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一种亲子活动制作DIY动画的方法

阅读:28发布:2020-05-13

专利汇可以提供一种亲子活动制作DIY动画的方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种亲子活动制作DIY动画的方法,包括以下步骤:1)录摄取父母与孩子的合照的图像A;2)将图像A传送至电脑;3)对图像A进行表情制作,同时与头部素材进行混合得到图像B;4)对图像B进行肢体动作的制作,得到图像C;5)加载背景素材配置文件,将图像C与背景元素配置文件中的背景图像进行融合,得到图像D;6)将图像D进行动画编辑,制得动画表情。本发明提供了一种简单的动画制作方法,操作简单,对于无任何动画制作 基础 的人同样适用,而且父母与孩子共同参与,一起完成动画制作,大大增加了父母与孩子之间的交流,增进了彼此之间的感情,对孩子的成长有着积极的作用。,下面是一种亲子活动制作DIY动画的方法专利的具体信息内容。

1.一种亲子活动制作DIY动画的方法,其特征在于:包括以下步骤:
1)通过录制设备摄取父母与孩子的合照的图像A;
2)录制设备通过数据接口将图像A传送至电脑;
3)加载面部动画表情配置文件,利用面部动画配置文件的预设表情对图像A进行表情制作,同时与头部素材进行混合得到图像B;
4)加载肢体动画配置文件,利用肢体动画配置文件的预设肢体动作对图像B进行肢体动作的制作,得到图像C;
5)加载背景素材配置文件,将图像C与背景元素配置文件中的背景图像进行融合,得到图像D;
6)将图像D进行动画编辑,制得动画表情。
2.根据权利要求1所述的一种亲子活动制作DIY动画的方法,其特征在于:步骤1)所述录制设备包括手机、电脑自带摄像头。
3.根据权利要求1所述的一种亲子活动制作DIY动画的方法,其特征在于:步骤3)中所述配置文件的预设表情包括微笑、翘嘴、闭眼、眯眼、瞪眼、哭和皱眉。
4.根据权利要求1所述的一种亲子活动制作DIY动画的方法,其特征在于:步骤3)中所述头部素材包括动物头像、人物头像。
5.根据权利要求1所述的一种亲子活动制作DIY动画的方法,其特征在于:步骤4)中所述的肢体动画包括拍手、扭腰、摆臀、跳舞。

说明书全文

一种亲子活动制作DIY动画的方法

技术领域

[0001] 本发明属于动画制作方法技术领域,特别是涉及一种亲子活动制作DIY动画的方法。

背景技术

[0002] 父母关爱和教育对孩子的成长至关重要,由于现代都市生活的巨大压,父母长期奔波在外为了家庭生计,而忽略了对孩子的关心和教育,渐渐使孩子养成了孤僻、叛逆的性格,这对孩子的成长极其不利。
[0003] 本发明旨在提供一种亲子活动制作DIY动画的方法,用以增进父母与孩子间的交流。

发明内容

[0004] 本发明的目的通过下述技术方案来实现:
[0005] 一种亲子活动制作DIY动画的方法,包括以下步骤:
[0006] 1)通过录制设备摄取父母与孩子的合照的图像A;
[0007] 2)录制设备通过数据接口将图像A传送至电脑;
[0008] 3)加载面部动画表情配置文件,利用面部动画配置文件的预设表情对图像A进行表情制作,同时与头部素材进行混合得到图像B;
[0009] 4)加载肢体动画配置文件,利用肢体动画配置文件的预设肢体动作对图像B进行肢体动作的制作,得到图像C;
[0010] 5)加载背景素材配置文件,将图像C与背景元素配置文件中的背景图像进行融合,得到图像D;
[0011] 6)将图像D进行动画编辑,制得动画表情。
[0012] 作为优选,步骤1)所述录制设备包括手机、电脑自带摄像头。
[0013] 作为优选,步骤3)中所述配置文件的预设表情包括微笑、翘嘴、闭眼、眯眼、瞪眼、哭和皱眉。
[0014] 作为优选,步骤3)中所述头部素材包括动物头像、人物头像。
[0015] 作为优选,步骤4)中所述的肢体动画包括拍手、扭腰、摆臀、跳舞。
[0016] 与现有技术相比,本发明的有益效果在于:
[0017] 本发明提供了一种简单的动画制作方法,操作简单,对于无任何动画制作基础的人同样适用,而且父母与孩子共同参与,一起完成动画制作,大大增加了父母与孩子之间的交流,增进了彼此之间的感情,对孩子的成长有着积极的作用。

具体实施方式

[0018] 下面结合具体实施例对本发明作进一步的说明。
[0019] 一种亲子活动制作DIY动画的方法,包括以下步骤:
[0020] 1)通过手机或电脑自带像头摄取父母与孩子的合照图像A;
[0021] 2)将手机与电脑连接,将手机内的拍摄图像传送至电脑,若是电脑自带摄像头录制,则自动存入电脑;
[0022] 3)加载面部动画表情配置文件,利用面部动画配置文件的预设表情对图像A进行表情制作,同时与头部素材进行混合得到图像B;具体的:将面部动画配置文件的预设表情、图像A和头部素材一同加载到PS软件中,运用PS软件的编辑工具对图像A进行编辑,获得图像B;
[0023] 4)加载肢体动画配置文件,利用肢体动画配置文件的预设肢体动作对图像B进行肢体动作的制作,得到图像C;具体的:同样将肢体动画与图像B加载到PS软件中,对图像B进行编辑,得到图像C;
[0024] 5)加载背景素材配置文件,将图像C与背景元素配置文件中的背景图像进行融合,得到图像D;具体的,同样将背景素材和图像C加载到PS文件中,对图像C进行编辑,得到图像D;
[0025] 6)将图像D进行动画编辑,制得动画表情;具体的,将至少三张同样的图像D存入同一文件夹中,使用GIF Movie Gear动画制作软件加载上述文件夹内的图片,点击预览动画,便可看到图像D的GIF图片,利用GIF Movie Gear动画制作软件调整播放,控制播放速度,同时使用GIF Movie Gear动画制作软件设置循环次数,最后保存即可得到制作的动画表情。
[0026] 上述步骤3)和步骤4)中面部动画表情和肢体动作可以为以GIF格式存储的,GIF图像是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应与颜色列表的索引值)。GIF文件内部分成许多存储,用来存储多幅图像或者是觉得图像表现行为的控制块,用以实现动画和交互式应用。GIF文件还通过LZW压缩算法压缩提醒数据减少图像尺寸。步骤3)中预设表情包括微笑、翘嘴、闭眼、眯眼、瞪眼、哭和皱眉;头部素材包括动物头像、人物头像;步骤4)中所述的肢体动画包括拍手、扭腰、摆臀、跳舞;配合上述元素,增加动画的趣味性。
[0027] 以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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