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一种基于体感手势的快捷交互方法

阅读:818发布:2020-05-16

专利汇可以提供一种基于体感手势的快捷交互方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 涉及计算机领域,具体涉及一种基于体感手势的快捷交互方法。摄像头获取下一 帧 ;识别到手部;判断是否是拳头、是否手掌、及其它手势;从配置文件中获取系统级的操作;判断是否有 滑行 的动作;执行应用级的操作;判断手是否还在 视野 内;识别到手掌;判断是否是全屏窗口;高亮当前窗口;判断是否上移距离超过d1;悬浮半球开始出现;是否继续上移超过d2;浮半球出现越来越多;浮半球完整出现;判断是否左、右、上移动超过d3;充能动画;触发操作。,下面是一种基于体感手势的快捷交互方法专利的具体信息内容。

1.一种基于体感手势的快捷交互方法,其特征在于,摄像头获取下一;识别到手部;
判断是否是拳头、是否手掌、及其它手势;从配置文件中获取系统级的操作;判断是否有滑行的动作;执行应用级的操作;判断手是否还在视野内;
识别到手掌;判断是否是全屏窗口;高亮当前窗口;判断是否上移距离超过d1;悬浮半球开始出现;是否继续上移超过d2;浮半球出现越来越多;浮半球完整出现;判断是否左、右、上移动超过d3;充能动画;触发操作。

说明书全文

一种基于体感手势的快捷交互方法

技术领域

[0001] 本发明涉及计算机领域,具体涉及一种基于体感手势的快捷交互方法。

背景技术

[0002] 目前,在娱乐领域有一些通过手势控制的体感设备,如微软的kinect,这些设备在人机交互的时候使用各自独立的交互方式,用户在使用不同设备的时候,需要重新学习一遍,并且交互的体验优劣不一。
[0003] 1.现有的交互效率非常低
[0004] 2.交互难度较大,用户需要记住不同的手势
[0005] 3.目前大多数手势交互都是模拟鼠标的操作,而很多高频操作鼠标交互不是最优的
[0006] 4.必须依赖于可视界面。

发明内容

[0007] 有鉴于此,为解决上述现有技术中的问题,本发明提供一种基于体感手势的快捷交互方法。
[0008] 为了实现上述目的,本发明的技术方案如下:
[0009] 摄像头获取下一;识别到手部;判断是否是拳头、是否手掌、及其它手势;从配置文件中获取系统级的操作;判断是否有滑行的动作;执行应用级的操作;判断手是否还在视野内;
[0010] 识别到手掌;判断是否是全屏窗口;高亮当前窗口;判断是否上移距离超过d1;悬浮半球开始出现;是否继续上移超过d2;浮半球出现越来越多;浮半球完整出现;判断是否左、右、上移动超过d3;充能动画;触发操作。
[0011] 与现有技术相比,本发明可以实现
[0012] 1.同一个手势在不同的应用实现不同的交互
[0013] 2.用户可以自定义自己的喜欢的交互方式
[0014] 3.对于高频的操作,效率远高于鼠标操作
[0015] 4.可以依赖于可视界面,也可以与语音系统结合,甚至可以不要可视界面附图说明
[0016] 为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017] 图1为本发明的一种基于体感手势的快捷交互方法完整的交互逻辑流程架构示意图;
[0018] 图2为本发明的一种基于体感手势的快捷交互方法手掌交互流程架构示意图;
[0019] 图3为本发明的一种基于体感手势的快捷交互方法拳头交互流程架构示意图;
[0020] 本发明目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

[0021] 为便于更好的理解本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体的实施方式对本发明作进一步说明,本领域技术人员可由本说明书所揭示的内容轻易地了解本发明的其它优点与功效。
[0022] 本发明亦可通过其它不同的具体实例加以施行或应用,本说明书中的各项细节亦可基于不同观点与应用,在不背离本发明的精神下进行各种修饰与变更。
[0023] 需要说明,若本发明实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
[0024] 另外,若本发明实施例中有涉及“第一”、“第二”等的描述,则该“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。其次,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时,应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
[0025] 实施例:
[0026] 本发明使用滑行操作完成所有的交互,完整的交互逻辑;如图1所示,摄像头获取下一帧;识别到手部;判断是否是拳头、是否手掌、及其它手势;从配置文件中获取系统级的操作;判断是否有滑行的动作;执行应用级的操作;判断手是否还在视野内;
[0027] 如图2所示,识别到手掌;判断是否是全屏窗口;高亮当前窗口;判断是否上移距离超过d1;悬浮半球开始出现;是否继续上移超过d2;浮半球出现越来越多;浮半球完整出现;判断是否左、右、上移动超过d3;充能动画;触发操作。
[0028] 如图3所示,识别到手掌;判断是否是全屏窗口;高亮当前窗口;判断是否上移距离超过d1;悬浮半球开始出现;是否继续上移超过d2;浮半球出现越来越多;浮半球完整出现;判断是否左、右、上移动超过d3;充能动画;触发操作。
[0029] 所有交互分两种级别,即系统级别和应用级别;
[0030] 1)、应用级别:通过手掌唤起,主要针对应用最常用最高频的功能,默认会提供若干高频操作,用户也可以自行定义。
[0031] 举例:当用户举起手继续上滑时,ppt就能自动全屏,而不需要通过鼠标点击。
[0032] 2)、系统级别:通过拳头唤起,主要针对全局性的操作,比如切换应用、控制音量、打开应用等;
[0033] 举例,在任意场景下,举起拳头呼出当前应用列表,用户上下滑行选择想要切换到的应用后,往左滑行即可打开。
[0034] 本方法适用于多种不同的系统,如windows系统、Android系统、Linux系统;也适用于不同的设备,如投影机、个人电脑、笔记本电脑平板电脑、广告机、宣传机等。
[0035] 与现有技术相比,本发明可以实现
[0036] 1.同一个手势在不同的应用实现不同的交互
[0037] 2.用户可以自定义自己的喜欢的交互方式
[0038] 3.对于高频的操作,效率远高于鼠标操作
[0039] 4.可以依赖于可视界面,也可以与语音系统结合,甚至可以不要可视界面。
[0040] 以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
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