专利汇可以提供一种基于移动终端音频显示的方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种基于移动终端音频显示的方法。本发明包括如下步骤:步骤一、调用android音频 框架 提供基类AudioEffect的派生类Visualizer,监听并获取当前系统数据中的音量变化数据;步骤二、根据想要实现的音频显示效果,通过相应的 算法 来绘 制动 画,并提供接收动态变化数据的 接口 ;步骤三、将步骤一中获取到的音量变化数据传入步骤二中提供的接口,来实时绘制音频动画效果。本发明通过 采样 系统当前播放音乐的 波形 数据,来实时绘制动画,通过不同的色彩 块 来展示当前音乐的动感旋律,给用户以视觉上的盛宴,通过跳动的方块带给用户音乐的动感和快感,提升用户体验。,下面是一种基于移动终端音频显示的方法专利的具体信息内容。
1.一种基于移动终端音频显示的方法,其特征在于包括如下步骤:
步骤一、调用android音频框架提供基类AudioEffect的派生类Visualizer,监听并获取当前系统数据中的音量变化数据;
步骤二、根据想要实现的音频显示效果,通过相应的算法来绘制动画,并提供接收动态变化数据的接口;
步骤三、将步骤一中获取到的音量变化数据传入步骤二中提供的接口,来实时绘制音频动画效果;
步骤一具体实现如下:
数据来源于系统,当系统正在播放音频时会产生相应的电流波动,系统底层将电流波动转换成byte(字节)数据;
首先,需要在android中注册相应的权限:"android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS",
其次,在需要展示音频动画的活动中获取Visualizer实例;
然后,设置相应的采样值setCaptureSize、监听器setDataCaptureListener,在设置监听器的时候,需要选择返回参数的接口,采用onWaveFormDataCapture返回的波形采样的字节数组;
最后,开始采样setEnabled(true)。
2.根据权利要求1所述的一种基于移动终端音频显示的方法,其特征在于步骤二具体实现如下:
步骤二需要实现的是一个动态的方格频谱图,因此需要自定义一个动画的VIEW,首先确定画笔Paint和画布canvas的相关参数,画笔Paint的参数包括:粗细、颜色和风格,其中画笔颜色由8种颜色组成,且颜色由浅至深自上而下排序;粗细和风格均为指定的一种;画布canvas相关参数包括长和宽;
根据传入的音量变化数据动态选择颜色的深浅程度,具体的:纵轴用于显示方块数量,自上而下的颜色依次由浅至深排列;
根据传入的音量变化数据的长度、横轴方向上固定的方块列数、传入的音量变化数据的内容,计算出每列纵轴上的方块数量,再以设置的横轴方向上的固定方块数量作为循环数,循环画出每列纵轴上的方块数量。
3.根据权利要求2所述的一种基于移动终端音频显示的方法,其特征在于具体的每列纵轴上的方块数量计算实现如下:
使用颜色渐变的矩形依据音频波形数据表示音频播放效果,设获得的波形序列为S{w1,w2,……wp},其中p表示序列S中数据的个数,设序列S中元素的最大值为Max,Max为大于0的自然数;最小值为-Max,设表示此刻音频播放效果图的矩形为矩阵Amn,其中m及n均为自然数,m表示设定的最大行数,n表示设定的最大列数,矩形aij为矩阵Amn的元素,其中i,j均为自然数,0<=i
当wx<=0时,Countj=┌m/2+(-Max-wx)*m/Max┐其中x=┌p/n*j┐;
那么矩形aij的颜色Vcolour使用如下计算方式获得
当m-i>Countj,Vcolour=0
当0<=Countj-m+i当Countj-m+i>=q,Vcolour=Cq
其中0表示颜色与背景色一致即可不用绘制,每当波形序列S发生变化时使用上述计算方式计算矩阵Amn中每列实际应绘制的矩形个数及每列矩形集合中每个矩形的颜色,对矩形Amn重新绘,即可动态的展示音频播放效果图。
4.根据权利要求3所述的一种基于移动终端音频显示的方法,其特征在于步骤三具体实现如下:
步骤三需要展示频谱动画的XML文件,引用步骤二中自定义的动画VIEW,在XML文件所属的Activty中设置步骤一中的监听,并将步骤一中监听获取到的音量变化数据传入步骤二中提供的接口;然后播放音乐,会有连续的音量变化数据的产生并传入步骤二提供的接口,即可实现通过音量的动态数据实时绘制音频动画的显示效果。
[0023] 当Countj-m+i>=q,Vcolour=Cq[0024] 其中0表示颜色与背景色一致即可不用绘制,每当波形序列S发生变化时使用上述计算方式计算矩阵Amn中每列实际应绘制的矩形个数及每列矩形集合中每个矩形的颜色,对矩形Amn重新绘,即可动态的展示音频播放效果图。[0025] 步骤三、将步骤一中获取到的音量变化数据传入步骤二中提供的接口,来实时绘制音频动画效果。[0026] 步骤三需要展示频谱动画的XML文件,引用步骤二中自定义的动画VIEW,在XML文件所属的Activty中设置步骤一中的监听,并将步骤一中监听获取到的音量变化数据传入步骤二中提供的接口;然后播放音乐,会有连续的音量变化数据的产生并传入步骤二提供的接口,即可实现通过音量的动态数据实时绘制音频动画的显示效果。[0027] 本发明有益效果如下:[0028] 本发明的主要目的是以动画的方式显示当前设备正在播放的音乐音频的波动,给用户更直观的显示当前音乐的动感旋律,给用户带来更好的视觉效果、用户体验。[0029] 本发明方法的优点是:通过采样系统当前播放音乐的波形数据,来实时绘制动画,通过不同的色彩块来展示当前音乐的动感旋律,给用户以视觉上的盛宴,通过跳动的方块带给用户音乐的动感和快感,提升用户体验。具体实施方式
[0030] 下面结合实施例对本发明作具体说明。[0031] 本发明核心原理是当前系统正在播放音频时,会产生相应的电流波动,通过监听并获取当前终端的系统音量变化的数据,依据想要实现的音频动态显示效果,编写一系列复杂的算法来绘制出实际的音频动画,达到能够根据音频播放的实际情况进行动画的控制,同时又提供了一个动态接受当前系统音频变化数据的接口,来实时的绘制相应的音频动画。[0032] 本发明方法的具体步骤为:[0033] 步骤一、调用android音频框架提供基类AudioEffect的派生类Visualizer,监听并获取当前系统数据中的音量变化数据。[0034] 数据来源于系统,当系统正在播放音频时会产生相应的电流波动,系统底层将电流波动转换成byte(字节)数据。[0035] 首先,需要在android中注册相应的权限:"android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS",[0036] 其次,在需要展示音频动画的活动中获取Visualizer实例;[0037] 然后,设置相应的采样值setCaptureSize、监听器setDataCaptureListener,在设置监听器的时候,需要选择返回参数的接口,采用onWaveFormDataCapture返回的波形采样的字节数组;[0038] 最后,开始采样setEnabled(true)。[0039] 步骤二、根据想要实现的音频显示效果,通过相应的算法来绘制动画,并提供接收动态变化数据的接口。[0040] 步骤二需要实现的是一个动态的方格频谱图,因此需要自定义一个动画的VIEW,首先确定画笔Paint和画布canvas的相关参数,画笔Paint的参数包括:粗细、颜色和风格,其中画笔颜色由8种颜色组成,且颜色由浅至深自上而下排序;粗细和风格均为指定的一种;画布canvas相关参数包括长和宽。[0041] 根据传入的音量变化数据动态选择颜色的深浅程度,具体的:纵轴用于显示方块数量,自上而下的颜色依次由浅至深排列;[0042] 根据传入的音量变化数据的长度、横轴方向上固定的方块列数、传入的音量变化数据的内容,计算出每列纵轴上的方块数量,再以设置的横轴方向上的固定方块数量作为循环数,循环画出纵轴上的方块数量。[0043] 具体的计算出每列纵轴上的方块数量计算实现如下:[0044] 使用颜色渐变的矩形依据音频波形数据表示音频播放效果,设获得的波形序列为S{w1,w2,……wp},其中p表示序列S中数据的个数,设序列S中元素的最大值为Max,Max为大于0的自然数;最小值为-Max,设表示此刻音频播放效果图的矩形为矩阵Amn,其中m及n均为自然数,m表示设定的最大行数,n表示设定的最大列数,矩形aij为矩阵Amn的元素,其中i,j均为自然数,0<=i0时,Countj=┌m/2+(Max-wx)*m/Max┐其中x=┌p/n*j┐; [0047] 当wx<=0时,Countj=┌m/2+(-Max-wx)*m/Max┐其中x=┌p/n*j┐;[0048] 那么矩形aij的颜色Vcolour使用如下计算方式获得[0049] 当m-i>Countj,Vcolour=0[0050] 当0<=Countj-m+i[0051] 当Countj-m+i>=q,Vcolour=Cq[0052] 其中0表示颜色与背景色一致即可不用绘制,每当波形序列S发生变化时使用上述计算方式计算矩阵Amn中每列实际应绘制的矩形个数及每列矩形集合中每个矩形的颜色,对矩形Amn重新绘,即可动态的展示音频播放效果图。[0053] 步骤三、将步骤一中获取到的音量变化数据传入步骤二中提供的接口,来实时绘制音频动画效果。[0054] 步骤三需要展示频谱动画的XML文件,引用步骤二中自定义的动画VIEW,在XML文件所属的Activty中设置步骤一中的监听,并将步骤一中监听获取到的音量变化数据传入步骤二中提供的接口;然后播放音乐,会有连续的音量变化数据的产生并传入步骤二提供的接口,即可实现通过音量的动态数据实时绘制音频动画的显示效果。
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