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渲染的高质量广告框架

阅读:934发布:2021-09-19

专利汇可以提供渲染的高质量广告框架专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种 云 渲染 的高 质量 广告 框架 。一种向至少一个用户提供广告流的基于网络的系统,所述系统包括:计算云,从多个广告数据源接收不同的媒体数据,并且从所述媒体数据产生要被提供到至少一个远程用户的至少一个广告数据流;网络实体,将所述至少一个广告数据流传输到所述至少一个用户的用户装置;用户装置,显示在基于网络的在线呈现内的所述至少一个广告数据流的内容。,下面是渲染的高质量广告框架专利的具体信息内容。

1.一种向至少一个用户提供广告流的基于网络的系统,其特征在于,所述系统包括:
计算,从多个广告数据源接收不同的媒体数据,并且从所述媒体数据产生要被提供给至少一个远程用户的至少一个广告数据流;
网络实体,将所述至少一个广告数据流传输到所述至少一个用户的用户装置;
所述用户装置在基于网络的在线呈现内显示所述至少一个广告数据流的内容。
2.如权利要求1所述的基于网络的系统,其特征在于,所述基于网络的在线呈现是网页和/或游戏的呈现。
3.如权利要求1所述的基于网络的系统,其特征在于,所述不同的媒体数据包括视频、音频、静止图像和/或图形。
4.如权利要求1所述的基于网络的系统,其特征在于,所述多个广告数据源包括至少一个广告服务器
5.如权利要求1所述的基于网络的系统,其特征在于,所述网络实体包括至少一个广告服务器。
6.如权利要求1所述的基于网络的系统,其特征在于,所述网络实体安排将所述至少一个广告数据流传输到所述至少一个用户的所述用户装置。
7.如权利要求6所述的基于网络的系统,其特征在于,所述网络实体不依赖于在所述至少一个用户的所述装置上的所述基于网络的在线呈现的任何更新或者刷新,安排所述至少一个广告数据流的传输。
8.如权利要求6所述的基于网络的系统,其特征在于,所述多个广告数据源和/或所述网络实体依赖于所述至少一个用户的反馈和/或来自所述装置的反馈,更新所述至少一个广告数据流的产生。
9.如权利要求8所述的基于网络的系统,其特征在于,所述至少一个用户的所述反馈和/或来自所述装置的所述反馈包括明确的输入,尤其是在用户界面作出的输入、鼠标点击、键盘和/或关键字输入。
10.如权利要求8所述的基于网络的系统,其特征在于,所述至少一个用户的所述反馈和/或来自所述装置的所述反馈包括隐含的输入,尤其是用户个人资料数据、人口统计数据、收集的关于用户的兴趣的数据。
11.如权利要求1所述的基于网络的系统,其特征在于,所述多个广告数据源和/或所述网络实体存储储备数据,尤其是成为流的内容的历史。
12.如权利要求11所述的基于网络的系统,其特征在于,所述多个广告数据源和/或所述网络实体持续地更新存储的所述储备数据。
13.一种向基于网络的系统内的至少一个用户提供广告流的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
接收用以提供和/或更新广告流的请求
从多个广告数据源请求和接收不同的媒体数据,并且从所述媒体数据产生要被提供到至少一个远程用户的至少一个广告数据流;
将所述至少一个广告数据流传输到所述至少一个用户的用户装置;
在基于网络的在线呈现内显示所述至少一个广告数据流的内容。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,进一步包括以下步骤中的至少一个:
检查控制数据,尤其是用于产生和/或安排所述至少一个广告数据流的用户的个人资料数据、反馈数据和/或储备数据;
存储和/或更新储备数据,尤其是成为流的内容的历史;
依赖于所述至少一个用户的反馈和/或来自所述装置的反馈,更新所述至少一个广告数据流的产生。

说明书全文

渲染的高质量广告框架

技术领域

[0001] 本发明涉及向至少一个用户提供广告流的基于网络的系统以及方法。尤其是,本发明涉及提供包含能够被放置在网页上的容器(container)或框架内的广告数据的实况流的基于网络的系统以及方法。此外,本发明涉及通过内容流提供广告的系统以及方法,该内容流在渲染云中被渲染、更新和编程。因而,可以提供实况广告流,该实况广告流刷新和更新不依赖于网页刷新的广告,由此向任何计算机或诸如可上网的移动电话或mP3播放器的其他媒体装置传递最高质量的广告流的实时渲染。

背景技术

[0002] 已知有用于向网络用户提供广告流的基于网络的系统和方法。在US7788687B中描述了这种系统。
[0003] 还已知有用于向多个客户提供云计算的基于网络的系统和方法。在US2010/0257252A1中描述了这种系统。
[0004] 从在浏览器窗口中运行的网页中请求当前动态广告框架的内容。内容的任何渲染是在本地计算机上完成的,因而实际质量取决于它的安装插件和它的性能两者。内容供应商永远不能保证想要的质量是否实际上被呈现给顾客。
[0005] 更重要地,广告印象通常取决于用户在显示新广告之前请求网页。

发明内容

[0006] 根据本发明的第一方面,描述有一种向至少一个用户提供广告流的基于网络的系统,所述系统包括:
[0007] 计算云,从多个广告数据源(诸如广告服务器)接收不同的媒体数据,并且从所述媒体数据产生要被提供到至少一个远程用户的至少一个广告数据流;
[0008] 网络实体(例如,至少一个广告服务器),将所述至少一个广告数据流传输到所述至少一个用户的用户装置;
[0009] 所述用户装置显示在基于网络的在线呈现内的,尤其是在网页和/或游戏呈现内的所述至少一个广告数据流的内容。
[0010] 根据本发明的另一个方面,描述有一种向基于网络的系统内的至少一个用户提供广告流的方法,所述方法包括步骤:
[0011] 接收提供和/或更新广告流的请求;
[0012] 从多个广告数据源请求和接收不同的媒体数据,并且从所述媒体数据产生要被提供到至少一个远程用户的至少一个广告数据流;
[0013] 将所述至少一个广告数据流传输到所述至少一个用户的用户装置;和[0014] 显示在基于网络的在线呈现内的,尤其是在网页和/或游戏呈现内的所述至少一个广告数据流的内容。
[0015] 描述的系统和方法实时地提供广告服务器上的流的刷新的渲染,动态地更新广告编程,以及提高它的接受质量。
[0016] 该系统和方法可以在渲染云上从任何可视或音频广告内容(静态图像、2D和3D视频、音频、应用程序等等)中产生组合媒体,渲染云使得客户装置上的性能需求最小化。渲染器(渲染云)能够将不同的内容源组合成一个流,并且能够为每一个用户分别这样做。借助于来自用户的反馈,可以根据用户的需要更新广告流:明确的(诸如UI输入、鼠标点击、关键字)以及隐含的(个人资料、人口统计、收集的兴趣)两者。广告流可以不依赖于嵌入该流的网页的任何更新或刷新而被更新,因为它的刷新决定于单独的服务器并且经由渲染云以流的形式被无缝地提供。对于连接到该服务的每个用户,可以存储用于用户的项目储备。这些储备可以是,但是不一定是,将来不变的,例如当用户将来登录时,云服务器在稍后的时间内存储这个储备数据。
[0017] 所述网络实体可以包括至少一个广告服务器,并且可以安排将所述至少一个广告数据流传输到所述至少一个用户的所述用户装置。所述网络实体可以安排不依赖于所述至少一个用户的所述装置上的所述基于网络的在线呈现的任何更新或者刷新的所述至少一个广告数据流的传输。
[0018] 此外,所述多个广告数据源和/或所述网络实体(广告服务器)可以依赖于所述至少一个用户的反馈和/或来自所述装置的反馈,更新所述至少一个广告数据流的产生。所述至少一个用户的反馈和/或来自所述装置的反馈可以包括明确的输入,尤其是在用户界面作出的输入、鼠标点击、键盘和/或关键字输入。该反馈还可以包括隐含的输入,尤其是用户个人资料数据、人口统计数据、关于用户的兴趣的收集数据。
[0019] 所述多个广告数据源和/或所述网络实体可以存储储备数据,尤其是成为流的内容的历史。此外,所述多个广告数据源和/或所述网络实体可以连续地更新存储的储备数据。附图说明
[0020] 下面参考示意附图具体描述本发明的进一步的特征和优点,以及本发明的各种说明性实施例的结构和操作,其中:
[0021] 图1显示根据本发明的系统的较佳实施例的系统结构。
[0022] 图2显示实现本发明的所述实施例的流程图

具体实施方式

[0023] 如图1所示,描述的系统100使用渲染云110,渲染云110在渲染云上运行,向用户设备或客户装置120提供随意互动的广告流111。广告流111由在用户设备120(诸如PC、媒体播放器、电视或任何其他种类的媒体设备)上传递的任何种类的媒体(视频、标语、文本、非动画的或动画的2D和3D图形、音频)组成。渲染云110从诸如广告服务器101和102的内部或外部源获得它的内容(视频、标语、文本、图形、音频)。按网页或者用户的请求(参见反馈121),渲染云计算各个组合的流内容。它是组合内容,即,在一个数据传递中包含(可能的)多个广告的云渲染的单个图像。如果它是连续流,则它可以是彼此覆盖的多个流,或者是一个接着另一个的流。利用术语“广告流”来描述多媒体流的逻辑项目,多媒体流在渲染云中被产生,然后被传送到用户的设备。
[0024] 此外,渲染云110具有不是基于请求的而是基于逻辑的广告编程。这可以包括时间、用户输入和关键字,以定义流的输出。例如,网站可以是静态的,但是广告流可以更新它的广告实况,并且不依赖于网站的更新技工。渲染云110通过使用用户键入的关键字、分析用户信息(参见用户的个人资料122)或预定义的广告服务器逻辑,来安排这些广告。
[0025] 内部服务器是运行正在被浏览的网页的那些服务器——这些往往将陈列来自那个网页的其他内容/产品。通过一个或多个外部广告代理商或者其他广告交付者来控制外部服务器。对能够馈送具有外部内容的广告流的服务器的数目没有限制。
[0026] 本发明还提供用户输入和互动:
[0027] 广告可以包括(但不局限于)静止图像、视频、电影预告片、游戏演示、付费游戏以及任何可想象的互动内容。内容还将在渲染器上被合成在一起。用户可以应邀在适当处点击广告,例如包括,玩游戏演示、注册对产品或广告的兴趣或者简单地购买产品。这些反馈动作(即,鼠标点击)被传送到渲染云,以便起作用,然后广告流改变成反映新信息。当用户与广告流互动时,还将借助于渲染云将他的用户个人资料发回服务器,在适当的地方允许较容易的事务处理,并且使得服务器能够选择将来会吸引用户的广告。
[0028] 这里将描述下列使用情况“免费游戏演示”的实例:
[0029] 如果用户玩游戏演示,则渲染云将记录并且处理用户键入以玩该游戏的任何数据(借助于鼠标、键盘或游戏控制器输入)。在演示结束时,可以为用户提供购买该游戏的机会——如果他说“是”,则广告流将响应,从游戏的宣传进行改变,并且作为替代,反映与用户他现在正在购买该游戏相关的信息。这可以包括他可以键入他的行和/或发货细节的下载屏幕或者表格。然而,万一用户拒绝购买该游戏,可以询问他为什么不的理由,允许系统了解他不喜欢它什么,并且因此选择将更吸引他的另一个游戏。
[0030] 同样地,万一系统在设定数量的场合中播放相同的广告,并且每次都被相同的用户忽视,系统可以询问用户他是否对那个内容感兴趣。万一他说不,系统将知道停止播放它并且选择另一个,并且还可以使用那个数据,以便将来更好地瞄准广告流。
[0031] 本发明还提供广告选择的特征:
[0032] 可以以两个方式中的一个方式来选择广告内容,以更好地吸引用户。如果用户登录到他具有个人资料的网站(即,系统知道这是他),则将基于他的个人资料和过去的活动来选择将使所述用户感兴趣的广告。替代地,如果用户没有登录(意指系统没有任何关于他的具体信息),则可以随机地选择广告,但是将更可能基于他正在浏览的网页或者他已经键入的搜索项来呈现广告。在这种情况下,可以基于那个网页或者那些搜索项的典型用户的写照来瞄准广告,并且甚至可以参考已经浏览/搜索那个相同东西的用户的个人资料和过去的活动,通过系统来精选广告。在流开始之后,系统可以开始收集关于用户的数据,从而通过请求来自用户的关于显示的内容的反馈来创建临时个人资料,以提高朝向用户的内容的瞄准。
[0033] 在图2中,显示了向基于网络的系统内的至少一个用户提供广告流的方法的流程图。方法10包括以下步骤11-19:
[0034] 在第一步骤11中,用户在他/她的装置的显示器上浏览并且打开网页。然后,在步骤12中,网页请求还将到达渲染云(参见图1中的110);该请求将与来自用户的个人资料(参见图1中的121)的个人资料数据一起被发送。在下一个步骤13中,云计算机将检查用户的个人资料,然后将从数据源(参见图1中的101和102),即,从内部和/或外部广告服务器,请求足够的数据。在进一步的步骤14中,在计划表中接收和分类这些数据。然后,渲染云开始渲染第一广告内容(参见步骤15)。在下一个步骤16中,广告流被连续地显示在用户的装置(例如PC、膝上型电脑、智能电话)上。然后,在步骤17a中,来自用户的任何相关输入(明确的输入)被传送到渲染云。替代地或者并列地,执行步骤17b,以便将来自用户的相关的隐含的输入数据传送到该云。之后,在步骤18中,该云根据接收到的用户输入来更新广告计划表。最后,在步骤19中,当广告流框架将被关闭时,保存用户的广告流的历史。
[0035] 该方法基本上执行,接收提供和/或更新广告流的请求(步骤12);从多个广告数据源请求和接收不同的媒体数据,并且从所述媒体数据产生要被提供到至少一个远程用户的至少一个广告数据流(步骤13-15);将所述至少一个广告数据流传输到至少一个用户的用户装置,并且在基于网络的在线呈现内显示至少一个广告数据流的内容(步骤16)。
[0036] 在提供所述广告流的方法内,可以实现,检查控制数据,尤其是用于产生和/或安排至少一个广告数据流的用户的个人资料数据、反馈数据和/或储备数据(步骤13);存储和/或更新储备数据,尤其是成为流的内容的历史(步骤19);以及依赖于至少一个用户的反馈和/或来自该装置的反馈,更新至少一个广告数据流的产生(步骤18)。
[0037] 当参考步骤13-15时,广告流的渲染的细节可以如下:
[0038] 考虑到用户的个人资料及其他数据,实时地构造广告流。基于该数据,服务器创建播放的广告项目的储备,将它们从符合接收者的个人资料的最高概率分类到最低概率。这个储备被实时更新,以包括存储在服务器上的最新的广告。
[0039] 取决于可得到的内容,广告流还可以包括诸如游戏、视频新闻等等的免费内容。然后,一个接一个地使用可能适合该用户的储备项目,将选择的广告渲染成视频/音频流
[0040] 本发明的一个非常重要的方面是,虽然不同的源可以被渲染并且成为流,但是主要的优点是将这些单个源组合成一个流,从而例如使得在一个视频流中运行游戏的合成,在游戏窗口之上,运行动画广告,同时在左边放置静止图片广告标语。
[0041] 渲染器能够将来自存储服务器的分开的内容组合成新的合成内容或者图像。例如,可以取得存储在服务器上的单个静止图像,并且为该流创建合成图像,其中,一个图像用作背景,而其它图像在它的前面被制作成动画。另外,也可以添加文本。如果没有变化被应用到图像并且将自动地保存带宽,则尽管视频压缩认可,但是静止图像还作为视频流被传送。
[0042] 渲染器还可以以不同的方式,例如通过并排地、画中画地、上下地或者以任何其他形式呈现两个视频,来将一个以上的视频组合到广告流。
[0043] 本发明还提供如下的广告流的变化:
[0044] 一旦用户输入反馈,储备就可以被更新,并且渲染计划表将反映该变化。这被称为来自用户的明确的输入(例如,键入的关键字、回答的问题)。由页面、渲染器或者浏览器收集的任何隐含的输入(例如,用户的行为或者他的个人资料)还将被用于更新广告流。
[0045] 在用户的装置上,广告流将被显示在浏览器应用程序中的框架内。广告流的更新不依赖于显示在浏览器中的其他内容。
[0046] 当参考步骤19时,广告流的关闭的细节可以如下:
[0047] 一旦在用户的装置上关闭框架时,该流将停止被渲染。将在某一时段内存储产生的成为流的内容的历史,以允许用户获得稍后的内容流。
[0048] 将提高用户的瞄准的用户行为的任何相关变化将被添加到用户的个人资料。
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