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메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법

阅读:423发布:2020-05-22

专利汇可以提供메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且The present invention relates to a method for performing advertisements on a mobile device using the number of times that a main screen is turned on and off. The method comprises: a wallpaper advertisement step (S10) of allowing a main server (20) to receive a request for an advertisement from an advertiser server (30), to expose an advertisement screen on a wallpaper of a mobile terminal when a user of the mobile terminal (100) installs an application provided by the main server (20) and logs in to the application first such that the mobile terminal (100) of the user downloads the application provided by the main server (20) through the Internet (10) to enable the user of the mobile terminal to view the advertisement, and allowing the main server to store, in a memory of the main server, a bibliography for login and the number of times of advertisement recognition and to expose an advertisement screen on the wallpaper regardless of login since the wallpaper is turned on next time on the mobile terminal; a wallpaper re-exposure confirmation step (S20) of allowing a control unit of the mobile terminal to confirm whether holding time of the wallpaper set by an automatic timer has elapsed or the wallpaper is re-exposed in an on state in power-saving mode for turning off a display screen manually and to notify the main server (200) of the confirmation result; an advertising rate notification step (S30) of allowing the main server to calculate advertising rates and notify the advertiser server of the calculated advertising rates, based on the number of times that the wallpaper of the mobile terminal is change from an off state into an on state; and a point notification step (S40) of allowing the main server to notify the memory of the mobile terminal of a point and store the point in the memory, based on the number of times that the wallpaper of the mobile terminal is changed from the off state into the on state.,下面是메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법专利的具体信息内容。

  • 메인서버(20)는 광고주서버(30)로부터 광고를 의뢰받아 메인서버메모리(24)에 어플 및 관련 데이타를 저장하고, 인터넷망(10)을 통하여 사용자의 모바일단말기(100)가 메인서버(20)에서 제공하는 어플을 다운받아 광고를 사용자의 모바일단말기가 시청하도록 하는 광고방법에서,
    모바일단말기(100) 사용자가 메인서버(20)에서 제공하는 어플 설치 후 사용자 서지 사항을 기재하여 최초에만 로그인하면 모바일단말기의 바탕화면에 광고화면이 노출되도록 하고, 메인서버는 로그인을 위한 서지사항과 광고인식횟수를 메인서버 메모리에 저장하고 이를 모바일단말기에 통보하며, 모바일단말기에서 다음번 바탕화면이 턴온될 때부터는 로그임에 상관없이 바탕화면에 광고화면이 노출되도록 하는 바탕화면 광고단계(S10);
    바탕화면이 자동타이머에 의한 설정 유지시간이 경과하거나 수동으로 화면을 오프시키는 절전모드에서 바탕화면이 온 상태로 재노출되는지를 모바일단말기 제어부에서 확인하고 이를 메인서버(200)에 통보하는 바탕화면 재노출 확인단계(S20);
    모바일단말기의 바탕화면이 턴 오프상태에서 턴 온상태로 변화는 횟수를 기초로 메인서버는 광고주서버에 광고요금을 산출하여 통보하는 광고요금 통보단계(S30); 및
    모바일단말기의 바탕화면이 턴 오프상태에서 턴 온상태로 변화는 횟수를 기초로 메인서버는 모바일단말기의 메모리에 포인트 점수를 통보 저장토록 하는 포인트점수 통보단계(S40)를 수행함을 특징으로 하는 메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법.
  • 제 1항에 있어서, 포인트 점수 통보단계를 수행하는 메인화면에 마이페이지 폴더에 링크시키고, 메인페이지에는 포인트사용 조회란을 통하여 포인트 점수와 사용 가능한 금액을 표시하도록 하는 과정을 수행함을 특징으로 하는 메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법.
  • 제 1항에 있어서, 바탕화면 광고단계(S10)를 수행하는 바탕화면에는 스토어 폴더와 별이벤트 폴더를 부가하고, 스토어폴더에는 기프트 제휴사를 링크시키고, 별이벤트 폴더에는 진행중인 이벤트와 마감된 이벤트 및 당첨자명단을 포함하도록 하는 것을 특징으로 하는 메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법.
  • 说明书全文

    메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법{Advertising method of mobile devices by counting on-off action of main screen}

    본 발명은 메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법에 관한 것이다.

    모바일기기들의 통식방식이 진화하면서 각종 방식의 무선 억세스기술 들이 개발(국내특허출원 10-2008-7024370호, 10-2007-0102611호, 10-2011-7006947호)되었고, 이는 각 기술들이 상호 핸드오버 가능토록 2G, 3G에서 롱텀 에버루션(LTE) 방식이 상호 적용되면서 속도 증가와 트래픽 해소의 방안으로 이용되고 있다.

    모바일광고는 별도의 모바일 방송을 접속하여 광고하는 방법(국내특허출원 제 10-2009-0027407호)과, 웹페이지에 광고를 링크시키는 방법들이 이용되고 있다. 최근 스마트폰, 태블릿 PC 등 모바일 단말기의 활용이 늘어나면서, 모바일 웹페이지를 광고모델로 활용하는 기술이 늘어나는 추세이다.(특허출원 제10-2007-0099094호,제10-2009-0050098 호 등) 그런데 각 모바일 단말기의 해상도가 제각각이고, 특히 모바일 단말기의 디스플레이의 경우 PC의 디스플레이와 달리 중력센서를 이용하여 화면을 가로 세로 방향으로 자유자재로 돌리 수 있게 되기 때문에 하나의 모바일 단말기 내에서도 표현하는 해상도가 동적으로 변경되게 된다. 이러한 환경에서 모바일 웹페이지에 표시되는 배너광고는 그 광고 오브젝트의 크기가 고정되어 있기 때문에 시각적으로 미려하게 표시되기 어렵다. 예를 들어, 왼쪽이나 오른쪽 끝에 광고 오브젝트를 정렬하는 경우에는 그 광고 오브젝트가 사용자의 시선에서 벗어나 광고효과가 미미할 가능성이 있고, 중간에 정렬하는 경우에는 좌우여백이 큰 까닭에 페이지 전체 레이아웃에 걸쳐 심미감을 해칠 수 있고, 주목도 또한 낮을 수 있으며, 그 여백공간을 낭비하게 되는 문제가 있다.

    특히 많은 수의 웹서버가 모바일 단말기에서의 웹 요청을 받았을 때 모바일 웹페이지를 전송하는 구조로 구현(특허출원 제10-2008-7021632호 등)되어 있는데, 이때 모바일 웹페이지는 네트워크 특성상 큰 용량을 전송하는 데 한계가 있으므로 용량이 큰 이미지 데이터는 가능한 배제하고 대부분 텍스트 위주의 데이터로 구성되는 것이 일반적이다. 다만, 이러한 경우에도 광고 오브젝트는 전송될 수밖에 없는데, 텍스트 위주로 구성된 모바일 웹페이지 내에서 광고 오브젝트가 최대한의 광고효과를 낼 수 없다.

    또한, 모바일기기의 배경화면으로 광고를 전송하는 기술이 국내특허출원 10-2008-0039994호로 출원되었지만, 광고를 모바일 기기의 배경화면으로 실시간으로 전송하는 방식이어서 트래픽 문제가 있고, 확인 여부를 알 수 없는 등의 문제점을 가진다.

    본 발명은 이를 해결하고자하는 것으로, 본 발명의 목적은 모바일 단말기의 메인 바탕화면에 광고화면을 노출시키고 절전 모드 등으로 디스플레이 화면이 턴 오프된 후 사용자가 바탕화면을 다시 턴온시킬 때마다 이를 메인서버에서 카운트하여 광고주에게는 광고 요금을 청구하고, 사용자에게는 포인트 점수를 부여하여 사용자가 광고의 부담 없이 광고를 보면서 포인트도 받을 수 있도록 하는 사용자 편의를 제공하는 메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법을 제공하려는 것이다.

    본 발명의 다른 목적은 모바일 단말기의 광고가 단순 정지화면 사진이나 프래시 상태이므로 사용자의 모바일단말기의 구동 속도의 저하 없이 사용 부작용없이 광고를 광고주가 할 수 있도록 하여 메인서버는 광고주로부터 광고비를 받고, 사용자에게는 포인트를 주어, 광고주, 메인서버, 모바일 단말기 사용자 모두에게 이익을 줄 수 있는 메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법을 제공하려는 것이다.

    이를 위하여 본원 발명은 메인서버는 광고주서버로부터 광고를 의뢰받아 메인서버메모리에 어플 및 관련데이타를 저장하고, 인터넷망을 통하여 사용자의 모바일단말기가 메인서버에서 제공하는 어플을 다운받아 광고를 사용자의 모바일단말기가 시청하도록 하는 광고방법에서,

    모바일단말기 사용자가 메인서버에서 제공하는 어플 설치 후 사용자 서지 사항을 기재하여 최초에만 로그인하면 모바일단말기의 바탕화면에 광고화면이 노출되도록 하고, 메인서버는 로그인을 위한 서지사항과 광고인식횟수를 메인서버 메모리에 저장하고 이를 모바일단말기에 통보하며, 모바일단말기에서 다음번 바탕화면이 턴온될 때부터는 로그임에 상관없이 바탕화면에 광고화면이 노출되도록 하는 바탕화면 광고단계;

    바탕화면이 자동타이머에 의한 설정 유지시간이 경과하거나 수동으로 화면을 오프시키는 절전모드에서 바탕화면이 온 상태로 재노출되는지를 모바일단말기 제어부에서 확인하는 바탕화면 재노출 확인단계;

    모바일단말기의 바탕화면이 턴 오프상태에서 턴 온상태로 변화는 횟수를 기초로 메인서버는 광고주서버에 광고요금을 산출하여 통보하는 광고요금 통보단계;

    모바일단말기의 바탕화면이 턴 오프 상태에서 턴 온 상태로 변화는 횟수를 기초로 메인서버는 모바일단말기의 메모리에 포인트 점수를 통보 저장토록 하는 포인트점수 통보단계를 수행하는 메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법을 제공한다.

    본 발명은 모바일 단말기의 메인 바탕화면에 광고화면을 노출시키고 절전 모드 등으로 디스플레이 화면이 턴 오프된 후 사용자가 바탕화면을 다시 턴온시킬 때마다 이를 메인서버에서 카운트하여 광고주에게는 광고 요금을 청구하고, 사용자에게는 포인트 점수를 부여하여 사용자가 광고의 부담 없이 광고를 보면서 포인트도 받을 수 있도록 하는 사용자 편의를 제공한다.

    본 발명은 모바일 단말기의 광고가 단순 정지화면 사진이나 프래시 상태이므로 사용자의 모바일단말기의 구동 속도의 저하 없이 사용부작용 없이 광고를 광고주가 할 수 있도록 하여 메인서버는 광고주로부터 광고비를 받고, 사용자에게는 포인트를 주어, 광고주, 메인서버, 모바일 단말기 사용자 모두에게 이익을 줄 수 있는 메인화면의 온오프 횟수를 이용한 모바일단말기의 광고방법을 제공한다.

    도 1은 본 발명에 사용되는 모바일 단말기 구성 블럭도,
    도 2는 본 발명의 시스템 구성도,
    도 3은 본 발명의 메인서버의 메인서버메모리에 저장되는 사용자의 데이타 필드를 예시한 도면,
    도 4는 본 발명의 메인서버에서 광고주서버에 코드를 부여하여 카운트 값에 따라 광고요금을 산정하여 메인서버의 메인서버메모리에 저장되는 예를 보인 도면,
    도 5는 본 발명의 메인서버에서 사용자 아이디별로 광고 카운트 회수에 따라 포인트 점수를 누적하여 메인서버의 메인서버메모리에 저장되는 예를 보인 도면,
    도 6은 본 발명의 사용자인 모바일 단말기에서 수행하는 흐름도,
    도 7은 본 발명의 모바일 단말기에서 수행하는 디렉토리 사이트맵 예시도이다.

    이하 본원발명의 실시예를 도면을 참조하여 상세히 설명한다.

    이동 통신 모바일 단말기(100)는 도 1을 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video)입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이에 한정하는 것은 아니어서, 보

    다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기로 구현가능하다. 상기 무선 통신부(110)는 이동 통신 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 통신 단말기(100) 상호 간의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.

    방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공되는 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신된다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 나 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장된다.

    이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신용 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.

    무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.

    근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈로, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.

    위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈과 LBS(Location Based System)이 있다.

    A/V(Audio/Video)입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함된다. 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.

    마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력된다.

    사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.

    센싱부(140)는 이동 통신 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 통신 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등을 감지하여 이동 통신 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다.

    출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함된다.

    디스플레이부(151)는 이동 통신 단말기(100)에서 처리되는 정보를 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)로 표시한다.

    디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이 (flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이 (e-inkdisplay) 중에서 선택 사용 가능하다.

    상기 디스플레이부(151)는 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)를 포함하고, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.

    터치 센서는 신호를 터치 제어기로 보내고, 터치 제어기는 그 신호(들)를 제어부(180)로 전송하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 인식하게 된다. 상기 터치스크린의 근처에는 근접 센서(141)가 배치되어 소정의 검출면에 접근하는 물체의 유무를 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.

    음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 통신 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하고, 음향 출력 모듈(152)에는 리시버, 스피커, 버저 등이 포함될 수 있다.

    알람부(153)는 이동 통신 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다.

    햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다.

    메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.

    메모리(160)는 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리, 램, SRAM(static random access memory), 롬, EEPROM, PROM, 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.

    인터페이스부(170)는 이동 통신 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 통신 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 통신 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.

    식별 모듈은 이동 통신 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증모듈, 가입자 인증 모듈(SIM), 범용 사용자 인증모듈( USIM) 등을 포함할 수 있다.

    상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다.

    제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다.

    상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.

    전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.

    상기 이동 통신 모바일 단말기(100)는 예컨대, 휴대폰, PDA, 스마트폰, 혹은 인터넷 및 통화 가능한 통신 단말기를 들 수 있다.

    도 2는 본 발명의 시스템 구성 예시도로,

    광고주서버(30)로부터 인터넷망(10)을 통한 접속으로 광고를 의뢰받아 메인서버메모리(24)에 어플 및 관련데이타를 저장하고 어플을 사용하는 모바일 단말기(100)의 광고 사용 여부와 횟수를 체크하는 메인서버(20)와,

    인터넷망(10)을 통하여 메인서버(20)와 접속하여 메인서버(20)에서 제공하는 어플을 다운받아 기존 메인화면 대신 광고 기능의 바탕화면으로 대신하도록 사용하는 사용자의 모바일단말기(100)와,

    메인서버(20)와 인터넷망(10)으로 접속하여 광고를 의뢰하는 광고주서버(30)를 포함하여 구성한다. 상기 메인서버(20)는 데이타를 입력하는 키보드(22)와, 키보드(22)를 통한 데이타를 저장하고 어플을 메인서버 메모리(240에 저장 및 출력토록 제어하는 메인보드(21)와, 메인보드(21) 구동을 위한 키보드(22)의 작동 상태를 나타내는 디스플레이(23)와, 어플 및 데이타를 저장하는 메인서버 메모리(24)를 포함하여 구성한다. 물론 광고주 서버는 키보드, 메인보드, 디스플레이 및 메모리를 포함하는 것임을 알 수 있을 것이다.

    도 3은 본 발명의 모바일 단말기 사용자가 어플을 설치하여 로그인한 경우 메인서버(20)의 메모리서버(24)에 저장하는 필드와 데이타의 예를 보인 예시도로, 단말기 전화번호, 사용자 아이디, 광고코드(사용자는 모르지만 메인서버(20)와 광고주서버(30)는 광고 콘텐츠를 구별하기 위하여 부여한 광고코드), 광고인식 횟수를 필드로 하여 저장하는 것을 예시한 것이다. 이 경우 메인서버(20)는 모바일 단말기(100) 사용자가 메인서버(20)에서 제공하는 어플을 모바일 단말기(100)에 설치하고 로그인하면 로그인할 때 기재하는 사용자 정보를 기초로 단말기 전화번호와 아이디를 기재하여 사용자별로 저장하는 것이다.

    도 4는 메인서버(20)의 메인서버 메모리(24)에 저장되는 광고주서버(30)와의 광고 계약 약정에 따른 광고요금 산정용 데이타의 예시도로, 광고주서버(30)와 약정한 광고주의 아이디를 의미하는 광고주코드와, 광고를 구분하기 위한 광고코드와, 메인화면을 통하여 모바일 단말기 사용자가 메인화면을 턴 온시킨 횟수를 카운트한 카운트 값과, 약정 카운트 당 비용을 기초로 산정한 광고요금 필드를 예시할 수 있다. 물론 비용 산정은 다양한 프로그램을 통하여 구현 가능하나, 엑셀 프로그램을 통한 곱하기 기능을 기초로 구현가능하고 다른 산술 프로그램을 통하여도 구현할 수 있다.

    도 5는 메인서버(20)의 메인서버 메모리(24)에 저장되는 모바일 단말기(100) 사용자의 포인트 정보를 사용자 아이디와 함께 광고코드와 횟수(카운트 값) 및 대응 포인트 점수를 데이타 필드로 하여 저장하는 예를 보인 예시도로 해당 필드와 대응 데이타는 메인서버 메모리(24)에 저장할 주소를 필드로 부가한다.

    이와 같이 구성한 본원발명을 도 6의 흐름도와 도 7의 모바일 단말기에 저장하는 데이타맵을 기초로 설명한다.

    도 2에 보인 메인서버(20)는 광고주서버(30)로부터 광고를 의뢰받아 메인서버메모리(24)에 어플 및 관련데이타를 예를 들어 도 4 와 같이 원하는 광고화면(사진이나 플래시 영상)을 만들어 해당 파일을 광고코드로 명명하여 링크시키고 어플을 사용자 모바일 단말기(100) 사용자가 설치할(로그인 등록할) 때 원하는 광고를 제시하여 선택하도록 한다. 선택된 광고코드(예를 들어 CM1)는 사용자 모바일단말기(100)의 메인화면 대신 바탕화면으로 대체하여 표시된다. 이는 인터넷망(10)을 통하여 사용자의 모바일단말기(100)가 메인서버(20)에서 제공하는 어플을 다운받아 해당 광고코드(예를 들어 CM1)를 사용자의 모바일단말기가 시청하도록 한다.

    광고시청을 위하여는 모바일단말기(100) 사용자가 메인서버(20)에서 제공하는 어플 설치 후 사용자 서지 사항을 기재하여 최초에만 로그인하면 모바일단말기(100)의 바탕화면이 광고화면으로 변경되도록 하고(어플 설치시에 변경되도록 프로그램상에 모바일 단말기(100)의 디스플레이 환경을 자동 변경하도록 한다), 메인서버(20)는 로그인을 위한 서지사항(예를 들어 사용자가 작성한 단말기 전화번호(예를 들어 010-111-0001)와 아이디(예를 들어 1142)와, 해당 광고코드(예를 들어 CM1)와 광고인식횟수(예를 들어 1회)를 메인서버 메모리(24)에 도 3 과 같은 데이타 형태로 저장 주소를 병기하여 저장하고 이를 모바일 단말기(100)에 통보하며, 모바일단말기에서 다음번 바탕화면이 턴온될 때부터는 로그임에 상관없이 바탕화면에 광고화면이 노출되도록 하는 바탕화 면 광고단계(S 10)를 수행한다.

    이어 메인서버(20)는 억세스 포인트(AP)를 통한 통신서비스 프로바이더(예를 들어 SK, LG, KT)에서 대응하는 서비스 전화번호사용자(모바일 단말기(100))를 기초로 중계하는 통신프로토콜에 의하여 모바일 단말기(100)의 사용 여부를 확인한다. 구체적으로 바탕화면(메인화면)이 환경 설정시 디스플레이 화면의 자동타이머에 의한 설정 유지시간이 경과하거나 수동으로 별도의 오프 스위치 조작으로) 화면을 오프시키는 절전모드에서, 바탕화면이 온 상태로 재노출되는지를 모바일 단말기(100) 제어부(180)에서 확인하고 이를 메인서버(200)에 통보하는 바탕화면 재노출 확인단계(S20)를 수행한다.

    이어 모바일 단말기(100)의 바탕화면이 턴 오프상태에서 턴 온상태로 변화는 횟수를 기초로 메인서버(20)는 광고요금을 도 4 와 같이 산출하여 저장하고, 그 결과를 산출하여 광고주서버(30)에 통보하는 광고요금 통보단계(S30)를 수행한다.

    이어 모바일 단말기(100)의 바탕화면이 턴 오프 상태에서 턴 온 상태로 변화는 횟수를 기초로 메인서버(20)는 모바일 단말기(100)의 메인서버 메모리(24)에 포인트 점수를 통보 저장토록 하는 포인트점수 통보단계(S40)를 수행한다.

    상기, 포인트 점수 통보단계(S40)를 수행하는 메인화면에 마이페이지 폴더에 링크시키고, 메인페이지에는 포인트사용 조회란을 통하여 포인트 점수와 사용 가능한 금액을 표시하도록 하는 과정을 수행한다.

    상기, 바탕화면 광고단계(S10)를 수행하는 바탕화면에는 스토어 폴더와 별이벤트 폴더를 링크시키고, 스토어폴더에는 기프트 제휴사를 링크시키고, 별이벤트 폴더에는 진행중인 이벤트와 마감된 이벤트 및 당첨자명단을 포함하도록 한다.

    10;인터넷망 20;메인서버 21;메인보드 22;키보드 23;디스플레이 24;메인서버 메모리 30;광고주 서버 100;모바일 단말기

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