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直播活动页面显示方法、装置、存储介质及直播系统

阅读:745发布:2020-05-12

专利汇可以提供直播活动页面显示方法、装置、存储介质及直播系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 申请 公开了一种直播活动页面显示方法、装置、存储介质及直播系统,属于直播领域。在本申请中,向应用 服务器 发送当前所在直播间的直播间标识,接收该 应用服务器 根据直播间标识反馈的包含有直播活动页面的URL的直播活动信息,之后,根据该直播活动页面的URL,在直播间的页面内显示直播活动页面。也即,每当直播活动发生变更,终端可以直接根据直播间标识从应用服务器中获取对应的直播活动页面的URL,进而根据该直播活动页面的URL来显示直播活动页面。因此,应用开发者只需要更新直播活动对应的页面数据即可,无需重新开发直播应用 软件 包,降低了开发成本,终端也不需要重新下载和安装更新后的直播应用 软件包 ,减少了用户操作。,下面是直播活动页面显示方法、装置、存储介质及直播系统专利的具体信息内容。

1.一种直播活动页面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
向应用服务器发送当前所在直播间的直播间标识;
接收所述应用服务器根据所述直播间标识反馈的直播活动信息,所述直播活动信息包括直播活动页面的统一资源定位符URL;
根据所述直播活动页面的URL,在所述直播间的页面内显示所述直播活动页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述直播活动页面的URL,在所述直播间的页面内显示所述直播活动页面,包括:
通过网络视图组件,根据所述直播活动页面的URL,向所述应用服务器发送页面获取请求,所述页面获取请求用于向所述应用服务器请求所述直播活动页面的页面数据;
接收所述应用服务器发送的所述直播活动页面的页面数据;
根据所述直播活动页面的页面数据,在所述直播间的页面内显示所述直播活动页面。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述直播活动页面内显示有直播活动任务进度条和直播活动等级;
所述在所述直播间的页面内显示直播活动页面之后,还包括:
接收所述应用服务器发送的更新消息,所述更新消息中携带更新的任务进度信息和活动等级信息;
根据所述任务进度信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动任务进度条进行更新,根据所述活动等级信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动等级进行更新。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述直播活动信息还包括直播活动标识;
所述接收所述应用服务器根据所述直播间标识反馈的直播活动信息之后,还包括:
检测本地是否存储有所述直播活动标识对应的活动资源包;
如果本地未存储所述直播活动标识对应的活动资源包,则根据所述直播活动标识,从所述应用服务器中获取所述直播活动标识对应的活动资源包;
如果本地存储有所述直播活动标识对应的活动资源包,则获取本地存储的所述直播活动标识对应的活动资源包。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述活动资源包包括多个动画资源,每个动画资源具有唯一的动画资源标识;
所述方法还包括:
接收所述应用服务器发送的活动升级通知,所述活动升级通知携带直播活动标识和直播活动等级对应的第一动画资源标识;
根据所述直播活动标识和所述第一动画资源标识,从所述多个动画资源中获取第一动画资源;
根据所述第一动画资源,在所述直播间的页面上显示第一动画。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述活动升级通知还携带抽奖码和第二动画资源标识;
所述在所述直播间的页面上显示第一动画之后,还包括:
根据所述第二动画资源标识获取第二动画资源;
根据所述第二动画资源,显示第二动画;
当检测到用户针对所述第二动画的选择操作时,向所述应用服务器发送抽奖信息,所述抽奖信息包含有所述直播活动标识、所述抽奖码和用户标识;
接收所述应用服务器返回的抽奖结果,在所述直播间的页面上显示所述抽奖结果。
7.一种直播活动页面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收终端发送的直播间标识,所述直播间标识是终端当前所在直播间的标识;
根据所述直播间标识,获取直播活动信息,所述直播活动信息包括直播活动页面的统一资源定位符URL;
向所述终端发送所述直播活动信息,以使所述终端基于所述直播活动页面的URL显示所述直播活动页面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述向所述终端发送所述直播活动信息之后,还包括:
接收所述终端根据所述直播活动页面的URL发送的页面获取请求;
根据所述页面获取请求获取所述直播活动页面的页面数据,将所述直播活动页面的页面数据发送至所述终端,以使所述终端根据所述直播活动页面的页面数据显示所述直播活动页面。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述直播活动页面内显示有直播活动任务进度条和直播活动等级;
所述向所述终端发送所述直播活动信息之后,还包括:
每隔预设时长,根据接收到的用户数据确定任务进度信息和活动等级信息;
向所述终端发送更新消息,所述更新消息携带所述任务进度信息和活动等级信息,以使所述终端根据所述任务进度信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动任务进度条进行更新,根据所述活动等级信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动等级进行更新。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述直播活动信息还包括直播活动标识;
所述向所述终端发送所述直播活动信息之后,还包括:
接收所述终端发送的资源获取请求,所述资源获取请求中携带所述直播活动标识;
获取所述直播活动标识对应的活动资源包;
将获取的所述活动资源包发送至所述终端。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述活动资源包包括多个动画资源,每个动画资源具有唯一的动画资源标识;
所述方法还包括:
当根据用户数据确定当前任务进度达到指定条件时,根据所述当前任务进度对当前的直播活动等级进行更新;
向所述终端发送活动升级通知,所述活动升级通知携带直播活动标识和更新后的直播活动等级对应的第一动画资源标识,以使所述终端根据所述直播活动标识和所述第一动画资源标识,在所述直播间的页面上显示第一动画。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述活动升级通知还携带抽奖码和第二动画资源标识,所述第二动画资源标识用于所述终端获取第二动画资源,根据所述第二动画资源显示第二动画;
所述向所述终端发送活动升级通知之后,还包括:
接收所述终端发送的抽奖信息,所述抽奖信息包括所述直播活动标识、所述抽奖码和用户标识;
根据所述抽奖码和所述用户标识生成抽奖结果;
将所述抽奖结果发送至所述终端,以使所述终端在所述直播间的页面上显示所述抽奖结果。
13.一种直播活动页面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一发送模,用于向应用服务器发送当前所在直播间的直播间标识;
第一接收模块,用于接收所述应用服务器根据所述直播间标识反馈的直播活动信息,所述直播活动信息包括直播活动页面的统一资源定位符URL;
第一显示模块,用于根据所述直播活动页面的URL,在所述直播间的页面内显示所述直播活动页面。
14.一种直播活动页面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收终端发送的直播间标识,所述直播间标识是终端当前所在直播间的标识;
第一获取模块,用于根据所述直播间标识,获取直播活动信息,所述直播活动信息包括直播活动页面的统一资源定位符URL;
第一发送模块,用于向所述终端发送所述直播活动信息,以使所述终端基于所述直播活动页面的URL显示所述直播活动页面。
15.一种直播活动页面显示装置,其特征在于,所述装置包括处理器、通信接口存储器和通信总线;
其中,所述处理器、所述通信接口和所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放计算机程序
所述处理器用于执行所述存储器上所存放的程序,以实现权利要求1-6任一项所述的方法,或者,实现权利要求7-12任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述方法的步骤,或者,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求7-12任一项方法的步骤。
17.一种直播系统,其特征在于,所述直播系统包括终端和应用服务器,所述终端用于实现权利要求1-6任一项方法的步骤,所述应用服务器用于实现权利要求7-12任一项方法的步骤。

说明书全文

直播活动页面显示方法、装置、存储介质及直播系统

技术领域

[0001] 本申请涉及直播领域,特别涉及一种直播活动页面显示方法、装置、存储介质及直播系统。

背景技术

[0002] 当前,越来越多的用户喜欢通过终端上安装的直播应用来观看主播的直播视频。通常,终端可以根据用户选择的主播,在该主播所在直播间内的直播页面内显示该主播的直播视频。其中,为了提高用户的参与度,在该直播间内还可以提供直播活动,相应地,终端可以在该直播间的页面内显示直播活动页面。该直播活动页面中可以包括直播活动的相关信息。例如,应用服务器可以统计该直播间内主播所接收到的用户赠送礼物的累计价值或数量,根据该累计价值或数量确定的主播的等级、排名等。
[0003] 相关技术中,当直播间内提供的直播活动发生变更时,应用开发者需要根据变更后的直播活动更新直播应用软件包,并将更新后的直播应用软件包上传至应用服务器。终端需要从应用服务器中获取更新后的直播应用软件包,该更新后的直播应用软件包中包含有更新后的直播活动页面。之后,该终端可以根据该更新后的直播应用软件包重新安装该直播应用。
[0004] 由此可见,相关技术中,每当直播活动发生变更,应用开发者均需要对该直播应用软件包重新进行开发,增加了开发成本。而终端需要重新下载更新后的直播应用软件包并进行安装,为用户带来了较多的不便,影响用户黏度。发明内容
[0005] 本申请实施例提供了一种直播活动页面显示方法、装置、存储介质及直播系统,可以解决直播活动变更时,重新开发直播应用软件包所导致的开发成本较高的问题,同时还可以解决由于需要重新下载并安装更新后的直播应用软件包所导致的用户黏度下降的问题。所述技术方案如下:
[0006] 一方面,提供了一种直播活动页面显示方法,所述方法包括:
[0007] 向应用服务器发送当前所在直播间的直播间标识;
[0008] 接收所述应用服务器根据所述直播间标识反馈的直播活动信息,所述直播活动信息包括直播活动页面的统一资源定位符URL;
[0009] 根据所述直播活动页面的URL,在所述直播间的页面内显示所述直播活动页面。
[0010] 可选地,所述根据所述直播活动页面的URL,在所述直播间的页面内显示所述直播活动页面,包括:
[0011] 通过网络视图组件,根据所述直播活动页面的URL,向所述应用服务器发送页面获取请求,所述页面获取请求用于向所述应用服务器请求所述直播活动页面的页面数据;
[0012] 接收所述应用服务器发送的所述直播活动页面的页面数据;
[0013] 根据所述直播活动页面的页面数据,在所述直播间的页面内显示所述直播活动页面。
[0014] 可选地,所述直播活动页面内显示有直播活动任务进度条和直播活动等级;
[0015] 所述在所述直播间的页面内显示直播活动页面之后,还包括:
[0016] 接收所述应用服务器发送的更新消息,所述更新消息中携带更新的任务进度信息和活动等级信息;
[0017] 根据所述任务进度信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动任务进度条进行更新,根据所述活动等级信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动等级进行更新。
[0018] 可选地,所述直播活动信息还包括直播活动标识;
[0019] 所述接收所述应用服务器根据所述直播间标识反馈的直播活动信息之后,还包括:
[0020] 检测本地是否存储有所述直播活动标识对应的活动资源包;
[0021] 如果本地未存储所述直播活动标识对应的活动资源包,则根据所述直播活动标识,从所述应用服务器中获取所述直播活动标识对应的活动资源包;
[0022] 如果本地存储有所述直播活动标识对应的活动资源包,则获取本地存储的所述直播活动标识对应的活动资源包。
[0023] 可选地,所述活动资源包包括多个动画资源,每个动画资源具有唯一的动画资源标识;
[0024] 所述方法还包括:
[0025] 接收所述应用服务器发送的活动升级通知,所述活动升级通知携带直播活动标识和直播活动等级对应的第一动画资源标识;
[0026] 根据所述直播活动标识和所述第一动画资源标识,从所述多个动画资源中获取第一动画资源;
[0027] 根据所述第一动画资源,在所述直播间的页面上显示第一动画。
[0028] 可选地,所述活动升级通知还携带抽奖码和第二动画资源标识;
[0029] 所述在所述直播间的页面上显示第一动画之后,还包括:
[0030] 根据所述第二动画资源标识获取第二动画资源;
[0031] 根据所述第二动画资源,显示第二动画;
[0032] 当检测到用户针对所述第二动画的选择操作时,向所述应用服务器发送抽奖信息,所述抽奖信息包含有所述直播活动标识、所述抽奖码和用户标识;
[0033] 接收所述应用服务器返回的抽奖结果,在所述直播间的页面上显示所述抽奖结果。
[0034] 根据所述抽奖码和所述用户标识生成抽奖结果;
[0035] 将所述抽奖结果发送至所述终端,以使所述终端在所述直播间的页面上显示所述抽奖结果。
[0036] 另一方面,提供了一种直播活动页面显示方法,所述方法包括:
[0037] 接收终端发送的直播间标识,所述直播间标识是终端当前所在直播间的标识;
[0038] 根据所述直播间标识,获取直播活动信息,所述直播活动信息包括直播活动页面的统一资源定位符URL;
[0039] 向所述终端发送所述直播活动信息,以使所述终端基于所述直播活动页面的URL显示所述直播活动页面。
[0040] 可选地,所述向所述终端发送所述直播活动信息之后,还包括:
[0041] 接收所述终端根据所述直播活动页面的URL发送的页面获取请求;
[0042] 根据所述页面获取请求获取所述直播活动页面的页面数据,将所述直播活动页面的页面数据发送至所述终端,以使所述终端根据所述直播活动页面的页面数据显示所述直播活动页面。
[0043] 可选地,所述直播活动页面内显示有直播活动任务进度条和直播活动等级;
[0044] 所述向所述终端发送所述直播活动信息之后,还包括:
[0045] 每隔预设时长,根据接收到的用户数据确定任务进度信息和活动等级信息;
[0046] 向所述终端发送更新消息,所述更新消息携带所述任务进度信息和活动等级信息,以使所述终端根据所述任务进度信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动任务进度条进行更新,根据所述活动等级信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动等级进行更新。
[0047] 可选地,所述直播活动信息还包括直播活动标识;
[0048] 所述向所述终端发送所述直播活动信息之后,还可以包括:
[0049] 接收所述终端发送的资源获取请求,所述资源获取请求中携带所述直播活动标识;
[0050] 获取所述直播活动标识对应的活动资源包;
[0051] 将获取的活动资源包发送至所述终端。
[0052] 可选地,所述活动资源包包括多个动画资源,每个动画资源具有唯一的动画资源标识;
[0053] 所述方法还包括:
[0054] 当根据用户数据确定当前任务进度达到指定条件时,根据所述当前任务进度对当前的直播活动等级进行更新;
[0055] 向所述终端发送活动升级通知,所述活动升级通知携带直播活动标识和更新后的直播活动等级对应的第一动画资源标识,以使所述终端根据所述直播活动标识和所述第一动画资源标识,在所述直播间的页面上显示第一动画。
[0056] 可选地,所述活动升级通知还携带抽奖码和第二动画资源标识,所述第二动画资源标识用于所述终端获取第二动画资源,根据所述第二动画资源显示第二动画;
[0057] 所述向所述终端发送活动升级通知之后,还包括:
[0058] 接收所述终端发送的抽奖信息,所述抽奖信息包括所述直播活动标识、所述抽奖码和用户标识;
[0059] 另一方面,提供了一种直播活动页面显示装置,该装置包括:
[0060] 第一发送模,用于向应用服务器发送当前所在直播间的直播间标识;
[0061] 第一接收模块,用于接收所述应用服务器根据所述直播间标识反馈的直播活动信息,所述直播活动信息包括直播活动页面的统一资源定位符URL;
[0062] 第一显示模块,用于根据所述直播活动页面的URL,在所述直播间的页面内显示所述直播活动页面。
[0063] 可选地,所述第一显示模块包括:
[0064] 发送子模块,用于通过网络视图组件,根据所述直播活动页面的URL,向所述应用服务器发送页面获取请求,所述页面获取请求用于向所述应用服务器请求所述直播活动页面的页面数据;
[0065] 接收子模块,用于接收所述应用服务器发送的所述直播活动页面的页面数据;
[0066] 显示子模块,用于根据所述直播活动页面的页面数据,在所述直播间的页面内显示所述直播活动页面。
[0067] 可选地,所述直播活动页面内显示有直播活动任务进度条和直播活动等级;
[0068] 所述装置还包括:
[0069] 第二接收模块,用于接收所述应用服务器发送的更新消息,所述更新消息中携带更新的任务进度信息和活动等级信息;
[0070] 更新模块,用于根据所述任务进度信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动任务进度条进行更新,根据所述活动等级信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动等级进行更新。
[0071] 可选地,所述直播活动信息还包括直播活动标识;
[0072] 所述装置还包括:
[0073] 检测模块,用于检测本地是否存储有所述直播活动标识对应的活动资源包;
[0074] 第一获取模块,用于如果本地未存储所述直播活动标识对应的活动资源包,则根据所述直播活动标识,从所述应用服务器中获取所述直播活动标识对应的活动资源包;
[0075] 第二获取模块,用于如果本地存储有所述直播活动标识对应的活动资源包,则获取本地存储的所述直播活动标识对应的活动资源包。
[0076] 可选地,所述活动资源包包括多个动画资源,每个动画资源具有唯一的动画资源标识;
[0077] 所述装置还包括:
[0078] 第三接收模块,用于接收所述应用服务器发送的活动升级通知,所述活动升级通知携带直播活动标识和直播活动等级对应的第一动画资源标识;
[0079] 第三获取模块,用于根据所述直播活动标识和所述第一动画资源标识,从所述多个动画资源中获取第一动画资源;
[0080] 第一显示模块,用于根据所述第一动画资源,在所述直播间的页面上显示第一动画。
[0081] 可选地,所述活动升级通知还携带抽奖码和第二动画资源标识;
[0082] 所述装置还包括:
[0083] 第四获取模块,用于根据所述第二动画资源标识获取第二动画资源;
[0084] 第二显示模块,用于根据所述第二动画资源,显示第二动画;
[0085] 第二发送模块,用于当检测到用户针对所述第二动画的选择操作时,向所述应用服务器发送抽奖信息,所述抽奖信息包含有所述直播活动标识、所述抽奖码和用户标识;
[0086] 第三显示模块,用于接收所述应用服务器返回的抽奖结果,在所述直播间的页面上显示所述抽奖结果。
[0087] 另一方面,提供了一种直播活动页面显示装置,所述装置包括:
[0088] 第一接收模块,用于接收终端发送的直播间标识,所述直播间标识是终端当前所在直播间的标识;
[0089] 第一获取模块,用于根据所述直播间标识,获取直播活动信息,所述直播活动信息包括直播活动页面的统一资源定位符URL;
[0090] 第一发送模块,用于向所述终端发送所述直播活动信息,以使所述终端基于所述直播活动页面的URL显示所述直播活动页面。
[0091] 可选地,所述装置还包括:
[0092] 第二接收模块,用于接收所述终端根据所述直播活动页面的URL发送的页面获取请求;
[0093] 第二发送模块,用于根据所述页面获取请求获取所述直播活动页面的页面数据,将所述直播活动页面的页面数据发送至所述终端,以使所述终端根据所述直播活动页面的页面数据显示所述直播活动页面。
[0094] 可选地,所述直播活动页面内显示有直播活动任务进度条和直播活动等级;
[0095] 所述装置还包括:
[0096] 第三接收模块,用于每隔预设时长,根据接收到的用户数据确定任务进度信息和活动等级信息;
[0097] 第三发送模块,用于向所述终端发送更新消息,所述更新消息携带所述任务进度信息和活动等级信息,以使所述终端根据所述任务进度信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动任务进度条进行更新,根据所述活动等级信息,对所述直播活动页面内显示的所述直播活动等级进行更新。
[0098] 可选地,所述直播活动信息还包括直播活动标识;
[0099] 所述装置还包括:
[0100] 第四接收模块,用于接收所述终端发送的资源获取请求,所述资源获取请求中携带所述直播活动标识;
[0101] 第二获取模块,用于获取所述直播活动标识对应的活动资源包;
[0102] 第四发送模块,用于将获取的活动资源包发送至所述终端。
[0103] 可选地,所述活动资源包包括多个动画资源,每个动画资源具有唯一的动画资源标识;
[0104] 所述装置还包括:
[0105] 更新模块,用于当根据用户数据确定当前任务进度达到指定条件时,根据所述当前任务进度对当前的直播活动等级进行更新;
[0106] 第五发送模块,用于向所述终端发送活动升级通知,所述活动升级通知携带直播活动标识和更新后的直播活动等级对应的第一动画资源标识,以使所述终端根据所述直播活动标识和所述第一动画资源标识,在所述直播间的页面上显示第一动画。
[0107] 可选地,所述活动升级通知还携带抽奖码和第二动画资源标识,所述第二动画资源标识用于所述终端获取第二动画资源,根据所述第二动画资源显示第二动画;
[0108] 所述装置还包括:
[0109] 第五接收模块,用于接收所述终端发送的抽奖信息,所述抽奖信息包括所述直播活动标识、所述抽奖码和用户标识;
[0110] 生成模块,用于根据所述抽奖码和所述用户标识生成抽奖结果;
[0111] 第六发送模块,用于将所述抽奖结果发送至所述终端,以使所述终端在所述直播间的页面上显示所述抽奖结果。
[0112] 另一方面,提供了一种直播活动页面显示装置,所述装置包括处理器、通信接口存储器和通信总线;
[0113] 其中,所述处理器、所述通信接口和所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
[0114] 所述存储器用于存放计算机程序
[0115] 所述处理器用于执行所述存储器上所存放的程序,以实现前述提供的直播活动页面显示方法。
[0116] 另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述提供的直播活动页面显示方法的步骤。
[0117] 另一方面,提供了一种直播系统,所述直播系统包括终端和应用服务器,所述终端用于实现前述第一个方面提供的直播活动页面显示方法,所述应用服务器用于实现前述另一个方面提供的直播活动页面显示方法。
[0118] 本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0119] 在本申请实施例中,终端向应用服务器发送当前所在直播间的直播间标识,接收该应用服务器根据直播间标识反馈的直播活动信息,直播活动信息可以包括直播活动页面的统一资源定位符URL,之后,根据该直播活动页面的URL,可以在直播间的页面内显示直播活动页面。这样,每当直播活动发生变更,由于终端可以直接根据直播间标识从应用服务器中获取对应的直播活动页面的URL,进而根据该直播活动页面的URL来显示直播活动页面。这样,应用开发者只需要更新直播活动对应的页面数据即可,无需重新开发直播应用软件包,降低了开发成本,相应地,终端也不需要重新下载和安装更新后的直播应用软件包,减少了用户操作,有利于提高用户黏度。
附图说明
[0120] 为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0121] 图1是本申请实施例提供的一种直播活动页面显示的系统架构图;
[0122] 图2是本申请实施例提供的一种直播活动页面显示方法的流程图
[0123] 图3是本申请实施例提供的一种直播活动页面显示的示意图;
[0124] 图4是本申请实施例提供的一种直播活动详情页面显示的示意图;
[0125] 图5是本申请实施例提供的一种第一动画显示的示意图;
[0126] 图6是本申请实施例提供的一种第二动画显示的示意图;
[0127] 图7是本申请实施例提供的一种中奖结果显示的示意图;
[0128] 图8是本申请实施例提供的一种直播活动页面显示装置的结构示意图;
[0129] 图9是本申请实施例提供的另一种直播活动页面显示装置的结构示意图。

具体实施方式

[0130] 为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
[0131] 在对本申请实施例进行详细的解释说明之前,先对本申请实施例涉及的应用场景予以介绍。
[0132] 当前,越来越多的用户喜欢通过终端上安装的直播应用来观看主播的直播视频。通常,终端可以根据用户选择的主播,在该主播所在直播间内的直播页面内显示该主播的直播视频。其中,为了提高用户的参与度,在该直播间内还可以提供直播活动,例如,送礼物活动、抢红包活动等,直播活动的具体形式不限并且可以进行变更,相应地,终端可以在该直播页面内显示直播活动页面。该直播活动页面中可以包括直播活动的相关信息。例如,送礼物活动中,应用服务器可以统计该直播间内主播所接收到的用户赠送礼物的累计价值或数量,根据该累计价值或数量确定的主播的等级、排名等,终端可以在该主播所在直播间内的直播页面上显示直播活动页面,该直播活动页面可以包括主播的等级、排名以及该主播接收到用户礼物的累计价值或者数量等。
[0133] 接下来对本申请实施例提供的直播活动页面显示方法所涉及的系统架构进行介绍。
[0134] 图1是本申请实施例提供的一种直播活动页面显示方法的系统架构图。如图1所示,该系统架构包括终端101和应用服务器102。终端101和应用服务器102之间通过无线或者有线方式连接以进行通信。
[0135] 其中,终端101用于从应用服务器102获取当前所在直播间的直播活动信息,并根据获取到的直播活动信息向应用服务器102发送用于显示直播活动页面的页面数据请求,之后,终端101可以根据获取的页面数据显示直播活动页面。
[0136] 应用服务器102存储有直播活动相关的各种信息和资源。应用服务器102可以接收终端101发送的直播间标识,并根据该直播间标识反馈给终端101当前所在直播间的直播活动信息。后续,应用服务器102可以接收终端101发送的其他数据获取请求,并从自身存储的直播活动相关的各种信息和资源中获取相应的数据反馈至终端101,以便终端101可以根据反馈的数据显示直播活动页面。
[0137] 在本申请实施例中,终端101可以为手机、台式电脑、笔记本电脑等设备,应用服务器102可以为一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个计算服务中心,并不构成对本申请实施例的限定。
[0138] 接下来对本申请实施例提供的直播活动页面显示方法进行介绍。
[0139] 图2是本申请实施例提供的一种直播活动页面显示方法的流程图,应用于图1所示的系统中,如图2所示,该方法包括以下步骤:
[0140] 步骤201:终端向应用服务器发送当前所在直播间的直播间标识。
[0141] 本申请实施例中,终端上安装有直播应用,在直播应用运行过程中,每个直播间对应有一个直播间标识。终端向应用服务器发送当前所在直播间的直播间标识。其中,该直播间标识可以用于唯一标识一个直播间。通常,该直播间标识可以为直播间的房间号或者是直播间名称等。
[0142] 步骤202:应用服务器接收终端发送的直播间标识,根据该直播间标识,获取直播活动信息。
[0143] 在本申请实施例中,直播应用中的不同直播间可以提供不同的直播活动,不同直播间可以是不同地区、不同类型的直播间。其中,不同类型的直播间可以是吃播、唱歌等类型的直播间。每个直播间提供唯一的直播活动,其中,不同的直播间可以提供有相同的直播活动。基于此,应用服务器中可以存储有直播间标识与直播活动信息的映射关系。在该映射关系中,每个直播间标识可以对应有唯一的直播活动信息。
[0144] 由于应用服务器中可以存储有直播间标识与直播活动信息之间的映射关系,因此,应用服务器在接收到终端发送的直播间标识之后,可以从该映射关系中获取接收到的直播间标识对应的直播活动信息。其中,该直播活动信息用于终端显示直播活动页面。需要说明的是,每当直播活动发生变更时,应用服务器可以更新直播间标识对应的直播活动信息,因此上述映射关系中每个直播间标识对应的直播活动信息均是指相应直播间所提供的最新的直播活动的直播活动信息。
[0145] 其中,直播活动信息可以包括直播活动页面的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符),该直播活动页面的URL可以是指存储有直播活动页面的页面数据的URL。另外,该直播活动信息还可以包括直播活动标识。该直播活动标识用于唯一标识直播活动。
其中,不同的直播活动可以对应有不同的直播活动标识,通过不同的直播活动标识,可以对各个直播活动进行区分。例如,送礼物活动对应的直播活动标识可以为ID1,抢红包活动对应的直播活动标识可以为ID2。
[0146] 步骤203:应用服务器向终端发送该直播活动信息。
[0147] 步骤204:终端接收应用服务器反馈的直播活动信息。
[0148] 步骤205:终端根据直播活动信息中包括的直播活动页面的URL,在直播间的页面内显示直播活动页面。
[0149] 由于直播活动页面的URL是指存储有直播活动页面的页面数据的URL,因此,终端可以根据该直播活动页面的URL与应用服务器进行交互,以获取对应的页面数据,进而根据获取的页面数据来显示直播活动页面。
[0150] 示例性地,终端可以通过网络视图组件,根据直播活动页面的URL,向应用服务器发送页面获取请求,页面获取请求用于向应用服务器请求直播活动页面的页面数据。应用服务器在接收到该页面获取请求后,根据该页面获取请求获取直播活动页面的页面数据,并将该页面数据发送至终端。终端接收应用服务器发送的直播活动页面的页面数据,并根据该直播活动页面的页面数据,在直播间的页面内显示直播活动页面。其中,该直播活动页面内可以显示有直播活动任务进度条和直播活动等级。其中,直播活动任务进度条可以用于指示直播活动当前的任务进度,直播活动等级可以用于指示直播活动当前所处的等级。
[0151] 在本申请实施例中,对于不同操作系统的终端,网络视图组件不同。例如,当终端的操作系统为安卓系统时,该网络视图组件可以为webview组件,当终端的操作系统为IOS系统时,该网络视图组件可以为UIwebview组件或者WKwebviwe组件。另外,直播活动页面可以是HTML5(HyperText Markup Language5,超级文本标记语言)页面。
[0152] 示例性的,终端可以通过网络视图组件解析直播活动页面的URL,得到该直播活动页面的URL中包含的域名、存放网页数据的文件名等,再通过DNS(Domain Name System,域名系统)进行域名解析,得到与该域名对应的IP地址,终端根据该IP地址向应用服务器发送页面获取请求,其中,该页面获取请求可以包含存放网页数据的文件名,应用服务器接收该页面获取请求,根据该页面获取请求获取直播活动页面的页面数据,并将该页面数据发送至终端,终端接收该页面数据,并使用网络视图组件,根据该页面数据加载直播活动HTML5页面。
[0153] 图3是本申请实施例中示出的一种在直播间的页面内显示的直播活动页面的示意图。参见图3,直播间的页面301上可以显示直播活动页面302,直播活动页面302上显示的内容可以包含活动排名303、活动等级304、活动任务进度305。其中,当该直播活动为送礼物活动时,该活动排名303即用于指示当前直播间中的主播接收到的礼物的累计数量或价值在提供同样活动的所有直播间的主播中的排名。活动等级304用于指示当前直播间中的观众向该主播赠送礼物这一活动当前所处的等级。活动任务进度304用于指示在当前活动等级下的任务进度,当该活动任务进度304达到100%时,活动等级即可以升一级。
[0154] 需要说明的是,在本申请实施例中,直播活动页面上显示的诸如活动任务进度条或者是活动等级等显示项可以是根据活动详情页面URL生成的,在这种情况下,终端可以检测用户针对此类显示项的选择操作。若检测到用户针对此类显示项的选择操作,则该终端可以根据该活动详情页面URL获取直播活动详情信息,并在直播间的页面内,根据该直播活动详情信息,显示直播活动详情信息页面。例如,直播活动页面中的活动任务进度条可以根据活动详情页面URL生成,这样,用户可以在该直播活动页面显示的任务进度条上执行点击操作,当终端检测到用户的点击操作时,可以根据该活动详情页面URL获取直播活动详情信息,并根据该直播活动详情信息在该直播间的页面内显示直播活动详情信息页面。
[0155] 图4是本申请实施例示出的一种直播活动详情信息页面的示意图。参见图4,该直播活动详情信息页面401可以包括参与活动详情信息402、下一等级活动任务详情信息403等,也可以包括其他活动详情信息。本申请实施例在此不再赘述。
[0156] 可选地,在本申请实施例中,随着参与直播活动的观众的操作,直播活动对应的用户数据会发生变化,相应地,直播活动任务进度条和直播活动等级将会发生改变。基于此,应用服务器可以每隔预设时长,根据接收到的用户数据确定任务进度信息和活动等级信息。之后,向终端发送更新消息,更新消息可以携带任务进度信息和活动等级信息,终端接收应用服务器发送的更新消息,根据任务进度信息,对直播活动页面内显示的直播活动任务进度条进行更新,根据活动等级信息,对直播活动页面内显示的直播活动等级进行更新。其中,预设时长可以是5、10秒等数值,本申请实施例对此不做限定。
[0157] 示例性的,在送礼物活动中,应用服务器可以统计直播间内主播接收到的用户赠送礼物的累计价值或数量,根据该累计价值或数量确定任务进度信息和活动等级信息。其中,活动等级信息可以是指根据该累计价值或数量确定的对应的直播活动等级,任务进度信息可以是指根据该累计价值和数量确定的在当前活动等级下的任务进度。在确定任务进度信息和活动等级信息之后,应用服务器可以向终端发送一次更新消息,其中,该更新消息携带有任务进度信息和活动等级信息。终端在接收到该任务进度信息和活动等级信息之后,可以按照任务进度信息所指示的任务进度对当前显示的直播活动任务进度条进行更新,并按照活动等级信息所指示的直播活动等级来更新当前显示的直播活动等级。
[0158] 另外,应用服务器发送给终端的更新消息可以是JSON(JavaScript Object Notation)数据,终端接收到该JSON数据后,可以通过前述网络视图组件加载JavaScript接口解析JSON数据,得到解析后的更新消息数据,之后,终端可以根据解析后的更新消息数据更新直播活动页面对应的显示项。
[0159] 可选地,为了提升直播活动的趣味性,在直播间页面内还可以显示直播活动相关的动画。在接收到应用服务器反馈的直播活动信息之后,终端还可以进一步地根据直播活动信息中包括的直播活动标识获取对应的活动资源包。其中,该活动资源包中可以包括多个动画资源,每个动画资源具有唯一的动画资源标识。
[0160] 示例性地,终端可以检测本地是否存储有直播活动标识对应的活动资源包,如果本地未存储直播活动标识对应的活动资源包,终端则向应用服务器发送资源获取请求,该资源获取请求中可以携带直播活动标识。应用服务器在接收到该资源获取请求时,可以获取直播活动标识对应的活动资源包,并将该活动资源包发送至终端,终端可以接收该活动资源包,并存储到本地。当然,如果终端检测到本地存储有直播活动标识对应的活动资源包,则可以直接获取本地存储的直播活动标识对应的活动资源包。
[0161] 需要说明的是,终端可以检测存储的活动资源包中是否存在资源包标识与该直播活动标识相同的资源包,如果存在,则终端可以获取该资源包,此时,该资源包即为该直播活动标识对应的活动资源包。如果不存在,则终端可以向应用服务器发送携带该直播活动标识的资源获取请求。
[0162] 相应地,应用服务器中可以存储有不同直播活动对应的活动资源包。其中,活动资源包与直播活动标识一一对应。这样,应用服务器在接收到携带有直播活动标识的资源获取请求之后,即可以直接根据该直播活动标识获取到对应的活动资源包。终端在接收到该应用服务器反馈的活动资源包之后,可以将该活动资源包的标识修改为直播活动标识之后进行存储,以便后续终端可以根据该直播活动标识从本地存储中获取到对应的资源包。
[0163] 需要说明的是,本申请实施例中的活动资源包可以是资源压缩包,终端接收并解压应用服务器发送的活动资源包,并将直播活动标识作为解压之后的活动资源包文件夹名称。此外,每当直播活动更新时,应用服务器还可以更新存储的直播活动标识以及直播活动标识对应的活动资源包。
[0164] 在获取到直播活动标识对应的活动资源包之后,后续终端即可以根据应用服务器的指示从该活动资源包中获取动画资源进行动画显示。
[0165] 示例性地,当应用服务器根据用户数据确定当前任务进度达到指定条件时,应用服务器根据当前任务进度对当前的直播活动等级进行更新,向终端发送活动升级通知,活动升级通知可以携带直播活动标识和更新后的直播活动等级对应的第一动画资源标识,终端接收应用服务器发送的活动升级通知,根据直播活动标识和第一动画资源标识,从前述获取的活动资源包包括的多个动画资源中获取第一动画资源,并在直播间的页面上显示第一动画。
[0166] 需要说明的是,指定条件是指在当前的直播活动等级下的任务进度已达到100%,也即,当前活动等级下的任务进度已经完成。或者,该指定条件可以是指当前任务进度达到指定数值。在这种情况下,应用服务器可以将当前的直播活动等级升一级,并向终端发送携带有用于指示活动升级的动画的第一动画资源标识和直播活动标识,将该第一动画资源标识和直播活动标识携带在活动升级通知中反馈至终端。
[0167] 由前述介绍可知,终端可以获取活动资源包并进行存储。并且,每个活动资源包包括多个动画资源,每个动画资源具有唯一的动画资源标识。基于此,终端在接收到活动升级通知之后,可以首先根据其中携带的直播活动标识从存储的活动资源包中查找对应的活动资源包,之后,再根据第一动画资源标识从查找到的活动资源包中查找对应的第一动画资源。之后,终端可以根据第一动画资源显示第一动画。
[0168] 例如,假设当前活动等级3,当应用服务器统计直播间内主播接收到的用户赠送礼物的数量达到500,则可以认为当前任务进度达到指定条件,也即当前任务进度已经完成,此时,可以将当前直播活动等级升一级,也即,将直播活动等级更新为4,并向终端发送活动升级通知。终端根据接收到的活动升级通知中的直播活动标识,从本地多个活动资源包文件夹中找到与直播活动标识对应的活动资源文件夹,再根据活动升级通知对应的第一动画资源标识,从该活动资源文件夹中获取第一动画资源,终端根据该第一动画资源,在直播间的页面上显示第一动画。第一动画可以是星星动画、爱心动画、彩带动画等,具体动画内容和形式不限。参见图5,第一动画可以是图5所示的星星动画。
[0169] 本申请实施例中,每当直播活动等级升级时,直播间还可以提供抽奖,以鼓励用户积极参与直播活动。基于此,应用服务器还可以在活动升级通知中携带抽奖码和第二动画资源标识。相应地,终端在直播间的页面上显示第一动画之后,还可以根据第二动画资源标识获取第二动画资源,然后根据第二动画资源,显示第二动画。当终端检测到用户针对第二动画的选择操作时,终端向应用服务器发送抽奖信息,抽奖信息包含有直播活动标识、抽奖码和用户标识。应用服务器接收该抽奖信息,根据接收到的抽奖码和用户标识生成抽奖结果,将抽奖结果发送至终端,终端接收该抽奖结果,并在直播间的页面上显示抽奖结果。
[0170] 其中,第二动画可以是用于指示抽奖的动画。参见图6,第二动画可以是图6所示的礼盒动画601,第二动画也可以是其他动画,具体形式不限。需要说明的是,由于直播间内的主播并不需要参与抽奖,因此,应用服务器可以仅向当前直播间内的观众的终端发送携带有第二动画资源标识和抽奖码的活动升级通知。
[0171] 抽奖码可以是应用服务器生成的。由于该抽奖码是当前直播间中提供的直播活动中要用到的抽奖码,所以,应用服务器在生成抽奖码之后,可以将该抽奖码与该终端当前直播间的直播活动标识对应存储。其中,由于参与抽奖的用户有多个,所以抽奖码可以有多个,也即,一个直播活动标识可以对应有多个抽奖码。
[0172] 需要说明的是,终端根据第二动画资源标识获取第二动画资源的过程可以参考前述相关实现方式,本申请实施例不再赘述。在显示第二动画之后,用户可以对第二动画执行选择操作。当终端检测到该选择操作时,即可确认当前用户要进行抽奖,此时,终端可以将直播活动标识、抽奖码和用户标识作为抽奖信息发送至应用服务器。应用服务器接收到终端发送的抽奖信息后,可以根据抽奖信息包括的直播活动标识从存储的该直播活动标识所对应的多个抽奖码中查找是否包含有该抽奖信息包括的抽奖码,以防收到恶意用户通过设备生成的假的抽奖码。如果查找到,则应用服务器可以生成抽奖结果,并根据抽奖信息中携带的用户标识,将该抽奖结果发送至对应的用户标识的终端。
[0173] 示例性的,应用服务器生成的抽奖结果可以包括中奖信息或者未中奖信息。其中,未中奖信息可以包括诸如“此次未中奖”等用于指示未中奖的文本信息,也可以包括用于指示未中奖的图片数据,具体内容和形式不限。中奖信息可以包括诸如“恭喜中奖”等用于指示中奖的文本信息,也可以包括用于指示中奖的图片数据,具体内容和形式不限。终端在直播间的页面上显示抽奖结果的形式可以是以对话框形式,也可以是动画形式,具体形式不限。参见图7,图7所示的抽奖结果701为其中一种对话框显示形式。
[0174] 在本申请实施例中,终端向应用服务器发送当前所在直播间的直播间标识,应用服务器可以根据该直播间标识向终端反馈对应的直播活动信息,直播活动信息可以包括直播活动页面的统一资源定位符URL。终端在接收到该直播活动信息之后,可以根据该直播活动页面的URL,在直播间的页面内显示直播活动页面。这样,每当直播活动发生变更,由于终端可以直接根据直播间标识从应用服务器中获取对应的直播活动页面的URL,进而根据该直播活动页面的URL来显示直播活动页面。这样,应用开发者只需要更新直播活动对应的页面数据即可,无需重新开发直播应用软件包,降低了开发成本,相应地,终端也不需要重新下载和安装更新后的直播应用软件包,减少了用户操作,有利于提高用户黏度。
[0175] 参见图8,本申请实施例提供了一种直播活动页面显示装置800,该直播活动页面显示装置800可以应用于客户端中,该装置800包括:
[0176] 第一发送模块801,用于向应用服务器发送当前所在直播间的直播间标识;
[0177] 第一接收模块802,用于接收应用服务器根据直播间标识反馈的直播活动信息,直播活动信息包括直播活动页面的统一资源定位符URL;
[0178] 第一显示模块803,用于根据直播活动页面的URL,在直播间的页面内显示直播活动页面。
[0179] 可选地,第一显示模块803具体包括:
[0180] 发送子模块8031,用于通过网络视图组件,根据直播活动页面的URL,向应用服务器发送页面获取请求,页面获取请求用于向应用服务器请求直播活动页面的页面数据;
[0181] 接收子模块8032,用于接收应用服务器发送的直播活动页面的页面数据;
[0182] 显示子模块8033,用于根据直播活动页面的页面数据,在直播间的页面内显示直播活动页面。
[0183] 可选地,直播活动页面内显示有直播活动任务进度条和直播活动等级;
[0184] 该装置800还包括:
[0185] 第二接收模块804,用于接收应用服务器发送的更新消息,更新消息中携带更新的任务进度信息和活动等级信息;
[0186] 更新模块805,用于根据任务进度信息,对直播活动页面内显示的直播活动任务进度条进行更新,根据活动等级信息,对直播活动页面内显示的直播活动等级进行更新。
[0187] 可选地,直播活动信息还包括直播活动标识;
[0188] 该装置800还包括:
[0189] 检测模块806,用于检测本地是否存储有直播活动标识对应的活动资源包;
[0190] 第一获取模块807,用于如果本地未存储直播活动标识对应的活动资源包,则根据直播活动标识,从应用服务器中获取直播活动标识对应的活动资源包;
[0191] 第二获取模块808,用于如果本地存储有直播活动标识对应的活动资源包,则获取本地存储的直播活动标识对应的活动资源包。
[0192] 可选地,活动资源包包括多个动画资源,每个动画资源具有唯一的动画资源标识;
[0193] 该装置800还包括:
[0194] 第三接收模块809,用于接收应用服务器发送的活动升级通知,活动升级通知携带直播活动标识和直播活动等级对应的第一动画资源标识;
[0195] 第三获取模块810,用于根据直播活动标识和第一动画资源标识,从多个动画资源中获取第一动画资源;
[0196] 第一显示模块811,用于根据第一动画资源,在直播间的页面上显示第一动画。
[0197] 可选地,活动升级通知还携带抽奖码和第二动画资源标识;
[0198] 该装置800还包括:
[0199] 第四获取模块812,用于根据第二动画资源标识获取第二动画资源;
[0200] 第二显示模块813,用于根据第二动画资源,显示第二动画;
[0201] 第二发送模块814,用于当检测到用户针对第二动画的选择操作时,向应用服务器发送抽奖信息,抽奖信息包含有直播活动标识、抽奖码和用户标识;
[0202] 第三显示模块815,用于接收应用服务器返回的抽奖结果,在直播间的页面上显示抽奖结果。
[0203] 综上所述,在本申请实施例中,终端向应用服务器发送当前所在直播间的直播间标识,应用服务器可以根据该直播间标识向终端反馈对应的直播活动信息,直播活动信息可以包括直播活动页面的统一资源定位符URL。终端在接收到该直播活动信息之后,可以根据该直播活动页面的URL,在直播间的页面内显示直播活动页面。这样,每当直播活动发生变更,由于终端可以直接根据直播间标识从应用服务器中获取对应的直播活动页面的URL,进而根据该直播活动页面的URL来显示直播活动页面。这样,应用开发者只需要更新直播活动对应的页面数据即可,无需重新开发直播应用软件包,降低了开发成本,相应地,终端也不需要重新下载和安装更新后的直播应用软件包,减少了用户操作,有利于提高用户黏度。
[0204] 参见图9,本申请实施例提供了一种直播活动页面显示装置900,该装置900包括:
[0205] 第一接收模块901,用于接收终端发送的直播间标识,直播间标识是终端当前所在直播间的标识;
[0206] 第一获取模块902,用于根据直播间标识,获取直播活动信息,直播活动信息包括直播活动页面的统一资源定位符URL;
[0207] 第一发送模块903,用于向终端发送直播活动信息,以使终端基于直播活动页面的URL显示直播活动页面。
[0208] 可选地,该装置900还包括:
[0209] 第二接收模块904,用于接收终端根据直播活动页面的URL发送的页面获取请求;
[0210] 第二发送模块905,用于根据页面获取请求获取直播活动页面的页面数据,将直播活动页面的页面数据发送至终端,以使终端根据直播活动页面的页面数据显示直播活动页面。
[0211] 可选地,直播活动页面内显示有直播活动任务进度条和直播活动等级;
[0212] 该装置900还包括:
[0213] 第三接收模块906,用于每隔预设时长,根据接收到的用户数据确定任务进度信息和活动等级信息;
[0214] 第三发送模块907,用于向终端发送更新消息,更新消息携带任务进度信息和活动等级信息,以使终端根据任务进度信息,对直播活动页面内显示的直播活动任务进度条进行更新,根据活动等级信息,对直播活动页面内显示的直播活动等级进行更新。
[0215] 可选地,直播活动信息还包括直播活动标识;
[0216] 该装置900还包括:
[0217] 第四接收模块908,用于接收终端发送的资源获取请求,资源获取请求中携带直播活动标识;
[0218] 第二获取模块909,用于获取直播活动标识对应的活动资源包;
[0219] 第四发送模块910,用于将获取的活动资源包发送至终端。
[0220] 可选地,活动资源包包括多个动画资源,每个动画资源具有唯一的动画资源标识;
[0221] 该装置900还包括:
[0222] 更新模块911,用于当根据用户数据确定当前任务进度达到指定条件时,根据当前任务进度对当前的直播活动等级进行更新;
[0223] 第五发送模块912,用于向终端发送活动升级通知,活动升级通知携带直播活动标识和更新后的直播活动等级对应的第一动画资源标识,以使终端根据直播活动标识和第一动画资源标识,在直播间的页面上显示第一动画。
[0224] 可选地,活动升级通知还携带抽奖码和第二动画资源标识,第二动画资源标识用于终端获取第二动画资源,根据第二动画资源显示第二动画;
[0225] 该装置900还包括:
[0226] 第五接收模块913,用于接收终端发送的抽奖信息,抽奖信息包括直播活动标识、抽奖码和用户标识;
[0227] 生成模块914,用于根据抽奖码和用户标识生成抽奖结果;
[0228] 第六发送模块915,用于将抽奖结果发送至终端,以使终端在直播间的页面上显示抽奖结果。
[0229] 综上所述,在本申请实施例中,终端向应用服务器发送当前所在直播间的直播间标识,应用服务器可以根据该直播间标识向终端反馈对应的直播活动信息,直播活动信息可以包括直播活动页面的统一资源定位符URL。终端在接收到该直播活动信息之后,可以根据该直播活动页面的URL,在直播间的页面内显示直播活动页面。这样,每当直播活动发生变更,由于终端可以直接根据直播间标识从应用服务器中获取对应的直播活动页面的URL,进而根据该直播活动页面的URL来显示直播活动页面。这样,应用开发者只需要更新直播活动对应的页面数据即可,无需重新开发直播应用软件包,降低了开发成本,相应地,终端也不需要重新下载和安装更新后的直播应用软件包,减少了用户操作,有利于提高用户黏度。
[0230] 需要说明的是,上述实施例提供的直播活动页面显示装置在直播活动页面显示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播活动页面显示的装置与直播活动页面显示的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
[0231] 本申请实施例还提供了另一种直播活动页面显示装置,该装置包括处理器、通信接口、存储器和通信总线。其中,处理器、通信接口和存储器通过通信总线完成互相间的通信,存储器用于存放计算机程序,处理器用于执行存储器上存放的程序,以实现上述图2所示实施例提供的直播活动页面显示方法中终端或者应用服务器相应的功能。
[0232] 本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述图2所示实施例提供的直播活动页面显示方法中由终端所执行的步骤。当所述存储介质中的指令由应用服务器的处理器执行时,使得应用服务器能够执行上述图2所示实施例提供的直播活动页面显示方法中由应用服务器所执行的步骤。
[0233] 本申请实施例还提供了一种直播系统,该直播系统包括终端和应用服务器,该终端可以实现上述图2所示实施例提供的直播活动页面显示方法中终端相应的功能,该应用服务器可以实现上述图2所示实施例提供的直播活动页面显示方法中应用服务器相应的功能。
[0234] 本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述图2所示实施例提供的直播活动页面显示方法中由终端或应用服务器所执行的步骤。
[0235] 本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
[0236] 以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
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