性表示本发明的一实施方式的游戏系统的图。
[0049] 图2是概略性表示本发明的一实施方式的弹子机的图。
[0050] 图3是表示本发明的一实施方式的弹子机的基本功能的图。
[0051] 图4是表示本发明的一实施方式的弹子机的整体构造的图。
[0052] 图5是表示组装在本发明的一实施方式的弹子机的PTS终端的图。
[0053] 图6是放大表示本发明的一实施方式的PTS终端的图。
[0054] 图7是表示本发明的一实施方式的弹子机的电路构成的图。
[0055] 图8是表示本发明的一实施方式的PTS终端的电路构成的图。
[0056] 图9是表示本发明的一实施方式的弹子机所具备的符号组合表的例子的图。
[0057] 图10是表示本发明的一实施方式的弹子机的主控制处理的顺序的流程图
[0058] 图11是表示本发明的一实施方式的弹子机的游戏币投入、启动检查处理的顺序的流程图。
[0059] 图12是表示本发明的一实施方式的弹子机的符号抽签处理的顺序的流程图。
[0060] 图13是表示本发明的一实施方式的弹子机的符号显示控制处理的顺序的流程图。
[0061] 图14是表示本发明的一实施方式的弹子机的支付数决定处理的顺序的流程图。
[0062] 图15是表示本发明的一实施方式的标牌的整体构造的图。
[0063] 图16是表示本发明的一实施方式的标牌的电路构成的图。
[0064] 图17是表示本发明的一实施方式的自助服务机终端的整体构造的图。
[0065] 图18是表示本发明的一实施方式的自助服务机终端的电路构成的图。
[0066] 图19是表示本发明的一实施方式的PTS终端的显示装置的好友登录服务相关的显示画面的例子的图。
[0067] 图20是表示本发明的一实施方式的PTS终端的显示装置的好友登录服务相关的显示画面的例子的图。
[0068] 图21是表示本发明的一实施方式的游戏系统中所使用的表的例子的图。
[0069] 图22是用于说明本发明的一实施方式的游戏系统的网络构成的概要的图。
[0070] 图23是表示利用本发明的一实施方式的PTS终端的VoIP通话的呼叫控制处理的顺序的流程图。
[0071] 图24是表示本发明的一实施方式的PTS终端的显示装置的VoIP通话的去电操作相关的显示画面的例子的图。
[0072] 图25是表示本发明的一实施方式的PTS终端的显示装置的VoIP通话的去电操作相关的显示画面的例子的图。
[0073] 图26是表示本发明的一实施方式的PTS终端的声音信号处理的顺序的流程图。

具体实施方式

[0074] 基于附图对本发明的第1实施方式进行说明。
[0075] [游戏系统的概要的说明]
[0076] 首先,使用图1对游戏系统的概要进行说明。图1是示意性表示本发明的第1实施方式的游戏系统1的总体情况的概略图。
[0077] 游戏系统1具备大厅管理服务器10、奖励服务器11、设定管理服务器12、会员管理服务器13及多个游戏机。
[0078] 大厅管理服务器10合计、管理大厅(游艺场)内的代币的流动,制作租赁表等,并且管理其他服务器。此外,从各游戏机取得包含游戏机开始单位游戏的时序、结束单位游戏的时序及单位游戏的抽签结果等的会计信息并进行累积。
[0079] 奖励服务器11控制奖励游戏中的奖励抽签及与奖励抽签关联实施的联动演出。此外,也进行用于赋予奖励的累积值(例如为了累进奖励而累积的信用)的管理等。设定管理服务器12存储、管理与成为奖励抽签的对象的游戏机相关的设定或与联动演出相关的设定。另外,在本实施方式中,选取奖励游戏为例进行说明,但也可为游技竞赛等其他种类的游戏。
[0080] 会员管理服务器13是用于对会员的个人信息、会员卡(IC卡)的信息、关于会员的过去的游艺结果等进行存储、管理的服务器。会员卡(IC卡)的发行例如通过会员卡发行终端进行。在会员登录时,所输入的会员的个人信息与会员卡的识别码一起被存储于会员管理服务器13。此外,会员卡发行终端还能具备相机,在发行会员卡时,拍摄接受IC卡发行的玩家的脸。所拍摄的图像与识别码配对存储于会员管理服务器13。
[0081] 如图1所示,游戏机跨及多个区域(例如如图1所示,A-1~A-3)而设置。此处,区域例如对应于大厅的1层或楼层内的区域。在所述例中,区域显示A-1至A-3,但这只不过是一例。
[0082] 游戏机还设置于区域内的每个区(例如如图1所示,Z-1~Z-4)。此处,区对应于区域内的特定空间。在所述例中,区在区域内分别设置有4个(Z-1至Z-4),但这也只不过是一例。此外,在所述例中,在1个区分别配置有8台游戏机,但这也只不过是一例,能够配置多种台数。
[0083] 如图1所示,游戏机在区域A-1的区Z-1,配置有T-11a~T-11h的8台,同样地,在区域A-1的区Z-2,配置有T-12a~T-12h的8台(以下未图示),在区域A-1的区Z-3,配置有T-13a~T-13h的8台,在区域A-1的区Z-4,配置有T-14a~T-14h的8台。
[0084] 进而,如图1所示,在区域A-2的区Z-1,配置有T-21a~T-21h的8台,同样地,在区域A-2的区Z-2,配置有T-22a~T-22h的8台(以下未图示),在区域A-2的区Z-3,配置有T-23a~T-23h的8台,在区域A-2的区Z-4,配置有T-24a~T-24h的8台。此外,在区域A-3的区Z-1,配置有T-31a~T-31h的8台,同样地,在区域A-3的区Z-2,配置有T-32a~T-32h的8台(以下未图示),在区域A-3的区Z-3,配置有T-33a~T-33h的8台,在区域A-3的区Z-4,配置有T-34a~T-34h的8台。
[0085] 另外,示意性表示游戏机各自经由Ethernet(注册商标)的LAN(Local Area Network:局域网)连接而连接于大厅管理服务器10或奖励服务器11,但关于更详细的连接方式将在下文叙述。
[0086] 此外,在各游戏机分别附有固有的标识符,大厅管理服务器10等根据所述标识符来判别从各游戏机发送来的数据的出处。此外,在从大厅管理服务器10等对游戏机发送数据的情况下,也基于所述标识符指定发送方。对此种标识符,例如能够使用IP(Internet Protocol:因特网协议)地址等网络地址,但也能设置网络地址以外的标识符,从而管理每一个游戏机。
[0087] 另外,游戏系统1可构筑于能够进行各种游艺的1个大厅(游艺场)内,也可跨及多个大厅而构筑。此外,在构筑于1个大厅内的情况下,也可在大厅的每个楼层或部分构筑游戏系统1。连接服务器与游戏机的通信线路可为有线,也可为无线,还可采用专用线路或交换线路等。
[0088] [游戏机的概略说明]
[0089] 接下来,参照图2,对本发明的实施方式的游戏机的概略进行说明。在图2中,概念性表示与玩家跟踪装置(Player Tracking Device)一体性构成的游戏机即弹子机1010的构成。另外,玩家跟踪装置是用于实现玩家跟踪系统(Player Tracking System)的终端,在本说明书中,以下将所述装置称为PTS终端。另外,在以下的说明中,对使用弹子机作为游戏机的情况进行说明,但本发明并未限于弹子机,能够应用于进行各种游戏的游戏机。
[0090] 如图2所示,弹子机1010搭载PTS终端1700,还具备结算机1868。弹子机1010经由PTS终端1700而与大厅管理服务器10或奖励服务器11等经由网络连接。在本实施方式中,对于1个弹子机1010,在其壳体的一部分设置1个PTS终端1700。
[0091] 在本实施方式中,PTS终端1700经由通信线路(或弹子机1010)与游戏票识别器1022连接。
[0092] 此外,PTS终端1700基于特定的协议与控制器(下述的弹子机1010的控制器1100)进行数据的收发,且与经由网络连接的大厅管理服务器10或奖励服务器11等进行数据通
信。例如,从PTS终端1700对控制器能够发送开始游戏所必需的信用信息或在联动演出时指示停止单位游戏的停止命令等,从游戏控制器对PTS终端1700能够发送作为游戏结果的信用信息或单位游戏的开始通知、结束通知。
[0093] 此外,从PTS终端1700对大厅管理服务器10发送包含单位游戏的开始通知或结束通知、抽签结果等的会计信息等,从奖励服务器11对(特定的弹子机1010的)PTS终端1700发送奖励中奖通知。进而,在PTS终端1700与会员管理服务器13之间,交换会员的信用信息等。
[0094] 此处,为会员时的游艺流程大致如下。首先,通过会员卡发行终端进行会员登录,此时,发行会员卡(IC卡)。其后,玩家将会员卡插入到弹子机1010的PTS终端1700,然后投入游戏券。当投入游戏票时,游戏票识别器1022识别奖种及奖值,且作为其识别结果,将奖种数据及奖值数据向PTS终端1700发送。PTS终端1700从奖种数据及奖值数据求出用于游戏的信用,并将所述信用发送到控制器。
[0095] 控制器基于从PTS终端1700发送的信用而执行游戏。与游戏结果相应的信用从控制器向PTS终端1700发送,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支付计算,而决定支付给玩家的奖值。在PTS终端1700中,将所述决定的奖值直接写入到会员卡,并排出会员卡。此外,对于会员卡,根据游戏的执行等,赋予特定的积分。
[0096] 在会员玩家接着进行游戏的情况下,PTS终端1700一读入所插入的会员卡,就读取存储于会员卡的奖值。所读取的奖值被转换成信用,发送到控制器。与游戏结果相应的信用与所述同样地,从控制器向PTS终端1700发送,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支付计算,而决定支付给玩家的奖值。此时,对所插入的会员卡的奖值,通过加上游戏结果所获得的奖值来更新奖值。
[0097] 此时,进而,PTS终端1700将从会员卡读取到的识别码(或会员ID)与更新后的奖值发送到会员管理服务器13,会员管理服务器13将从PTS终端1700发送的奖值与以所述识别码特定出的会员的奖值相加并进行存储。通过所述处理,始终管理会员所保存的奖值。
[0098] 会员玩家其后根据需要,能够在收柜台等基于存储于会员卡的奖值进行结算。此外,在如所述的弹子机1010具备结算机1868的情况下,能够在该弹子机1010中进行会员卡的结算。
[0099] 另一方面,为非会员时的游艺流程大致如下。玩家将游戏券投入到弹子机1010的PTS终端1700。当投入游戏票时,游戏票识别器1022识别奖种及奖值,且作为其识别结果,将奖种数据及奖值数据向PTS终端1700发送。PTS终端1700从奖种数据及奖值数据求出用于游戏的信用,并将所述信用向控制器发送。
[0100] 控制器基于从PTS终端1700发送的信用而执行游戏。与游戏结果相应的信用从控制器发送到PTS终端1700,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支付计算,而决定支付给玩家的奖值。在PTS终端1700中,将所述决定的奖值写入到弹子机1010中所储备的新IC卡,并排出所述IC卡。非会员在此处首次入手IC卡。
[0101] 非会员玩家其后根据需要,能够在收银柜台等基于存储于IC卡的奖值而进行结算。此外,在如所述的弹子机1010具备结算机1868的情况下,能够在所述弹子机1010中进行IC卡的结算。
[0102] [功能流程图的说明]
[0103] 参照图3,对本发明的一实施方式的弹子机的基本功能进行说明。如图3所示,弹子机1010以能够进行数据通信的方式连接于外部控制装置(例如奖励服务器11),外部控制装置以能够进行数据通信的方式连接于被设置在大厅内的其他多个弹子机1010。
[0104] <游戏币投入、启动检查>
[0105] 首先,弹子机1010检查注按钮是否已由玩家按下,接着,检查旋转按钮是否已由玩家按下。
[0106] <符号决定>
[0107] 接着,当旋转按钮由玩家按下时,弹子机1010抽取符号决定用随机数值,根据显示于显示器上的多个视频转盘的每一个,决定使符号列的滚动停止时显示给玩家的符号。
[0108] <符号显示>
[0109] 接着,弹子机1010使各视频转盘的符号列的滚动开始,以将所决定的符号显示给玩家的方式使滚动停止。
[0110] <获奖判定>
[0111] 接着,当各视频转盘的符号列的滚动停止时,弹子机1010判定显示给玩家的符号组合是否为获奖相关者。
[0112] <支付>
[0113] 接着,弹子机1010在显示给玩家的符号组合为获奖相关者时,将与所述符号组合的种类相应的优惠赋予给玩家。例如,弹子机1010在显示游戏币的支付相关的符号组合时,将与所述符号组合相应数量的游戏币支付给玩家。
[0114] 此外,弹子机1010在通过由玩家按下旋转按钮而开始单位游戏的情况以及结束单位游戏的情况下,与之相应地,在奖励服务器11进行奖励游戏的抽签。如果奖励游戏的抽签结果是任一弹子机1010中奖,那么在弹子机1010停止单位游戏,其后,在PTS终端1700中进行联动演出。此处,所谓单位游戏,是从开始受理注到能够获奖的状态的一系列动作。
[0115] 在奖励游戏中奖的弹子机1010中,从奖励服务器11经由PTS终端1700进行支付。此外,奖励服务器11例如将在各个弹子机1010中玩家消耗的信用的一部分作为例如用于累进奖励的信用而累积,弹子机1010在奖励游戏中奖的情况下,对所述弹子机1010支付累进奖励的一部分。
[0116] <演出的决定>
[0117] 弹子机1010通过利用显示器显示图像、利用灯输出光以及利用扬声器输出声音来进行演出。弹子机1010抽取演出用随机数值,基于通过抽签决定的符号等而决定演出的内容。
[0118] 此外,在奖励游戏的抽签时,通过PTS终端1700的显示装置、发光部及扬声器,进行跨及多个游戏机的联动演出。
[0119] [弹子机的整体构成]
[0120] 接下来,参照图4,对弹子机1010的整体构造进行说明。
[0121] 在弹子机1010中,作为游艺媒体,使用游戏币、游戏票或相当于这些的电子有价信息。尤其,在本实施方式中,使用存储于IC卡1500的游戏券数据等信用关联数据。
[0122] 弹子机1010具备机柜1011、设置于机柜1011上侧的顶箱1012及设置于机柜1011前面的主1013。
[0123] 在主门1013,设置有称为下侧图像显示面板1141的符号显示装置1016。符号显示装置1016由透明液晶面板形成。在符号显示装置1016显示的画面中,在中央部具有显示窗1150。显示窗1150由5列、4行的20个显示1028构成。各列的4个显示块1028形成虚拟转盘
1151~1155,根据玩家的操作而旋转。各虚拟转盘1151~1155能够通过将4个显示块1028一面整体上变更速度、一面朝下方向移动显示,进行使显示于各显示块1028的符号1501在纵向旋转后停止的重新配置。
[0124] 此处,所谓“重新配置”,是指解除符号1501的配置后,重新配置符号1501的状态。所谓“配置”,是指符号1501为对于外部的玩家来说能够通过目测确认的状态。弹子机1010根据因旋转的虚拟转盘1151~1155停止所产生的符号1501的配置状态,执行分派与特定任务相应的奖赏的所谓游技游戏。
[0125] 另外,在本实施方式中,对弹子机1010为所谓视频弹子机的情况进行了说明,但本发明的弹子机1010也可将所谓机械式转盘代用为一部分虚拟转盘1151~1155。
[0126] 进而,在符号显示装置1016的前面,设置有触控面板1069,玩家能够操作触控面板1069而输入各种指示。从触控面板1069对主CPU(Central Processing Unit:中央处理器)
1071发送输入信号
[0127] 在顶箱1012的前面,设置有上侧图像显示面板1131。上侧图像显示面板1131由液晶面板构成,其构成显示器。上侧图像显示面板1131显示演出相关的图像、或显示游艺内容的介绍或规则的说明的图像。此外,在顶箱1012,设置有扬声器1112及灯1111。在弹子机1010中,利用显示图像、输出声音及输出光而执行单位游戏的演出。
[0128] 此外,在显示窗1150的上方,显示有信用数显示部(未图示),显示当前的信用数。此处,所谓“信用”,是玩家进行注时使用的游戏上的虚拟游艺媒体。另外,在信用数显示部,显示玩家当前持有的信用的合计数。
[0129] 此外,在信用数显示部的下方,显示有零数游戏券显示部(未图示)。在零数游戏券显示部,显示有零数游戏券。所谓“零数游戏券”,是由于所投入的奖值不足而未换算成信用的游戏券。
[0130] 在下述的PTS终端1700插入IC卡1500,在信用数显示部显示存储于IC卡的信用数,在零数游戏券显示部显示存储于IC卡的零数游戏券。另外,这些数值与会员卡的识别码配对存储于会员管理服务器13。
[0131] 此处,IC卡为非接触IC卡,组装有用于进行信用等各种数据的记录或运算的IC(Integrated Circuit:集成电路),例如能够进行如NFC(Near Field Communication:近场通信)的使用RFID(Radio Frequency Identification:射频识别)技术的近距离无线通信。
玩家能够通过使用IC卡1500而持有信用关联数据,还能够在不同的弹子机间自由地搬运所述信用关联数据。而且,玩家能够通过将IC卡1500插入到弹子机1010的PTS终端1700,而使用存储于IC卡1500内的信用关联数据(奖值数据),在弹子机1010进行单位游戏等游艺。
[0132] 另外,玩家也可从设置于大厅的机械将游戏币或游戏票等游戏券以游戏券数据的形式,储存于IC卡1500。
[0133] 此外,在下侧图像显示面板1141的下方,在机柜1011组装有PTS终端1700。进而,在PTS终端1700的左右,分别设置有扬声器1112,在顶箱1012的上部设置有灯1111。在弹子机1010中,通过利用上侧图像显示面板1131显示图像、利用扬声器1112输出声音、以及利用灯
1111输出光等而执行单位游戏的演出。
[0134] [PTS终端的构成]
[0135] 图5是显示组装于弹子机1010的PTS终端1700的图。PTS终端1700能够通过使用在与游戏机之间共通化的数据接口进行数据的交换,而组装于各种制造商的各种类型的游戏机。
[0136] 图6是图5所示的PTS终端1700的放大图。如图6所示,PTS终端1700具有面板1710,且配置于面板1710前面的各部能够由玩家视认,配置于面板1710背面的部件收纳于弹子机1010的内部,无法由玩家视认。
[0137] 在面板1710的前面右侧,设置有具有触控面板功能的LCD(Liquid Crystal Display:液晶显示器)1719。LCD1719例如显示会员信息或面向会员的信息,画面的尺寸为
6.2寸(约15.7cm)。此外,在LCD1719的周围,设置有LCD罩1719a。另外,在所述例中,以LCD1719具有触控面板功能的方式构成,但也可通过键盘鼠标之类的其他输入装置输入玩家的指示。
[0138] 此外,在LCD1719、LCD罩1719a的上方,设置有连接于LED(Light Emitting Diode:发光二极管)而发光的发光板1720a。发光板1720a例如以聚酸酯构成,连接于被配置在面板1710背侧的多个(例如7个)全彩LED1721a,根据全彩LED1721a的发光而发光。
[0139] 在LCD1719、LCD罩1719a的下方,同样设置有连接于LED而发光的发光板1720b。发光板1720b例如以聚碳酸酯构成,连接于被配置在面板1710背侧的多个(例如7个)全彩LED1721b(未图示),根据这些全彩LED1721b的发光而发光。
[0140] 此外,在LCD1719的右侧,设置有摄像窗1712,配置于LCD罩1719a内部或面板1710背侧的人体检测相机1713(未图示)经由所述摄像窗1712而拍摄玩家。摄像窗1712例如也可为经过烟雾等的防护处理的半反射镜材料。
[0141] 此外,在LCD1719右下方的LCD罩1719a,设置有主画面按钮1722。主画面按钮1722为用于使显示于LCD1719的画面转换到特定的上阶画面的按钮。
[0142] 进而,在LCD1719右侧的LCD罩1719a,设置有扬声器用管道1706,在与其对应的面板1710背侧的位置,设置有低音反射型(bass reflex type)的扬声器1707。同样地,在LCD1719的左侧,设置有扬声器用管道1708,在与其对应的面板1710背侧的位置,设置有低音反射型(bass reflex type)的扬声器1709(未图示)。这些扬声器为PTS终端1700的专用扬声器,与设置于弹子机1010的弹子机游戏用的扬声器分开地设置。这些扬声器能够实现联动演出或声音的通话,或输出忘记拔出IC卡1500的报知音。另外,由于以来自扬声器的声音能够通过所述的扬声器用管道1706、1708在前方(玩家侧)以立体声听到的方式构成,因此能够在面板1710的背侧设置扬声器,结果实现PTS终端1700(面板面)的省空间化。
[0143] 此外,在LCD1719左下方的LCD罩1719a,设置有麦克风用开口部1714与麦克风用开口部1716,在与其对应的LCD罩1719a的内部,分别设置有麦克风1715、1717(未图示)。
[0144] 在面板1710的前面左下方,设置有能够插入或取出IC卡1500的卡插入口1730。在卡插入口1730的卡插入部,设置有全彩LED1731(未图示),能够通过以多种颜色点亮,报知积存在下文叙述的卡积存器1742的IC卡1500的剩余数。在卡插入口1730,设置有弹出按钮1732,以知晓弹出按钮1732的位置或弹出操作的步骤的方式,点亮设置于弹出按钮1732附近的红色LED1733(未图示)。
[0145] 此外,在对应于卡插入口1730的面板1710背侧的位置,设置有卡单元1741与卡积存器1742,卡插入口1730作为卡单元1741的一部分而构成。在卡积存器1742,能够预先保管30张左右IC卡1500,在新进行单位游戏的玩家要进行信用结算的情况下,取出保管于卡积存器1742的IC卡1500,并排出到卡插入口1730。
[0146] 从卡插入口1730取入并保存于卡单元1741的IC卡1500在信用结算时,通过NFC等更新信用信息,其后,将IC卡1500从卡插入口1730排出。IC卡1500在玩家进行单位游戏期间,完全储存于卡单元1741的内部。
[0147] 此外,也能构成为,在信用结算时,虽然剩余有IC卡1500但是通过人体检测相机等检测出玩家不在的情况下,将IC卡1500保管于卡积存器1742。由此,例如在玩家知晓剩余信用较少后将IC卡1500放置不管而离开座位的情况、或只是忘记取出IC卡1500而离开座位的情况下,也不会维持IC卡1500长时间保存于卡单元1741的状态。
[0148] 在面板1710的前面左上方,设置有USB(Universal Serial Bus:通用串行总线)端子1737与音频端子1738。USB端子1737以能够在此处连接USB设备而进行充电等的方式构成。此外,音频端子1738例如为4极的端子,能够在此处插入头戴式送受话器,而以头戴式机及麦克风与对方进行通话。此外,也能将音频端子1738作为2极或3极的端子,以头戴式耳机听声音。
[0149] 在面板1710的前面,在LCD1719左侧,设置有触控单元1745。触控单元1745包含能够作为对包含IC芯片的IC设备(例如非接触IC卡或具备NFC的通信功能的移动电话或智能手机等)通过数据通信写入数据的写入器、或从所述IC设备通过数据通信读取数据的读取器发挥功能的RFID模块。此外,在触控单元1745的前面4,分别配置有LED1746(未图示)。
此外,也可除触控单元1745外,或替代触控单元1745,具备用于对存储于如磁卡的信息记录媒体的信息进行读取的信息记录媒体读取装置。所述情况下,能够替代IC卡1500,将磁卡作为会员卡。
[0150] 如上所述,本发明的一实施方式的PTS终端1700由于具有麦克风功能、相机功能、扬声器功能、显示功能等的各种装置成为一体而形成一个单元,因此实现了省空间化。由此,不会有例如因以单品设置各个功能,当将LCD面向玩家侧时,产生无法面向玩家侧设置扬声器等不佳状况。
[0151] [并设卡单元与触控单元的优点]
[0152] 此外,本发明的一实施方式的PTS终端1700构成为当在卡插入口1730插入IC卡1500时,通过卡单元1741读入IC卡1500的内容,且将IC卡1500整体取入(到PTS终端1700的内部)并保存,但除此以外,也设置有触控单元1745,由此,能够与进而其他IC卡或移动电话、智能手机进行数据通信。
[0153] 根据本发明的PTS终端1700的此种构成,例如在会员玩家在游戏机上进行游戏的中途(此时,在卡单元1741保存有会员卡),需要进行某些维护的情况下,工作人员能够通过将维护用IC卡触碰所述触控单元1745,而使维护用画面显示于PTS终端1700的LCD1719,或将维护内容或历史记录发送到服务器而累积。
[0154] 此外,在多台同时或连续维护较多台数的情况等下,能够通过将维护用卡依次持续触碰所述触控单元1745,而快速进行使维护用画面显示或登录维护内容的操作等。
[0155] 另一方面,在PTS终端1700中,如果设为只能以触控单元1745对IC卡等进行存取的构成,那么首先刷IC卡1500进行游戏的玩家离开游戏机后,即使其他玩家利用所述游戏机,游戏机也无法识别玩家已更换。为了解决此种不佳状况,也需要在游戏中保存IC卡1500的卡单元1741。例如,首先刷IC卡1500进行游戏的玩家离开游戏机后,如果其他玩家(未使用IC卡)投入游戏票而在所述游戏机进行游戏,并进行结算,那么会在最初的玩家的IC卡1500存储信用关联数据。
[0156] [弹子机的电路构成]
[0157] 接下来,参照图7,对弹子机1010所具备的电路的构成进行说明。
[0158] 游戏板1050具备通过内部总线相互连接的CPU1051、ROM1052及引导ROM1053、对应于存储卡1054的卡槽1055以及对应于GAL(Generic Array Logic:通用阵列逻辑)1056的IC插座1057。
[0159] 存储卡1054包含非易失性存储器,存储有游戏程序及游戏系统程序。在游戏程序中,包含有游艺进行相关的程序、用于执行利用图像或声音的演出的程序。此外,在所述游戏程序中,包含有符号决定程序。符号决定程序是用于决定重新配置于显示块1028的符号的程序。
[0160] 此外,卡槽1055能够供存储卡1054插拔地构成,利用IDE(Integrated Drive Electronics:集成驱动电子)总线连接于母板1070。因此,能够通过从卡槽1055拔取存储卡
1054,在存储卡1054写入其他游戏程序,且将所述存储卡1054插入到卡槽1055,以此来变更弹子机1010中所要进行的游戏的种类或内容。
[0161] GAL1056是具有OR固定型阵列构造的PLD(Programmable Logic Device:可编程逻辑设备)的一种。GAL1056具备多个输入端口与输出端口,且当输入端口中存在特定的输入时,从输出端口输出对应的数据。
[0162] 此外,IC插座1057以能够供GAL1056装卸的方式构成,利用PCI(Peripheral Component Interconnect:外围组件互连)总线连接于母板1070。能够通过将存储卡1054替换成写入有其他程序的存储卡,或将写入到存储卡1054的程序重写到其他存储卡,以此来变更弹子机1010中所要进行的游艺的内容。
[0163] 利用内部总线相互连接的CPU1051、ROM1052及引导ROM1053利用PCI总线连接于母板1070。PCI总线进行母板1070与游戏板1050之间的信号传递,并且从母板1070向游戏板1050进行电供给。
[0164] 在ROM1052中,存储有认证程序。在引导ROM1053中,存储有预备认证程序及用于使CPU1051启动预备认证程序的程序(引导码)等。
[0165] 认证程序为用于认证游戏程序及游戏系统程序的程序(篡改检查程序)。预备认证程序为用于认证所述认证程序的程序。认证程序及预备认证程序按照进行成为对象的程序未被篡改的认证的顺序(认证顺序)记载。
[0166] 母板1070是使用市售的通用母板(安装有个人计算机的基本零件的印刷配线板)构成,具备主CPU1071、ROM(Read Only Memory:只读存储器)1072、RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)1073及通信接口1082。另外,母板1070相当于本实施方式的控制器1100。
[0167] ROM1072由闪存等存储设备构成,存储有由主CPU1071执行的BIOS(Basic Input/Output System:基本输入/输出系统)等的程序与永久性数据。当由主CPU1071执行BIOS时,进行特定周边装置的初始化处理。此外,经由游戏板1050,开始存储于存储卡1054的游戏程序及游戏系统程序的取入处理。另外,在本发明中,ROM1072可为能够重写内容的设备,也可为无法重写内容的设备。
[0168] 在RAM1073中,存储有主CPU1071动作时所使用的数据或符号决定程序等程序。例如,进行所述游戏程序及游戏系统程序或认证程序的取入处理时,能够存储它们。此外,在RAM1073中,设置有执行所述程序时的作业用区域。例如,设置有存储管理游艺次数、注数、支付数、信用数等的计数器的区域、或存储通过抽签决定的符号(代码号)的区域等。
[0169] 通信接口1082用于在与PTS终端1700之间控制数据的收发。此外,在母板1070,分别利用USB连接有下述的门PCB(Printed Circuit Board:印刷电路板)1090及主体PCB1110。此外,在母板1070,连接有电源单元1081。
[0170] 当从电源单元1081对母板1070供给电力时,母板1070的主CPU1071启动,且经由PCI总线对游戏板1050供给电力而启动CPU1051。
[0171] 在门PCB1090及主体PCB1110,连接有开关传感器等输入装置、或由主CPU1071控制动作的周边装置。
[0172] 在门PCB1090,连接有控制面板1030、游戏币检验器(reverter)1091、游戏币计数器1092C及冷阴极管1093。
[0173] 在控制面板1030,对应于所述各按钮,设置有旋转开关1031S、转换开关1032S、提券开关1033S、1注开关1034S、及最大注开关1035S。各开关检测由玩家按下对应的按钮,且对主CPU1071输出信号
[0174] 在游戏币入口1036的内部,设置有游戏币检验器1091及游戏币计数器1092C。而且,通过游戏币检验器1091识别投入到游戏币入口1036的游戏币是否适当,正规游戏币以外的游戏币从游戏币支付口排出。此外,通过游戏币计数器1092C,检测接收到的正规游戏币,计数其个数。
[0175] 游戏币检验器1091基于从主CPU1071输出的控制信号而动作,将通过游戏币计数器1092C分选出的适当的游戏币分配到币箱1113或游戏券箱(未图示)。在币箱1113未装满游戏币的情况下分配到币箱1113,在币箱1113装满游戏币的情况下分配到游戏券箱。
[0176] 冷阴极管1093作为设置于上侧图像显示面板1131及下侧图像显示面板1141的背面侧的背光源而发挥功能,基于从主CPU1071输出的控制信号而点亮。
[0177] 在主体PCB1110,连接有灯1111、扬声器1112、币箱1113、游戏币检测部1113S、触控面板1069及图形板1130。另外,游戏票识别器1022在所述例中连接于PTS终端1700,但也可采用连接于弹子机1010的构成。
[0178] 灯1111基于从主CPU1071输出的控制信号而点亮。扬声器1112基于从主CPU1071输出的控制信号而输出BGM(Background Music:背景音乐)等声音。
[0179] 币箱1113基于从主CPU1071输出的控制信号而动作,将指定的支付数的游戏币从游戏币支付口支付到游戏币托盘1018。游戏币检测部1113S检测由币箱1113支付的游戏币,且对主CPU1071输出信号。
[0180] 触控面板1069检测玩家的手指等在下侧图像显示面板1141上触碰的位置,且对主CPU1071输出对应于所述检测出的位置的信号。
[0181] 游戏票识别器1022识别游戏票是否适当且将正规的游戏票接收到机柜1011内。然后,投入到机柜1011内的游戏票被换算成游戏币个数,且将相当于换算的游戏币个数的信用作为玩家的持有信用相加。
[0182] 图形板1130基于从主CPU1071输出的控制信号,控制由上侧图像显示面板1131及下侧图像显示面板1141各自进行的图像的显示。图形板1130具备产生图像数据的VDP
(Video Display Processor:视频显示处理器)、或存储利用VDP产生的图像数据的视频RAM等。另外,利用VDP产生图像数据时所使用的图像数据包含在从存储卡1054读取且存储于RAM1073的游戏程序内。
[0183] 此外,图形板1130具备基于从主CPU1071输出的控制信号而产生图像数据的VDP(Video Display Processor)、或暂时存储利用VDP产生的图像数据的视频RAM等。另外,利用VDP产生图像数据时所使用的图像数据包含在从存储卡1054读取且存储于RAM1073的游
戏程序内。
[0184] [PTS终端的电路构成]
[0185] 接下来,参照图8,对PTS终端1700所具备的电路的构成进行说明。
[0186] 控制PTS终端1700的PTS控制器1750具有CPU1751、ROM1752及RAM1753。
[0187] CPU1751进行PTS终端1700的各构成部的执行控制,并且执行或运算存储于ROM1752的各种程序。例如,CPU1751执行信用更新程序,而更新存储于IC卡1500的信用关联数据。
[0188] ROM1752由闪存等存储设备构成,存储有由CPU1751执行的永久性数据。例如,在ROM1752,能存储重写存储于IC卡1500的信用关联数据的信用更新程序、或根据来自奖励服务器11的请求执行的联动演出控制程序等。
[0189] RAM1753暂时存储执行存储于ROM1752的各种程序时所必需的数据。
[0190] 外部存储装置1754例如为如硬盘装置的存储装置,存储由CPU1751执行的程序、或由CPU1751执行的程序所利用的数据。
[0191] 服务器I/F(接口)1755实现大厅管理服务器10或奖励服务器11等服务器与PTS终端1700的数据通信。游戏机I/F(接口)1756实现弹子机1010的控制器1100与PTS终端1700的数据通信,所述数据通信能够使用规定的协议。
[0192] 此外,PTS终端1700经由游戏票识别器I/F(接口)1757而与游戏票识别器1022连接,经由结算机I/F(接口)1758而与结算机1868连接,能够根据需要进行数据的收发。
[0193] USB控制部1759判定是否在USB端子1737中供给来自电源单元1760的电源,在满足特定条件的情况下,能够对USB端子1737进行充电。玩家能够在满足特定条件的情况下,对USB端子1737连接电子设备,而对所述电子设备进行充电。
[0194] 发光部LED驱动部1761根据来自奖励服务器11的联动演出开始请求,为了使LCD1719上侧的发光板1720a发光,以使全彩LED1721a在特定时序点亮的方式进行控制,并且为了使LCD1719下侧的发光板1720b发光,以使全彩LED1721b在特定时序点亮的方式进行控制。
[0195] LCD控制部1762以使LCD1719显示会员信息或面向会员的信息等,或显示从IC卡1500读取到的数据或由玩家输入的数据的方式进行控制。此外,LCD1719具备触控面板功能,由玩家操作触控面板时,将特定的信号发送到CPU1751。
[0196] 主画面按钮1722设置于LCD1719附近,是用于使显示于LCD1719的画面转换到特定的上阶画面的按钮。当由玩家按下主画面按钮1722时,所述玩家的操作被发送到CPU1751,CPU1751根据所述操作,以更新LCD1719的显示的方式,将指令发送到LCD控制部1762。
[0197] IC卡控制部1763控制IC卡1500的插入、排出、信用数据的写入等。IC卡控制部1763具备IC卡R/W(读写器)控制部1763a、IC卡吸入排出控制部1763b、LED控制部1763c。
[0198] IC卡R/W控制部1763a控制卡单元1741,更新存储于IC卡1500的信用关联数据。此外,新发行IC卡1500的情况下,存储对应于结算奖值的信用关联数据。卡单元1741具有用于利用NFC等对IC卡1500读取或写入数据的天线部。
[0199] 卡单元1741具备读取存储于IC卡1500的信息的IC卡读取器及对IC卡1500写入信息的IC卡写入器的功能,但也可根据需要而具有任意一种功能。
[0200] IC卡吸入排出控制部1763b进行IC卡1500的吸入及排出的控制。当由玩家对卡插入口1730插入IC卡1500时,在玩家执行游戏期间,以将IC卡保存于卡单元1741中的方式进行控制。此外,在结算时将信用关联数据写入到IC卡1500后,以排出所述IC卡1500的方式进行控制。进而,在按下弹出按钮1732的情况下,进行IC卡1500的排出。
[0201] 此外,新发行IC卡1500的情况下,从卡积存器1742新取出IC卡1500,为了存储信用关联数据,将IC卡1500供给到卡单元1741。
[0202] LED控制部1763c以点亮设置于卡单元1741的卡插入口1730附近的LED(全彩LED1731)的方式进行控制,并且以点亮设置于弹出按钮1732附近的LED(红色LED1733)的方式进行控制。
[0203] 触控单元控制部1764控制伴随IC卡1500、移动电话、智能手机等的触控操作的数据收发。触控单元控制部1764具备非接触R/W(读写器)控制部1764a与LED控制部1764b。
[0204] 非接触R/W控制部1764a判定在触控单元1745是否有IC卡1500或移动电话以特定距离接近(例如有触控操作),在以特定距离接近的情况下,从触控单元1745取得读取结果等。触控单元1745具有用于利用NFC等在IC卡1500或移动电话之间进行数据收发的天线部。
[0205] 触控单元1745具备读取存储于IC卡1500或移动电话的信息的IC卡读取器及对IC卡1500或移动电话写入信息的IC卡写入器的功能,但也可根据需要而具有任意一种功能。
[0206] LED控制部1764b控制配置于触控单元1745的前面4角的LED1746,在特定时序点亮。
[0207] DSP(Digital Signal Processor:数字信号处理器)1765接收从麦克风1715、1717取得的声音数据,进行特定的声音处理后,将所述数据发送到CPU1751。此外,DSP1765将接收到的声音数据发送到扬声器1707、1709。进而,DSP1765对于头戴式送受话器所连接的音频端子,将接收到的声音输出到头戴式耳机,且处理从麦克风接收到的声音并发送到CPU1751。另外,在此处表示概略构成,省略A/D(Analog/Digital:模拟/数字)转换器、D/A(Digital/Analog:数字/模拟)转换器、放大器等。
[0208] 相机控制部1766取得利用人体检测相机1713拍摄到的玩家等的图像,根据需要实施特定的图像处理,且将处理后的数据发送到CPU1751。所述数据例如经由服务器I/F1755发送到大厅管理服务器10或会员管理服务器13等。
[0209] [符号组合表的构成]
[0210] 接下来,参照图9,对符号组合表进行说明。
[0211] 符号组合表规定了获奖相关的符号的图案组合与支付数。在弹子机1010中,停止5列虚拟转盘1151~1155(第1视频转盘~第5视频转盘)的符号列的滚动,在显示于获奖线上的符号组合与由符号组合表规定的符号组合一致的情况下,获奖成立,而且,根据获奖项目,对玩家赋予游戏币支付等优惠。另外,在显示于获奖线上的符号组合与由符号组合表规定的符号组合的任一个都不一致的情况下,获奖不成立(所谓未中奖)。
[0212] 基本上,“红”、“苹果”、“蓝7”、“铃铛”、“樱桃”、“草莓”、“李子”及“橙子”的各符号在全部5列虚拟转盘1151~1155中一致显示于获奖线上的情况下,获奖成立。然而,关于“樱桃”及“橙子”的各符号,在1个或3个虚拟转盘中显示于获奖线上的情况下,获奖也成立。
[0213] 例如,在全部5列虚拟转盘1151~1155中符号“蓝7”一致显示于获奖线上的情况下,获奖项目成为“蓝”,决定“10”作为支付数。而且,基于决定的支付数而进行游戏币的支付。游戏币的支付例如在存储加入到IC卡1500的信用后,通过从卡插入口1730排出而进行。
[0214] [由弹子机执行的程序的内容]
[0215] 接下来,参照图10~图14,对由弹子机1010执行的程序进行说明。
[0216] <主控制处理>
[0217] 首先,参照图10,对主控制处理进行说明。首先,当对弹子机1010接通电源时,主CPU1071经由游戏板1050从存储卡1054读取已认证的游戏程序及游戏系统程序,且写入到RAM1073(步骤(以下简记为S)11)。
[0218] 其次,主CPU1071进行1游戏结束时初始化处理(S18)。例如,清除注数或通过抽签决定的符号等在RAM1073的作业区域中在每1次游艺时不需要的数据。
[0219] 接着,主CPU1071进行之后说明的游戏币投入、启动检查处理(S19)。在所述处理中,进行注开关或旋转开关的输入的检查等。
[0220] 接着,主CPU1071进行之后说明的符号抽签处理(S20)。在所述处理中,基于符号决定用随机数值而决定停止预定符号。
[0221] 接着,主CPU1071进行演出内容决定处理(S21)。主CPU1071抽取演出用随机数值,通过抽签来决定预先确定的多个演出内容的任一个。演出内容能够根据获奖项目或弹子机1010中的游戏状况来决定。例如,能够以根据获奖项目与弹子机1010中的游戏状况,使关于各演出的抽签概率变动的方式构成。
[0222] 接着,主CPU1071进行之后说明的符号显示控制处理(S22)。在所述处理中,开始5列虚拟转盘1151~1155(第1视频转盘~第5视频转盘)的滚动,使S20的符号抽签处理中决定的停止预定符号在特定位置(例如下侧图像显示面板1141的显示窗1150)停止。也就是说,关于各转盘,将包含停止预定符号的4个符号显示于显示窗1150内。例如,如果在停止预定符号为代码号“10”的符号,且将其显示于上段区域的情况下,那么代码号“11”、“12”及“13”的各符号分别显示于显示窗1150内的中上段、中下段及下段。
[0223] 接着,主CPU1071进行之后说明的支付数决定处理(S23)。在所述处理中,基于显示于获奖线L上的符号组合而决定支付数,且存储于被设置在RAM1073的支付数计数器。
[0224] 接着,主CPU1071进行支付处理(S24)。主CPU1071将存储于支付数计数器的值加入到设置于RAM1073的信用数计数器。此处例如,如果玩家按下提券按钮,那么检测出所述按下动作的提券开关1033S对主CPU1071输出信号,将存储于保存在卡单元1741的IC卡1500的信用数更新为信用数计数器的值。
[0225] 此外,也可基于提券开关1033S的输入而控制币箱1113的驱动,将与存储于支付数计数器的值相应的游戏币排出到游戏币托盘1018。
[0226] 接着,主CPU1071进行游戏结束通知处理(S25)。所述处理是将表示1个单位游戏结束的数据(插入IC卡1500等而能够识别玩家的情况下,与IC卡1500的识别码等一起)发送到PTS终端1700的处理。PTS终端1700将所述数据发送到大厅管理服务器10,与之相应地,奖励服务器11进行奖励游戏的抽签。S25的处理结束后,返回到S18的处理,重复单位游戏。
[0227] <游戏币投入、启动检查处理>
[0228] 接下来,参照图11,对游戏币投入、启动检查处理进行说明。首先,主CPU1071判别是否通过游戏币计数器1092C检测出游戏币等的投入(S41)。主CPU1071在判别为检测出游戏币的投入时,对信用数计数器进行加法运算(S42)。此外,除游戏币的投入外,也判别是否通过游戏票识别器1022检测出游戏票的投入,在判别为检测出游戏票的投入时,将与游戏票相应的值加入到信用数计数器。
[0229] 主CPU1071在S42后或在S41中判别为未检测出游戏币等的投入时,判别信用数计数器是否为0(S43)。主CPU1071在判别为信用数计数器非0时,许可注按钮的操作受理
(S44)。
[0230] 接着,主CPU1071判别是否检测出注按钮的操作(S45)。主CPU1071在通过注开关检测出由游艺者按下注按钮时,基于注按钮的类别,对设置于RAM1073的注数计数器进行加法运算,对信用数计数器进行减法运算(S46)。
[0231] 接着,主CPU1071判别注数计数器是否为最大(S47)。主CPU1071在判别为注数计数器为最大时,禁止注数计数器的更新(S48)。主CPU1071在S48后或在S47中判别为注数计数器非最大时,许可旋转按钮的操作受理(S49)。
[0232] 主CPU1071在S49后,在S45中判别为未检测出注按钮的操作时,或在S43中判别为信用数计数器为0时,判别是否检测出旋转按钮的操作(S50)。主CPU1071在判别为未检测出旋转按钮的操作时,转为S41。
[0233] 主CPU1071在判别为检测出旋转按钮的操作时,进行累进奖励处理。所述处理是将被注的信用的一部分,例如作为为了累进奖励而累积的信用,经由PTS终端1700支付到奖励服务器11(S51)。
[0234] 接着,主CPU1071进行游戏开始通知处理(S52)。所述处理是将表示1个单位游戏开始的数据(插入IC卡1500等而能够识别玩家的情况下,与IC卡1500的识别码等一起)发送到PTS终端1700的处理。PTS终端1700将所述数据发送到大厅管理服务器10,与之相应地,奖励服务器11进行奖励游戏的抽签。S52的处理结束后,结束游戏币投入、启动检查处理。
[0235] <符号抽签处理>
[0236] 接下来,参照图12,对符号抽签处理进行说明。首先,主CPU1071抽取符号决定用随机数值(S111)。其次,主CPU1071通过抽签来决定5列虚拟转盘1151~1155(第1视频转盘~第5视频转盘)的停止预定符号(S112)。主CPU1071根据各视频转盘进行抽签,将22个符号(代码号“00”~“21”)的任一个决定为停止预定符号。此时,22个符号(代码号“00”~“21”)各自被以均等的概率(即为1/22)决定。
[0237] 接着,主CPU1071将决定的各视频转盘的停止预定符号存储于设置在RAM1073的符号存储区域(S113)。接着,主CPU1071参照符号组合表(图9),基于符号存储区域而判定获奖项目(S114)。主CPU1071判定通过各视频转盘而显示于获奖线上的符号组合与符号组合表所规定的符号组合是否一致,以决定获奖项目。当进行所述处理时,结束符号抽签处理。
[0238] <符号显示控制处理>
[0239] 接下来,参照图13,对符号显示控制处理进行说明。首先,主CPU1071开始显示于下侧图像显示面板1141的显示窗1150的各视频转盘的符号列的滚动(S131)。其次,主CPU1071基于所述符号存储区域,停止各视频转盘的符号列的滚动(S132)。当进行所述处理时,结束符号显示控制处理。
[0240] 另外,按照符号显示控制处理的符号列的滚动开始、停止的时序、或其他时序,执行演出内容决定处理(图10)所决定的演出。例如,能够在弹子机1010的上侧图像显示面板1131显示动图或静止图像,且与此同步地从扬声器1112输出声音,点亮灯1111,由此执行该演出。
[0241] <支付数决定处理>
[0242] 接下来,参照图14,对支付数决定处理进行说明。首先,主CPU1071决定对应于获奖项目的支付数(S151)。例如,获奖项目为“铃铛”时,决定“8”作为支付数(参照图9)。另外,未中奖时决定“0”作为支付数。其次,主CPU1071将决定的支付数存储于支付数计数器(S152)。当进行所述处理时,结束支付数决定处理。
[0243] 另外,在奖励服务器11的奖励游戏抽签时中奖的情况下,在包含中奖的弹子机1010的多个弹子机1010之间,进行利用PTS终端1700的联动演出,与此同时,由奖励服务器
11进行奖励的支付,将所述奖励例如加入到支付数计数器。
[0244] [标牌的构成]
[0245] 图15表示本发明的一实施方式的游戏系统1所能使用的标牌100。标牌100为主要用于显示店铺的广告(包含广告牌)或大厅的楼层引导等的信息显示装置,能够经由网络而连接于游戏系统1的服务器(例如奖励服务器11或会员管理服务器13)。
[0246] 标牌100具备LCD101及具有触控面板功能的LCD103。LCD101为例如24寸(约60.96cm)的液晶显示装置,LCD103为例如46寸(约116.84cm)的液晶显示装置,如上所述,在这些LCD,显示有广告信息或引导信息等。此外,LCD103具有的触控面板功能例如为使用红外线方式的触控面板。另外,在所述例子中,LCD103以具有触控面板功能的方式构成,但也可利用键盘或鼠标之类的其他输入装置进行指示输入。
[0247] LCD101、LCD103各自储存于机柜,但在该机柜前面的周边部,分别设置有演出用演出LED102、104。演出LED102、104例如为磁带上的LED灯
[0248] 进而,标牌100在LCD101的机柜、LCD103的机柜,分别具备运动传感器105、106。运动传感器105、106例如为相机,使用由运动传感器105、106拍摄的影像,分析标牌100的用户或通行于通道的顾客的行动。
[0249] 标牌100此外具备触控单元107,且包含能够与非接触IC卡或具备NFC的通信功能的移动电话或智能手机进行数据通信的RFID模块。会员能够通过将与所述会员关联的会员卡(IC卡)放在所述触控单元107而登录,因此能够使会员用菜单画面或关于所述会员的信息显示于LCD101或LCD103。会员信息例如从会员管理服务器13取得。
[0250] 此外,大厅的工作人员能够通过放置工作人员的IC卡而登录,使工作人员用菜单画面等显示于LCD101或LCD103。
[0251] 如果与PTS终端1700进行比较,那么标牌100没有保存IC卡1500的卡单元,而只具备触控单元107。然而,标牌100在用户刷IC卡后,即使未注销而直接离开,通过所述触控显示于LCD103等的会员信息经过特定时间时也会不显示,而成为自动注销的机制。
[0252] 进而,标牌100在LCD103的机柜内具备取得声音的麦克风133。在LCD103的机柜,设置有对应于设置麦克风的位置的麦克风用开口部110。在图15中,在运动传感器106旁边,示出有所述麦克风用开口部110。
[0253] 此外,标牌100在LCD103的机柜内具备输出声音的扬声器134、135。在LCD103的机柜,设置有分别对应于设置扬声器的位置的扬声器用管道。在图15,示出有对应于一个扬声器的扬声器用管道111。
[0254] 此外,标牌100具备支撑LCD101的机柜或LCD103的机柜的基本单元108、收纳有对各LCD或LED等进行控制的控制部的控制单元109。
[0255] [标牌的电路构成]
[0256] 接下来,参照图16,对标牌100所具备的电路的构成进行说明。
[0257] 控制标牌100的标牌控制器120具有CPU121、RPM122及RAM123。
[0258] CPU121进行标牌的各构成部的执行控制,并且执行或运算存储于ROM122的各种程序。
[0259] ROM122由闪存等存储设备构成,存储有由CPU121执行的永久性数据。例如,能存储根据来自奖励服务器11的请求执行的联动演出控制程序等。
[0260] RAM123暂时存储执行ROM122中所存储的各种程序时所必需的数据。
[0261] 外部存储装置124例如为如硬盘装置的存储装置,存储CPU121中所执行的程序或CPU121中所执行的程序利用的数据。
[0262] 网络I/F(接口)125实现与奖励服务器11、会员管理服务器13等服务器或PTS终端1700的数据通信。
[0263] LED驱动部126根据来自奖励服务器11的联动演出开始请求,以使演出LED102、104以特定时序点亮的方式进行控制。此外,也能与广告信息的显示、引导信息的显示、基于会员的操作的会员信息的显示等同步而使演出LED102、104发光。
[0264] LCD控制部129以使所述的广告信息等信息显示于LCD101的方式进行控制。
[0265] LCD控制部130以使所述的广告信息等信息显示于LCD103的方式进行控制。此外,LCD103具备触控面板功能,将来自用户的操作发送到CPU121。
[0266] 触控单元控制部131控制触控单元107中的伴随IC卡或移动电话的触控操作的数据收发。触控单元控制部131具备非接触R/W(读写器)控制部131a。
[0267] 非接触R/W控制部131a判定在触控单元107是否有IC卡或移动电话的触控操作,在有触控操作的情况下,从触控单元107取得读取结果等。触控单元107具有用于利用NFC等在与IC卡或移动电话之间进行数据收发的天线部。
[0268] CPU121当从触控单元107取得会员卡(IC卡)的识别码时,从会员管理服务器13取得对应于所述识别码的会员信息,并显示于LCD101或LCD103。此外,也能使所述会员用操作菜单显示于LCD103,或使适于所述会员的广告信息显示于LCD101或LCD103。
[0269] DSP132接收从麦克风133取得的声音数据,进行特定的处理后,将所述数据发送到CPU121。此外,DSP132为了输出接收到的声音数据,将其发送给扬声器134、135。
[0270] 运动传感器控制部136取得从运动传感器(例如相机)105、106接收到的用户等的图像,根据需要实施特定的图像处理,且将处理后的数据发送到CPU121。
[0271] [自助服务机终端的构成]
[0272] 图17表示本发明的一实施方式的游戏系统1所能使用的自助服务机(KIOSK)终端200。自助服务机终端200是主要用于显示在大厅进行的游戏的相关信息、例如在奖励服务器11进行的奖励游戏的开始、或在该开始时的倒计时、当日的中奖排名、人气台排名等的信息显示装置,能够经由网络而连接于游戏系统1的服务器(例如奖励服务器11或会员管理服务器13)。
[0273] 自助服务机终端200具备具有触控面板功能的LCD201。LCD201为例如24寸(约60.96cm)的液晶显示装置,如上所述,在所述LCD显示有在大厅进行的游戏的相关信息等。
另外,在所述例子中,LCD201以具有触控面板功能的方式构成,但也能利用键盘或鼠标之类的其他输入装置进行指示输入。
[0274] 进而,自助服务机终端200在LCD201的上下分别具备运动传感器202、203。运动传感器202、203例如为相机,使用由运动传感器202、203拍摄到的影像,分析自助服务机终端200的用户或通行于通道的顾客的行动。
[0275] 自助服务机终端200此外具备触控单元204,且包含能够与非接触IC卡或具备NFC的通信功能的移动电话或智能手机进行数据通信的RFID模块。会员能够通过将与所述会员关联的会员卡(IC卡)放在所述触控单元204上而登录,因此能够使会员用菜单画面、或所述会员的相关信息显示于LCD201。会员信息例如从会员管理服务器13取得。此外,也可除触控单元204外,或替代触控单元204,具备用于对存储于如磁卡的信息记录媒体的信息进行读取的信息记录媒体读取装置。所述情况下,能够替代IC卡1500,将磁卡作为会员卡。
[0276] 此外,大厅的工作人员能够通过放置工作人员的IC卡而登录,使工作人员用菜单画面等显示于LCD201。
[0277] 进而,在自助服务机终端200设置有能够供IC卡1500插入或取出的卡插入口205。在卡插入口205设置有弹出按钮。此外,在对应于卡插入口205的自助服务机壳体的内部,设置有卡单元230,卡插入口205作为卡单元230的一部分而构成。
[0278] 从卡插入口205插入会员卡的情况下,能够使会员用菜单画面或所述会员的相关信息显示于LCD201。此外,卡单元230能够进行限定卡或奖赏卡的发行、回收。
[0279] 此外,自助服务机终端200具备票券打印机206。票券打印机206能够进行票或优惠券的发行、回收,也能具有游戏票识别器的功能。
[0280] 进而,自助服务机终端200具备VoIP(Voice over Internet Protocol:网络电话)的通话所使用的受话器207。自助服务机终端200的用户能够经由受话器207,与其他自助服务机终端200的用户或游戏机的玩家进行会话。此外,来电LED208以在有VoIP的通话的来电的情况下发光的方式进行控制。
[0281] 自助服务机终端200此外具备用户(在会员登录或文字聊天)输入数据时所使用的键盘209与数字键盘210,进而,在数字键盘210的两侧,设置有防窥视的LED板211。
[0282] 进而,在自助服务机终端200,设置有用于读取QR(Quick Response:快速响应)码(注册商标)的QR码扫描器212,读取附加于发给移动电话等的短信的QR码。
[0283] 此外,自助服务机终端200具备收纳有对LCD或LED等进行控制的控制部的收纳部213。
[0284] [自助服务机终端的电路构成]
[0285] 接下来,参照图18,对自助服务机终端200所具备的电路的构成进行说明。
[0286] 控制自助服务机终端200的自助服务机终端控制器220具有CPU221、ROM222及RAM223。
[0287] CPU221进行自助服务机终端的各构成部的执行控制,并且执行或运算存储于ROM222的各种程序。
[0288] ROM222由闪存等存储设备构成,存储有由CPU221执行的永久性数据。例如,能存储VoIP的通话控制程序等。
[0289] RAM223暂时存储执行ROM222中所存储的各种程序时所必需的数据。
[0290] 外部存储装置224例如为如硬盘装置的存储装置,存储CPU221中所执行的程序或CPU221中所执行的程序利用的数据。
[0291] 网络I/F(接口)225实现与奖励服务器11、会员管理服务器13等服务器或PTS终端1700的数据通信。
[0292] LCD控制部226以使所述的游戏信息等信息显示于LCD201的方式进行控制。此外,LCD201具备触控面板功能,将来自用户的操作发送到CPU221。
[0293] 运动传感器控制部227取得从运动传感器(例如相机)202、203接收到的用户等的图像,根据需要实施特定的图像处理,且将处理后的数据发送到CPU221。
[0294] 触控单元控制部228控制触控单元204中的伴随IC卡或移动电话的触控操作的数据收发。触控单元控制部228具备非接触R/W(读写器)控制部228a。
[0295] 非接触R/W控制部228a判定在触控单元204是否有IC卡或移动电话的触控操作,在有触控操作的情况下,从触控单元204取得读取结果等。触控单元204具有用于利用NFC等在与IC卡或移动电话之间进行数据收发的天线部。
[0296] 此外,IC卡控制部229控制IC卡1500的插入、排出、数据的读取等。IC卡控制部229具备IC卡R/W(读写器)控制部229a、IC卡吸入排出控制部229b。
[0297] IC卡R/W控制部229a控制卡单元230,读取存储于IC卡1500的识别码等。卡单元230具有用于利用NFC等对IC卡1500写入数据的天线部。
[0298] IC卡吸入排出控制部229b进行IC卡1500的吸入及排出的控制。当由玩家对卡插入口205插入IC卡1500时,以将IC卡保存于卡单元230中直到用户注销为止的方式进行控制。此外,在按下弹出按钮的情况下,进行IC卡1500的排出。
[0299] 票券打印机控制部231控制票券打印机/游戏票识别器232,进行票或优惠券的发行、回收、及游戏票的识别等。票券打印机控制部231具有打印机控制部231a与游戏票识别器控制部231b。
[0300] 声音控制部233使用受话器207所包含的麦克风234及扬声器235,进行声音输入输出。声音控制部233具备DSP233a及LED控制部233b。DSP233a涉及来自麦克风234的声音输入与来自扬声器235的声音输出,进行特定的声音信号处理而进行控制。LED控制部233b基于VoIP通话等的来电信号,以使来电LED208发光的方式进行控制。
[0301] 输入控制部236将来自用户的键盘209的输入或数字键盘210的输入信号化并发送到CPU221。
[0302] [好友登录服务]
[0303] 接下来,参照图19、及图20,对在弹子机1010(PTS终端1700)执行的好友登录服务进行说明。此处,对PTS终端1700的好友登录服务进行说明,但在自助服务机终端200中也提供同样的服务。
[0304] 图19(A)表示在玩家将会员卡插入到弹子机1010的PTS终端1700的卡插入口1730并结束会员的登录后,显示于PTS终端1700的LCD1719的会员用的菜单画面30。
[0305] 在图19(A)所示的菜单画面30,显示有广告显示部31、会员名显示部32、及服务菜单显示部33。在服务菜单显示部33,在所述例中,利用2个滚动显示而同时显示2个服务菜单。在左侧的滚动显示中,显示“帮助(HELP)”服务(PTS终端1700或弹子机1010的操作方法等的帮助显示服务)的按钮,在右侧的滚动显示中,显示“好友(FRIENDS)”服务的按钮,通过在各滚动显示中触碰上三角显示、或下三角显示,而显示其他服务菜单的按钮。
[0306] 此处,如果玩家触碰“好友”服务的按钮,那么LCD1719的显示转换到图19(B)所示的画面。
[0307] 图19(B)表示好友服务的顶部菜单41,显示有标题显示部41a、好友设定按钮显示部42、好友检索按钮显示部43、及“返回”按钮显示部44。如果玩家触碰好友设定按钮显示部42、好友检索按钮显示部43的一个,那么显示与之相应的下阶画面。此外,如果玩家触碰“返回”按钮显示部44,那么CPU1751检测所述触控操作的位置,而使LCD1719的显示转换到图19(A)所示的菜单画面30。
[0308] 所述各服务菜单、及所述服务的提供系统例如通过利用在PTS终端1700执行的网页浏览器,解释、显示HTML数据或图像等而实现。在所述情况下,大厅管理服务器10等作为WEB服务器发挥功能,根据PTS终端1700的网页浏览器的请求,将所需数据发送到PTS终端
1700。
[0309] 图20(A)表示在图19(B)所示的好友服务的顶部菜单41中触碰好友设定按钮显示部42的情况下,显示于LCD1719的好友设定画面51。在所述好友设定画面51中,涉及登录的会员(利用会员卡特定出的会员),将已登录的好友一览显示于好友显示部52。如图20(A)所示,一次最多显示4个,但通过触碰显示于标题显示部右侧的页码显示部,或在触控面板上滑动等,还能显示其他好友。
[0310] 涉及显示于图20(A)所示的好友设定画面51的好友的数据例如在图21(B)所示(存储于会员管理服务器13)的好友管理表中,参照与登录中的会员的识别码对应的好友识别码,针对各好友识别码,参照图21(A)所示(存储于会员管理服务器13)的会员管理表,并参照与好友识别码对应的识别码的记录,由此取得。
[0311] 例如,从会员卡读取登录的会员的识别码,如果是“0001”,那么根据图21(B)的好友管理表可知,与“0001”对应的好友的识别码包含“0002”、“0003”、“0005”、“0007”。针对所述识别码,分别在图21(A)的会员管理表中取得对应的信息(例如名字或图标数据等)。在所述例中,识别码“0002”的会员名字为“△△△△”,图标数据为..¥image0002.jpg。
[0312] 在图20(A)中,在好友细节显示部52b显示有以识别码“0002”特定出的会员的名字与图标,在好友细节显示部52c显示有以识别码“0003”特定出的会员的名字与图标,在好友细节显示部52d显示有以识别码“0005”特定出的会员的名字与图标。此外,通过触碰显示于各好友细节显示部的“删除(DELETE)”按钮显示部,能够从设定删除所述好友。
[0313] 另外,识别码“0005”的好友在图21(B)的好友管理表中状态设定为“受限(BLOCK)”,在好友细节显示部52d中,反映所述设定,状态显示部也显示为“受限”。如此,如果状态设定为“受限”,那么涉及VoIP通话或文字聊天等请求在对象外。在好友细节显示部
52b与好友细节显示部52c中,状态显示部显示为“不受限(OK)”,表示能够与对方进行VoIP通话或文字聊天等。
[0314] 此外,图20(A)的好友细节显示部52a表示用于新登录好友的新登录按钮显示部53,通过触碰这个按钮,能够登录新的好友。
[0315] 如果触碰好友细节显示部52a的新登录按钮显示部53,那么图20(B)所示的新登录画面56显示于LCD1719。此处,作为会员登录的玩家根据以在PTS终端1700的触控单元1745刷登录的好友的会员卡的方式进行引导的引导显示58,而将登录的好友的会员卡触碰触控单元1745。所述触控操作通常由登录的好友在所述好友同意的基础上进行。
[0316] 如果完成所述触控操作,那么如图20(C)所示,在LCD1719显示好友登录完成画面61。在好友登录完成画面61,显示表示完成好友登录意旨的好友登录结束引导显示63,同时显示此次新登录的好友的好友细节显示部62a。
[0317] 利用此种好友登录,PTS终端1700的CPU1751在图21(B)所示的好友管理表追加此次登录的好友的记录。在追加时,检查从触碰触控单元1745的会员卡读取的识别码是否与图21(A)的会员管理表所登录的识别码的任一个一致,也就是为正规会员,如果不是正规会员,那么进行错误显示,登录以失败结束。
[0318] 此种好友登录服务如上所述,也能在自助服务机终端200中进行。在所述情况下,由于LCD201为大于PTS终端1700的LCD1719的尺寸,故能够以更大的尺寸而一览显示更多好友。此外,通过将好友的会员卡触碰触控单元204,能够取得所述会员卡的识别码。
[0319] [VoIP通话服务]
[0320] 接下来,参照图22~图25,对能够在弹子机1010(PTS终端1700)彼此、弹子机1010与自助服务机终端200之间、或自助服务机终端200彼此实现的VoIP通话服务进行说明。
[0321] 图22是显示VoIP通话服务相关的游戏系统的网络构成的图。在图22所示的例子中,在大厅的区域A-1有2个区Z-1、Z-2,在区Z-1中,利用Ethernet等网络而LAN连接有4台游戏机(GM-1~GM-4),在区Z-2中,利用Ethernet等网络而LAN连接有3台游戏机(GM-9~GM-
11)与1台自助服务机终端(KIOSK-1)。另外,此处,各游戏机为弹子机1010。
[0322] 此外,大厅管理服务器10、会员管理服务器13、呼叫控制服务器16、及PSTN网关17经由Ethernet等网络,与所述2个区的各装置经由交换式集线器15连接。另外,对路由器或集线器等其他必要的网络连接设备,省略显示。
[0323] 此处,呼叫控制服务器16为用于控制VoIP通话的服务器,PSTN网关17是为了实现大厅内的装置与大厅外的电话的通话,而用于控制与PSTN(公共电话交换线路网:Public Switched Telephone Network)18的连接的装置。
[0324] 此处,例如以从识别码“0001”的会员到识别码“0007”的会员的VoIP通话(实质上为游戏机GM-2与游戏机GM-9之间的VoIP通话)为例进行说明。
[0325] 图23表示用于实现游戏机GM-2与游戏机GM-9之间的VoIP通话的控制顺序。在图23中,对游戏机GM-2、呼叫控制服务器16、游戏机GM-9的各装置显示处理内容。VoIP通话例如有SIP(Session Initiation Protocol:会话发起协议)或H.323等多种协议,但此处以SIP的处理顺序为例进行说明。另外,使用SIP的情况下,呼叫控制服务器被称为SIP服务器。
[0326] 在说明图23之前,对与VoIP通话控制分开进行的登录处理进行说明。各游戏机将自身的URI或电话号码与IP地址配对,随时发送到呼叫控制服务器16。此处,为了方便起见,作为相当于URI或电话号码的标志,使用从会员卡取得的识别码。因此,呼叫控制服务器具有图21(C)所示的地址管理表,能够实时地掌握哪个IP地址的游戏机(弹子机1010的PTS终端1700)被哪个识别码的会员利用。当然,如果玩家变更弹子机1010,那么与之相应地,地址管理表的内容也变化。另外,存储于地址管理表的游戏机标识符只不过是为了便于说明而追加的,在实际的呼叫控制处理中并不需要。
[0327] 在图23的流程中,首先从识别码“0001”的会员进行游戏的游戏机GM-2向完成好友登录的识别码“0007”的会员进行VoIP通话的去电时,从游戏机GM-2对呼叫控制服务器16发出呼叫请求(邀请(INVITE))(S251)。此时,在来自游戏机GM-2的呼叫请求中,包含作为通话对象的识别码“0007”。
[0328] 此时,作为去电侧的识别码“0001”的会员无须意识到来电侧的对象是使用哪个弹子机1010、或所述弹子机1010是使用哪个IP地址。但是,如下所述,去电侧的会员能够掌握好友中的谁在使用弹子机1010进行游戏,且是否处于能够响应VoIP通话的状态。
[0329] 接下来,如果呼叫控制服务器16接收到所述呼叫请求,那么特定出作为通话对象的识别码“0007”的会员所使用的弹子机1010的IP地址(S252)。所述处理基于呼叫请求所包含的识别码,参照图21(C)所示的地址管理表而特定。在所述例中,利用地址管理表可知,作为通话对象的识别码“0007”的会员所使用的弹子机1010的IP地址为“192.168.52.48”。
[0330] 接下来,呼叫控制服务器16对特定出的IP地址的弹子机1010(即,在所述时点为游戏机GM-9)发送呼叫请求(S253)。游戏机GM-9如果接收到所述呼叫请求(S254),那么在游戏机GM-9的PTS终端1700的LCD1719进行报知有VoIP通话的来电的来电显示(S255)。除此种来电显示外,也能从PTS终端1700的扬声器1707、1709输出来电声音。
[0331] 随后,如果呼叫控制服务器16接收到来自游戏机GM-9的呼叫中的信号,那么将所述信号发送到游戏机GM-2(S256),如果游戏机GM-2接收到所述呼叫中的信号(S257),那么在游戏机GM-2的PTS终端1700的LCD1719进行表示进行呼叫的呼叫显示(S258)。
[0332] 在游戏机GM-9中,持续进行来电显示,直到有对来电的响应(S259的否)。对来电的响应例如通过游戏机GM-9的玩家触碰显示于LCD1719的来电显示的响应按钮显示部而进行。在游戏机GM-9中,如果有对来电的响应(S259的是),那么呼叫控制服务器16发送呼叫成功的信号(OK)(S260)。
[0333] 如果游戏机GM-2接收到所述呼叫成功的信号,那么停止呼叫显示(S261),发送确认响应的信号(ACK)(S262)。如果呼叫控制服务器16接收到所述确认响应的信号,那么将所述信号进一步发送到游戏机GM-9(S263)。
[0334] 如果在游戏机GM-9接收到确认响应的信号(S264),那么此处确立游戏机GM-2与游戏机GM-9的对话时间,在所述期间能够进行通话(S265、S266的否)。所述通话由于是游戏机GM-2与游戏机GM-9直接连接,故不介在呼叫控制服务器。
[0335] 如果通话结束(此处为游戏机GM-2方结束通话)(S266的是),那么游戏机GM-2对呼叫控制服务器16发送对话时间结束通知(BYE)(S267),进而,呼叫控制服务器16对游戏机GM-9发送所述对话时间结束通知(S268)。如果游戏机GM-9接收到所述对话时间结束通知(S269),那么将了解通知(OK)发送到呼叫控制服务器16(S270)。如果呼叫控制服务器16接收到所述了解通知,那么对游戏机GM-2发送了解通知(S271),游戏机GM-2接收所述了解通知(S272)而结束一系列对话时间,切断通话。
[0336] 此种VoIP的呼叫控制顺序只不过是一例,根据所采用的协议而以多种顺序进行呼叫控制处理。此外,在所述例中,存在游戏机(弹子机1010)彼此的通话,但如上所述,也能进行弹子机1010与自助服务机终端200之间、或自助服务机终端200彼此的通话。
[0337] 在弹子机1010中,来电侧的游戏机GM-9的玩家的声音由扬声器1707、1709、或连接于音频端子1738的头戴式耳机等提供,作为去电侧的游戏机GM-2的玩家的声音经由麦克风1715、1717或连接于音频端子1738的麦克风而提供给对象侧。
[0338] 此外,在自助服务机终端200中,使用受话器207所包含的麦克风234、及扬声器235,进行声音输入输出。来电侧的使用者的声音由扬声器235提供,去电侧的使用者的声音经由麦克风234而提供给对象侧。
[0339] 接下来,参照图24、及图25,对VoIP通话的去电操作进行说明。图24(A)表示在玩家将会员卡插入到弹子机1010的PTS终端1700的卡插入口1730并结束会员的登录后,显示于PTS终端1700的LCD1719的会员用的菜单画面30。
[0340] 在图24(A)所示的菜单画面30中,显示有广告显示部31、会员名显示部32、及服务菜单显示部33。在服务菜单显示部33中,在所述例中,利用2个滚动显示而同时显示2个服务菜单。在左侧的滚动显示中,显示“帮助”服务(PTS终端1700或弹子机1010的操作方法等的帮助显示服务)的按钮,在右侧的滚动显示中,显示会员彼此能够进行VoIP通话的“VoIP通话”服务的按钮,通过在各滚动显示中触碰上三角显示、或下三角显示,而显示其他服务菜单的按钮。
[0341] 此处,如果玩家触碰“VoIP通话”服务的按钮,那么LCD1719的显示转换到如图24(B)所示的电话本画面71。在所述电话本画面71中,一览显示登录的会员(利用会员卡特定出的会员)能够利用VoIP通话进行通话的对象。如图24(B)所示,在电话本显示部72一次最多显示4个,但通过触碰显示于标题显示部右侧的页码显示部,或在触控面板上滑动等,还能显示其他通话目的地。
[0342] 在图24(B)中,在电话本显示部72的电话本细节显示部72a,显示有好友列表的链接显示部(“进入(ENTER)”按钮显示部),在电话本细节显示部72b,显示有家人列表的链接显示部(“进入”按钮显示部),在电话本细节显示部72c,显示有商店列表的链接显示部(“进入”按钮显示部),在电话本细节显示部72d,显示有售票处的去电指示部(“去电(CALL)”按钮显示部)。如此,在电话本显示部72中,能够混杂显示进一步展开显示列表的链接显示部(“进入”按钮显示部)、与直接能够进行用于VoIP通话的去电的去电指示部(“去电”按钮显示部)。
[0343] 此处,如果触碰电话本细节显示部72a的好友列表的链接显示部,那么PTS终端1700的LCD1719转换到图25(A)所示的好友列表显示画面81。此处,显示由登录的会员完成好友登录(参照图19~图21)的好友列表。此处,显示针对识别码“0001”的玩家的好友列表。
[0344] 在好友列表显示画面81中,如图25(A)所示,在通话目的地显示部82一次最多显示4个,但通过触碰显示于标题显示部右侧的页码显示部,或在触控面板上滑动等,还能显示其他通话目的地。
[0345] 在所述例中,在各通话目的地细节显示部(82a~82d),分别显示去电指示部(“去电”按钮显示部)、“文字消息(TEXT)”按钮显示部。“去电”按钮显示部通过触碰所述按钮,而向对应的会员进行VoIP通话的去电,这相当于与图23关联说明的呼叫请求(邀请)。此外,通话目的地细节显示部82b的“去电”按钮显示部83a与通话目的地细节显示部82d的“去电”按钮显示部83b变灰显示而无法触碰,但这表示虽然由所述弹子机1010的玩家进行好友登录,但在当前时点未利用弹子机1010(未以会员卡登录),也没有登录自助服务机终端200,故不处于能够进行VoIP通话的状况。
[0346] 此处,在通话目的地显示部82,显示由识别码“0001”的会员登录的好友(参照图21(A)、图21(B)),在通话目的地细节显示部82a,显示有识别码“0002”的会员信息,在通话目的地细节显示部82b,显示有识别码“0003”的会员信息,在通话目的地细节显示部82c,显示有识别码“0007”的会员信息,在通话目的地细节显示部82d,显示有识别码“0009”的会员信息。此外,针对识别码“0005”的会员,虽然已登录好友列表,但由于状态变成“受限”,故未显示于通话目的地显示部82。
[0347] “文字消息”按钮显示部通过触碰所述按钮,能够在对应的会员之间进行文字消息的交换。在通话目的地细节显示部82d中,在“文字消息”按钮显示部的右上方显示有“新消息(NEW)”显示84,但这表示从所述会员发送来文字消息,玩家通过触碰所述“文字消息”按钮显示部,能够使从所述会员发送来的文字消息显示于PTS终端1700的LCD1719。
[0348] 此处,如果触碰通话目的地细节显示部82a的“去电”按钮显示部,那么对对应的会员(识别码“0002”的会员)进行VoIP通话的去电,如图25(B)所示的通话中画面91会显示于PTS终端1700的LCD1791。在通话目的地显示部92,显示有图25(A)的通话目的地细节显示部82a所显示的通话对象的会员名字与图标,还显示有“切断”按钮显示部93、通话经过时间显示部94、及积分消耗引导95。
[0349] 如果触碰“切断”按钮显示部93,那么VoIP通话被切断。在通话经过时间显示部94,显示有当前通话的经过时间。
[0350] 此外,在积分消耗引导95,如果通话时间超过特定时间(在所述例中为3分钟),那么会产生通话费,显示会从分派给会员的积分中收取所述通话费意旨的引导。如此,针对VoIP,在经过特定的通话时间的情况下,也能从积分或信用关联数据等收取通话费。此外,此种通话费的收取也能局限于与大厅外部的通话,或也能设定为在大厅内的通话和与大厅外部的通话中通话费收取的条件不同。
[0351] 如图24(B)的电话本画面71所示,VoIP通话除大厅内以外,也能对售票处或商店等大厅外部的对象进行,此时,呼叫控制服务器16经由PSTN网关17而与连接于PSTN18的电话进行通话控制(参照图22)。
[0352] 此外,通过触碰显示于图25(B)的通话中画面91的右上方的窗口缩小指示部96,能够缩小通话中画面91的尺寸,能够显示其他信息。
[0353] 此外,如上所述,此种VoIP通话服务也能在自助服务机终端200中进行。在所述情况下,由于LCD201为大于PTS终端1700的LCD1719的尺寸,故能够在电话本画面71等以更大的尺寸一览显示更多通话目的地。此外,也能在所述的标牌100中进行VoIP通话。
[0354] [使用指向性麦克风的声音信号处理]
[0355] 接下来,对使用指向性麦克风的声音信号处理进行说明。在弹子机1010的PTS终端1700的LCD罩1719a,以特定间隔配置有麦克风用开口部1714、1716,2个麦克风1715、1717也根据这些麦克风用开口部的间隔而隔开配置,设置于LCD罩1719a的内部。
[0356] 麦克风用开口部1714、1716构成为朝向玩家的正面能够有效地输入玩家的声音,且采用利用扬声器用管道1706、1708的形状难以从麦克风1715、1717拾取从扬声器1707、1709输出的声音的构成。此外,也以难以检测内部的驱动声音(风扇等)或振动的方式实施有隔音对策。
[0357] 进而,麦克风1715、1717都是指向性麦克风,以能够更有效地拾取来自玩家的声音的方式进行控制。在本实施方式中,2个麦克风1715、1717例如为具有尤其容易捕捉来自前面180度范围方向的声音的性质的单一指向性麦克风、或为具有容易捕捉来自较单一指向性麦克风窄的范围方向的声音的性质的超指向性麦克风。以下,参照图26的流程图而说明使用这些指向性麦克风的声音信号处理的顺序。
[0358] 首先,利用如上所述隔开特定间隔配置的2个麦克风1715、1717输入声音(S281)。接着,从所输入的声音中消除(回波消除)从扬声器输出的声音(S282)。在弹子机1010的PTS终端1700中,由于掌握从自身的扬声器1707、1709输出的声音数据,故能够进行此种消除处理。此外,能够经由PTS终端1700的游戏机I/F1756,使用从弹子机1010的扬声器1112输出的声音数据而进一步进行消除处理。
[0359] 此外进而,也能经由网络,利用从其他弹子机1010的扬声器(扬声器1112、及PTS终端1700的扬声器1707、1709)输出的声音数据而进行消除处理。
[0360] 接下来,根据2个麦克风1715、1717的相对位置关系与利用S282的消除处理而获得的声音数据,基于由2个麦克风1715、1717输入的声音的差异,执行声音数据处理(S283)。此处,在声音的差异方面,例如包含时间(传播延迟时间)差异、音量差异、频率差异等。此外,在所述处理中,例如使用控制指向性的波束成形技术。例如使用2个麦克风1715、1717的情况下,如果根据方向θ(即为与相对于连结2个麦克风的直线的垂线的角度,能够包含特定范围的角度)考虑玩家的声音到来的状况,那么所述玩家的声音在到达第1麦克风后,经过dSin(θ)的传播延迟时间而到达第2麦克风(d为2个麦克风的距离)。此处,针对到达第1麦克风的声音的声音信号,以补偿所述传播延迟时间的方式使之延迟,且将所述输出信号与到达(延迟到达)第2麦克风的声音的声音信号相加(例如加上相同频带的声音信号),由此,从方向θ到来的信号的相位一致,而强调从方向θ到来的声音信号,从结果来说,能够更有效地收集来自玩家的声音。执行此种声音数据处理的结果而获得的声音数据例如为了VoIP通
话,而利用CPU1751发送到其他PTS终端1700。
[0361] 玩家位置相关的方向θ例如考虑使用固定的推测值、或利用输入的声音数据的频率而判定、或利用人体检测相机1713而判定等多种方法。
[0362] 此种处理利用DSP1765进行,但针对方向θ的调整,能够以多种时序、间隔进行。
[0363] 此外,也考虑利用以下处理而实现所述S283的处理。首先,根据2个麦克风1715、1717的相对位置关系与利用S282的消除处理而获得的声音数据,解析由2个麦克风1715、
1717输入的声音的差异。此处,在声音的差异方面,与所述相同,包含时间(传播延迟时间)差异、音量差异、频率差异等。此外,在所述解析中,例如使用控制指向性的光束成形技术。
随后,基于所述判定结果,以仅收取来自特定方向(例如玩家位置)的声音的方式执行声音数据处理。执行此种声音数据处理的声音数据例如为了VoIP通话,而利用CPU1751发送到其他PTS终端1700。
[0364] 另外,在这些例子中,使用2个指向性麦克风,但也能使用3个以上的指向性麦克风。此外,也能使用无指向性的麦克风而实现所述声音信号处理。
[0365] [符号的说明]
[0366] 1           游戏系统
[0367] 200         自助服务机终端
[0368] 1010        弹子机
[0369] 1011        机柜
[0370] 1016        符号显示装置
[0371] 1030        控制面板
[0372] 1700        PTS终端
[0373] 1715,1717   麦克风
[0374] 1707,1709   扬声器
[0375] 1750        PTS控制器
[0376] 1765        DSP
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