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게임을 이용하여 광고효과를 높이는 인터넷 광고방법

阅读:948发布:2020-07-11

专利汇可以提供게임을 이용하여 광고효과를 높이는 인터넷 광고방법专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且PURPOSE: An Internet advertisement method for increasing advertisement effects by using a game is provided to maximize the advertisement effects by encouraging users to read banner advertisements through the online game. CONSTITUTION: A user accesses an administrator site through the Internet. When the user accesses a server, the server transmits a log-in screen demanding member registration to the user(100,110). When the user finishes a member registration procedure, the server transmits a game start screen to the user and displays banner advertisement cards at the same time(120,130). A point accumulation amount by the banner advertisement cards is displayed below the banner advertisement cards(140). The administrator can set up the point accumulation amount. The user plays the game. A fishing game screen and a fishing tackle are displayed below the banner advertisement cards(150). The user clicks or drags the fishing tackle to play the fishing game(160). Whenever the user clicks the fishing tackle, a fish including one of the banner advertisements is displayed, and the point accumulation amount of the corresponding banner advertisement is continuously accumulated at the upper portion of the screen(170,180).,下面是게임을 이용하여 광고효과를 높이는 인터넷 광고방법专利的具体信息内容。

  • 게임을 이용하여 광고효과를 높이는 인터넷 광고방법에 있어서, 사용자가 서버에 접속하면 서버에서 회원등록을 요구하는 로그인화면을 전송하는 제1단계; 사용자가 회원등록을 완료하면 게임시작 초기화면을 전송함과 동시에 n개의 배너광고카드를 디스플레이하는 제2단계; 상기 n개의 배너광고카드의 하단부에 상기 배너광고카드에 따른 포인트 적립액을 디스플레이하는 제3단계;
    상기 배너광고카드의 하단에 사용자가 낚시게임을 즐기기 위한 화면과 낚시대가 디스플레이되는 제4단계; 사용자가 상기 낚시대를 이용하여 화면상에서 낚시를 하기 위하여 낚시대를 클릭하는 제5단계; 사용자가 낚시대를 클릭할 경우마다 상기 n개의 배너광고의 임의의 하나가 표시된 어류가 디스플레이됨과 동시에 상기 화면 상단의 해당 배너광고의 포인트 적립액이 계속적으로 누적되는 제6단계;
    로 이루어진 게임을 이용하여 광고효과를 높이는 인터넷 광고방법.
  • 제1항에 있어서, 상기 배너광고카드는 광고회사의 홈페이지와 링크되어 있는 것을 특징으로 하는 게임을 이용하여 광고효과를 높이는 인터넷 광고방법.
  • 제1항에 있어서, 상기 모든 과정을 베틀넷 서비스를 이용하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용하여 광고효과를 높이는 인터넷 광고방법.
  • 说明书全文

    게임을 이용하여 광고효과를 높이는 인터넷 광고방법{internet advertizing method utilizing a game for raising the advertizing effect}

    본 발명은 인터넷상에서 게임방식으로 광고를 하는 방법에 관한 것으로, 특히 게임을 이용하여 사용자가 광고에 몰입할 수 있도록 하여 광고효과를 배가시키기 위한 인터넷 광고방법에 관한 것이다.

    근래에 인터넷의 확산으로 인하여 인터넷 이용 인구가 폭발적으로 증가하고 있고, 이에 따라 인터넷 광고시장도 큰 시장으로 자리잡고 있다. 따라서 인터넷 사용자들을 잡아두기 위한 여러 가지의 인터넷상의 광고기법들이 나오고 있다. 그러나 이와 같은 종래의 광고기법을 살펴보면, 단순히 배너(Banner)를 클릭하면 경품을 주거나 일정금액씩 적립되도록 하는 방법이 대다수를 차지하고 있다. 그러나 이와 같은 광고방식은 단순하게 광고를 디스플레이하고 경품을 지급하는 점에서 사용자의 흥미를 유발시키지 못하고 따라서 광고효가가 크게 떨어지는 문제점이 있다. 또한, 이와 같은 종래의 배너광고는 화면의 일부에 항상 떠 있으므로, 특정 배너광고가 사용자의 시선을 끌기가 어려운 실정이다. 그리고 이 배너광고는 항상 디스플레이 되어야 하므로 원하는 사이트의 속도를 저하시킨다는 문제점을 안고 있다. 이와 같은 종래기술에 의한 배너광고의 효과는 노출당(impression)당 클릭율이 1% 이하의 수준에 머무르고 있는 실정이다.

    본 발명은 상기와 같은 제반 문제점을 해결하고 인터넷상에서 광고효과를 배가시키기 위하여 안출된 것으로서, 인터넷 광고방법에 게임형식을 도입하여 사용자들로 하여금 광고에 몰입하게 함으로서 광고효과를 배가시키기 위한 목적을 가지고 있다.

    도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 광고방법을 구현하기 위한 흐름도.

    도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임방법을 설명하기 위한 웹페이지의 구성도,

    도 3은 본 발명을 구현하기 위한 블록도.

    이하 본 발명을 더욱 상세히 설명하기로 한다.

    본 발명은 게임을 이용하여 광고효과를 높이는 인터넷 광고방법에 있어서, 사용자가 서버에 접속하면 서버에서 회원등록을 요구하는 로그인화면을 전송하는 제1단계; 사용자가 회원등록을 완료하면 게임시작 초기화면을 전송함과 동시에 n개의 배너광고카드를 디스플레이하는 제2단계; 상기 n개의 배너광고카드의 하단부에 상기 배너광고카드에 따른 포인트 적립액을 디스플레이하는 제3단계;

    상기 배너광고카드의 하단에 사용자가 낚시게임을 즐기기 위한 화면과 낚시대가 디스플레이되는 제4단계; 사용자가 상기 낚시대를 이용하여 화면상에서 낚시를 하기 위하여 낚시대를 클릭하는 제5단계; 사용자가 낚시대를 클릭할 경우마다 상기 n개의 배너광고의 임의의 하나가 표시된 어류가 디스플레이됨과 동시에 상기 화면 상단의 해당 배너광고의 포인트 적립액이 계속적으로 누적되는 제6단계;

    로 이루어진 게임을 이용하여 광고효과를 높이는 인터넷 광고방법을 제공하는 것을 특징으로 한다.

    이를 각 단계별로 도면을 참조하여 구체적으로 살펴보기로 한다. 도 1은 본 발명에서 사용자가 본 발명에 관한 게임을 시작하여 종료하기까지의 과정을 도시한 순서도이고, 도 2는 본 발명에 관한 게임을 구체적으로 보여주기 위한 웹페이지의 구성도이다.

    (제1단계)

    본 발명은 기본적으로 사용자가 운영자 사이트에 인터넷을 통하여 접속하여와 인터넷 사이트를 통해서 접속하는데서 시작된다. 즉, 제1단계에서는 사용자가 서버에 접속하면 서버에서 회원등록을 요구하는 로그인화면을 전송된다.(100, 110)

    (제2단계)

    사용자가 회원등록을 완료하면 게임시작 초기화면을 전송함과 동시에 n개의 배너광고카드를 디스플레이한다. (120, 130)

    이 배너광고카드는 클릭할 경우 광고주의 홈페이지에 바로 링크하도록 하는 것이 바람직하다.

    (제3단계)

    상기 n개의 배너광고카드의 하단부에 상기 배너광고카드에 따른 포인트 적립액을 디스플레이한다. (140) 이 포인트 적립액은 임의로 설정할 수 있을 것이다.

    (제4단계)

    본 단계에서는 실제로 사용자가 게임을 하는 단계로서, 상기 배너광고카드의 하단에 사용자가 낚시게임을 즐기기 위한 화면과 낚시대가 디스플레이되어진다. (150)

    (제5단계)

    사용자가 상기 낚시대를 이용하여 화면상에서 낚시를 하기 위하여 낚시대를 클릭하거나 드레깅한다. (160)

    (제6단계)

    사용자가 낚시대를 클릭할 경우마다 상기 n개의 배너광고의 임의의 하나가 표시된 어류가 디스플레이됨과 동시에 상기 화면 상단의 해당 배너광고의 포인트 적립액이 계속적으로 누적되어진다. (170,180)

    도 2는 본 발명에 관한 낚시 게임화면을 도시하는 도면이다.

    도면에서 알 수 있는 바와 같이, 배너광고(1)의 하단에는 상기 배너광고(1)에 대응되는 포인트 적립액(2)이 디스플레이되고 사용자가 하단에 표시된 낚시대(3)를 클릭하거나 드레깅할 때마다 배너광고(1)가 표시된 어류가 끌어올려지게 된다. 물론 이때 배너광고가 표시되지 않은 어구(4)는 포인트 적립액이 없음은 물론이다. 이 포인트 적립액은 게임자가 계속 게임을 하여 어구를 끌어올릴때마다 해당하는 포인트 적립액은 계속 누적되어진다.

    본 발명에서 운영자 사이트에 정한 원칙하에 게임결과를 보고 방문자 정보에 적립시켜 줄 수 있도록 한다. 방문자는 자신의 적립금을 사이트에서 확인을 해 볼수 있고 일정이상의 금액이 되면 자신의 계좌에 이체 시켜 줌으로써 게임광고의 효과를 더욱 극대화 시킬 수 도 있다.

    본 발명에서는 본 실시예에 한정되는 것이 아니라, 더 나아가 본 발명에 관한 게임을 여러사람과 동시에 게임을 즐길 수 가 있도록 할 수 있다. 즉 여러사람과 게임<배틀넷 서비스> 를 즐길 경우 배팅금액을 정해서 할 수 있다. 또 컴퓨터 화면 하단에는 대화방서비스도 있다.

    또한, 배틀넷 서비스의 경우 대화방기능에 귓말하기 전체 이야기하기 또 그게임을 관전을 할수도 있으며 그 게임에 대해서 배팅을 걸수도 있다. 예를 들어 갑,을,병 세사람이 배팅금액을 걸고 게임에 참여한다. 그 세사람은 바로 게임에 참여하지는 않고 배틀서비스란에 배팅시작이라고 매뉴얼을 올린다. 그 경우에 다른사람들이 그것을 보고 갑,을,병에게 금액을 건다. 만약 갑이 이겼다면 을,병에게 배팅금액을 받고 자신에게 건 사람들에게 일정한 금액을 받는다. 갑에게 배팅 금액을 건사람은 배팅 비율에 맞게 을,병 사람에게 배팅을 걸은 것을 나누어 갖는다.

    다음은 본 발명을 구현하기 위한 구체적인 시스템에 관하여 설명한다.

    본 발명에서는 시스템에 접촉하기 위한 웹브라우저를 내장한 사용자 컴퓨터(200, 210, 220)가 제공될 것이며, 사용자컴퓨터가 접속하면 회원등록 및 게임을 실행하는 웹페이지를 구비한 웹서버(240)가 구비된다. 그리고 상기 배너광고카드를 저장하고 상기 웹서버에 n개의 배너광고카드를 랜덤하게 전송하여 주는 1차데이터베이스(250)와 배너광고카드집합을 저장하고 있으며, 상기 웹서버에 n개의 배너광고카드집합을 랜던하게 전송하여 주는 2차 데이터베이스(260) 그리고 상기 사용자 컴퓨터(200, 210,220), 웹서버(240) 및 1,2차 데이터베이스(250, 260)를 상호 접속시켜 줄 수 있도록 제공된 인터넷 망(230)으로 구성된다.

    이상 본 발명은 바람직한 실시예를 통하여 설명되었으나, 본 발명의 보호범위는 상술한 실시예에 한정되지 않고 첨부된 특허청구의 범위에 의하여 해석되며 본 발명이 속하는 기술분야의 보통의 지식을 가진자의 다양한 변형과 실시, 역시 본 발명의 보호범위에 포함될 것이다.

    상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 온라인상에서 사용자가 게임을 이용하여 배너광고에 몰립하게 함으로서 배너광고에 대한 광고효과를 배가할 수 있는 효과를 가진다.

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