专利汇可以提供一种基于视觉焦点的分区渲染方法及装置专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种基于视觉焦点的分区 渲染 方法及装置,属于 图像处理 技术领域。本发明通过VR设备的惯性测量单元获取实时数据,确定视觉焦点;以视觉焦点为中心,采用矩形相套模式将屏幕显示画面逐步向外划分成四个渲染区域;采用不同的渲染 精度 渲染上述划分的显示画面。本发明的优点在于既能保证用户对核心游戏画面清晰度的要求,同时节省了画面渲染的计算能 力 ,可以有效减少对计算资源的占用,减少画面卡顿现象和用户眩晕感。,下面是一种基于视觉焦点的分区渲染方法及装置专利的具体信息内容。
1.一种基于视觉焦点的分区渲染方法,其特征在于,包括:
检测用户佩戴VR设备的实时数据,确定视觉焦点;
以视觉焦点为中心,根据视觉焦点的远近将屏幕显示画面由里向外划分成至少两个渲染区域;
渲染精度根据渲染区域从里向外逐步递减。
2.根据权利要求1所述基于视觉焦点的分区渲染方法,其特征在于,根据VR设备里的惯性测量单元所对应追踪、测试用户头部上下左右前后移动的距离以及角度,确定左右眼中心点在显示画面中的对应位置,以两个中心点的中间点为视觉焦点。
3.根据权利要求1所述基于视觉焦点的分区渲染方法,其特征在于,以视觉焦点为中心,采用矩形相套模式将屏幕显示画面划分成四个渲染区域,分别为:焦点区域、临近区域、周边区域、外延区域;
所述焦点区域是以视觉焦点为中心,向四周外延并与总显示屏幕的边界平行所构成的矩形区域;所述焦点区域包含左右眼中心点在屏幕中的对应位置,焦点区域的视场角范围为(0,20°];
所述临近区域是指从焦点区域向外延伸,长宽小于总显示屏幕的区域,临近区域的面积大于焦点区域;所述临近区域的视场角范围为(20°,40°];
所述周边区域是指从临近区域向外延伸,长宽略大于总显示屏幕的区域,所述焦点区域+临近区域+周边区域的范围总和比总显示屏幕大15%-20%;
所述外延区域是指除周边区域之外,不在当前视觉范围的区域;所述外延区域比其余三个区域的范围总和大40%。
4.根据权利要求3所述基于视觉焦点的分区渲染方法,其特征在于,所述焦点区域的渲染精度等于屏幕的最高分辨率,剩下三个渲染区域的渲染精度从里向外按照(0,1)区间的递减系数等比递减。
5.根据权利要求1所述基于视觉焦点的分区渲染方法,其特征在于,当用户的视觉焦点发生变化,产生新的视觉焦点出现在周边区域和外延区域时,重置视觉焦点、重置渲染区域、重置渲染精度。
6.一种基于视觉焦点的分区渲染装置,其特征在于,包括:
测量模块,检测用户佩戴VR设备的实时数据,确定视觉焦点;
划分模块,以视觉焦点为中心,根据视觉焦点的远近将屏幕显示画面由里向外划分成至少两个渲染区域;
渲染模块,渲染精度根据渲染区域从里向外逐步递减。
7.根据权利要求6所述基于视觉焦点的分区渲染装置,其特征在于,所述测量模块根据VR设备里的惯性测量单元所对应追踪、测试用户头部上下左右前后移动的距离以及角度,确定左右眼中心点在显示画面中的对应位置,以两个中心点的中间点为视觉焦点。
8.根据权利要求6所述基于视觉焦点的分区渲染装置,其特征在于,所述划分模块以视觉焦点为中心,采用矩形相套模式将屏幕显示画面划分成四个渲染区域,分别为:焦点区域、临近区域、周边区域、外延区域;
所述焦点区域是以视觉焦点为中心,向四周外延并与总显示屏幕的边界平行所构成的矩形区域;所述焦点区域包含左右眼中心点在屏幕中的对应位置,焦点区域的视场角范围为(0,20°];
所述临近区域是指从焦点区域向外延伸,长宽小于总显示屏幕的区域,临近区域的面积大于焦点区域;所述临近区域的视场角范围为(20°,40°];
所述周边区域是指从临近区域向外延伸,长宽略大于总显示屏幕的区域,所述焦点区域+临近区域+周边区域的范围总和比总显示屏幕大15%-20%;
所述外延区域是指除周边区域之外,不在当前视觉范围的区域;所述外延区域比其余三个区域的范围总和大40%。
9.根据权利要求8所述基于视觉焦点的分区渲染方法,其特征在于,所述焦点区域的渲染精度等于屏幕的最高分辨率,剩下三个渲染区域的渲染精度从里向外按照(0,1)区间的递减系数等比递减。
10.根据权利要求6所述基于视觉焦点的分区渲染装置,其特征在于,当用户的视觉焦点发生变化,产生新的视觉焦点出现在周边区域和外延区域时,重置视觉焦点、重置渲染区域、重置渲染精度。
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