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含有食品制作的教具的可动玩具及其商业方法

阅读:672发布:2022-05-13

专利汇可以提供含有食品制作的教具的可动玩具及其商业方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种含有食品制作的教具的可动玩具,包括:多个本体带有活动肢体的玩偶,所述玩偶具有多个 角 色;含有食品制作的教具,所述教具安放在可分离的识别座上,该识别座加装存有座信息的存储片;存放有对应一段游戏中的多个情节的图文的卡片;区别不同卡片的卡 编码器 和 读卡器 ;连通并控制整个玩具的 控制器 ,所述控制器有可读写数据的 存储器 ,该数据包括与该图文一一对应的播放信息和所述玩偶及教具的多种参数及唯一的玩具编码;以及集合包括含控制键在内的多种 开关 、显示屏、录音器,扬声器、对外互通信息的通讯 接口 的机箱。本 发明 提供一种在运动、学习娱乐的互动式的游戏工具和按营养素含量 包装 、易于控制摄入量的配比科学的食品及其商业运作的方法。,下面是含有食品制作的教具的可动玩具及其商业方法专利的具体信息内容。

1、含有食品制作的教具的可动玩具,包括:多个活动玩偶和含有食品制作的教具,存 放有对应一段游戏中的多个情节的图文的卡片、与该图文一一对应的播放信息和将其播放的 播放键、摆放该卡片并内嵌该播放键的面板,区别不同卡片的卡编码器和读取卡编码器的读 卡器、集合包括控制键在内的多种开关、显示屏、录音器,扬声器、对外互通信息的通讯接 口的机箱、连通并控制整个玩具的控制器,其特征是:
所述玩偶具有多个不同色可更换的、装有所述的播放键和所述开关的外罩,由所述显 示屏和所述扬声器播放的所述播放信息为包括图像、文字、声音的多媒体信息,所述文字、 声音信息包括含义相同的一国或多国语言,所述教具安放在可分离的识别座上,它们的连接 部位有防错装结构,该识别座加装存有座信息的存储片,所述的面板上安装有读写该座信息 的读片器,该读片器上方的所述卡片上对应地印有安放所述识别座的放置位,所述控制器有 可读写数据的存储器,该数据包括所述播放信息和所述玩偶及教具的多种参数及唯一的玩具 编码,每个所述图文具有对应的地址码,所述播放键上方的所述卡片上对应地印有按压位。
2、根据权利要求1所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是:所述教具是一 种按其营养素含量进行包装、含有相应游戏信息的单元食品,该单元食品带有营养素含量信 息及大小与所代表的营养素的含量成正比的标记、可分离的所述含量信息和所述标记为图文 及便于扫描的信息并在附加的可置于多种存储介质中的营养素累计器中进行累计和计算。
3、根据权利要求1或2所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是:所述累计 器含有纪录存放所述标记的大小可调的存储区,其包含多个日期分区,所述单元食品的营养 素含量符合当地居民膳食营养素推荐的摄入量,附加的带数据处理功能的营养机自动读取处 理所述信息并推荐预定的营养摄入量及相应的食品,其通讯接口可将该信息传至网络数据库 中。
4、根据权利要求1到3之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是: 作为日套餐的所述单元食品的食谱中至少包括绿、红、白、菌藻四种蔬菜、至少包括白、红、 黄、黑四种谷、豆、薯类的化合物和至少包含大豆、蛋奶类在内的五种动、植物的蛋白 和脂肪。
5、根据权利要求1或4所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是:所述单元 食品的配方的重量比例为所述蔬菜30-45%、所述碳水化合物40-55%、所述蛋白20-60%和 所述脂肪8-16%,一种优选的制作方法为:蔬菜搅拌留汁+加工为碎的蛋白、脂肪+适量 调料和水,隔水加热超过摄氏80度以上,缓慢加入湿透的碳水化合物和/或蛋白中的凝固剂, 搅拌后蒸熟即可食用;另一种优选的制作方法为将上述原料低温(小于摄氏100度,最好水 蒸)熟化成形,外敷可食隔油层及蛋白、淀粉类食品,再用低温油(小于摄氏180度,最好 小于摄氏120度)炸制。
6、根据权利要求1到5之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是: 具有多人游戏模式,附加的连接所述控制器的多个具有机电接口的台架以模块方式相互连 接,其上摆放有与所述卡片内容相同的被分界线包围的多个拷贝;所述拷贝的使能,可按压 对应使能开关手动完成,也可由所述控制器随机或顺序发出的使能信号控制,所述台架上设 有多个检测物体位置的感应器,还设有与所述面板上的对应且受控地相互并联的台架开关与 台架播放键,该受控条件包括所述使能信号和所述使能开关,提示灯和所述的播放信息发出 被使能的提示。
7、根据权利要求1或6所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是对于游戏场, 所述台架和/或所述拷贝、所述放置位具有三维造型;所述识别座的上、下部的凹凸分别与 对应的所述教具和所述放置位的形状相互吻合构成所述防错装结构,所述座信息由其所述存 储片的信息和该识别座的三维参数共同组成;所述使能开关为自和防误触的,当其与所述 教具连动时,该教具的摆向为使能的视觉提示;具有电信号通路的置于附加指套上的所述教 具的下部带有吸附器;所述分界线具有三维结构,其与所述台架有对应密贴的栓、孔,夹在 中间的所述拷贝上有与该栓孔对应的定位孔。
8、根据权利要求6到7之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是将 现用的游戏常用按键的间距扩大(不小于10cm,最好大于20cm),所述卡编码器置于所 述外罩上,更换所述外罩时,外接显示屏上的所述图文及所述播放信息随之更改;所述台架 或玩偶附有增加运动距离的延伸台架,所述教具包括魔杖或武器类教具;所述的开关、感应 器和所述播放键的状态被扫描,其变化和所述麦克的信号及游戏成绩被提取,所述控制器以 此控制相关部件和所述播放信息的强度,直至停机。
9、根据权利要求6到8之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是将 所述开关和所述图文分开且放置在操作者只有运动才能进行游戏的位置上;附加的运动奖励 系统包括:带有按摩功能的施件的健身器、监视该施力件上的触动片的监测开关、调控地 将该运动传递下去的调控器及对此产生反应的奖励器,该反应可为玩具体态的变化或可控锁 的开闭,该施力件内有外附弹性软体的旋转体,外为包裹该软体表面的纤毛层并可滴加润滑 剂,游戏成绩和施力大小作为控制该奖励器的条件。
10、根据权利要求6到9之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是 当省去所述播放键时,由数字和图形组成的所述地址码的输入由附加在所述识别座或所述玩 偶上或便携式的手按键和读码器完成,所述地址码可用隐形材料并制作在所述拷贝或分离的 带有对应的所述图文的地址卡上,该地址卡用自带粘附材料粘在分离的实物或玩具模型上, 所述地址码也可为一个由所述播放信息或所述图文提出的问题的答案的非直读地址码,所述 手按键采用双键矩阵编码方式,机箱由游戏者携带。
11、根据权利要求6到10之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是 所述播放信息中包括对应所述图文的儿歌舞蹈的声视伴奏,该伴奏含有随机出现的所述图文 的内容,在“测验模式”下,当该伴奏中某一所述内容被播放后,游戏暂停,所述播放键或所 述开关被对后,游戏继续进行并累计成绩;所述图文包括同族曲线的集合和/或多种标准曲 线的组合和/或各国文字和/或几何图形中的基本笔划;还包括多语种的动词、代词、标点符 号等造句元素的语句图,所述控制器以多个被选定的所述图文和/或所述玩偶和/或所述教具 为关键词,调出含有相应的语句和/或文章的所述播放信息。
12、根据权利要求6到11之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是 多层对应所述播放键上方具有透孔的所述卡片叠加共用时,其凹凸区可组成所述的卡编码器 并被用在所述面板上的定位体内固定,该定位体上有对应的使能开关;利用包括连接夹在内 的连结件或折叠法可将多个具有不同卡片特征的所述卡片互联使用,被该连接夹相连的所述 卡片的相邻部位有防错误摆放的对接标志和拼接边缘,所述连接夹附有所述地址码,其外表 与被夹的所述卡片的所述卡片特征相同,两者之间的防错夹、防脱落结构为定位孔、柱。
13、权利要求6到12之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是:所 述卡片内的所述图文为印有可实现完整控制功能的多个器件造型,该器件造型即可作为所述 的放置位也可作为虚拟器件,所述控制功能的最终目标是插在附加的带插座的所述识别座上 的演示教具,该演示教具与所述控制器相连。
14、根据权利要求1、6到13之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特 征是连接所述控制器的所述拷贝上有由多个笔划轨组成的用于临摹的所述图文,附加的描笔 受限制地沿该笔划轨平滑描写,该描笔由笔芯、笔杆、限制滑行的连接所述控制器的笔头和 将其可转动地与笔杆相连的柱状笔颈组成,该笔划轨的起、终点有准许所述笔头进出其内的 出入口;所述图文中包括心理含义的文字或图案,且至少在所述起、终点有与所述描笔相互 作用的描笔触点,当所述笔头经过所述描笔触点时,两者合成为所述的播放键,所述播放信 息包含有对其描写顺序的视觉提示和听觉提示。
15、根据权利要求1、6到14之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特 征是所述描笔为多只,所述图文的第一起笔处的描笔触点可被所述笔头激活并使对应的所述 图文使能,所述笔划轨的形状含倒O形槽状的槽轨或类圆柱的柱轨,对应的槽轨出入口和 柱轨出入口的截面分别为类圆和方圆形;对槽轨,所述描笔具有类球体的球形笔头,球形笔 头的截面略小于轨的槽和槽轨出入口的截面,槽轨的倒O上部限位开口的尺寸略小于球形 笔头但略大于笔颈;对应柱轨,所述描笔具有带O形开口槽的O形笔头,O形笔头的下开 口略小于柱轨的直径,但略大于柱轨出入口。
16、根据权利要求1、6到15之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,所述 视觉提示包括位于所述图文旁边的带方向的曲线和/或顺序编号和/或游戏者对应的体态,所 述听觉提示包括对应所述心理含义的动作节奏、呼吸方式的的音乐与语音,所述拷贝/或所 述笔划轨与所述笔头由相互吸引的材料制作,当所述笔划轨选用磁性的导电材料时,其位 于所述描笔接触处的该导电材料至少在对应出入口处被分割为2个以上的相互绝缘的导体, 此时,该导体取代所述的描笔触点,该导体连同相连的电路可整体冲压,处理后置于所述拷 贝中,所述地址码包含有所述笔划轨的信息,所述笔头带有所述读码器,依此可调出所述笔 划轨的播放信息。
17、根据权利要求1、6到16之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特 征是附加有内藏机和麦克的降低游戏者复读声音强度的消音器,所述耳机带有多个连通耳 道与耳外空气的通道,所述消音器可做成用于耳部的耳机型,也可做成用于口部的口罩型, 所述播放信息中的声频部分先传送至游戏者的所述耳机内,复读信号被所述麦克拾取并经所 述控制器处理后,由所述扬声器播出。
18、根据权利要求1到6之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特征是: 在所述面板上附加带有导向槽结构的计数管和覆盖其上可滑动的遮盖罩,所述计数管为透明 且可容纳整数个大小相同的盛有所述教具的所述识别座,附加的罩传感器安装在所述遮盖罩 底部,当该传感器与位于所述面板上附加的计数开关的位置相互对应时,所述遮盖罩正好滑 动到可暴露出整数个被容纳的所述识别座的位置,所述识别座带有与所述导向槽匹配及定向 放入所述计数管的导向形状。
19、根据权利要求1、6到17之任一项所述的含有食品制作的教具的可动玩具,其特 征是:当所述通讯接口联网时,由所述玩偶和/或所述教具和/或所述演示教具组成的实物与 所述播放信息交互混合、在线地进行游戏;利用该实物的游戏参数及所述关键词可在线地从 网络数库中搜索、互传数据;游戏者和/或网民在线修改的新信息上传或下载,该内容还可 脱网游戏;利用外接如电视、眼镜式屏幕和所述教具,触摸所述远键或感应器,进行虚拟运 动;利用所述营养机将个人摄入营养量上传和网上存储的体质参数,网络餐馆推荐个性化的 预定营养餐。
20、一种对含有食品制作的教具的可动玩具的商业方法,包括下列内容:
A、建立无店铺预定、工业化生产、直接送货的连锁商业模式,步骤如下:
a、无店铺预定、工业化生产、直接送货的连锁系统;
b、产品宣示;
c、订货数据收集处理;
d、原料订货、工厂化加工、配货;
e、商品、食品送发、预订、结算;
B、以教育、娱乐运动和饮食健康为主体,建立多维文化体系,步骤如下:
a1、研发生产大型玩具产品,建立连锁的文化场所;
b1、组建辅导员培训中心;
c1、创建全新的文化体系,生产多样化产品;
C、创建开放的纸媒介和网络平台,建立所述玩具游戏数据库,步骤如下:
a3、创建开放的纸媒介和网络平台,建立所述玩具的游戏数据库;
b3、网民、写手可调用游戏数据,改写上传,资费结算;
c3、游戏者利用网络在线进行网络游戏;
d3上传、下载游戏短信,资费结算。

说明书全文

技术领域

发明涉及一种玩具,尤其是一种带有学习及运动功能的含有食品的玩具及其商业方 法。

背景技术

常用的插卡式儿童学习机,如公告CN2264946的中国发明专利公开的通过更换可插入 学习卡片的儿童学习机,带有识别孔的学习卡片上印有多个图文,机箱读卡器读出所插卡片 的编码并将与卡片图文对应的声视信息定位,当游戏者按压卡片某一图文对应的按键区域 时,对应的声视信息被输出。游戏者在卡片的图文中学习文字、数字和单词等知识,具有简 单、易学的特点,但因其为平面游戏,存在着缺乏运动和立体感等缺点。针对上述问题,已 有一些解决的技术方案,例如,公告CN2549527的中国发明专利公开的枪式游戏输入设备, 游戏者操作一个游戏枪射击枪靶;再例如,公告CN2507070的中国发明专利提出的一种互 动式乒乓球运动游戏机,游戏者手持电子球拍进行乒乓球运动,这类游戏含有某种体育运动, 提高真实感和运动性,但存在形式单一、学习内容少的缺点。
2005年,美国玩具工业协会在美国“国际玩具博览会”上,提出了“把玩具扩展到餐桌” 的研究课题,把玩具与食品结合一起,但面对食品、特别是儿童食品充斥“垃圾食品”的现状, 改革方案很多,如公告CN1596753的中国发明专利,提出了一体化组合式营养食品及其制 法,但其实用性,特别和玩具的结合尚需改进。

发明内容

为克服现有学习机的缺点,本发明提供一种含有食品制作的教具的可动玩具及其商业 方法和营养化饮食配方及其商业方法,使游戏者边游戏、边学习、边运动,提高了参与性、 强壮了身体,还提供了一种将食品、玩具、文教和网络相结合的商业方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案包括:
多个本体带有活动肢体的玩偶,所述玩偶具有多个可更换的不同色、装有所述的播放 键和所述开关的外罩;含有食品制作的教具,所述教具安放在可分离的识别座上,它们的连 接部位有防错装结构,该识别座加装存有座信息的存储片;存放有对应一段游戏中的多个情 节的图文的卡片,每个所述图文具有对应的地址码;区别不同卡片的卡编码器和读取卡编码 器的读卡器;连通并控制整个玩具的控制器,所述控制器有可读写数据的存储器,该数据包 括与该图文一一对应的播放信息和所述玩偶及教具的多种参数及唯一的玩具编码,所述播放 信息为包括图像、文字、声音的多媒体信息,所述文字、声音信息包括含义相同的一国或多 国语言;具有摆放该卡片并内嵌将播放信息进行播放的播放键的面板,所述的面板上安装有 读写该座信息的读片器,该读片器上方的所述卡片上对应地印有安放所述识别座的放置位, 所述播放键上方的所述卡片上对应地印有按压位;集合包括含控制键在内的多种开关、显示 屏、录音器,扬声器、对外互通信息的通讯接口的机箱。
本发明中的教具是一种按其营养素含量进行包装、含有相应游戏信息的单元食品,该单 元食品带有营养素含量信息及大小与所代表的营养素的含量成正比的标记,可分离的所述含 量信息和所述标记为图、文及便于扫描的信息,并在附加的可置于多种存储介质中的营养素 累计器中进行累计和计算。累计器含有纪录存放所述标记的大小可调的存储区,其包含多个 日期分区,所述单元食品的营养素含量符合当地居民膳食营养素推荐的摄入量。附加的带数 据处理功能的营养机自动读取处理所述信息并推荐预定营养摄入量及相应的食品,自带通讯 接口可将该信息传至网络数据库中。作为日套餐的所述单元食品的食谱中至少包括绿、红、 白、菌藻四种蔬菜、至少包括白、红、黄、黑四种谷、豆、薯类的化合物和至少包含大 豆、蛋奶类在内的五种动、植物的蛋白和脂肪。所述单元食品的配方的重量比例为所述蔬菜 30-45%、所述碳水化合物40-55%、所述蛋白20-60%和所述脂肪8-16%,,一种优选的制 作方法为:蔬菜搅拌留汁+加工为碎的蛋白、脂肪+适量调料和水,隔水加热超过摄氏80 度以上,缓慢加入湿透的碳水化合物和/或蛋白中的凝固剂,搅拌后蒸熟即可食用;另一种 优选的制作方法为将上述原料低温(小于摄氏100度,最好水蒸)熟化成形为条状,外敷可 食隔油层及蛋白、淀粉类食品,再用低温油(小于摄氏180度,最好小于摄氏120度)炸制。
本发明具有多人游戏模式,附加的连接所述控制器的多个具有机电接口的台架以模块方 式相互连接,其上摆放有与所述卡片内容相同的被分界线包围的多个拷贝;所述拷贝的使能, 可按压对应使能开关手动完成,也可由所述控制器随机或顺序发出的使能信号控制,所述台 架上设有多个检测物体位置的感应器,还设有与所述面板上的对应且受控地相互并联的台架 开关与台架播放键,该受控条件包括所述使能信号和所述使能开关,提示灯和所述的播放信 息发出被使能的提示。
对于游戏场,所述台架和/或所述拷贝、所述放置位具有三维造型;所述识别座的上、 下部的凹凸分别与对应的所述教具和所述放置位的形状相互吻合构成所述防错装结构,所述 座信息由其所述存储片的信息和该识别座的三维参数共同组成;所述使能开关为自和防误 触的,当其与所述教具连动时,该教具的摆向为使能的视觉提示;具有电信号通路的置于附 加指套上的所述教具的下部带有吸附器;所述分界线具有三维结构,其与所述台架有对应密 贴的栓、孔,夹在中间的所述拷贝上有与该栓孔对应的定位孔。
为实现边学习边运动,本发明采取如下技术措施:
其一为将现用的游戏常用相互间距扩大(不小于10cm,最好大于20cm),所述卡编 码器置于所述外罩上,更换所述外罩时,外接的显示屏上的所述图文及所述播放信息随之更 改;所述台架或玩偶附有增加运动距离的延伸台架,所述教具包括魔杖或武器类教具;所述 的开关、感应器和所述播放键的状态被扫描,其变化和所述麦克的信号及游戏成绩被提取, 所述控制器以此控制相关部件和所述播放信息的强度直至关机,此原理可替代现有电视、网 游的防沉迷系统,强制游戏者运动,否则停机。
其二为将所述开关和所述图文分开且放置在操作者只有运动才能进行游戏的位置上;附 加的运动奖励系统包括:带有按摩功能的施件的健身器、监视该施力件上的触动片的监测 开关、调控地将该运动传递下去的调控器及对此产生反应的奖励器,该反应可为玩具体态如 体积、面积、表情和声响等变化或可控部件如礼品盒控锁的开闭,该施力件内有外附弹性 软体的旋转体,外为包裹该软体表面的纤毛层并可滴加润滑剂,游戏成绩和施力大小作为控 制该奖励器的条件。
其三为是多层对应所述播放键上方具有透孔的所述卡片叠加共用时,其凹凸区可组成所 述的卡编码器并被用在所述面板上的定位体内固定,该定位体上有对应的使能开关;利用包 括连接夹在内的连结件或折叠法可将多个具有不同卡片特征的所述卡片互联使用,被该连接 夹相连的所述卡片的相邻部位有防错误摆放的对接标志和拼接边缘,所述连接夹附有所述地 址码,其外表与被夹的所述卡片的所述卡片特征相同,两者之间的防错夹、防脱落结构为定 位孔、柱。
对于大面积游戏场所如游艺场,利用无线技术可省去所述播放键,亦可将由数字和图形 组成的所述地址码的输入由附加在所述识别座或所述玩偶上或便携式的手按键和读码器完 成,所述地址码可为隐形材料并制作在所述拷贝或分离的带有对应的所述图文的地址卡上, 该地址卡用自带的粘附材料粘在分离的实物或玩具模型上,所述地址码也可是一个由所述播 放信息或所述图文提出的问题的答案的非直读地址码,所述手按键采用双键矩阵编码方式, 机箱由游戏者携带。
为增加趣味性,本发明还采取如下技术措施:
其一是所述播放信息中包括对应所述图文的儿歌舞蹈的声视伴奏,该伴奏含有随机出现 的所述图文的内容,在“测验模式”下,当该伴奏中某一所述内容被播放后,游戏暂停,所述 播放键或对应的开关被按对后,游戏继续进行并累计成绩;所述图文包括各国文字和/或几 何图形中的基本笔划和/或同族曲线和/或多种标准曲线的组合;所述图文还包括多语种的动 词、代词、标点符号等造句元素的语句图,所述控制器以多个被选定的所述图文和/或所述 玩偶和/或所述教具为关键词,调出含有相应的语句和/或文章的所述播放信息。
其二为:所述卡片内的所述图文为印有可实现完整控制功能的多个器件造型,该器件造 型即可作为所述的放置位也可作为虚拟器件,所述控制功能的最终目标是插在附加的带插座 的识别座上的演示教具,该演示教具与所述控制器相连。
其三连接所述控制器的所述拷贝上有由多个笔划轨组成的用于临摹的图文,附加的描笔 受限制地沿该笔划轨平滑描写,该描笔由笔芯、笔杆、限制滑行的连接所述控制器的笔头和 将其可转动地与笔杆相连的柱状笔颈组成,该笔划轨的起、终点有准许所述笔头进出其内的 出入口;所述图文包括含有各种心理含义的文字或图案,且至少在所述起、终点有与所述描 笔相互作用的描笔触点,当所述笔头经过所述描笔触点时,两者合成为所述的播放键,所述 播放信息包含有对其描写顺序的视觉提示和听觉提示。
另将所述描笔包括左手和右手或大小不同的多只笔,所述图文的第一起笔处的描笔触点 可被所述笔头激活并使对应的所述图文使能,所述笔划轨的形状含倒O形槽状的槽轨或类 圆柱的柱轨,对应的槽轨出入口和柱轨出入口的截面分别为类圆和方圆形;对槽轨,描笔具 有类球体的球形笔头,球形笔头的截面略小于轨的槽和槽轨出入口的类圆截面,槽轨的倒O 上部限位开口的尺寸略小于球形笔头但略大于笔颈;对应柱轨,描笔具有带O形开口槽的 O形笔头,O形笔头的下开口略小于柱轨的直径,但略大于柱轨出入口。一种具体技术为: 上述所述视觉提示包括位于所述图文旁边的带方向的曲线和/或顺序编号和/或游戏者对应 的体态,所述听觉提示包括对应所述心理含义动作和呼吸方式和控制节奏的音乐与语音,所 述动作包括游戏者的身体动作姿势与节奏、所述呼吸方式包括呼吸的口形为读“嘘”或读“丝” 等口形;包括腹式呼吸和由腹部急速吐气并伴有“嗨”声等呼吸方式的提示等,所述拷贝/或 所述笔划轨与所述笔头由相互吸引的材料制作,当所述笔划轨选用磁性的导电材料时,其 位于所述描笔接触处的该导电材料至少在对应出起、落笔处被分割为2个以上的相互绝缘的 导体,此时,该导体取代所述的描笔触点,该导体连同相连的电路可整体冲压,处理后置于 所述拷贝中。
所述地址码包含有所述笔划轨的信息,所述笔头带有所述读码器,依此可调出所述笔划 轨的播放信息。
其四为附加有内藏机和麦克的降低游戏者复读声音强度的消音器,所述耳机带有多个 连通耳道与耳外空气的通道,所述消音器可做成用于耳部的耳机型,也可做成用于口部的口 罩型,所述播放信息中的声频部分先传送至游戏者的所述耳机内,复读信号被所述麦克拾取 并经所述控制器处理后,由所述扬声器播出。
其五为在所述面板上附加带有导向槽结构的计数管和覆盖其上可滑动的遮盖罩,所述计 数管为透明且可容纳整数个大小相同的盛有所述教具的所述识别座,附加的罩传感器安装在 所述遮盖罩底部,当该传感器与位于所述面板上附加的计数开关的位置相互对应时,所述遮 盖罩正好滑动到可暴露出整数个被容纳的所述识别座的位置,所述识别座带有与所述导向槽 匹配及定向放入所述计数管的导向形状。
本发明提供还一种开放的网络平台,当所述通讯接口联网时,可进行:由所述玩偶和/ 或所述教具和/或所述演示教具及所述演示教具组成的实物与所述播放信息交互混合、在线 地进行游戏;利用该实物的游戏参数及所述关键词可在线地从网络数库中搜索、互传数据; 游戏者和/或网民在线修改的新信息上传或下载,该内容还可脱网游戏;利用外接如电视、 眼镜式屏幕和所述教具,触摸所述远键或感应器,进行虚拟运动;利用所述营养机将个人摄 入营养量上传加之网上存储的体质参数,网络餐馆推荐个性化的预定营养餐。
本发明进一步以玩具走向餐桌为创意,建立无就餐位的店铺,预定、分发、工业化生产、 直接送货的连锁商业模式;步骤如下:
首先,组建元就餐位的店铺,预定营养餐、工业化生产、直接送货的连锁系统。步骤如 下:
该产品宣示方法为:利用网络及非店铺宣传方式:如利用下课后的教室,组织挂钥匙儿 童利用食品教具游戏、学习,品尝游戏后的教具内的食品;在托、幼儿园产品(个人型)中 老年中心试用玩具,小包装食品品尝;送订货人员在社区展示等;订货数据收集处理:利用 网络与网络互连的所述玩具数据或所述营养机上传数据,网络餐馆收集,按处理后的定餐数 据订够原料、按定餐进行工厂化加工、对送货区进行配给,送货到分发区(无店铺或无餐区 店铺)分发、同时预订及收款;预定及收款数据上传;玩具与食品绑调价,定购。
其次,以教育、娱乐运动和饮食健康为主体,建立多维文化体系;步骤如下:
研发生产适用于多年龄段的适用于多人场所的大型产品,使人在类似真实情境中游戏、 学习和锻炼并以此建立连锁的幼教、科普、素质教育、成人学习、老人健身和城市乐园等文 化场所;组建辅导员培训中心;创造类似迪斯尼的卡通人物、结合影视、网络、图书的多种 传媒手段包装玩具学习机产品,建立全新的文化体系,研发、生产与上述文化体系相关的服 装、生活文体用品;
第三,以玩具学习机为终端,建立多媒体的移动平台;步骤如下:创建纸媒介和网上有 关玩具的开放的多媒体游戏据库;利用关键词,调出含有相应的语句和/或文章的所述播放 信息,网民和写手可改写、上传和添加数据,运营商可对其提供稿费;游戏者利用学习机终 端与网络在线互连,下载游戏数据,下载游戏短信,运营商可凭所述玩具编码结算资费:
本专利发明涉及绿色玩具,游戏者可扮演多种玩偶、操作各种教具,在参与中边游戏、 边学习、边运动,防止了现有电游戏的血腥颓废、缺乏运动损害健康的缺点。
另外本发明还有如下的优点:
利用可承载多种知识和科学饮食配方制作的教具及简单的控制营养摄入量的方法,不但 提高儿童的学习效果,还可提高人类的健康水平;特殊结构的消音器和复读的播出的方式, 提高了语言学习的效果,带有连通耳道与耳外空气的耳机克服现有耳机损坏听力的弊病;利 用虚拟器件学习机电原理非常适合成人教育;多人或多点远距离的游戏模式,三维造型的玩 具造就了高效率的情景教育;包含有图文内容的舞蹈伴奏;以被选定的玩偶和教具和语句图 为关键词搜索技术;多种增加游戏的运动量的方法和设备、游戏奖励系统、地址码的输入技 术和实物游戏、临摹字画的工具和方法提高了玩具的吸引力和市场竞争力,具有极大的社会 和经济效益。
本发明的设计的商业方法的步骤为:生产出有教育功能的儿童、成人的卡通玩、动物玩 偶;建立以游戏、素质教育、饮食健身为目的的托、幼儿园、青少年中心、中老年活动场所 和普及科学知识、可玩、可食、健身养生的城市乐园等;推出开放的游戏短信的网络平台, 游戏者可随时下载写手们编写的游戏情节,在线学习,创造出一个比现在“拇指经济---短信” 大得多的产业链,使卖玩具变成了卖服务、卖享受;顺序推出以儿童为主体的可食可玩的捆 绑组合的产品→工厂化生产、事先预定、无店铺销售的适合各种人群的科学快餐→集网络、 食品、文化产品及多种商品的预定、送货的连锁专卖的商业方式。
以上商业方法可有效保护专利,提高服务内容和利润水平。
本发明的含有食品制作的教具的可动玩具及其商业方法通过下面附图表示的实施例加 以说明,

附图说明

下面结合附图和实施例对其具体的实施方式进一步说明。
图1示出本发明的结构及优选实施例一例图;
图2示出利用食品制作的教具图;
图3示出计算营养素含量的累计器图;
图4示出优选实施例二图例;
图5A、5B示出优选实施例三多人玩具图例;
图5C示出优选实施例四虚拟运动游戏机图例;
图6、6A、6B示出优选实施例五图例;
图7示出优选实施例六图例;
图8A示出优选实施例七带远键和语句图的玩具图例;
图8B、8C示出优选实施例八运动奖励玩具图例;
图8D示出优选实施例九带伴奏多点玩具原理图;
图8E示出优选实施例十多人玩具原理图;
图8F示出多层卡片叠加使用图;
图8G示出几种输入图文地址码的方法;
图8H示出优选实施例十一的多卡片互联使用图;
图9A、9B、9C、9D示出优选实施例十二的图例;
图10建立无店铺预定、工业化生产、直接送货的连锁商业模式;在图中,建立无店铺 预定、工业化生产、直接送货的连锁商业模式的步骤包括:组建无就餐位的店铺,预定营养 餐、工业化生产、直接送货的连锁系统a;产品宣示.b;订货数据收集处理.c;原料订货、 工厂化加工、配货.d;商品、食品送发、预订结算.e。
图11以教育、娱乐运动和饮食健康为主体,建立多维文化体系;在图中,以教育、娱 乐运动和饮食健康为主体,建立多维文化体系步骤包括:研发生产大型玩具产品,建立连锁 的文化场所.a1;组建辅导员培训中心.b1;创建全新的文化体系,生产多样化产品.c1。
图12以玩具学习机为终端,建立多媒体的移动平台的步骤包括:创建开放的纸媒介和 网络平台,建立所述玩具的游戏数据库.a3;网民、写手可调用游戏数据,改写上传,资费 结算.b3;游戏者利用网络在线进行网络游戏.c3上传、下载游戏短信,资费结算.d3。

具体实施方式

下面结合附图详细说明本发明的优选实施例。
首先定义在本说明书中使用的一些概念。
卡片:存有对应一段教育或游戏中的多个情节的图文的硬纸卡;
播放键:面板内嵌的开关,按之可播放多媒体信息;
按压位:印在卡片上当卡片插在机箱时它们位置与播放键相互对应;
卡编码器:位于卡片边缘的一排为卡片编码的识别孔;
读卡器:机箱上的可插入卡片的槽或其他手持设备,在那里卡片编码被读出;
播放信息:对应卡片上的每个图文,讲解该图文的多媒体信息;
玩偶:立体玩具;
教具:教学模型与器具,其底部具有固定造型;
识别座:用于盛放教具并带有凹陷上表面的底座,具有互相吻合造型的教具可放在上表 面的凹陷内;
存储片:镶嵌于识别座下部,存有座信息的编码器;
读片器:镶嵌于面板内,对放在其上的识别座中的存储片进行读写解码;
放置位:印在卡片上的指示准确放置识别座的位置图;
虚拟器件:印在卡片上或显示在屏幕上的元器件;
使能(enable):使能某一区域的播放键、或游戏功能。
拷贝:卡片的复印件
图1示出本发明的结构及优选实施例一例图。
图1中,机箱2和可动玩偶7组成玩具1,剖面线16可便于看图,对应一段游戏中的 多个情节的具有对应的地址码的图文5印在一张卡片3上。使用前,先将用食品制作的教具 4安放在对应的识别座17上,游戏者按照显示屏11的显示、图文5的图形文字或扬声器12 的音响和语音提示,可做如下两种动作:动作1将教具4及所安放的识别座17放到图文5 中的放置位103处;动作2按动印在卡片3上相应的按压位102。对动作1,与放置位103 位置对应的面板104上的读片器15将对所放置的教具4进行识别(详见下文);对动作2, 与按压位102位置对应的面板104上的播放键6被使能,播放与图文5对应的播放信息。可 更换的卡片3的边缘上带有卡编码器9,当其插入读卡器10时,控制器8读出卡编码器9 的编码并调用对应于该卡片的播放信息,利用控制键18、显示屏11和连接上位机的通讯接 口101可对图文5的内容及播放信息在线地上传或下载,数据存放在控制器8内的可读写存 储器内。读片器15用无线接收器件或霍尔元件、干簧管制作,玩偶7在操作者的控制下, 可作出各种动作,存储器含有区别其他机器的玩具1的编码。
当按下复读键19时,玩具1用母语或含义相同的外语信息先传送至游戏者的耳机112 内,游戏者复读后的语音经麦克114送至控制器8进行失真度检测及处理,复读失真度可分 成多个可由游戏者选定的难度等级。为使游戏者无羞涩感的大声复读,可戴上一个具有良好 隔音效果的由口罩式消音器113或耳塞式的消音器111组成的无线耳麦100,使周围听到的 声音小于复读的声音。复读的声音经处理后、经扬声器12播出,当播放键6被连续按压时, 会有不同内容的播放信息与按压次数相对应,语音信息录入由录音器13完成,耳机112带 有多个使耳道通往耳外的空气通道115。
图2示出利用食品制作的教具图。
图2中,用食品制作的教具4-21和4-22中,对教具4-22来说,其凸形的底部23安放 在可分离的识别座17凹形的上开口24中,为防错放,上开口24与底部23的结构相互吻合。 从识别座17的A-A的剖面图看出,它的下部安装一个由无线器件、红外芯片或编码的磁 块制作的存储片29。识别座17与放置位103对齐时,存有识别座17信息的存储片29与读 片器15上下对应并被检测。
具有教育含义的装有单元食品的包装21、22分别被称为教具4-21和4-22,他们是按内 装食品的营养素含量制作的,如以营养素“能量“的含量作为单元食品,可分为10卡、50 卡、180卡等包装,每个包装上带有图文和便于扫描的条码或智能标签等便于读出的含量信 息20,为方便记忆与控制营养素的摄入,每个单元带有可取下的立体标记27或自粘平面标 记25,其大小与所代表的营养素的含量成正比,如包装为50卡的平面标记25的面积或立 体标记27的体积是包装10卡的标记的5倍、且分别印有50、10卡字样,其能量、脂肪和 碳水化合物营养素的标记分为红、兰、绿三色,该标记可读出、取下记忆或累加。包装21 和22内的单元食品的养素含量应符合当地居民膳食营养素推荐的摄入量。例如,一种示例 的日单元食品的食谱,可以至少包括如菠菜、西红柿、白菜、蘑菇等绿、红、白、菌藻四种 蔬菜和至少包括如白米、红豆、黄豆、黑芝麻、铃薯等白、红、黄、黑四种谷、豆、薯 类的碳水化合物和至少包含如豆腐、鱼、鸡等大豆、蛋奶类在内的五种动、植物的蛋白和 脂肪,包装21还有多个含有较小教具4的于包装,其包装材料可以食用,含量信息20和平 面标记25即可置于包装21上或其外部。
图3示出计算营养素含量的累计器图。可置于多种存储介质中的累计器,本图为纸介的 平面累计器30含有多个存放不同营养素标记的大小可调的存储区311、312,被分割为多个 日期分区33,其上印有推荐的不同人群营养素摄入量的说明303。本文中,小于或等于该说 明的营养素摄入量称之为:“正常摄入“,大于该说明的营养素摄入量称之为:“超标摄入“。 如对存储区312,可按说明303的要求,对照营养素的计量尺36确定移动边界32的位置, 存储区312被划分为使用区301和超标区302,将需要累计正常摄入的营养素的平面标记25 对应地粘贴/刻画在使用区301内,超标的平面标记25进入超标区302内,另一个计算平面 标记25的方法是:存储区312上预先印有被遮盖物304掩盖的多个标记图案305,使用时 揭去与需要累计的平面标记25等值的遮盖物304,还可在存储区312上预先印有纪录各种 营养素的线状标记306,使用时按平面标记25的长度画在线状标记306上。带数据处理功 能的营养机37可自动读取处理平面标记25,并根据处理结果推荐预定营养摄入量及相应的 食品,其通讯接口101可将该信息传至网络数据库中。
图4示出优选实施例二的图例。在本实施例中,图中的卡片3的图文5上印有可实现一 个控制功能的多个器件造型45,播放信息为器件的原理、参数等内容,该功能最终控制的 是图1的教具4,它为真正的机电设备,如插在与控制器8相连的带插座识别座41上的灯 形演示教具44,按动按压位102或控制键18或在显示屏11上选择各个器件造型45的通、 断或变更参数,控制器8内根据可读写存储器内的参数控制演示教具44的亮度、频闪等, 这些参数及图文5和播放信息可在线地通过通讯接口101上传或更新。上述实施例中,器件 造型45仅为虚拟器件,当然也可将该器件造型作为图1中的放置位103,其上放置具有该 器件造型的立体的教具4,增加游戏的真实感。
图5A、5B示出优选实施例三多人玩具图例。在多人或单人多点游戏时,连接机箱2的 多个台架507、508和509具有可拼接、模块化结构,其衔接处的几何形状一致且有机械或 电气互连的机电接口503,与图文5内容相同的放大的拷贝55摆放在该台架上,其上的拷 贝55具有模拟房屋、树等自然物的三维造型58,还设有台架播放键56和台架读片器57, 它们与面板104上的播放键6和读片器15对应且受控地相互并联,台架上还设有多个检测 游戏中物体位置的感应器502和与控制键18对应且受控地相互并联的台架控制键59,在图 5B中,如果将播放键6或读片器15或控制键18等机箱开关统称为机箱开关k3,将台架播 放键56或台架读片器57或台架控制键59统称为台架开关k4,它们与控制器使能信号k1 和使能开关501的逻辑关系如图5B:k3和k4的并联受控于k1和使能开关501,被使能的 提示由提示灯54和声视等播放信息发出。控制器8在线扫描机箱开关按键k3、台架开关 k4和各种感应器被游戏者作用的时间及频度,以此控制多媒体信息的播放强度直至停播。 图中的老师51手握机箱2控制游戏,游戏者52穿上外罩53,按照提示信息对教具4进行 操作或按压相应的台架播放键56。
图5C示出优选实施例四虚拟运动游戏机图例。带有卡片编码器的可更换外罩53(图 中换为熊形)戴在座骑玩偶7-5上,显示有对应熊的游戏图文及多媒体播放信息的类似电视 或计算机的外接显示屏11-2置于游戏者的前面,当使能开关501上被使能使能时,游戏者 的位置被检测并确认为处于座骑玩偶7-5上,游戏者按外接显示屏11-2上的与外罩53对应 游戏的提示,触摸不同的感应器502或外露开关505,其信息被反馈,游戏情节会随之显现 在外接显示屏11-2上。改变座骑玩偶7-5形状和感应器502或外露开关505的分布位置和 触摸顺序,使这些触摸动作类似舞蹈或体操,增大现有键盘在游戏中使用的按键的安装距离 的远键59-1,距离一般>5cm,最好是>20cm使游戏时按压按键时走动距离大于2米,附加 在座骑玩偶7-5或台架上的延伸台架5C1增加了游戏者的运动距离,带有识别座的魔杖或 武器教具4-1可插入三维放置位103-1内,并触动内中的使能开关501-4。
图6、6A、6B示出优选实施例五图例。在本实施例中,一个上面盖有可滑动的遮盖罩 62的的带有导向槽63的透明计数管61置于面板104上的卡片3上,计数管61只能容纳大 小相同的整数个盛有教具4的识别座17,此时,每个识别座17被控制器8识别,识别座17 的上部非对称地置于扁长底座64上(见图6A B-B剖面图),该导向性形状只准许识别座 17按予定的方向放入计数管61内,导向槽63与扁长底座64相互吻合。为便于控制器8识 别,当遮盖罩62滑动到正好暴露出整数个被容纳的识别座17时,面板104上安装的计数开 关65与罩传感器66的位置相互对应,识别座17的存储片29中存放教具4的个数量被检测, 当该个数为1至10时,可作1-100之内的算术运算,图6B说明了遮盖罩62滑动的定位原 理,多个与被容纳的识别座17对应的凹槽631设在导向槽63外缘上,当遮盖罩62滑动到 正好暴露出整数个被容纳的识别座17时,定位弹性球671弹入与其相对的凹槽631内。按 压位102的数字与所容纳的识别座17的位置对应。本实施例的一种使用方法为:计算前, 滑动遮盖罩62将放满10个识别座17(此例中,每个识别座17盛放一个教具4)的计数管 61完全遮住,当玩具提示:计算3+2=?时,游戏者向右滑动遮盖罩62露出3个识别座17, 按动按压位102中的③,玩具发出表扬提示,再按压运算符69中的“+”号后,如前法再露出 2个识别座17,最后按动按压位102中的⑤,玩具发出表扬提示,如果滑动或按键出错,出 错信息被提示。
图7示出优选实施例六图例。图中,玩偶7由带有活动肢体72的玩偶本体70及覆盖 其上的多个可更换角色的外罩53组成,活动肢体72的连接处有防止肢体随意滑落的诸如由 摩擦材料制作的摩擦装置73,它可抵抗重力的影响,使其保持在游戏者摆放的位置不变, 外罩53上对应眼、耳和手臂等体位或器官上装有播放键6,当游戏者触摸某个体位或器官 如手臂时,玩具播放该体位或器官的名称、作用及有关的多媒体信息,亦可以按提示抚摸玩 偶7的某一具有播放键6的部位,增强游戏者体质。玩偶7即可将机箱2置于玩偶本体70 体内,也可相互连接地置于体外,亦可设有独立的子控制器,此玩偶7可与游戏者一起游戏。
图8A示出优选实施例七带远键和语句图的玩具图例。图8A中,将现有学习机的印在 一张卡片上的图文如鱼图5-1,河图5-2分开放置、需要游戏者触及的部件如按压位102和 现有电子游戏使用的标准键盘按键分开的远键59-1,放置在远于游戏者52需要移动身体和 /或调整不同体姿方可触及的距离上,如需跑几步方可触及的位置上,使运动与游戏结合。 图中的图文包括对应语言中的动词、形容词、代词、标点符号等造句元素的语句图81,当 连续点击玩偶狗7-8和图文“鱼图5-1”、语句图“?”、“吃”、后,以它们为关键词的存储的 完整的声视、句子和/或文章,如“狗在吃鱼吗?”、“狗吃了哪种鱼。”及小猫吃鱼的故事等 播放信息被调出,并被显示在屏幕11上。图中二维的放置位103被制成凹凸的三维放置位 103-1,它的三维凹凸与对应的识别座17相互吻合,它们的三维形状(可为三楞体、圆柱体 或多种混合体等)的三维尺寸和镶嵌在该凹凸内的台架存储片29-1、29-2、和29-3数量及 位置的排列共同组成了识别座17的座信息,对应的台架读片器57-1、57-2、和57-3镶嵌在 三维放置位103-1的凹凸内的,为节约硬件资源、提高游戏者的概括能力,图文中含有多 个由等边、等腰和直角的三角形族系列的同族曲线图文5-6和由园、三角形和矩形等组成的 标准曲线图文5-7和各国文字和/或几何图形中的基本笔划。
图8B、8C示出优选实施例八运动奖励玩具图例。图中,增加游戏吸引力的运动奖励系 统包括健身器80(本例的结构类似小气),游戏者用肢体如用手推拉带有按摩功能的施力部 件---手柄83时,压缩气体经调控器87(本例为由控制器8控制的气体分配)调控后送至 奖励器88,每推拉一次,与手柄83联动的触动片85触动健身监测开关86,该触动信号送 控制器8计分,其成绩作为控制调控器87的必要条件,用来控制送往奖励器88气体多少, 该奖励器为变体积玩具(本例为充气娃娃)。
手柄83的按摩功能及结构见其截面图8C,它包括旋转体8C1,附着其上充满弹性物的 软体8C2和按摩人体的纤毛层8C3组成,按摩时可滴加润滑剂。
图8D示出优选实施例九带伴奏多点玩具原理图。台架508上覆盖有被分界线89-1、89-2 和89-3围拢的对应相同或不同卡片3的拷贝55-1、55-2和55-3。现有学习机在“测验模式” 下,拷贝55-3内的图文一5-3、图文二5-4和图文三5-5被声视提示随机提问,游戏者应答, 游戏单调。为提高学习兴趣,播放信息含有随图文而变的儿歌和舞蹈的声视伴奏,其伴奏包 含随机更换的图文内的内容,当儿童伴随伴奏游戏时,播放信息在播放任一图文的内容,如 “图文二5-4”后暂停,待游戏者选对按压位102或对应的开关被按对后,游戏继续并累计一 个满分,如按错,游戏进行但累计一个0分。压住可更换的拷贝55-3的分界线89-3具有三 维结构,其结构如范围8D0所示,其中,拷贝55-3具有定位孔8D2,该固定孔8D1被台架 508的柱状定位栓8D3穿入且固定。使能开关501-1和501-2可手动使能使能对应的拷贝55-1 和55-2,此时,与该拷贝对应的播放信息可被调出,在E--E剖面中使能开关501-2有带自 锁的开关芯501-8和防误触盖801。
图8E示出优选实施例十多人玩具原理图,当选择手动游戏模式,转动图中的教具4-1、 4-2、4-3之一时,会使与之相连的对应使能开关501-1、501-2、501-3开关状态发生变化, 如图中的被转动的教具4-1作为视觉提示的小已面向被分界线89-1围拢的拷贝55-1,对 应联动的使能开关501-1手动激活拷贝55-1的游戏,而其他的拷贝55-2、55-3未被使能, 即游戏者不能对其进行游戏。当选择自动游戏模式时,控制器8可对所有拷贝随机或顺序地 使能,游戏者按照提示灯54-1、54-2或54-3的闪光,找到可进行游戏的拷贝。
为增加兴趣,多个教具4-5置于增设的指套8E3上,其电连接由弹性电线或无线连接物 8E2完成,教具标识8E4印在台架508上,识别座17-1的下部有固定在台架508上的吸附 器8E5,识别座17-1的座信息可间接作为游戏者的身份代表。
附加在台架508上放置奖品的奖励器88-1带有可控开闭的门88-2和可控的门控锁88-3, 其控制条件为游戏成绩和游戏者对运动系统的健身器的运动量。
图8F示出多层卡片叠加使用图。图中,按压位102为透孔的多层卡片3叠加使用,卡 片3的凹凸区组成了卡编码器9-1,叠加后可定位于在面板104凸凹状的定位体2-1内,其 凸凹与多层卡片3紧密配合且对应地装有使能开关501。
图8G示出的几种输入图文地址码的方法。对于省掉播放键的大面积游戏场所,可用 附加在识别座17-1延伸部17-2上的手按键8G1或读码器8G7等方式输入某个图文的地址 码,并依此调出相应的播放信息,该法如图所示:将光电或RFID或一个由播放信息或图文 提出的问题的答案如“3+1的和”或“2与3中的最大者”等非直读地址码8G6或直读地址码 8G4或可选地址码8G5制作在拷贝508上对应的图文附近或带有对应图文5-8的地址卡8G0 上,键码8G2可为卡通等儿童喜欢的形式。为准确识别,在图文附近合适位置处印有摆放 识别座17-1的三维放置位103-1,地址卡8G0带有自粘材料8G3。
当识别座17-1正确定位后,通过位于可选地址码8G5正上方的地址编码器8G8,从透 孔可读出可选地址码8G5中的正确地址码:(2●)与(1▲),无用的“3”被非透孔遮住, 读码器8G7亦可读出用隐形材料制作的非直读地址码8G6中的“2”和“1”。
识别座17-1的电信号由无线或有线的连接物8E2导通。手按键8G1的按键的键盘矩阵 电路如范围放大图8Ga所示,其方案之一为:手按键8G1的一按键的两个触点分与对应矩 阵导线8Gm中的一对水平X和垂直Y的相连;方案二:手按键8G1的两个按键的上触点 分别与矩阵导线8Gm中的一对X和Y相连,下触点与同一导体相连,当同时按下这两个按 键时,对应的X和Y接通,该方案复杂但节省按键。
另一种非手动输入地址码的方案为:三维放置位103-1上表面上印有导电编码电路8G9, 识别座17-1下部也有与之对应的导电电路,两者密贴时即可输入对应的地址码。为简化, 可将机箱置于随游戏者移动的教具内。
图8H示出优选实施例十一的多卡片互联使用图。图中,带有不同外形和/或颜色和/或 醒目画面的卡片特征8H1的多个卡片3,编号分为①、②、③被互联使用,其相邻部位有防 止错误摆放的对接标志8H5和拼接边缘8H2,夹住相邻卡片3的连接夹8H4内的定位柱8H6 穿入卡片3对应定位孔8H3中,以防止脱落(参见剖面F---F)。连接夹8H4附有卡编码器 9-2。它的外表、定位柱8H6分别和卡片特征8H1、定位孔8H3对应。卡片3的边缘具有 卡编码器9-2,游戏者利用播放信息告知的卡片特征8H1找到被使能的卡片3,进行游戏, 多卡片互联使用还可选择图8H-1中的多种折叠方式如用转轴类或柔性条等连结件8H7相 连。
图9A、9B、9C、9D示出优选实施例十图例。
图9A中,连接控制器8的拷贝900上有由多个笔划轨93组成的用于临摹的图文5-9, 其旁有带方向的曲线和顺序编号或游戏者对应的体态的视觉提示920,该笔划轨93中含有 各国文字中的基本笔划如中文的偏旁“イ”、日文“シ”、英文“Q”和几何图形中的三角形“△” 等多种形状905和含有各种心理含义的文字或图案如“忍”、“空”字等,图9B中的笔划轨 93包括分别凹陷、凸出于所在拷贝900表面的槽轨91和圆柱形柱轨92,它们的起、落笔处 分别具有槽轨出入口903和柱轨出入口904。
图9C和9D显示:临摹图文的描笔90由笔杆94、可转动的球形笔头901或O形笔头 902,和连接二者的笔颈95组成。图9C的A-A和B--B剖面显示:槽轨91倒O形的槽和 槽轨出入口903的截面略大于球形笔头901的截面,以保证它无障碍地进入、退出和滑行在 槽轨91内;槽轨91限位开口906略大于笔颈95又略小于球形笔头901的截面,保证描笔 90被限制在槽轨91内描画。
图9D的C--C、D--D剖面显示:描笔90的O形笔头902的下开口的尺寸略小于柱轨 92且略大于柱轨出入口904,可保证它无障碍地通过柱轨出入口904插入或离开柱轨92, 描画时,O形笔头902卡住柱轨92,平滑限位地滑行。
至少在每个字画的笔划轨93的起始处装有描笔触点910,当导电的笔头901或902经 过第一起笔处即对应视觉提示920中的“1”的描笔触点910时,图文5-9被使能激活,两者 还对应地被合成台架播放键56,对应的播放信息包括对对“忍”、“空”字的描写动作和呼吸 方式的音乐与语音提示被播放。对应每个被临摹图文的地址码9G6还包含有笔划轨的信息, 可被具有读码设备的笔头901读取并调出对应笔划轨的播放信息,拷贝900/或笔划轨93与 笔头901或902由相互吸引的材料如磁性材料制作,当笔划轨93选用铁磁性的导电材料时, 由该导电材料制作的导体910-1和910-2位于描笔接触处(参见AB--AB剖面),且至少在 对应出入口——对应视觉提示920的“1”“2”处被分割为2个以上的相互绝缘的导体910-1和 910-2,此时,该导体取代描笔触点910,这些导体连同相连的电路可整体冲压、处理后, 注塑在拷贝900中。
本发明还提供一种开放的网络平台,当所述通讯接口联网时,可进行:由所述玩偶和/ 或所述教具和/或所述演示教具及所述演示教具组成的实物与所述播放信息交互混合、在线 地进行游戏;利用该实物的游戏参数及所述关键词可在线地从网络数库中搜索、互传数据; 游戏者和/或网民在线修改的新信息上传或下载,该内容还可脱网游戏;利用外接如电视、 眼镜式屏幕和所述教具,触摸所述远键或感应器,进行虚拟运动;利用所述营养机将个人摄 入营养量上传加之网上存储的体质参数,网络餐馆推荐个性化的预定营养餐。
本发明通过建立一套具有创意的商业运作方法,将会更有效地推广“把玩具扩展到餐桌” 的项目。下面以例举的方式说明本发明的商业运作方法。
以玩具走向餐桌为创意,建立无就餐位的店铺,预定、分发、工业化生产、直接送货的 连锁商业模式;步骤如下:
首先,组建无就餐位的店铺,预定营养餐、工业化生产、直接送货的连锁系统。步骤如 下:
该产品宣示方法为:利用网络及非店铺宣传方式:如利用下课后的教室,组织挂钥匙儿 童利用食品教具游戏、学习,品尝游戏后的教具内的食品;在托、幼儿园产品(个人型)中 老年中心试用玩具,小包装食品品尝;送订货人员在社区展示等;订货数据收集处理:利用 网络与网络互连的所述玩具数据或所述营养机上传数据,网络餐馆收集,按处理后的定餐数 据原料订货、工厂化加工、配货,送货到分发区(无店铺或无餐区店铺)分发、同时预订及 收款;预定及收款数据上传;商品.食品送发、预订结算,将玩具与食品捆绑调价,定购。
其次,以教育、娱乐运动和饮食健康为主体,建立多维文化体系;步骤如下:
研发生产适用于多年龄段的适用于多人场所的大型产品,使人在类似真实情境中游戏、 学习和锻炼并以此建立连锁的幼教、科普、素质教育、成人学习、老人健身和城市乐园等文 化场所;组建辅导员培训中心;创造类似迪斯尼的卡通人物、结合影视、网络、图书的多种 传媒手段包装玩具学习机产品,建立全新的文化体系,研发、生产与上述文化体系相关的多 样化的服装、生活文体用品;
第三,以玩具学习机为终端,建立多媒体的移动平台;步骤如下:创建开放的纸媒介和 网络平台,建立所述玩具的游戏数据库.;利用关键词,调出含有相应的语句和/或文章的所 述播放信息,网民、写手可调用游戏数据,改写上传,运营商可对其提供稿费;游戏者利用 网络在线进行网络游戏,上传、下载游戏短信,运营商可凭所述玩具编码结算资费。
对相关申请的引用
本申请要求申请日为2005年3月8日、题为“含有食品制作的教具的可动玩具”的中国 发明专利申请200520005276.5的优先权。该申请在此全文引用,作为参考。
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