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一种沉浸式cave影像制作方法

阅读:949发布:2020-05-13

专利汇可以提供一种沉浸式cave影像制作方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 提出了一种沉浸式cave影像制作方法,包括运用广 角 镜头来拍摄若干影像,得到全面幅的制式影片;将所得到的制式影片导入多媒体视频编辑 软件 ,分别转换为序列 帧 导出,并将序列帧保存至序列帧文件夹;将第一张制式影片对应的序列帧单独复制,复制所得的序列帧导入位图 图像处理 软件;在 位图图像 处理软件中编辑并记录可播放动作;在位图图像处理软件中执行可播放动作,动作源为所得序列帧文件夹,得到处理后的序列帧;将所得处理后的序列帧导入多媒体视频编辑软件,合成 渲染 输出。本发明可以为6种面数组合设备提供立体片源,解决了现有投影或硬质显示设备所搭建的三维立体空间没有片源的问题,实现了 硬件 与片源相结合的沉浸式视觉体验。,下面是一种沉浸式cave影像制作方法专利的具体信息内容。

1.一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤一:运用广镜头来拍摄若干影像,得到全面幅的制式影片;
步骤二:将步骤一所得到的制式影片导入多媒体视频编辑软件,分别转换为序列导出,并将序列帧保存至序列帧文件夹;
步骤三:将步骤二中第一张制式影片对应的序列帧单独复制,复制所得的序列帧导入位图图像处理软件;
步骤四:在位图图像处理软件中编辑并记录可播放动作;
步骤五:在位图图像处理软件中执行步骤四的可播放动作,动作源为步骤二所得序列帧文件夹,得到处理后的序列帧;
步骤六:将步骤五所得序列帧导入多媒体视频编辑软件,合成渲染输出。
2.根据权利要求1所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述步骤一所得制式影片为虚拟数字制作或实景拍摄。
3.根据权利要求1所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述步骤二和步骤六中多媒体视频编辑软件为带有视频剪辑合成功能的软件。
4.根据权利要求1所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述步骤三、四和五中的位图图像处理软件为带有可批处理图像功能的软件。
5.根据权利要求1所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述步骤四中所述的可播放动作为位图图像处理软件中对图像的编辑操作命令。
6.根据权利要求5所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述编辑操作命令的执行过程为:
1)、将一完整的矩形的制式影片导入位图图像处理软件,标记四角位置的四个外点分别为A、B、C、D;
2)、切割制式影片,得到九宫格,得到四个分别与外点A、B、C、D靠近的内点a、b、c、d,并得到8个外边点,分别为e、f、g、h、i、j、k、l,外边点e、f位于外点A、B之间,外边点g、h位于外点B、C之间,外边点i、j位于外点C、D之间,外边点k、l位于外点A、D之间;
3)、分别连接四个内点和四个外点,得到四条短线,分别为Aa、Bb、Cc、Dd;
4)、切割步骤三中所得4条短线,4内点不动,4外点炸开,得到8个新外点A1、
A2......D1、D2;
5)、沿边线移动新得到的8个新外点A1、A2......D1、D2,使相邻的两个不同首字母的点所组成的线段缩短,长度等同于相邻的外边点所组成的线段长度;
6)、得到十字形结构,合并最短相邻两个新外点,得到四个新顶点,分别为e_l、f_g、h_i、j_k,得到立体方形结构。
7.根据权利要求6所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述立体方形结构的主显示位置为内点a、b、c、d所在的平面,垂直于观影者视觉线。

说明书全文

一种沉浸式cave影像制作方法

技术领域

[0001] 本发明涉及一种沉浸式cave影像制作方法,属于空间影像处理技术领域。

背景技术

[0002] 现有的影像播放都为传统播放方式,为单个或多个屏幕,单个屏幕或投影播放一个制式画面,或由多个屏幕或投影融合播放同一制式画面,在同一平面播放一个制式全幅画面,由于是在同一平面播放,属于二维空间播放,没有三维立体空间感,不能使观影者有沉浸感体验。现有的融合投影与融合二极管屏幕技术,已具备搭建三维立体空间的能,但没有相对应的立体空间影像片源。
[0003] 为突破上述限制,本发明在平面处理技术与视频处理技术的共同协作下,旨在提供给观影者全新的视觉体验,可以使观影者沉浸在立体空间的影像中体会另一次元的视觉冲击。

发明内容

[0004] 本发明为解决上述现有技术的不足,提出了一种沉浸式cave影像制作方法,具体技术方案如下:
[0005] 一种沉浸式cave影像制作方法,包括如下步骤:
[0006] 步骤一:运用广镜头来拍摄若干影像,得到全面幅的制式影片;
[0007] 步骤二:将步骤一所得到的制式影片导入多媒体视频编辑软件,分别转换为序列导出,并将序列帧保存至序列帧文件夹;
[0008] 步骤三:将步骤二中第一张制式影片对应的序列帧单独复制,复制所得的序列帧导入位图图像处理软件;
[0009] 步骤四:在位图图像处理软件中编辑并记录可播放动作;
[0010] 步骤五:在位图图像处理软件中执行步骤四的可播放动作,动作源为步骤二所得序列帧文件夹,得到处理后的序列帧;
[0011] 步骤六:将步骤五所得序列帧导入多媒体视频编辑软件,合成渲染输出。
[0012] 优选的,所述步骤一所得制式影片为虚拟数字制作或实景拍摄。
[0013] 优选的,所述步骤二和步骤六中多媒体视频编辑软件为带有视频剪辑合成功能的软件。
[0014] 优选的,所述步骤三、四和五中的位图图像处理软件为带有可批处理图像功能的软件。
[0015] 优选的,所述步骤四中所述的可播放动作为位图图像处理软件中对图像的编辑操作命令。
[0016] 优选的,所述编辑操作命令的执行过程为:
[0017] 1)、将一完整的矩形的制式影片导入位图图像处理软件,标记四角位置的四个外点分别为A、B、C、D;
[0018] 2)、切割制式影片,得到九宫格,得到四个分别与外点A、B、C、D靠近的内点a、b、c、d,并得到8个外边点,分别为e、f、g、h、i、j、k、l,外边点e、f位于外点A、B之间,外边点g、h位于外点B、C之间,外边点i、j位于外点C、D之间,外边点k、l位于外点A、D之间;
[0019] 3)、分别连接四个内点和四个外点,得到四条短线,分别为Aa、Bb、Cc、Dd;
[0020] 4)、切割步骤三中所得4条短线,4内点不动,4外点炸开,得到8个新外点A1、A2......D1、D2;
[0021] 5)、沿边线移动新得到的8个新外点A1、A2......D1、D2,使相邻的两个不同首字母的点所组成的线段缩短,长度等同于相邻的外边点所组成的线段长度;
[0022] 6)、得到十字形结构,合并最短相邻两个新外点,得到四个新顶点,分别为e_l、f_g、h_i、j_k,得到立体方形结构。
[0023] 进一步的,所述立体方形结构的主显示位置为内点a、b、c、d所在的平面,垂直于观影者视觉线。
[0024] 本发明适用于多种投影或硬质显示设备的面组合,可以为6种面数组合设备提供立体片源,解决了现有投影或硬质显示设备所搭建的三维立体空间没有片源的问题,实现了硬件与片源相结合的沉浸式视觉体验,突破了二维空间播放的限制,使得视觉体验真正意义上的实现了三维立体空间显示,为人民带来了全新的视觉新次元。附图说明
[0025] 图1是本发明一种沉浸式cave影像制作方法的工作流程图
[0026] 图2是本发明适用的多种投影或硬质显示设备的面组合的示意图。
[0027] 图3是本发明可播放动作的编辑操作示意图。

具体实施方式

[0028] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0029] 如图1-3所示,一种沉浸式cave影像制作方法,包括如下步骤:
[0030] 步骤一:运用广角镜头来拍摄若干影像,得到全面幅的制式影片,制式影片为虚拟数字制作或实景拍摄。
[0031] 步骤二:将步骤一所得到的制式影片导入多媒体视频编辑软件,分别转换为序列帧导出,并将序列帧保存至序列帧文件夹;多媒体视频编辑软件为带有视频剪辑合成功能的软件,本实施例中软件为Adobe After Effects。
[0032] 步骤三:将步骤二中第一张制式影片对应的序列帧单独复制,复制所得的序列帧导入位图图像处理软件;位图图像处理软件为带有可批处理图像功能的软件,本实施例中软件为Adobe Photoshop。
[0033] 步骤四:在位图图像处理软件中编辑并记录可播放动作;可播放动作为位图图像处理软件中对图像的编辑操作命令。
[0034] 步骤五:在位图图像处理软件中执行步骤四的可播放动作,动作源为步骤二所得序列帧文件夹,得到处理后的序列帧;
[0035] 步骤六:将步骤五所得序列帧导入多媒体视频编辑软件,合成渲染输出。
[0036] 本发明适用于多种投影或硬质显示设备的面组合,可以为6种面数组合设备提供立体片源,如图2所示。
[0037] 如图3所示,所述编辑操作命令的执行过程为:
[0038] 1)、将一完整的矩形的制式影片导入位图图像处理软件,标记四角位置的四个外点分别为A、B、C、D;
[0039] 2)、切割制式影片,得到九宫格,得到四个分别与外点A、B、C、D靠近的内点a、b、c、d,并得到8个外边点,分别为e、f、g、h、i、j、k、l,外边点e、f位于外点A、B之间,外边点g、h位于外点B、C之间,外边点i、j位于外点C、D之间,外边点k、l位于外点A、D之间;
[0040] 3)、分别连接四个内点和四个外点,得到四条短线,分别为Aa、Bb、Cc、Dd;
[0041] 4)、切割步骤三中所得4条短线,4内点不动,4外点炸开,得到8个新外点A1、A2......D1、D2;
[0042] 5)、沿边线移动新得到的8个新外点A1、A2......D1、D2,使相邻的两个不同首字母的点所组成的线段缩短,长度等同于相邻的外边点所组成的线段长度,如A1B1=ef;
[0043] 6)、分割后得到十字形结构,矩形长宽不变,合并45°最短相邻两个新外点,得到四个新顶点,分别为e_l、f_g、h_i、j_k,得到立体方形结构。
[0044] 所述立体方形结构的主显示位置为内点a、b、c、d所在的平面,垂直于观影者视觉线。
[0045] 步骤4)所得共同1面的4个梯形区域的像素信息为等比例变形
[0046] 步骤五中,所用动作为图3编辑操作命令的执行流程所得,具体为动作命令表现顺序:1、设置-选区;2、变换-当前图层;3、设置-选区;4、设置-选区;5、变换-当前图层;6、设置-选区;7、设置-选区;8、变换-当前图层;9、设置-选区;10、设置-选区;11、变换-当前图层;12、设置-选区;13、存储;14、关闭。
[0047] 图2中非5面显示设备其制作原理为图3所展示的部分流程结构,图3所展示技术试用与图1任何显示设备的面组合。
[0048] 本发明提供了一种沉浸式cave影像制作方法,利用了现有的图形图像处理工具软件,结合虚拟数字制作或实景拍摄所得影像,通过对序列帧中的每一张单帧的变形处理,在将批处理后的序列帧组集结渲染,得到最终能适应,现有的融合投影与融合二极管屏幕技术可搭建立体空间所需求影像。
[0049] 尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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