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음성유머를 이용한 인터넷 푸시 광고방법

阅读:160发布:2020-06-13

专利汇可以提供음성유머를 이용한 인터넷 푸시 광고방법专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且PURPOSE: A push advertisement service method is provided to offer image advertisements with voice humor attached to a user terminal over the internet when the user terminal is in a communication halt state without accessing an internet site, and to display the offered image advertisements at the user terminal while the user listening to the voice humor. CONSTITUTION: The method comprises steps of a user accessing a home page managed by a service provider, the user subscribing for a member by inputting a name, an ID, a password and other personal data, the user downloading a program from the home page, the program checking if a user computer is in a communication halt state in the case that the user computer accesses the internet(S30, S31), the program receiving voice humors and image advertisement information from a server if the user computer is in a communication halt state, and storing the voice humor and the image advertisement(S32), the program continuing to receive the data if it is in a state of receiving the data previously, and checking if there exists a log of regenerating the stored voice humors and image advertisements(S33), and the program transmitting the log to the server(S34). The program automatically transmits the voice humor and the image advertisement or the data regeneration log to the server, for example, when the user browses contents over a browser.,下面是음성유머를 이용한 인터넷 푸시 광고방법专利的具体信息内容。

  • 음성유머와 영상광고 데이터를 서버의 데이터베이스에 등록하는 단계;
    인터넷상에서 회원 등록한 이용자 컴퓨터에 음성유머와 영상광고 데이터의 수신, 저장, 재생 및 브라우저 제어를 위한 프로그램을 서버로부터 전송 받아 설치하는 단계;
    인터넷에 온라인 된 이용자 컴퓨터가 통신유휴 상태인 경우 서버가 음성유머와 영상광고 데이터를 전송하고, 로그 데이터를 수신하는 단계; 및
    이용자 컴퓨터의 스피커에서 음성유머가 출력되는 동시에 화면에서 영상광고가 디스플레이 되는 단계;를 포함하는 것이 특징인 음성유머를 이용한 인터넷 푸시 광고방법
  • 제1항에 있어서, 영상광고는 광고주로부터 수주하는 것이 특징인 음성유머를 이용한 인터넷 푸시 광고방법
  • 说明书全文

    음성유머를 이용한 인터넷 푸시 광고방법{The internet push advertising method by voice humor}

    본 발명은 음성유머를 이용한 인터넷 푸시 광고방법에 관한 것으로 인터넷 이용자가 음성유머를 듣는 동안에 영상광고가 디스플레이 되도록 하여 광고효과를 거두는 방법에 관한 것으로서, 종래의 인터넷상에서의 광고는 이용자가 해당 사이트를 접속 해야만 해당 사이트의 광고를 볼 수 있도록 되어 있으며, 푸시를 이용한 광고방법은 화면의 일부분에 있는 별도의 작은 창에 실시간으로 전송되는 광고에 만족해야 했으며, 영상자료인 컨텐츠에 영상광고를 넣어야 하는 관계로 광고가 차지하는 공간이 적을 수 밖에 없고 광고를 볼 동기가 부여되지 않아 지속적인 효과를 발휘하기 어려운 문제점이 있었다.

    이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 이용자가 온라인 상태가 되면 별도의 사이트를 방문함이 없이 통신유휴 상태일 때 음성유머와 영상광고를 수신하는 방법과, 10초-4분 정도 길이의 음성유머라는 유인요소를 영상광고와 결합하여 이용자가 음성유머를 듣는 동안에 전체화면에 영상광고를 디스플레이 할 수 있는 방법과, 모든 사람에게 관심을 끌 수 있는 음성유머를 수시로 바꿔줌으로서 지속적으로 이용자를 유인할 수 있는 방법을 제시하고, 이를 실현하기 위한 방법으로 음성유머를 텍스트, 이미지, 애니메이션, 동화상 등으로 이루어진 영상광고와 결합하는 방법으로 구성하여 음성유머를 듣는 동안에 영상광고가 디스플레이 되도록 구성된 것을 특징으로 한다.

    도 1은 본 발명의 구성을 설명하기 위한 예시도

    도 2는 본 발명의 프로그램을 다운로드 하여 설치하는 흐름도

    도 3은 본 발명의 데이터 수신 및 전송과정에 대한 흐름도

    도 4는 본 발명의 음성유머와 영상광고의 재생에 대한 예시도

    상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 음성유머를 이용한 인터넷 푸시 광고방법은, 음성유머와 영상광고 데이터를 서버의 데이터베이스에 등록하는 단계;와 인터넷상에서 회원 등록한 이용자 컴퓨터에 음성유머와 영상광고 데이터의 수신, 저장, 재생 및 브라우저 제어를 위한 프로그램을 서버로부터 전송 받아 설치하는 단계;와 인터넷에 온라인 된 이용자 컴퓨터가 통신유휴 상태인 경우 서버가 음성유머와 영상광고 데이터를 전송하고, 로그 데이터를 수신하는 단계;와 이용자 컴퓨터의 스피커에서 음성유머가 출력되는 동시에 화면에서 영상광고가 디스플레이 되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    상기에서의 영상광고는 광고주로부터 수주하는 것을 특징으로 한다.

    이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발며의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.

    도 1은 본 발명의 음성유머를 이용한 인터넷 푸시 광고방법의 구성을 설명하기 위한 예시도이다.

    음성유머를 저장하는 음성유머DB(12)와 텍스트, 이미지, 애니메이션, 동화상 등으로 구성된 영상광고를 저장하는 영상광고DB(13)와 본 발명의 이용자로부터 수집한 정보를 저장하는 이용자정보DB(14)를 구비한 서버(10)와 인터넷망(15)으로 연결되어 있으며 서버(10)로부터 전송된 음성유머와 영상광고를 수신, 저장, 재생 및 이용정보 전송(18)을 하며, 구비된 웹브아우저(16)를 제어하는 프로그램(17)을 구비한 이용자 컴퓨터(11)로 구성되어 있다.

    즉 사전에 회원 등록하여 프로그램(17)을 설치한 이용자 컴퓨터(11)로 서비스 제공자가 수집한 음성유머와 광고주로부터 수주한 영상광고를 전송(19)하도록 하여 이용자 컴퓨터(11)에서 동시에 재생되도록 하여 회원 등록한 이용자가 음성유머를 듣는 동안에 디스플레이 되는 영상광고를 보도록 구성한 것이다. 이때 서버(10)는 이용자 컴퓨터(11)에 설치한 프로그램에서 전송된 음성유머와 영상광고의 재생여부 등의 로그정보를 바탕으로 새로운 음성유머와 영상광고를 전송할 수 있을 것이다.

    서버로부터 전송하는음성유머와 영상광고는 다양한 포맷으로 구성할 수 있으며, 초기에 회원등록 하면서 전송 받아 설치한 프로그램이 아닌 이용자 컴퓨터에 구비된 웹브라우저 또는 관련 재생 플레이어를 구동하여 재생될 수도 있을 것이다.

    도 2는 본 발명의 이용자가 회원 등록한 후 음성유머와 영상광고 데이터의 수신, 저장, 재생 및 브라우저 제어를 위한 프로그램(17)을 다운로드 하여 설치하는 절차를 보여주는 예이다.

    먼저 인터넷 이용자가 음성유머와 영상광고를 제광받기 위하여 서비스 제공자가 운영하는 홈페이지에 접속(S20)한 후 회원 가입에 필요한 이용자ID, 성명, 나이, 등의 이용자 정보를 제공하여 회원에 가입(S21)하고, 서비스 제공자의 홈페이지로부터 프로그램(17)을 다운로드(S22) 받아 이용자 컴퓨터(11)에 설치(S23)한다.

    이때 설치한 프로그램의 배경 기술은 기존 통신 소프트웨어의 통신 유무를 감시하는 기술인 네트워크 데이터를 훅킹(hooking)하는 방식을 주로 사용하며, 기존의 통신 소프트웨어가 통신을 하지 않고 있는 상태를 감지하여 이 기간 동안 음성유머와 영상광고 데이터를 전송 받아 이용자 컴퓨터에 저장(cash)하여 두는 기술이다. 통신을 하지 않고 있는 상태라 함은 이용자가 이미 전송 받은 웹페이지를 읽고 있는 상태의 경우로 온라인 상태일지라도 사용자가 통신 소프트웨어를 사용하지 않는 경우도 해당된다. 또한 용량이 큰 광고 데이터를 전송 받기 위하여 기존 통신 소프트웨어가 통신을 하지 않는 상태일 때마다 데이터 이어받기 기술을 활용한다. 이것은 사용자의 통신 소프트웨어가 통신을 하지 않는 기간 동안 일시에 하나의 광고 데이터를 모두 받을 수 없을 경우가 빈번하게 발생하므로 일정 크기 이상의 용량을 가지는 광고 데이터를 블록 단위로 나누어 받는 것이다.

    도 3은 본 발명의 음성유머와 영상광고 데이터의 수신 및 로그 데이터 전송과정에 대한 흐름도이다.

    먼저 상기 도 2에서 회원등록 한 이용자가 상기 프로그램(17)이 백그라운드로 동작중인 상태에서 인터넷 접속(S30)을 하면 이용자의 컴퓨터가 통신유휴중인지 판단(S31)하여 이용자 컴퓨터의 통신유휴 상태인 경우 음성유머와 영상광고를 서버로부터 수신하여 저장(S32)하고, 앞서 수신 중이던 데이터가 있으면 이어받기를 하고 기록된 음성유머와 영상광고 재생 로그가 있는지 판단(S33)하여 로그 데이터를 서버로 전송(S34)한다.

    이러한 음성유머와 영상광고 수신 및 로그 데이터 전송은 사용자 컴퓨터가 통신중이 아닌 경우 즉 이용자가 수신된 내용을 보는 상황이 대표적이며 웹페이지를 검토중인 경우 통신 유휴상태가 되고 그 통신 유휴상태에서만 자동으로 서버와 통신하여 음성유머와 영상광고의 수신 및 로그 데이터 전송을 하게 된다.

    도 4는 본 발명에서 사용되는 프로그램에서 음성유머와 영상광고가 재생되는 예를 설명하기 위한 예시도이다.

    본 발명에서 사용되는 프로그램(17)은 서버(10)에서 제공받은 음성유머 목록(40)을 디스플레이하며 이용자가 목록(40)을 클릭하면 음성유머가 스피커에서 출력되는 동시에 광고 창(41)에서 영상광고가 디스플레이 되는 예이다.

    즉 이용자가 인터넷에 접속할 때마다 새로운 음성유머와 영상광고를 전송 받아 저장하고 있다가 이용자의 요청에 의해 프로그램(17)에서 재생하는 것이다.

    이때 서버(10)에서 전송하는 음성유머와 영상광고 데이터는 다양한 포맷으로 구성될 수 있으며, 이용자 컴퓨터(11)에 구비된 관련 플레이어가 구동하여 재생할 수도 있을 것이다. 예를 들면 윈도우 미디어 포맷인 *.asf 파일의 경우 윈도우 미디어 플레이어에서 재생될 수 있으며 음성유머와 영상광고의 결합은 각종 편집도구 프로그램을 이용하여 편집, 결합하여 하나의 파일로 만들 수 있을 것이다. 즉 음성유머와 영상광고가 결합된 하나의 파일로 전송될 수도 있으며, 다른 예로는 리얼미디어파일 플래시 등을 들 수 있다. 도구 상자(42)에 구비된 각종 버튼은 음성유머의 재생, 정지 등을 지시할 수 있는 수단의 예이다.

    이상에서 본 발명은 기재된 구체 예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술 사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 명백한 것이며 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다. 따라서 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위 내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 한정될 것이다.

    이상에서 설명한 바와 같이 음성유머를 이용한 인터넷 푸시 광고방법은 10초-4분 정도 길이의 청각적인 데이터인 음성유머를 이용함으로서 음성유머의 재생이 끝날 때까지 전체화면을 광고로 활용하는 것이 가능하며, 음성유머는 모든 사람에게 유인요소로 작용하기 때문에 광고 대상이 넓으며 유행이 빨리 변하고 한번 들으면 효용이 사라지는 특성이 있기 때문에 음성유머를 계속 갱신하여 이용자의관심을 유발하면 광고효과를 지속적으로 얻을 수 있다.

    또한 흥미 있는 음성유머를 제공하기 때문에 광고가 디스플레이 되는 것에 대한 거부감을 줄일 수 있으며, 한번의 프로그램 설치로 별도의 사이트를 방문한다든가 다운로드 하는 등의 불편을 하지 않아도 된다는 장점이 있다.

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