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交互式显示装置

阅读:478发布:2021-04-10

专利汇可以提供交互式显示装置专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 提供交互式显示装置、显示系统和用于操作交互式显示装置的方法。交互式显示装置具有显示器、非易失性 存储器 和通信 电路 , 非易失性存储器 具有存储在其中的交互作用数据和描述 角 色的图像内容,所述通信电路适合于把交互作用数据发送给另一个交互式显示装置并从所述另一个交互式显示装置接收交互作用数据。显示 控制器 适合于至少部分地根据交互作用数据确定 修改 的交互作用数据,至少部分地根据修改的交互作用数据和存储的图像内容确定角色图像,并使显示器显示角色图像。显示控制器还适合于把修改的交互作用数据存储在非易失性存储器中。,下面是交互式显示装置专利的具体信息内容。

1.一种交互式显示装置,它包括:
a)显示器;
b)非易失性存储器,它具有交互作用数据和描述存储在其中的 色的图像内容;
c)通信电路,它适合于把交互作用数据发送给另一个交互式显 示装置并接收来自所述另一个交互式显示装置的交互作用数据;以及
d)显示控制器,它适合于至少部分地根据接收的交互作用数据 确定修改的交互作用数据,并且至少部分地根据所述修改的交互作用 数据和所述存储的图像内容确定角色图像,并使所述显示器显示角色 图像;
e)其中所述显示控制器还适合于把所述修改的交互作用数据存 储在所述非易失性存储器中。
2.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中描述所述角色的 所述图像内容包括至少一组图像序列
3.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中描述所述角色的 所述图像内容包括描述角色交互作用的图像内容。
4.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述通信电路包 括用于利用无线通信路径交换数据的转换器。
5.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述通信电路适 合于通过物理通信路径进行通信。
6.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述通信电路适 合于利用可拆装存储器与所述另一个交互式显示器交换数据。
7.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中还包括用户输入 系统,并且其中利用所述用户输入系统来输入交互作用数据。
8.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述通信电路适 合于利用网络交互作用与所述另一个显示装置通信。
9.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述交互作用数 据包括角色识别符、角色属性和角色状态中的至少一种。
10.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述修改的交 互作用数据包括修改的角色识别符、修改的角色属性和修改的角色状 态中的至少一种。
11.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中还包括用户输 入系统,所述用户输入系统具有用于把用户输入操作转换成可以由所 述显示控制器用来确定个性化信息的信号的转换器。
12.如权利要求11所述的交互式显示装置,其中按照所述个性 化数据把所述角色、图像和/或角色属性中的至少一种个性化。
13.如权利要求12所述的交互式显示装置,其中所述显示控制 器还适合于使所述显示器显示与角色有关的问题,其中对所述问题的 回答用来确定个性化数据。
14.如权利要求11所述的交互式显示装置,其中所述个性化数 据用作所述交互作用数据的一部分。
15.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述显示器是 柔性显示器
16.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述显示器具 有扑克牌的近似尺寸。
17.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述显示器是 平板显示器。
18.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述非易失性 存储器、所述显示控制器和所述通信电路中的任何一个都安装在所述 显示器中。
19.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述显示器是 有机发光二极管显示器。
20.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述图像内容 是以下各项中的至少一种:运动图像序列、静止图像、一组静止图像 和图像信息流。
21.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中还包括声频系 统,用于根据存储在所述非易失性存储器和显示控制器中的音频内容 产生音频信号
22.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述交互作用 数据还包括音频内容,并且其中所述显示器还包括适合于根据所述显 示装置接收的所述音频内容产生声音的声频系统。
23.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述显示器是 有源矩阵显示器。
24.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述显示器是 反射式显示器。
25.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述显示器使 用双稳态胆甾醇材料来形成图像。
26.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述显示器是 彩色显示器。
27.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述显示控制 器是非编程状态机。
28.如权利要求1所述的交互式显示装置,其中所述显示控制 器包括非可编程序逻辑电路
29.一种交互式显示系统,它包括:
多个交互式显示装置,每一个交互式显示装置至少具有:
能够形成图像的显示器和其中存储有角色数据的非易失性存储 器;
至少一个角色图像源;
至少一个交互作用数据源;
通信电路,它适合于在所述多个交互式显示装置之间交换交互作 用数据;以及
显示控制器,它适合于执行以下操作:确定用于所述多个显示装 置中的每一个的修改的交互作用数据;根据为所述交互式显示装置确 定的所述修改的交互作用数据,在所述角色图像源中选择所述各角色 图像中的至少一个,用于显示在每一个交互式显示装置上;以及使为 每一个交互式显示装置选择的角色图像被显示在与所述交互式显示 装置相关联的所述显示器上,
其中,所述显示控制器还使所述修改的交互作用数据被存储在所 述非易失性存储器中。
30.如权利要求29所述的显示系统,其中所述通信电路和显示 控制器位于与所述显示装置分离的接口中。
31.如权利要求30所述的显示系统,其中所述,显示器为双稳 态显示器,并且其中所述显示控制器包括用于在所述双稳态显示器上 形成图像的显示驱动器
32.如权利要求29所述的显示系统,其中每一个显示装置具有 存储在其中的交互作用数据,所述交互作用数据把所述交互式显示装 置与各角色图像联系起来。
33.如权利要求32所述的交互式显示系统,其中所述角色图像 和角色交互作用数据通过计算机网络经由通信发送,并且被存储在所 述交互式显示装置中。
34.如权利要求33所述的交互式显示系统,其中所述角色图像 和交互作用数据在制造期间被存储在所处交互式显示装置中,并且所 述交互式显示装置在售货机上出售。
35.如权利要求31所述的交互式显示系统,其中由买主选择与 每一交互式显示装置相关联的所述角色。
36.如权利要求29所述的交互式显示系统,其中售货亭销售具 有由买主选择的不同角色的交互式显示装置。
37.如权利要求36所述的交互式显示系统,其中所述售货亭销 售带有不同价格的特定角色的交互式显示装置。
38.如权利要求36所述的交互式显示系统,其中所述售货亭花 费带有角色的交互式显示装置,所述角色具有至少部分地根据为所述 交互式显示装置支付的价格确定的角色图像、角色属性和个性化数据 中的至少一个。
39.如权利要求29所述的交互式显示系统,其中所述交互式显 示装置采用可交换卡的形式。
40.一种用于操作具有存储在其中的交互作用数据的交互式显 示装置的方法,所述方法包括以下步骤:
检测具有存储在其中的交互作用数据的另一个交互式显示装 置;
接收来自所述另一个交互式显示装置的交互作用数据;
至少部分地根据从所述另一个交互式显示装置接收的所述交互 作用数据确定修改的交互作用数据;
至少部分地根据所述修改的交互作用数据确定角色图像;以及
利用所述显示装置显示所述角色图像,并把所述修改的交互作用 数据存储在所述交互式显示装置中。
41.如权利要求40所述的方法,其中包括把所述交互作用数据 发送给所述另一个显示装置的步骤。
42.如权利要求40所述的方法,其中所述交互作用数据包括状 态得分,而产生所述修改的交互作用数据的所述步骤包括调整所述状 态得分,并且还包括当所述状态得分低于阈值时禁止所述交互式显示 装置和另一个交互式显示装置之间的进一步交互作用的步骤,。
43.如权利要求42所述的方法,其中还包括以下步骤:产生复 位信号,所述复位信号把所述状态得分调整到所述阈值之上,以便撤 消对所述交互式显示装置和另一个交互式显示装置之间的进一步交 互作用的禁令。

说明书全文

发明领域

本发明一般涉及显示装置,更具体地说,涉及具有预定内容的 交互式显示装置

发明背景

幻想色扮演游戏(fantasy role-playing game)是流行的分组 活动。例如,宽带游戏(board game)已经流行多年,使游戏者们兴高 采烈。近年来,使用可交换卡的幻想游戏成为流行的游戏。在这些 游戏中,游戏者通常收集描述各种幻想角色的各种各样的卡。游戏 者随身携带着这些卡,当需要时就可交换、调换或取得各种卡。调 换可以在双方同意或通过应用控制角色之间交互作用的游戏规则进 行。这些卡通常都印制有角色影像和规则。因此,它们的可视娱乐 价值有限。
现在已有更复杂的交互式游戏系统。例如,2003年10月21日 颁发的标题为”多媒体交互式游戏系统”的美国6,634,949 B1专利描 述一种多媒体交互式游戏系统,它具有若干适合于各式各样的游戏 环境或游戏媒体的游戏设施。把这些游戏设施与参与者的成就、进 步、角色属性等通常的记录联系在一起。这些游戏设施中参与者的 成就确定参与者可以进入的游戏设施,以及参与者当前涉及的游戏 设施的游戏参数。因而将这些游戏设施互连在一起,以确定参与者 沿其前进的序列或路径网络。通过经由游戏设施的推进,参与者进 行绘图(plot)、记事(story)、作文(theme)等,着重于给定的游戏设 施或各游戏设施的成功结束。还公开适合于所述系统的各式各样的 游戏设施、可以由所述系统实现的绘图或作文的实例、以及可以用 于跟踪游戏中心的游戏参与者的发送/接收射频网络。但是,实现这 样一种系统是极端复杂的,并且很昂贵,与更一般的、不遵守当前 在孩子和年轻人中流行的基于卡的游戏规则。重要的是,这样的系 统通常不支持当前流行游戏的托收方式(collection aspect)。
在日本,1997年由Bandia公司提出一种通常称作Tamagotchi 的单一单元的娱乐装置。Tamagotchi装置是一种键链式(key-chain) 计算机游戏。在这种装置的初始迭代中,游戏以在显示屏幕上画出 虚拟鸡蛋并诞生虚拟小鸡开始。然后主人利用用户接口,通过执行 一些活动,如喂食、喂食后打扫干净以及与小鸡一起玩耍,使小鸡 很快长大。就象实际的宠物那样,需要每天固定的交互作用,以便 保证合理的生长和发展。提供这种交互作用的缺点是在极端情况下 具有包含虚拟小鸡虚拟死亡的后果。虽然这种形式很流行,但是 Tamagotchi游戏缺少竞争式的交互作用(这种竞争方式的交互作用在 基于卡的游戏中很流行)以及这种装置所需的形式因素和固定的相互 作用(这通常避免用户保持一大批这样的装置)。
大量各种各样的其它更普通的可编程视频游戏装置是众所周 知。例如,2003年4月8日颁布标题为”具有下载能的便携式游戏 机”的美国专利6,544,126 B2描述一种便携式手动游戏机,它包括下 载和执行来自其它源(诸如另一台游戏机)的代码的能力。但是这类 游戏机的体积仍然相当大,通常局限于一个或两个游戏者,并相当 昂贵和复杂。另外,这类游戏机通常不支持流行的基于卡的游戏机 的托收方式。
因此,仍然需要允许用户执行与其它装置的持有者的交互式交 易、具有便于存储批量这类显示装置的成本结构和形式因素的交互 式显示装置和系统。
发明概述
在本发明的第一方面,提供一种交互式显示装置。所述交互式 显示装置具有:显示器;具有交互作用数据和描述存储在其中的角 色的图像内容的非易失性存储器;以及通信电路,所述通信电路适 合于把交互作用数据传送给另一台交互式显示装置并且适合于接收 来自所述另一台交互式显示装置的交互作用数据。显示控制器适合 于至少部分地根据接收的交互作用数据确定修改的交互式作用数 据,以便至少部分地根据修改的交互作用数据和存储的图像内容确 定角色的图像,以便显示当前的角色图像。显示控制器还适合于把 修改的交互作用数据存储到非易失性存储器中。
在本发明另一个方面,提供一种交互式显示系统。所述交互式 显示系统具有:多个交互式显示装置,每一个交互式显示装置至少 具有能形成图像的显示器;以及其中存储有角色数据的非易失性存 储器。提供至少一个角色图像源和至少一个角色交互作用数据源。 通信电路适合于在多个交互式显示装置之间交换角色交互作用数 据。显示控制器适合于确定每一个交互式显示装置的修改的交互作 用数据,以便根据为所述交互式显示装置确定的修改的交互作用数 据,在角色图像源中选择至少一个角色图像,以便显示在每一个交 互式显示装置上,并且使为每一个交互式显示装置选择的角色图像 显示在与交互式显示装置关联的显示器上。
在本发明的又一个方面,提供一种用于操作其中存储有交互作 用数据的交互式显示装置的方法。根据所述方法,检测其中存储有 交互作用数据的另一个交互式显示装置。接收来自所述另一个交互 式显示装置的交互作用数据。至少部分地根据从所述另一个交互式 显示装置接收的交互作用数据确定修改的交互作用数据。至少部分 地根据修改的交互作用数据确定角色图像,并利用显示装置显示角 色图像。把修改的交互作用数据存储在交互式显示装置中。
优点
本发明的交互式显示装置、系统和方法具有以下优点:它们提 供低成本的、有趣的并允许在各参与者组合之间进行交互式游戏和 社交相互作用的交互式结构。
附图的简要说明
图1是根据本发明实施例的交互式显示器的原理图;
图2是表示具有有效部件配置的交互式显示器的一个实施例的 原理图;
图3说明以组合方式使用的一对交互式显示装置的一个例子;
图4是根据本发明的交互式显示系统的另一个实施例的图解说 明;
图5a和5b图解说明存储变换图,它一般地描述存储在交互式 显示装置中的交互作用数据的一种排列;
图6是说明用于利用交互式显示器执行交互式游戏的方法的一 个实施例的流程图
图7a和7b说明在交互作用之前显示在交互式显示装置上的图 形;
图8a和8b说明在第一次交互作用之后显示在交互式显示装置 上的图形;以及
图9a和9b说明在第二次交互作用之后显示在交互式显示装置 上的图形。
发明的详细说明
根据本发明的各个方面,提供一种适合用于交互式活动,例如 游戏、音乐创作和其它社交相互作用形式的交互式显示器和交互式 显示系统。
参考图1,图中示出本发明的交互式显示器8的一个实施例。在 所述实施例中,交互式显示装置8具有显示器10、非易失性存储器12、 用于接通或断开所述装置的开关20和用于读出非易失性存储器12并 根据从非易失性存储器12获得的数据在显示器10上显示图像内容的 显示控制器14。图1所示的显示控制器14的实施例包括对显示器10 的显示器接口16和对非易失性存储器12的存储器接口18。显示控 制器14包括用于与相似的交互式显示装置8交换数据的通信电路 26。非易失性存储器12可以包括多个部件,其中一些部件可以包括 易失性读写存储器(如RAM)和非易失性存储器,例如只读存储器(如 ROM)、或非易失性读写存储器(如,快速存储器)。这样的多个部件可 以包括分离的结构或者可以象集成电路那样制造。
如下面将更详细地说明的,至少一部分显示存储器12可以包括 定存储器(locking memory)13。锁定存储器13可以是以下的类型: 它将限制交互式显示装置8的用户修改存储在其中的数据的能力。 在一个实施例中,锁定存储器13包括传统的非易失性可编程只读存 储器或只写一次存储器。在所述实施例中,数据可以写入可编程只 读存储器或只写一次存储器,但是,一旦写入,这样的数据不能被 擦除、删除或修改。这样,只读存储器提供一种存储在其中的数据 的可靠的记录。
在另一个实施例中,锁定存储器13包括具有存储器接口18的 非易失性读写存储器,它仅仅在向所述只写一次存储器提供适当的 授权或代码的情况下才允许数据被读出或写入。在所述实施例中, 以以下方式使被写入锁定存储器13的数据与交互式显示系统8相 关:在没有适当的授权的情况下不能修改所述数据。
在又一个实施例中,锁定存储器13可以包括具有存储在其中的 数据的传统的非易失性存储器,所述存储在其中的数据是以编码或 加密的版本存储的并且可以由显示控制器14读出,但是对于交互式 显示装置8的传统用户来说,很难完全理解或重新编程。为此可以 使用各种众所周知的编码或加密方案。
显示控制器14可以是可编程的显示控制器,例如微处理器、微 控制器或可编程模拟器件。或者,显示控制器14可以是不可编程的, 并且在所述可供选择的方案中可以包括存储器接口和显示驱动器 器。显示控制器14的不可编程的实施例可以例如用状态机或硬连线 逻辑电路实现。这样的可供选择的结构提供可以实现上述功能的低 成本和低功率的显示控制器14。
任选地提供外部接口22。在图1所示的实施例中,外部接口22 可以接入到外部电路系统40。当接口22例如通过通用串行总线连接 器连接到外部电路系统40时,外部接口22可以用来发送和接收来自 外部电路系统40的图像内容和交互作用数据,并把这些图像内容存 储在非易失性存储器12中。例如,可以通过对计算机网络或因特网 的联网接口来提供外部接口的可供选择的实施例。外部接口22可以 用来建立带有图像内容和交互作用数据的非易失性存储器12并且对 其进行编程以及可以用来对显示控制器14进行编程。
提供通信电路26,用于在交互式显示装置8和另一个交互式显 示装置之间进行通信。通信电路26可以采用各种不同形式,例如它 可以包括以下各种装置中的任何一个:发射机、接收机、收发信机、 代码转换器或适合于对在通信期间与其它装置交换的数据进行编码 和译码的任何其它装置,以及在适当情况下的通信接入端口28,通 信接入端口28提供对交互式显示装置8的实体30外的区域的访问, 以便促进这种通信。协同设计通信电路26和接入端口28,以便促进 通信。可以用各种方式(包括无线方式,例如使用射频、光或其它已 知的无线通信电路和系统来建立无线通信路径)来实现通信电路26。 这种无线通信系统的例子包括(但不局限于)用与无线通信标准,例 如用电气和电子工程师学会标准802.11a和802.11b描述和建立的所 谓”Wi-Fi”和所谓”Bluetooth”标准一致的方式进行通信的电路和系 统。或者,通信电路26可以适合于利用红外技术、使用由红外数据 协会(IrDA)建立的协议的通信。这种协议包括(但不局限于)串行红外 协议(SIR)和由IrDA建立的其它协议。
在这样的无线实施例中,接入端口28提供,例如用于射频通信 的天线或适合于以光学方式交换数据的光发射和检测区域(例如红外 或现有技术中已知的其它光学接口系统)的天线。
在其它实施例中,通信电路26适合于利用交互式显示装置8的 接入端口28和另一个交互式显示装置之间的直接电或光路径与另一 个交互式显示装置通信。在这种实施例中,接入端口28可以包括例 如串行或并行端口,或对计算机网络或因特网接口的联网接口。这 种类型的通信电路的一个实施例的例子是通信电路26,它适合于使 利用硬件和以下协议的通信成为可能:所述协议与EIA/TIA-232-E标 准一致,所述EIA/TIA-232-E标准称作为”使用串行二进制数据交换 的数据终端设备和数据电路终端设备之间的接口”标准,它是由电子 工业协会和电信工业协会制定的。这种类型的通信电路实施例的其 他例子包括与通用串行总线标准设置的标准以及IEEE 1394(所谓 的”FireWire”)标准一致的电路和系统。通信电路26也可以包括遵守 其它标准或遵守专利标准的电路和系统。
在又一个实施例中,通信电路26可以适合于与便携式存储装置, 例如移动式存储卡交换数据,所述移动式存储卡能够由交互式显示 装置8的接入端口28保持和移动到另一个交互式显示装置的接入端 口28上,以便能够使用移动式存储卡作为中间媒体交换数据。
在可供选择的实施例中,可以使用光学外部接口22另外建立直 接链接,或者所述直接链接可以代替接入端口28。
在图1所示的实施例中,交互式显示装置8包括电池29(例如电 池组),电池29向以下部件提供电力:显示器10、非易失性存储器12、 显示控制器14、显示器接口16、存储器接口18、开关20和/或外部 接口22以及通信接口24。在某些实施例中,可以通过外部接口22 和/或接入端口28向交互式显示装置8的这些部件提供电力。
在图1的实施例中,交互式显示器8还包括任选的用户输入系 统32,以便使用户可以向能够用于操作显示装置8的显示控制器14 提供输入。例如,如下面将更详细说明的,显示控制器14可以根据 用户输入确定交互作用数据。用户输入系统32可以包括例如触摸屏 输入、触摸板输入、4路开关、5路开关、6路开关、8路开关或任何 其它多路开关结构、记录笔系统、跟踪球系统、操纵杆系统、语音 识别系统、光笔指令识别系统或其它这类系统。
可以把任选的声频系统34结合到交互式显示装置8中,以便把 存储在非易失性存储器12中的音频信号转换成可听形式,并任选地 记录用户提供的音频信号。如下面将更详细说明的,可以把音频信 号作为交互作用数据的一部分。有效的、低成本的音频播放方法是 众所周知的并且使所述装置成为市场上可以买到的。
使交互式显示装置8的厚度最小,以便小型化,尽可能地接近 传统的印刷通信,例如卡片、照片打印、纸质媒体等是有用的。为 此,如图2所示实施例那样,用于交互式显示系统8的不同实施例 中的部件,例如非易失性存储器12、显示控制器14和开关20可以 组装在显示器10的底座36或面板38上。具体地说,以下的做法是 有用的:把非易失性存储器12、显示控制器14和通信电路26固定 在显示器10的底座上并且把开关20固定在显示器10的面板38上或 者这样安装开关20使得它能方便地由交互式显示装置8的用户操 纵。这样,交互式显示装置8可以采用与以下各种形式一致的形式: 传统的可收集/交易卡,例如橄榄球卡、足球卡等;当前其上带有幻 想角色图像类型的可收集/交易/游戏卡;和/或可收集大事记的其它 形式。还可以把交互式显示装置8结合到刚性的或柔软的和/或可折 叠的衬底上,以便提供种类繁多的项目。
可以把显示控制器14和非易失性存储器12组合成单一集成电 路和/或例如利用保护树脂把它们罐装在一起以便提供小的低成本电 路。在把图像内容和交互作用数据写入非易失性存储器12之后可以 使用用于所述电路系统的保护材料。
工作时,可以在组装交互式显示装置8之前或在使用外部电路 系统40组装之后把成批生产的图像序列和交互作用数据集写入非易 失性存储器12。或者,交互式显示装置8的买主可以例如通过外部 接口22或通信电路26传送个性化数据来将图像内容和/或交互作用 数据个性化。这样的个性化数据可以包括例如角色姓名和角色的外 观、交互作用信息、音频和视频信号。也可以利用交互式显示装置8 的用户输入系统32输入个性化数据。例如,在交互式显示装置8运 行的初始建立阶段期间,显示控制器14可以要求操作员通过用户输 入系统32提供个性化数据。在写入期间,外部电路系统40也可以把 附加电源提供给交互式显示装置8,并且也可以对电池29充电。
根据本发明的一个实施例,可以向一组游戏者提供多个交互式 显示装置8。每一个交互式显示装置8都具有角色识别符。与角色识 别符有关的交互作用数据存储在非易失性存储器12中。如下面将更 详细说明的,所述角色识别符部分地由一个或多个图像、图像序列 或图像信息流、或与角色有关的视频或图形内容的任何其它形式定 义,以及部分地根据在各种交互作用期间显示控制器14使用的其它 交互作用数据确定。
工作时,以组合的形式应用各交互式显示装置8。如图3所示, 这可以通过把显示装置8a与另一个显示装置8b组合成对来实现。每 一对通过通信电路26a和26b交换交互作用数据。交互作用数据可以 包括(但不局限于)角色识别数据、角色属性数据、角色状态数据和 图像数据。交互式显示器8a和8b的显示控制器14a和14b将根据从 另一个交互式显示装置接收的交互作用数据确定修改的交互作用数 据。显示控制器14a和14b将使用修改的交互作用数据和图像或者存 储在存储器12中的其它图形内容,在每一个显示器10a和10b上, 产生表示角色交互作用的娱乐图像、多幅图像或图像序列和/或音频 序列。这样,可以交换角色,角色可以增加或减少属性、位置、状 态、本领或与游戏或其它交互作用有关的其它属性。角色的交互作 用可以依赖于某种程度的机会,或者依赖于响应各种问题或其它机 会而由交互式显示装置8a和8b的操作员提供的信息,以便通过用户 输入系统32a和32b提供用户输入,使得一个操作员可能是幸运的, 而另一个可能是更有见识的,从而影响交互作用的性质。
在具有锁定存储器13的交互式显示装置8的任何实施例中,锁 定存储器13可以用于存储与交互式显示装置与其相关联的角色有关 的信息的保护记录。例如,锁定存储器13可以用来存储表示角色状 态数量的数据。所述角色状态可以包括以下事态:例如维持可以根 据交互作用的性质或结果增加或减少的健康或寿命。通过把这样的 信息存储到锁定存储器13中,就向与卡交互式显示装置相关的角色 提供虚拟生命。当出现对与角色关联的状态有负面影响的交互作用 时,表征这种交互作用的信息就被记录在锁定存储器13中,使得在 进一步的交互作用期间,与交互式显示装置8a和8b相关联的角色之 间的交互作用的性质和/或结果将受到角色状态的影响,就象所述角 色进入所述交互作用那样。
当交互式显示装置8a和8b经历一系列交互作用时,可以减少 与交互式显示装置8a和8b中每一个相关联的状态得分。当例如与显 示装置8a相关联的角色的状态得分达到最小阈值时,显示装置8a可 以停止与交互式显示装置8b或与另一个交互式显示装置的交互作 用。这样,可以从游戏中有效地清除与交互式显示装置8a相关的角 色,一直到恢复状态得分,例如,通过提供新的锁定存储器13,把 恢复的数据记录在锁定存储器13中;通过输入授权和代码,所述授 权和代码将使用于可盖写的锁定存储器13的实施例的存储控制器允 许编辑状态得分;通过使用合适的编码或加密方案把修改的得分记 录在锁定存储器13中;或者通过按照另一种方法把数据存储在调整 状态得分的锁定存储器13中。这样,可以按照游戏命令所优选的, 阻止、限制或控制角色状态的恢复。而且,可以通过购买来获得寿 命的恢复。
可以把其它修改的交互作用数据存储在锁定存储器13中,例如 先前已经交互作用过的角色的记录、由其它装置提供的交互作用数 据、以先前交互作用产品的形式获得的技巧或能力的记录、和其它 这种数据。
具有不同角色的交互式显示装置8可以通过自动售货机、售货 亭等出售。买主可以选择不同的交互式显示装置,每一个交互式显 示装置可以具有不同属性并可以以不同价格出售。或者,各组游戏 者可以同意建立一组角色和交互作用数据参数,并利用计算机网络 和软件提供交互作用数据,例如图像和与角色有关的数据,例如它 们的交互式显示装置8的状态得分。在某些实施例中,用户可以通 过各游戏者之间的协议确定游戏使用的角色和交互作用数据,并能 通过用户接口32输入这些意见一致的限制。在其它实施例中,例如, 可以购买角色和与那些角色有关的交互作用数据,与一个角色有关 的交互式显示装置8的用户可以从自动售货机、售货亭或在线零售 商购买特定角色或特定角色状态级别或技巧。
图4示出本发明还有另一个实施例。在所述实施例中,提供具 有多个交互式显示装置8c和8d以及连接交互式显示装置8c和8d的 接口模60的交互式显示装置50。在所述实施例中,每一个交互式 显示装置8c和8d分别包括显示器10c和10d、存储器12c和12d及 接入端口28c和28d。存储器12c和12d存储上述角色信息,并且可 以包括锁定存储器13c和13d。接口模块60包括显示驱动器14及接 合端口62和64,每一个接合端口适合于分别接合接入端口28c和 28d,以便为它们之间的通信建立直接的电连接。
在图4所示实施例中,接口模块60包括电源29,它能够根据需 要提供电力以便起动接口模块60及显示器10a和10b,以及存储器 12c、12d、13c和13d。
工作期间,交互式显示装置8c和8d通过把接入端口28a与接 合端口62连接以及通过把接入端口28b与接合端口64连接来与接口 模块60连接。这种接合在显示器10、存储器12c、12d,13c和13d 及显示驱动器14之间建立直接的数据路径。显示驱动器14使用所述 数据路径从交互式显示装置8c和8d中的每一个获得交互作用数据。 在接收到这种信息时,显示驱动器14确定出现在交互式显示装置8c 和8d之间的交互作用的性质。然后,在适当的情况下,显示驱动器 14可以产生信号,使显示装置8c或者8d中的任一个产生请求用户 输入的图像或音频信号。可以利用作为交互作用模块60的一部分的 用户输入系统26c和26d来产生这种用户输入。
根据获得的交互作用数据和用户输入,显示控制器14可以确定 用于每一个交互式显示装置8c和8d的修改的交互作用数据。然后显 示控制器14可以确定在显示装置8c和8d上显示的修改的图像内容。 在图4所示的实施例中,显示控制器14根据交互作用数据从存储器 12a和12b中的每一个获得图像信息,并产生使每一个交互式显示装 置8c和8d显示合乎修改的交互作用数据的图像。因此,在所述实施 例中,可以通过推动增加接口模块60的交互式显示装置的成本的某 些系统和电路的进步,来提供形状小、成本低、还能保存交互式功 能的交互式显示装置8c和8d。
在另一个实施例中,存储器12c和12d中的每一个可以仅仅保 存具有以下信息的角色识别数据:所述信息识别角色并利用角色识 别数据提供角色的交互作用数据。在执行上述步骤时,接口模块60 将适合于获取每一个角色的角色图像信息。如图4中所示,可以通 过从存储器63获取具有关于存储在其中的角色的图像信息和/或其 它信息的这种信息来执行所述操作。存储器63可以是接口模块60的 部件,或者存储器63可以是与接口模块60分离的并通过有线或无线 通信路径与其连接在一起的。在这种类型配置的一个例子中,角色 识别数据可以包括允许显示驱动器14通过网络,例如因特网从存储 器63获取角色图像信息的信息。在所述例子中,角色识别数据可以 包括万维网(World wide web)地址。显示驱动器14利用万维网地址 获取图像信息。然后显示驱动器14利用获取的图像信息恰当地调整 显示器10c和10d上显示的图像的外貌。
在又一个实施例中,可以适配存储器12c和12d中的每一个, 使得它们仅仅包含唯一地识别分别与交互式显示装置8c和8d相关联 的角色的角色识别数据。在所述实施例中,显示驱动器14把角色图 像数据和角色交互作用数据存储在存储器63中,以便可以利用角色 识别数据二次呼叫这样的数据。因此,在所述实施例中,存储在交 互式显示装置8c和8d中的数据量最少,从而降低了这种类型的交互 式显示装置的成本。
下面还将指出,在这些实施例中,不为每一个交互式显示装置8 提供显示驱动器14和电源。在非易失性显示器10用来显示图像信息 的情况下这种方法是可能的。非易失性显示器10的特征在于,它允 许把图像用电子学方法写入和重写到非易失性显示器中。但是,一 旦写入,写入的内容就能保持其写入的外貌,而不需要附加的功率 输入。
这种非易失性显示器10的一种流行的实施例是双稳态胆甾醇(bi -stable cholesteric)显示装置。这种非易失性显示器10提供反射 式像素,所述反射式像素具有至少两种状态,并可以从一种状态跃 迁到至少一种其它状态以形成图像。非易失性显示器10可以包括, 例如反射式有源矩阵显示器。由于它们不需要用于光发射的能量并 完全适合于低成本控制和生产方法,所以可以使用这种反射式有源 矩阵显示器。1995年8月1日颁布的题目为”液晶光调制装置和材料” 的美国专利No.5,437,811中,描述一种使用双稳态胆甾醇材料的这 种显示器。可以利用低成本的卷到卷(roll-to roll)或连续生产方法 把这种显示器制造在柔性衬底上,从而减低了成本并为交互式显示 器应用提供有用的属性。在使用这种非易失性显示器的情况下,接 口模块60可以提供把图像写入显示器10的必要的电路和系统。这样, 可以廉价地并且以可以方便地收集和存储的形状因数制造每一个交 互式显示装置8,所述形式因素可以用与传统作法一致的方式方便地 收集和存储。
在本发明的其它实施例中,可以利用各种各样的平板显示器技 术(包括全色有机发光二极管(OLED)显示器或液晶显示器(LCD))来实 现显示器10,并且可以在交互式显示装置中提供合适的驱动器和电 源,所述驱动器和电源驱动这种显示器,使得它们显示用户需要的 图像。
现在转到图5-7,图中提供一对显示装置的交互作用序列的说 明性例子。为了所述例子的目的,将说明图3中所示的显示装置8a 和8b之间的交互作用。图5a和5b示出存储变换图的例子,所述存 储变换图一般地描述存储在交互式显示装置8a和8b的非易失性存储 器12a和12b中的交互作用数据70a和70b的一种排列。为了所述例 子的目的,将假设,在第一次提供交互式显示装置8a和8b时,非易 失性存储器12a和12b中的每一个具有分别存储其中的一组角色图像 72a、74a、76a、78a和72b、74b、76b和78b。每一个图像组中的每 一幅图像描述具有不同外貌的角色图像,所述外貌与一组状态得分 80a和80b中的一个对应。起初,每一个角色的状态得分为3,因而 显示控制器14a和14b使图像72a和72b被分别显示在显示器10a和 10b上。
图6是说明利用两个交互式显示装置(例如交互式显示装置8a 和8b)执行交互式游戏的方法的一个实施例的流程图。
如图6中所示,在方法的第一步,每一个显示装置8a和8b分 别检测另一个交互式显示装置,即显示装置8b和8a(步骤100)。当 显示装置8a和8b之间建立通信路径时,通常就执行这种检测。如上 所述,可以使用无线连接或有线连接,或者通过使用例如存储卡的 中间媒体,或者通过其它传统的通信系统来建立这种通信路径。
当检测交互式显示装置8a和8b之间的通信路径时,显示控制 器14a和14b将交换交互作用数据(步骤110)。如上面指出的,交互 作用数据可以包括识别角色、角色状态的任何信息和关于存储在非 易失性存储器12和/或与所述角色相关联的交互式显示装置的锁定 存储器13中的角色的其它信息。交互作用数据可以包括其它信息, 例如在所述例子中,定义所需交互作用的信息。例如,交互式显示 装置8b的用户可以使用用户输入系统32指明用户想使与交互式显示 装置有关的角色以特定的方式同与交互式显示装置8a有关的角色交 互作用。这样的输入可以由显示控制器14b使用,而且任选地可以 作为交互作用数据的一部分传送给交互式显示装置8a。类似地,显 示控制器14b将接收来自交互式显示装置8a的交互作用数据。
根据交换的交互作用数据,显示控制器14a和14b将确定修改 的交互作用数据(步骤104)。在所述实施例中,通过根据接收的交互 作用数据确定修改的状态得分来执行这个步骤。存在执行所述步骤 的许多方法。例如,交互作用数据可以确定交互作用的类型,例如 关于每一个交互式装置的攻击方式和关于每一个交互式装置的防守 方式。为与交互式显示装置8a有关角色选择的攻击方式可以是例如” 高踢方式(kick high mode)”,而防守方式是”低阻挡方式(block low mode)”,而为与交互式显示装置8b有关的角色选择的攻击方式可以 是”中等攻击方式”,而防守方式是”高阻挡方式”。在这样的情况下, 可以把与交互式显示装置8a有关的角色的状态降低2级,因为角色 没有阻止攻击,角色的攻击也没有成功;同时可以把与交互式显示 装置8b有关的角色的状态保持在所述相同级别,因为与交互式显示 装置8b有关的角色阻止了所选择的攻击。下面将指出,种类繁多的 变种是可能的。
在这个例子中,与显示装置8a和8b关联的每一个角色的修改 的状态包括修改的交互作用数据。然后,这种修改的交互作用数据 用来确定待利用显示器10a和10b显示的图像(步骤106)。在所述实 施例中,如图7a所示,显示控制器14a利用修改的状态级别来从非 易失性存储器12a中选择图像76a,并且将所述图像显示在显示器10a 上。类似地,如图7b所示,显示控制器14b利用为与显示装置8b有 关的角色确定的修改的状态级别来从非易失性存储器12b中获取图 像74b,并将所述图像显示在显示器10b上。
然后,显示控制器14a和14b确定是否参与另一轮交互作用(步 骤108)。存在用于作出所述决定的各种各样的方法。例如在以下的 情况下可以确定需要另一轮交互作用:在第一轮交互作用结束之后, 交互式显示装置8a和交互式显示装置8b之间的连接保持一个时段。 或者,交互式显示装置控制器14a和14b可以利用显示器10a和10b 或声频系统34a和34b给出询问,以便征求关于是否要出现另一轮交 互作用的用户输入。在又一个实施例中,交互式显示装置控制器14a 和14b可以适合于连续进行交互作用,一直到与此有关的角色中的 一个达到0状态级别或其它某个最小阈值。
为了所述例子的目的,利用后面的实施例。由于两个角色的状 态都处于0级别以上,另一轮交互作用就会出现,这时过程就返回 交换交互作用数据的步骤(步骤102),并且利用交互作用数据确定修 改的交互作用数据(步骤104)。在这个例子中,如果作为第二轮交互 作用的结果,交互作用中每一个角色的状态都被降低一个级别,那 么与交互式显示装置8a有关的角色的状态级别就被降低为0级,而 与交互式显示装置8b有关的角色的状态级别被降低为2级。因此, 如图9a所示,这种情况出现后,显示驱动器14a就从非易失性存储 器12a获取图像78a,并把所述图像显示在显示器10a上(步骤106)。 类似地,如图9b所示,显示驱动器14b就从非易失性存储器12b获 取图像74b,并把所述图像显示在显示器10b上(步骤106)。这样的 图像被连续显示,一直到例如由于重新编程或下一轮交互作用的结 果而确定进一步修改状态为止。
这时,由于与交互式显示装置8a有关的角色具有0状态级别, 所以可以确定交互式显示装置8a和交互式显示装置8b之间的交互作 用己完成(步骤108)。然后所述过程进到存储修改的交互作用数据的 步骤(步骤110)。在所述步骤中,把与每一个角色有关的在完成交互 作用周期时的状态级别分别记录在非易失性存储器12a和12b中。在 某些实施例中,状态级别被记录在锁定存储器13中。取决于关于所 涉及的交互作用的规则,可以把其他信息作为交互作用的结果存储 在非易失性存储器12a和非易失性存储器12b中。例如,在所选择的 当前流行的游戏中,每一个角色都与一组特定的能力有关。在本发 明的一个实施例中,一组能力可以与角色有关,当一个角色把另一 个角色的状态级别有效地降低为0时,幸存的角色能够吸收被降低 角色的能力。可以把这种增加的能力记录在非易失性存储器12和/ 或锁定存储器13中。这样,由于这些角色成功地与交互式显示装置 上的其他角色交互作用,就创造了具有一组演变特征和能力的角色, 这些角色变得更加有价值。
在存储修改的交互作用数据之后(步骤110),至少一个交互式显 示装置(例如交互式显示装置8b)可以搜索附加的交互式显示装置, 以便参与另一轮交互作用(步骤112)。
零件表
8                    交互式显示装置
10                   显示器
12a、b、c、d         非易失性存储器
13a、b               锁定存储器
14a、b、c、d         显示控制器
16a、b               显示器接口
18a、b               存储器接口
20a、b               开关
22a、b               外部接口
24a、b               通信电路
26a、b               通信转换器
28a、b               接入端口
29a、b               电池
30                   实体
32a、b               用户输入系统
34a、b               声频系统
36                   显示器正面
38                   显示器背面
40                外部电路系统
60                接口模块
62                端口
64                端口
70a、b            交互作用数据
72a、b-78a、b     角色图像
80a、b            状态得分
100               检测显示装置步骤
102               交换交互作用数据步骤
104               确定修改的交互作用数据步骤
106               显示图像步骤
108               交互作用完成确定步骤
110               存储修改的交互作用数据步骤
112               附加交互作用步骤
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