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网络系统、以及用于该网络系统的服务器装置、服务器装置的控制方法

阅读:316发布:2020-05-17

专利汇可以提供网络系统、以及用于该网络系统的服务器装置、服务器装置的控制方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种网络系统,与与用户的个人信息建立对应的且每个用户唯一的用户ID对应起来将 虚拟 货币 的余额记录到余额信息的数据(D41)中,根据 指定 了用户ID或者与该用户ID建立关联的卡ID的购买 请求 或者消费请求来增加或者减少 虚拟货币 的量,其中,在指定卡ID请求利用虚拟货币的情况下,判别是否存在与该卡ID建立关联的用户ID(S103),在判断为不存在与卡ID建立关联的用户ID的情况下,生成与个人信息未建立对应的暂定的用户ID(S131),将该暂定的用户ID和卡ID建立关联(S132)。,下面是网络系统、以及用于该网络系统的服务器装置、服务器装置的控制方法专利的具体信息内容。

1.一种网络系统,其具备服务器装置以及与该服务器装置通过网络相连接的多个终端装置,所述多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息以及第二认证信息的至少任意一方并提供给所述服务器装置,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质设定的每个介质唯一的第一识别信息,该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息和所述个人信息的至少一部分,其中,
在所述服务器装置中设置有以下单元:
第一服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务提供给所述用户;
第二服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;
识别信息对应单元,其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;
价值管理单元,其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少;
对应关系判别单元,其在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及识别信息生成单元,其在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,并且,生成所述个人信息的至少一部分并对所述用户隐匿,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
2.根据权利要求1所述的网络系统,其中,
具备注册切换单元,该注册切换单元在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求注册个人信息的情况下,通过从所述终端装置获得与该暂定的第二识别信息对应的用户的个人信息,并将该个人信息与所述暂定的第二识别信息对应起来进行存储,来将所述暂定的第二识别信息切换到与所述用户的个人信息建立对应的第二识别信息。
3.根据权利要求2所述的网络系统,其中,
所述第二识别信息只要所述注册切换单元的处理没有进行到规定的阶段,就对所述用户隐匿。
4.根据权利要求3所述的网络系统,其中,
在所述服务器装置中设置有催促单元,该催促单元通过所述终端装置向设定了所述暂定的第二识别信息的用户通知促使注册所述个人信息的信息。
5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的网络系统,其中,
关于指定了与所述暂定的第二识别信息建立对应的第一识别信息的所述电子价值的利用,与指定了与所述个人信息建立对应的第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的所述电子价值的利用相比,设定了规定的限制。
6.根据权利要求5所述的网络系统,其中,
所述规定的限制与指定了与所述暂定的第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的所述电子价值的增加请求关联起来进行了设定。
7.根据权利要求6所述的网络系统,其中,
在所述多个终端装置中,包含增加用终端装置,该增加用终端装置以用户支付购买费用为条件,指定从所述用户处获得的第一识别信息将相当于与所述用户的支付额相应的购买量的电子价值的增加请求发送给所述服务器装置,
设定了所述规定的限制,以便只有在所述用户通过所述增加用终端装置支付了所述购买费用的情况下才能够增加所述电子价值。
8.根据权利要求7所述的网络系统,其中,
设定了所述规定的限制,以便只有在通过现金支付了所述购买费用的情况下才能够增加所述电子价值。
9.根据权利要求5所述的网络系统,其中,
设定了所述规定的限制,以便使能够根据指定了与所述暂定的第二识别信息建立对应的第一识别信息的增加请求而进行增加的电子价值的上限量小于能够根据指定了与所述个人信息建立对应的第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的电子价值的增加请求而进行增加的电子价值的上限量。
10.根据权利要求5所述的网络系统,其中,
所述规定的限制与指定了与所述暂定的第二识别信息建立对应的第一识别信息的所述电子价值的消费请求关联起来进行了设定。
11.根据权利要求10所述的网络系统,其中,
设定了所述规定的限制,以便只有在所述用户通过特定的终端装置利用所述第一服务的情况下才执行与指定了所述第一识别信息的消费请求对应地减少所述电子价值的量的处理。
12.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的网络系统,其中,
在所述多个终端装置中,包含业务用终端装置,该业务用终端装置能够从用户处获得所述第一识别信息并提供给所述服务器装置,并且以对所述第一服务的对价的支付为条件,允许该用户在与所述对价相应的范围内进行利用,
所述第一服务提供单元提供以下服务作为所述第一服务:将与所述第一识别信息建立对应的数据提供给所述业务用终端装置,并且将根据所述业务用终端装置的利用情况而进行了更新的数据与所述第一识别信息对应起来进行保存。
13.根据权利要求12所述的网络系统,其中,
设置业务用游戏机作为所述业务用终端装置,将保存了所述游戏机中的所述用户的玩游戏内容的玩游戏数据作为与所述第一识别信息建立对应的数据而通过所述第一服务提供单元提供给所述游戏机。
14.根据权利要求13所述的网络系统,其中,
所述第二服务提供单元将与在所述游戏机上玩的游戏建立关联的服务作为所述第二服务而通过所述终端装置提供给所述用户。
15.一种服务器装置,其与多个终端装置的每一个通过网络相连接,该多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息以及第二认证信息的至少任意一方并进行提供,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质设定的每个介质唯一的第一识别信息,该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息和所述个人信息的至少一部分,其中,
所述服务器装置具备以下单元:
第一服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务提供给所述用户;
第二服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;
识别信息对应单元,其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;
价值管理单元,其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少;
对应关系判别单元,其在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及识别信息生成单元,其在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,并且,生成所述个人信息的至少一部分并对所述用户隐匿,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
16.一种服务器装置的控制方法,应用于服务器装置,该服务器装置与多个终端装置的每一个通过网络相连接,该多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息以及第二认证信息的至少任意一方并进行提供,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质设定的每个介质唯一的第一识别信息,该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息和所述个人信息的至少一部分,所述服务器装置具备以下单元:
第一服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务提供给所述用户;
第二服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;
识别信息对应单元,其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;以及
价值管理单元,其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少,其中,
所述服务器装置的控制方法具备以下步骤:
在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及
在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,并且,生成所述个人信息的至少一部分并对所述用户隐匿,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。

说明书全文

网络系统、以及用于该网络系统的服务器装置、服务器装置的

控制方法

技术领域

[0001] 本发明涉及一种网络系统,该网络系统能够通过与用户的个人信息对应起来保持的电子价值的消费来支付用户通过终端装置利用的服务的对价。

背景技术

[0002] 作为能够利用电子价值支付对价的网络系统的一种,已知有以下的游戏系统:使对用户在游戏机上所玩的游戏的玩游戏数据利用每个该用户所持的介质唯一的第一识别信息进行识别并提供在服务器装置上保存该玩游戏数据等第一服务的功能和利用每个用户唯一的第二识别信息对用户进行识别并利用该用户的便携式终端提供与游戏建立关联的第二服务的功能通过第一以及第二识别信息的关联(对应)而相互协作,并使使用第一识别信息认证的用户消费与第二识别信息对应起来存储的用户的电子价值,由此能支付玩游戏费用等第一服务的对价(例如参照专利文献1)。
[0003] 现有技术文献
[0004] 专利文献
[0005] 专利文献1:日本特许第4955729号特许揭载公报

发明内容

[0006] 发明要解决的技术问题
[0007] 在现有的网络系统中,在用户获取第二识别信息时,通常使用户注册姓名、住址等个人信息。然而,对于认为能玩游戏就足够而对利用了网络的第二服务不感兴趣的用户,这类信息的注册成为复杂的手续,结果,这类用户无法享受电子价值的便利性。
[0008] 因此,本发明的目的在于提供一种不需要注册个人信息而能够在一定范围内利用电子价值的网络系统等。
[0009] 解决技术问题的技术方案
[0010] 本发明的一个形态所涉及的网络系统是一种网络系统,其具备服务器装置 以及与该服务器装置通过网络相连接的多个终端装置,所述多个终端装置的每 一个能够从用户处获得第一认证信息以及第二认证信息的至少任意一方并提供 给所述服务器装置,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质设定的每个介 质唯一的第一识别信息,该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息和所述个人信息的至少一部分,其中,在所述服务器装置中设置有以下单元:第一服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务提供给所述用户;第二服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元,其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;价值管理单元,其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少;对应关系判别单元,其在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及识别信息生成单元,其在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
[0011] 本发明的一个形态所涉及的服务器装置是一种服务器装置,其与多个终端装置的每一个通过网络相连接,该多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息以及第二认证信息的至少任意一方并进行提供,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质设定的每个介质唯一的第一识别信息,该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息和所述个人信息的至少一部分,其中,所述服务器装置具备以下单元:第一服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务提供给所述用户;第二服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元,其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;价值管理单元,其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少;对应关系判别单元,其在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及识别信息生成单元,其在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
[0012] 本发明的一个形态所涉及的服务器装置的控制方法是一种服务器装置的控制方法,应用于服务器装置,该服务器装置与多个终端装置的每一个通过网络相连接,该多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息以及第二认证信息的至少任意一方并进行提供,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质设定的每个介质唯一的第一识别信息,该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息和所述个人信息的至少一部分,所述服务器装置具备以下单元:第一服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务提供给所述用户;第二服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元,其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;以及价值管理单元,其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少,其中,所述服务器装置的控制方法具备以下步骤:在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
[0013] 本发明的一个形态所涉及的服务器装置用的计算机程序是一种服务器装置用的计算机程序,该服务器装置与多个终端装置的每一个通过网络相连接,该多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息以及第二认证信息的至少任意一方并进行提供,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质设定的每个介质唯一的第一识别信息,该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息和所述个人信息的至少一部分,所述服务器装置用的计算机程序构成为使所述服务器装置的计算机作为以下单元发挥功能:第一服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务提供给所述用户;第二服务提供单元,其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元,其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;价值管理单元,其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少;对应关系判别单元,其在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及识别信息生成单元,其在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。附图说明
[0014] 图1是将本发明所涉及的网络系统应用到网络型游戏系统中的一个方式的系统的整体结构图。
[0015] 图2是将图1的游戏系统的控制系统的结构以中心服务器为中心进行了表示的功能框图
[0016] 图3是表示中心服务器的卡管理部作为第一服务的一种而将用户的玩游戏数据提供给游戏机的处理的程序的图。
[0017] 图4是表示注册用户的个人信息使用户获得作为第二识别信息的用户ID的处理的程序的图。
[0018] 图5是表示用户通过用户终端装置利用第二服务时的处理的程序的图。
[0019] 图6是表示用户通过游戏机利用第一服务时,为了通过虚拟货币的消费来支付其对价而进行的处理的程序的图。
[0020] 图7是表示利用了与用户ID建立关联的卡ID的情况下的虚拟货币的购买处理的程序的图。
[0021] 图8是表示利用了与用户ID未建立关联的卡ID的情况下的虚拟货币的购买处理的程序的图。
[0022] 图9是将图7以及图8中的用户管理部的处理程序以时间序列进行了表示的流程图
[0023] 图10是表示为了将临时注册状态的用户ID切换成与个人信息建立对应的正式注册状态而进行的处理程序的图。
[0024] 图11是表示将用户ID从临时注册状态切换到正式注册状态时的申请画面的一个例子的图。
[0025] 图12是表示用于从用户处获得正式注册所需的信息的注册画面的一个例子的图。
[0026] 图13是表示充值管理部的充值限制处理的程序的流程图。
[0027] 图14是表示充值管理部的注册催促处理的程序的流程图。

具体实施方式

[0028] 以下说明将本发明所涉及的网络系统应用到网络型游戏系统中的一个方式。首先,参照图1说明游戏系统的整体结构。游戏系统1包括作为服务器装置的中心服务器2和与中心服务器2可通过规定的网络5进行连接的作为终端装置的游戏机3以及用户终端装置4。中心服务器2通过组合多个作为计算机装置的服务器单元2A、2B…而构成为一台逻辑服务器装置。但是,也可以由单一的服务器单元构成中心服务器2。或者,也可以利用计算逻辑地构成中心服务器2。
[0029] 游戏机3构成为与规定的玩游戏费用的支付相交换,在与该玩游戏费用对应的范围内允许用户玩游戏的商业用(业务用)游戏机。这种游戏机3有时被称为街机游戏机。游戏机3的玩游戏费用能够通过现金或者用户购买的奖牌等游戏介质来支付,但是通过满足一定的条件也能够利用虚拟货币来支付。虚拟货币是能够作为由中心服务器2提供的各种服务的对价而进行消费的电子价值。游戏机3是以允许许多用户反复玩游戏来获得收益为主要目的而在店铺6等规定设施中设置的计算机装置。另外,在店铺6中设置一台以上适当数量的游戏机3。在图1中,对游戏机3不加区别地进行了描绘,但是其硬件结构、游戏的内容可以适当地进行选择。游戏机3既可以构成为具备适合特定游戏的物理结构(例如操作部等)的专用机,也可以构成为通过软件的改写而能够与各种游戏对应的通用机。
[0030] 另一方面,用户终端装置4是能够进行网络连接并且供用户个人使用的计算机装置。例如,固定式或者笔记本式的个人计算机(以下记载为PC。)4a、或者如便携式电话(包括智能电话。)那样的移动终端装置4b被利用为用户终端装置4。除此之外,固定式的家庭用游戏机、便携式游戏机、便携式平板终端装置等能够进行网络连接并且供用户个人使用的各种计算机装置也可以被利用为用户终端装置4。用户终端装置4通过安装各种计算机软件,能够允许用户享受中心服务器2提供的各种服务。
[0031] 网络5只要能够使游戏机3以及用户终端装置4分别相对于中心服务器2 进行连接,就可以适当地构成。作为一个例子,网络5构成为利用TCP/IP协议实现网络通信。通常,通过路由器5D连接作为WAN的因特网5A和将中心服务器2以及游戏机3分别与因特网5A进行连接的LAN5B、5C,由此进行构筑。用户终端装置4也通过适当的结构连接到因特网5A。另外,也可以在游戏机3和店铺6的路由器5D之间设置本地服务器,通过该本地服务器,游戏机3和中心服务器2可通信地连接。中心服务器2的服务器单元2A、2B…有时通过WAN5A 代替LAN5C,或者通过LAN5C再加上WAN5A相互进行连接。
[0032] 在游戏系统1中设置有充值机7作为进一步的终端装置。充值机7设置在店铺 6中,通过网络5与中心服务器2相连接。充值机7也是计算机装置的一种,具备用于输入文字、数字等的输入装置和用于输出图像、声音的输出装置。充值机7 作为与用户的购买费用的支付相交换而增加由中心服务器2管理的用户的虚拟货币的余额的增加用终端装置发挥功能。用户通过利用用户终端装置4或者充值机7来支付购买费用,能够购买虚拟货币并将与该购买费用相当的量的虚拟货币增加到由中心服务器2管理的余额上。另外,在利用用户终端装置4的情况下,用户能够在一般的网络系统中利用作为结算手段利用的信用卡、电子结算服务来支付购买费用。另一方面,在利用充值机7的情况下的购买费用的支付只限于现金。
[0033] 其次,参照图2对游戏系统1的控制系统的结构进行说明。首先,在游戏系统1中,关于中心服务器2对来自终端装置的访问的认证,分别使用两种手段。对来自游戏机3以及充值机7的访问,将对作为用户所持的介质的卡8设定的卡ID 利用为第一识别信息,将该卡ID和用户所设定的卡密码用作第一认证信息来认证卡8。卡ID例如记录在安装于卡8的IC芯片、磁条等存储介质中,并且写在卡8 的表面或者背面以使用户能够视觉识别。在游戏机3以及充值机7上设置用于从卡8读取卡ID的读卡器(未图示),并且设置用于输入卡密码的输入装置。另外,也可以仅使用卡ID作为第一认证信息来认证卡8。
[0034] 另一方面,对从用户终端装置4进行访问的用户,将用户访问中心服务器2 而获得的每个用户唯一的用户ID利用为第二识别信息,将该用户ID和用户所设定的用户密码用作第二认证信息来认证用户。但是,用户终端装置4的用户也能够将记录在卡8中的卡ID以及卡密码从用户终端装置4发送到中心服务器2。另外,卡密码以及用户密码不限于数字,也可以包含英文字母、符号等。
[0035] 另一方面,在中心服务器2中分别设置有卡管理部21、Web服务器部22、用户管理部23、充值管理部24以及余额管理部25作为通过计算机硬件和作为软件的规定的计算机程序的组合而构成的逻辑装置。卡管理部21管理与卡ID建立对应的数据组,并向用户提供基于该数据组的第一服务。在由卡管理部21管理的数据组中作为一个例子包含有卡信息的数据D11以及玩游戏数据D12。在卡信息的数据D11中与卡ID对应起来存储与卡8相关的各种信息。例如,对卡ID用户所设定的卡密码被存储在卡信息的数据D11中。在通过游戏机3等读取到在数据D11 中未记录卡密码的卡ID时,卡密码由用户进行指定并与卡ID对应起来记录到数据D11中。
[0036] 玩游戏数据D12是记录了在游戏机3的游戏中的用户的玩游戏内容的数据。玩游戏数据D12针对每个游戏机3的机型或者游戏的标题而制作,并与卡ID对应起来进行保存。但是,玩游戏数据D12只要与卡ID建立对应以便如果指定了卡ID 以及游戏机3的机型就能够唯一地确定就行,在卡ID和玩游戏数据D12之间也可以介入进一步的ID等。
[0037] Web服务器部22将能够从用户终端装置4访问的Web站点在网络5上进行公开,并负责向用户终端装置4提供各种信息以及从用户终端装置4获得信息。作为一个例子,Web服务器部22公开游戏相关站点以及注册站点。游戏相关站点是将与游戏机3提供的游戏建立关联的各种信息提供给用户,或者将利用SNS(社交网络)交换与游戏相关的信息的场所提供给用户终端装置4的用户的站点。注册站点是用户终端装置4的用户用于获得用户ID,或者获得应该与用户ID对应起来记录的个人信息,并注册(保存)到中心服务器2上的站点。
[0038] 用户管理部23管理与用户ID建立对应的数据组,并与Web服务器部22配合将基于该数据组的第二服务提供给用户。在由用户管理部23管理的数据组中,作为一个例子,包含有用户信息的数据D21、关联信息的数据D22、利用设定信息的数据D23以及临时注册信息的数据D24。在用户信息的数据D21中与用户ID对应起来记录用户在获取用户ID时输入到用户终端装置4中的用户的个人信息。这里所说的个人信息中不仅包含用户的姓名、住址、电话号码等能够指定用户个人的典型信息,也包含对用户ID用户所设定的密码(用户密码)。并且,存储在用户信息的数据D21中的信息中也可以包含用户指定为结算用的信用卡的信息等结算信息。关联信息的数据D22存储将用户所持的卡8的卡ID和用户所获得的用户ID建立关联(建立对应)的信息。ID的关联基于通过用户终端装置4的来自用户的关联请求而设定。例如,在用户使用用户终端装置4指定用户ID和应该与之建立关联的卡ID并请求了这些ID的关联的情况下,该请求通过Web服务器部22 发送到用户管理部23,用户管理部23通过将表示用户ID和卡ID的对应关系的信息记录到关联信息的数据D22中,由此来实现关联。另外,能够对一个用户ID关联多个卡ID,但是不能将一个卡ID与多个用户ID建立关联。用户ID和卡ID既可以直接建立关联,也可以以其他ID为媒介来相互建立关联。
[0039] 在利用设定信息的数据D23中,与用户ID对应起来记录判别是否在游戏系统 1中利用虚拟货币的信息。所谓虚拟货币的利用是指包含虚拟货币的购买以及消费两者的概念。以下有时在利用设定信息中,将虚拟货币被设定成能够利用的状态称为利用设定开启,将被设定成不能利用的状态称为利用设定关闭。虚拟货币的利用设定的开启、关闭基于通过用户终端装置4的来自用户的指示而进行切换。但是,作为例外,有时由用户管理部23操作利用设定信息。这点将在后面叙述。在临时注册信息的数据D24中,针对每个用户ID记录用于判别用户ID是否是临时注册的用户ID的信息。这里所说的临时注册的用户ID是指不从用户处获得个人信息而由用户管理部23在一定的条件下自动生成并记录到用户信息的数据D21中的用户ID的意思。以下为了与临时注册相区别,有时将以下操作即将用户所输入的个人信息和用户ID对应起来记录到用户信息的数据D21中的操作称为正式注册,将与用户的个人信息建立对应的用户ID称为正式注册的用户ID。临时注册的详细情况将在后面叙述。
[0040] 充值管理部24以及余额管理部25负责利用虚拟货币支付对价所需的处理。先说明余额管理部25,余额管理部25管理与用户ID建立对应的虚拟货币的余额信息的数据D41。在余额信息的数据D41中与用户ID对应起来记录各个用户所拥有的虚拟货币的余额。另一方面,充值管理部24从充值机7或者用户终端装置4 获得增加或者减少虚拟货币的余额所需的信息,并按照该信息对余额管理部25 指示增加或者减少虚拟货币的余额。另外,充值管理部24对充值信息的数据D31 也一并进行管理。充值信息的数据D31是将用户增加以及减少虚拟货币的历史记录等与用户ID对应起来进行了记录的数据。
[0041] 其次,参照图3~图13对中心服务器2为了提供各种服务而执行的处理进行说明。首先,参照图3说明中心服务器2向用户提供第一服务的处理的一个例子。图3表示了中心服务器2作为第一服务的一种而向游戏机3提供玩游戏数据D12的处理的程序。首先,作为提供玩游戏数据D12的前提,游戏机3读取用户所持的卡8的卡ID,并且从用户处获得卡密码。然后,游戏机3指定所获得的卡ID、卡密码以及判别游戏机3的机型的信息(以下称为机型信息。)向中心服务器2的卡管理部21请求提供玩游戏数据D12(步骤S11)。卡管理部21从卡信息的数据 D11获得与从游戏机3获得的卡ID对应的卡密码,将从游戏机3获得的卡密码和从卡信息的数据D11获得的卡密码进行核对来认证卡8(步骤S12)。当认证成功时,卡管理部21使用从游戏机3获得的卡ID以及机型信息,获得与用户所持的卡8的卡ID和游戏机3的机型建立对应的玩游戏数据D12(步骤S13)。之后,卡管理部 21将所获得的玩游戏数据D12发送给游戏机3(步骤S14)。这样,卡管理部21利用与用户所持的卡8的卡ID建立对应的各种数据,将与该卡ID对应的第一服务提供给用户。即,用户如果获得卡8并将其卡ID和卡密码注册到卡信息的数据D11 中,就能够享受以卡8的认证为前提的第一服务。
[0042] 其次,说明用于通过用户终端装置4向用户提供第二服务的处理的一个例子。用户为了利用第二服务,作为前提,需要用户注册个人信息来获得用户ID。对该处理的一个例子根据图4进行说明。图4的处理通过由用户通过用户终端装置4访问Web服务器部22的注册站点来请求注册个人信息而开始(步骤S20)。响应于注册请求,Web服务器部22发送使用户输入注册所需的信息的画面(注册画面)(步骤S21)。当用户在用户终端装置4上输入注册所需的信息(注册信息) 时,该注册信息被提供给Web服务器部22(步骤S22)。这里输入的信息为用户希望的用户ID以及个人信息。个人信息包含用户密码。用户密码被设定为与卡密码相比安全强度更高。
[0043] Web服务器部22当从用户终端装置4获得注册信息时,将该注册信息中包含的用户ID提供给用户管理部23,询问是否能够获得该用户ID(步骤S23)。对此,用户管理部23将用户希望的用户ID和用户信息的数据D21中注册的用户ID进行比较,判别用户希望的用户ID是否唯一(步骤S24)。接着,用户管理部23将该判别结果通知给Web服务器部22(步骤S25)。Web服务器部22当确认到用户ID是唯一时,将是否可以对注册信息进行注册通过用户终端装置4向用户进行确认并从用户终端装置4获得该用户的同意(步骤S26),之后,指示用户管理部23将在步骤S22获得的注册信息注册到用户信息的数据D21中(步骤S27)。用户管理部
23接到注册指示将用户的个人信息与用户ID对应起来记录到用户信息的数据 D21中(步骤S28)。当对数据D21的记录完成时,用户管理部23向Web服务器部 22通知注册完成(步骤S29),Web服务器部22将该注册完成的通知传送给用户终端装置4(步骤S30)。此外,用户管理部23在用户ID、用户密码等的注册完成后,对临时注册信息的数据D24,记录表示用户ID被进行了正式注册的信息(步骤S31)。
[0044] 通过以上程序,利用了用户终端装置4的用户ID的获取以及个人信息的注册完成。此后,用户通过将用户ID以及用户密码从用户终端装置4发送到Web服务器部22来接受认证,能够利用基于与自己的用户ID建立对应的各种数据的第二服务。但是,用户为了与第二服务关联起来利用虚拟货币,需要将与自己的用户ID有关的虚拟货币的利用设定的信息设定成开启。此外,在经过利用了卡ID 的认证而提供的第一服务中用户为了利用虚拟货币,需要将卡ID和用户ID建立关联。这些手续也可以与用户ID的获取分开而另外进行,但是在图4中例示了继用户ID的获取之后进行利用设定以及关联的情况。
[0045] 首先,关于利用设定,从用户终端装置4请求虚拟货币的利用设定开启(步骤S32),对此,Web服务器部22指定从用户终端装置4获得的用户ID向用户管理部23请求利用设定的开启(步骤S33)。对此,用户管理部23将表示利用设定开启的信息记录到与所指定的用户ID对应的利用设定信息的数据D23中(步骤 S34)。此外,关于ID的关联,Web服务器部22响应于通过用户终端装置4的来自用户的请求,从用户终端装置4获得希望关联的卡ID和用户ID(步骤S35),将该卡ID以及用户ID提供给用户管理部23(步骤S36)。用户管理部23将表示从用户终端装置4指定的卡ID和用户ID被建立了关联的信息记录到关联信息的数据 D22中(步骤S37)。
[0046] 在经过了以上处理的情况下,用户通过指定用户ID以及用户密码使中心服务器2认证用户自己,能够享受使用了与自己的用户ID建立对应的数据的第二服务。此外,在第二服务的至少一部分为收费服务的情况下,能够通过虚拟货币的消费来支付其对价。用户所拥有的虚拟货币的余额通过利用用户终端装置4来支付购买费用,能够增加与该支付额相应的量。如上所述,从用户终端装置4购买虚拟货币使用信用卡等电子结算手段来进行。并且,通过将卡ID和用户ID建立关联,用户能够使用充值机7增加虚拟货币的余额,或者通过虚拟货币的消费来支付第一服务的对价。以下,以用户具有正式注册的用户ID,该用户ID和卡 ID建立关联,并且与用户ID对应起来存储的虚拟货币的余额具有一定量为前提,对利用各个服务时消费虚拟货币的处理进行说明。
[0047] 图5表示了用户通过用户终端装置4利用第二服务时的处理的一个例子。在图5中,当从用户终端装置4的用户向Web服务器部22的游戏相关站点请求认证时,Web服务器部22首先从用户终端装置4获得用户ID以及用户密码(步骤S41)。其次,Web服务器部22指定所获得的用户ID以及用户密码向用户管理部23请求认证用户(步骤S42)。用户管理部23从用户信息的数据D21获得与所指定的用户 ID对应的用户密码,将该用户密码和从用户终端装置4获得的用户密码进行核对来认证用户(步骤S43)。之后,用户管理部23将认证结果通知给Web服务器部 22(步骤S44)。Web服务器部22将认证结果发送给用户终端装置4(步骤S45)。
[0048] 当用户认证完成时,用户能够利用由游戏相关站点提供的第二服务。在用户选择了需要支付对价的收费服务,并且选择了通过虚拟货币的消费来支付对价的情况下,从用户终端装置4向Web服务器部22请求虚拟货币的消费(步骤 S46)。接到该请求,Web服务器部22对充值管理部24,指定用户ID请求确认虚拟货币的余额(步骤S47)。充值管理部24响应于该确认请求,向余额管理部25 指定用户ID请求与用户ID对应起来记录的虚拟货币的余额的信息(步骤S48)。对于该请求,余额管理部25从余额信息的数据D41获得与所指定的用户ID建立对应的虚拟货币的余额(步骤S49),将该余额通知给充值管理部24(步骤S50)。充值管理部24将所得到的余额通知给Web服务器部22(步骤S51),Web服务器部 22将该余额通知给用户终端装置4(步骤S52)。
[0049] 当用户在用户终端装置4确认余额并同意其消费时,从用户终端装置4向Web 服务器部22通知与收费服务的对价相当的虚拟货币的消费量(步骤S53)。Web 服务器部22指定所通知的消费量向充值管理部24请求虚拟货币的消费(步骤 S54)。充值管理部24接到该消费的请求向余额管理部25指定消费量请求与用户 ID建立对应的虚拟货币的消费(步骤S55)。余额管理部25对于该请求,从与用户ID对应起来记录在余额信息的数据D41中的虚拟货币的余额中减去所指定的消费量(步骤S56)。当消费完成时,余额管理部25向充值管理部24通知完成(步骤S57),充值管理部24将该完成通知给Web服务器部22(步骤S58)。Web服务器部22当确认到来自充值管理部24的消费完成的通知时,提供用户所希望的收费服务(步骤S59)。
[0050] 图6表示了用户通过游戏机3利用第一服务时,为了通过虚拟货币的消费来支付其对价而进行的处理的程序。另外,关于支付完成后的第一服务,作为一个例子相当于允许玩游戏机3中的游戏,并按照图3的程序提供用户的玩游戏数据D12的服务等。此外,在图6中,假定利用了卡ID和卡密码的卡8的认证完成,游戏机3保持了在认证中利用的卡ID和卡密码。
[0051] 在图6中,当游戏机3的用户请求通过虚拟货币的消费来支付服务的对价时,首先,从游戏机3向卡管理部21指定卡ID请求确认虚拟货币的利用设定状态(步骤S61)。卡管理部21指定从游戏机3获得的卡ID,向用户管理部23请求确认用户ID等(步骤S62)。接到该请求,用户管理部23从关联信息的数据D22获得与所指定的卡ID关联的用户ID(步骤S63),从利用设定信息的数据D23获得与所获得的用户ID建立对应的利用设定信息的状态(开启或者关闭)(步骤S64)。之后,用户管理部23将所判别出的用户ID以及利用设定状态通知给卡管理部21 (步骤S65、S66)。卡管理部21将从用户管理部23提供的用户ID与卡ID对应起来进行保持,并且将利用设定信息的状态通知给游戏机3(步骤S67)。另外,在利用设定状态为关闭的情况下,因为不能利用虚拟货币,所以在通知利用设定信息后,可以将这些信息在卡管理部
21进行废弃。
[0052] 游戏机3当从卡管理部21收到利用设定信息的状态时,判别利用设定是否为开启,如果开启,则接着转移至以充值管理部24为对象的虚拟货币的消费所需的处理。另外,如果利用设定状态关闭则不进行以下的处理,从游戏机3向用户要求通过现金等其他结算手段来支付对价。
[0053] 在转移到了虚拟货币的消费的情况下,从游戏机3向充值管理部24请求确认虚拟货币的余额(步骤S70)。充值管理部24响应于该确认请求向卡管理部21通知卡ID,请求获得与该卡ID建立对应的用户ID(步骤S71)。对此,卡管理部21 将先前获得的用户ID通知给充值管理部24(步骤S72)。但是,也可以在该阶段将卡ID再次通知给用户管理部23,由卡管理部21获得与卡ID建立对应的用户ID,将该用户ID通知给充值管理部24。
[0054] 充值管理部24当从卡管理部21获得用户ID时,对余额管理部25,指定该用户ID请求与用户ID对应起来记录的虚拟货币的余额的信息(步骤S73)。对于该请求,余额管理部25从余额信息的数据D41获得与所指定的用户ID建立对应的虚拟货币的余额(步骤S74),将该余额通知给充值管理部24(步骤S75)。充值管理部24将所得到的余额通知给游戏机3(步骤S76)。
[0055] 当用户在游戏机3确认余额并同意其消费时,从游戏机3向充值管理部24指定与第一服务的对价相当的虚拟货币的消费量,请求虚拟货币的消费(步骤 S77)。充值管理部24接到该消费请求,对余额管理部25指定消费量,请求与用户ID建立对应的虚拟货币的消费(步骤S78)。余额管理部25对于该请求,从与用户ID对应起来记录在余额信息的数据D41中的虚拟货币的余额中减去所指定的消费量(步骤S79)。当消费完成时,余额管理部25向充值管理部24通知完成 (步骤S80),充值管理部24将该完成通知给游戏机3(步骤S81)。由此,通过虚拟货币的消费来支付为了在游戏机3上利用第一服务而所需的对价。之后在该对价的范围内用户能够利用第一服务。
[0056] 其次,对利用充值机7用户购买虚拟货币,即增加其余额时的处理进行说明。图7表示在利用了与用户ID建立关联的卡ID的情况下的购买处理的程序,图8表示在利用了与用户ID未建立关联的卡ID的情况下的购买处理的程序。假定在任一情况下,都将卡密码与卡ID对应起来记录在了卡信息的数据D11中,并且由充值机7获得了卡ID以及卡密码,并基于这些信息认证了卡8。卡8的认证程序可以与图3的步骤S11以及步骤S12同样而省略说明。但是,在利用充值机7时的卡8的认证中,不需要用于判别游戏机3的机型的程序。此外,在未设定卡密码的情况下,因为不能认证卡8,所以图7以及图8的任一处理都被禁止。在这种情况下,也可以通过充值机7使用户设定卡密码,并将该卡密码与卡ID对应起来记录到卡信息的数据D11中,由此能够继续进行图8的处理。
[0057] 首先,对图7的程序进行说明。当用户通过充值机7请求购买虚拟货币时,从充值机7向卡管理部21指定卡ID请求确认虚拟货币的利用设定状态(步骤 S101)。卡管理部21指定从游戏机3获得的卡ID,向用户管理部23请求确认用户 ID等(步骤S102)。接到该请求,用户管理部23从关联信息的数据D22获得与所指定的卡ID建立关联的用户ID(步骤S103),从利用设定信息的数据D23获得与所获得的用户ID建立对应的利用设定信息的状态(开启或者关闭)(步骤S104)。并且,用户管理部23从临时注册信息的数据D24获得所获得的用户ID的注册状态,即判别用户ID是否是临时注册的用户ID的信息(步骤S105)。获得注册状态的信息的理由是关于购买虚拟货币为了在临时注册的用户ID和正式注册的用户ID之间设置差别。这点将在后面叙述。
[0058] 之后,用户管理部23将所判别的用户ID、利用设定状态以及注册状态通知给卡管理部21(步骤S106~S107)。卡管理部21将从用户管理部23提供的用户 ID以及注册状态的信息与卡ID对应起来进行保持,并且将利用设定信息的状态通知给充值机7(步骤S109)。另外,在利用设定状态为关闭的情况下,因为不能利用虚拟货币,所以在通知利用设定信息后,可以将这些信息在卡管理部21 进行废弃。
[0059] 充值机7当从卡管理部21收到利用设定信息的状态时,判别利用设定是否为开启,如果开启,则接着转移至以充值管理部24为对象的虚拟货币的购买所需的处理。另外,如果利用设定状态关闭则不进行以下的处理。
[0060] 在转移到了虚拟货币的购买的情况下,从充值机7向充值管理部24指定卡ID 请求确认虚拟货币的余额(步骤S111)。充值管理部24响应于该确认请求向卡管理部21通知卡ID,请求通知与该卡ID建立对应的用户ID以及注册状态(步骤 S112)。对此,卡管理部21将先前获得的用户ID以及注册状态通知给充值管理部24(步骤S113)。但是,也可以在该阶段将卡ID再次通知给用户管理部25,由卡管理部21获得与卡ID建立对应的用户ID以及与该用户ID有关的注册状态,将该用户ID以及注册状态的信息通知给充值管理部24。另外,充值管理部24所获得的注册状态的用途将在后面使用图13进行说明。
[0061] 充值管理部24当从卡管理部21获得用户ID时,对余额管理部25指定该用户 ID请求与用户ID对应起来记录的虚拟货币的余额的信息(步骤S114)。对于该请求,余额管理部25从余额信息的数据D41获得与所指定的用户ID建立对应的虚拟货币的余额(步骤S115),将该余额通知给充值管理部24(步骤S116)。充值管理部24将所得到的余额通知给充值机7(步骤S117)。
[0062] 当用户在充值机7确认余额,决定虚拟货币的购买量并以现金支付了该购买费用时,从充值机7向充值管理部24指定与用户的支付额相应的购买量请求购买虚拟货币(步骤S118)。充值管理部24接到该购买请求,对余额管理部25指定购买量请求增加与用户ID建立对应的虚拟货币的余额(步骤S119)。余额管理部25对于该请求,在与用户ID对应起来记录在余额信息的数据D41中的虚拟货币的余额上增加所指定的购买量(步骤S120)。当增加完成时,余额管理部25向充值管理部24通知完成(步骤S121),充值管理部24将该完成通知给充值机7(步骤S122)。由此,利用了充值机7的虚拟货币的购买完成。
[0063] 其次,参照图8说明在利用了与用户ID未建立关联的卡ID的情况下的购买程序。但是,对与图7通用的部分附加同一步骤号,以下以不同点为中心进行说明。在从充值机7通知了与用户ID未建立关联的卡ID的情况下,用户管理部23在步骤 S103中不能获得用户ID。在这种情况下,用户管理部23自动生成作为第二服务的认证信息的用户ID以及用户密码,将该用户ID以及用户密码记录到用户信息的数据D21中(步骤S131)。此外,用户管理部23将表示所生成的用户ID和在步骤S102中指定的卡ID被建立了关联的信息记录到关联信息的数据D22中(步骤 S132)。并且,用户管理部23对利用设定信息的数据D23,将与在步骤S131中生成的用户ID对应的利用设定信息设定成开启(步骤S133),进一步将表示该用户ID为临时注册的用户ID的信息记录到临时注册信息的数据D24中(步骤S134)。即,在图8的步骤S131中生成的用户ID是与用户所输入的个人信息未建立对应的临时注册的用户ID。在步骤S131中生成的用户ID以及用户密码是中心服务器2的内部信息,进行隐匿而不通知给用户。但是,对于用户ID在满足了一定的必要条件的情况下也可以例外地向用户披露。另一方面,用户密码对用户完全隐匿,没有例外的披露。
[0064] 在设定了临时注册的用户ID后,用户管理部23将该用户ID、利用设定信息的设定状态以及注册状态的信息与图7的情况同样地通知给卡管理部21(步骤 S106~S108)。但是,在这种情况下,将利用设定信息为开启,用户ID为临时注册状态通知给卡管理部21。当从卡管理部21向充值机7通知利用设定信息为开启时,之后按照步骤S111~S122的程序进行虚拟货币的购买处理。但是,在这种情况下因为在余额信息的数据D41中还未记录用户ID,所以在步骤S115中记录用户ID,并在与该用户ID建立对应的虚拟货币的余额中记录0。不过,在这种情况下,作为初次利用虚拟货币的优惠,也可以记录一定的余额。
[0065] 上述图7以及图8中的用户管理部23的处理总之是参照关联信息的数据D22 根据是否存在与卡ID对应的用户ID而进行分支的。所以,图7以及图8的用户管理部23的处理程序能够通过图9所示的用户ID生成处理的流程图来表示。另外,在图9的处理中,附加与图7以及图8对应的步骤号,各个步骤的说明从略。
[0066] 如上,根据图8以及图9所示的处理程序,在不存在与卡ID建立关联的用户 ID的情况下,即使用户不输入个人信息,也由中心服务器2作为内部处理而生成用户ID以及用户密码,并将该用户ID与卡ID建立关联,因此之后即使用户ID为临时注册状态也能够管理与用户ID建立对应的虚拟货币的余额,并且能够通过卡ID的指定来指定与该用户ID建立对应的虚拟货币的余额的数据。因此,用户通过在充值机7指定卡ID以及卡密码来认证卡8,能够购买虚拟货币,并且通过在游戏机3指定卡ID以及卡密码来认证卡8,能够通过虚拟货币的消费来支付第一服务的对价。另一方面,即使用户想要使用用户终端装置4来享受第二服务,也因为在图8以及图9的步骤S131中生成的用户ID以及用户密码中,至少用户密码完全不向用户披露,所以用户不能接受使用了临时注册状态的用户ID的认证。所以,用户不注册个人信息就不能利用第二服务,当然也不可能通过虚拟货币的消费来支付该第二服务的对价。由此,即使生成与个人信息未建立对应的用户ID,也不会损害与第二服务有关的安全级别。
此外,为了消费与临时注册的用户ID建立对应的虚拟货币,需要使游戏机3获得卡ID以及卡密码,因此只要用户对卡ID以及卡密码中的至少任意一方进行管理以不被他人知晓,用户的虚拟货币就不会违背用户意愿地被游戏机3的其他用户所利用。另外,在用户ID是临时注册的状态下,仅在使用充值机7以现金支付了购买费用的情况下能够购买虚拟货币来增加余额。在这种情况下,未准备其他的购买手段。
[0067] 如上所述,用户即使在用户ID是临时注册的状态下,如果是在通过利用了卡ID的认证而提供的第一服务的范围内,则也能够利用虚拟货币。然而,在用户ID是临时注册的状态下,不能利用第二服务。另一方面,用户在为了利用第二服务而按照图4的程序注册个人信息并新获得了用户ID的情况下,不能通过新获得的用户ID利用与临时注册的用户ID对应起来记录的虚拟货币的余额。因此,在中心服务器2中,以注册用户的个人信息为条件,准备了将临时注册的用户ID 切换到正式注册的用户ID的机制。图10表示了为切换该注册状态而进行的处理程序的一个例子。
[0068] 如图10所示,Web服务器部22将受理切换到正式注册的申请的申请站点和正式注册站点在网络5上公开,用户能够从用户终端装置4访问这些站点。将用户向申请站点的引导例如可以通过在Web服务器部22使用户利用而无需进行用户认证的适当的站点上配置链接到申请站点的对象,或者在充值机7、游戏机3上显示嵌入了申请站点的URL的二维条形码等适当的手段来实现。
[0069] 当用户访问申请站点请求正式注册时(步骤S151),Web服务器部22将用于从用户处获得申请所需的信息的申请画面的数据发送给用户终端装置4(步骤 S152)。图11中表示申请画面的一个例子。图11的申请画面100是作为申请所需的信息而设定了用户在充值机7购买虚拟货币时所利用的卡ID、卡密码以及用户能够接收的电子邮件的地址(邮件地址)的例子,在该画面100中包含有这些信息的输入栏101和注册申请按钮102。当用户在输入栏101中输入信息并点击申请按钮102时,如图10所示,用户的输入信息被发送到Web服务器部
22(步骤S153)。
[0070] Web服务器部22当从用户终端装置4获得卡ID等输入信息时,对卡管理部21 指定输入信息中包含的卡ID以及卡密码来请求认证卡8(步骤S154)。卡管理部 21从卡信息的数据D11获得与所指定的卡ID建立对应的卡密码,通过将该卡密码与从用户终端装置4获得的卡密码进行核对来认证卡(步骤S155),将认证结果通知给Web服务器部22(步骤S156)。Web服务器部22当确认到认证完成时,对用户管理部23指定从用户终端装置4获得的卡ID以及邮件地址,请求指定用户ID 以及发送用于将用户引导至正式注册站点的邮件(步骤S157)。
[0071] 用户管理部23响应于步骤S157的请求,从关联信息的数据D22获得与从Web 服务器部22获得的卡ID对应的用户ID(步骤S158),将其通知给Web服务器部22 (步骤S159)。此外,用户管理部23响应于步骤S157的请求,将记载了正式注册站点的URL的注册引导电子邮件发送到用户指定的邮件地址(步骤S160)。另外,这里所指定的URL针对每个在步骤S158中获得的用户ID而不同。URL也可以以嵌入到可点击的对象中的方式记载在电子邮件中。当用户在用户终端装置4获得邮件并指示访问记载在其中的URL时,从用户终端装置4向Web服务器部22请求注册个人信息(步骤S161)。Web服务器部22将用于从用户处获得正式注册所需的个人信息的注册画面的数据发送到用户终端装置4(步骤S162)。这里所发送的数据是针对每个在步骤S159中获得的用户ID而不同的用户专用的画面。即,正式注册站点的URL被设定为提供与用户ID建立对应的注册画面的数据。
[0072] 图12中表示基于在步骤S162中提供的数据的注册画面的一个例子。在图12 的注册画面110中,包含有Web服务器部22在步骤S159中获得的用户ID的显示栏 111。即,当进入正式注册的画面时,向用户披露临时注册的用户ID。当在该状态下用户取消正式注册时,临时注册的用户ID将被用户所知晓。然而,因为用于接受第二服务的认证信息之一即用户密码未向用户披露,所以即使明确了用户ID用户也不能接受第二服务的认证。不过,也可以在注册画面110的显示栏111 中,将用户ID的至少一部分进行隐匿,在正式注册完成后利用Web页面、电子邮件等向用户通知用户ID。
[0073] 在图12的注册画面110中,还设置有卡ID、出生年月日、用户密码等各种信息的输入栏112。关于卡ID也可以省略。用户密码不是在图8以及图9的步骤S131 中自动生成的用户密码,用户能够指定任意的密码。但是,为了保持一定以上的安全强度,对于这里能够指定的用户密码,也可以设定一定位数以上、必须是数字和英文字母的组合等必要条件。当用户填好输入栏112并点击注册按钮 113时,如图10所示,用户的输入信息作为注册信息被发送到Web服务器部22(步骤S163)。
[0074] Web服务器部22当从用户终端装置4获得注册信息时,将该注册信息提供给用户管理部23请求向用户信息的数据D21的注册(步骤S164)。用户管理部23响应于该请求,与注册信息中包含的用户ID对应起来将用户的个人信息注册到数据D21中(步骤S165)。此时,在图8以及图9的步骤S131中注册在数据D21中的用户密码被在步骤S165中发送的用户密码所覆盖。由此,用户知晓了用户ID以及用户密码两者,之后能够指定用户ID以及用户密码来接受用户自己的认证,并享受第二服务。
[0075] 当向用户信息的数据D21的注册完成时,本次的处理对象用户ID被从临时注册状态切换到正式注册状态。所以,用户管理部23将表示本次的处理对象的用户ID被进行了正式注册的信息记录到临时注册信息的数据D24中(步骤S166)。在步骤S166完成后,用户管理部23向Web服务器部22通知用户ID的注册状态的切换完成(步骤S167)。Web服务器部22将该完成通知给用户终端装置4(步骤S168)。通过以上,切换至正式注册所需的处理完成。
[0076] 在本方式的游戏系统1中,在用户ID是临时注册的状态下,不能接受使用用户ID的用户认证,因此存在用户不能利用与用户ID建立关联的第二服务,而且也不能作为第二服务的对价而消费虚拟货币等限制。这样的限制的存在能够成为使用户有动机将用户ID从临时注册状态向正式注册状态进行切换,即注册个人信息的主要因素。
[0077] 其次,参照图13对记录在临时注册信息的数据D24中的信息的用途的一个例子进行说明。图13的处理表示了关于在用户ID为临时注册状态的情况下的虚拟货币的利用,为了与在用户ID为正式注册状态的情况下的利用相比施加一定的限制而由充值管理部24执行的充值限制处理的程序。另外,图13的处理应该作为图7以及图8中所示的充值管理部24的处理的一部分来执行,对与图7以及图8 中所示的程序重复的部分附加了同一步骤号。
[0078] 在图13的处理中,充值管理部24参照表示从卡管理部21获得的用户ID的注册状态的信息,判别用户ID是否为临时注册状态(步骤S201)。在不是临时注册状态的情况下,换言之在用户ID为正式注册状态的情况下,充值管理部24判别在当前的虚拟货币的余额上增加从充值机7指定的购买量后的值(以下有时将该值称为增加后余额。)是否大于规定的上限量M1(步骤S202),如果超出了上限量M1,则修正购买量以便使增加后余额在上限量M1以下(步骤S203)。另一方面,在用户ID为临时注册状态的情况下,充值管理部24判别增加后余额是否超出了规定的上限量M2(步骤S204),如果超出了上限量M2,则修正购买量以便使增加后余额在上限量M2以下(步骤S205)。上限量M1、M2是虚拟货币的余额的最大量。在用户ID为临时注册状态的情况下的虚拟货币的余额的最大量被限制成小于正式注册状态的情况下的最大量。即上限量M2小于上限量M1。另外,在步骤S203或者S205中修正购买量的情况下,也可以征求用户的同意。
[0079] 在步骤S203或者S205中修正了购买量后,充值管理部24进入图7或者图8的步骤S119之后的处理。在步骤S202或者S204被进行了否定判断的情况下,充值管理部24跳过步骤S203或者步骤S205进入步骤S119。
[0080] 根据以上的充值限制处理,在用户ID为临时注册状态的情况下,用户所能够保持的虚拟货币的余额的最大量被限制成小于在利用正式注册的用户ID的情况下的余额的最大量。通过设定这样的限制,能够给予用户注册个人信息的更强的动机。此外,能够进一步减轻不注册个人信息而利用虚拟货币所伴随的险。
[0081] 另外,在图13的例子中,将能够增加的虚拟货币的上限量M1、M2设定成了虚拟货币的余额的最大量,但是也可以代替它,或除它以外,将每一次的购买量的上限量设定为能够增加的虚拟货币的上限量,将对临时注册状态的用户ID 的每一次的购买量限制成小于对正式注册状态的用户ID的每一次的购买量。在将每一次的购买量的上限量这样进行了差异化的情况下也能够给予用户正式注册的动机,并且能够进一步减轻不注册个人信息而利用虚拟货币所伴随的风险。
[0082] 此外,为了给予用户注册个人信息的动机,在利用与临时注册状态的用户 ID建立对应的虚拟货币时也可以催促用户进行正式注册。例如,在增加了虚拟货币的余额或者消费了虚拟货币时在充值管理部24开始图14的催促处理,首先,基于从临时注册信息的数据D24获得的注册状态的信息来判别用户ID是否为临时注册状态(步骤S211),在临时注册状态的情况下,通过充值机7、游戏机3 将催促正式注册的消息通知给用户(步骤S212)。另外,也能够将用于判别是否是临时注册状态的信息提供给充值机7、游戏机3,由这些充值机7、游戏机3 执行图13以及图14的处理。
[0083] 在上述的方式中,由用户管理部23将关联信息的数据D22与用户ID对应起来进行了管理,并根据来自用户的请求由用户管理部23将卡ID和用户ID建立关联,但是也可以将关联信息的数据D22配置在卡管理部21的管理下,并根据来自用户的请求由卡管理部21将卡ID和用户ID建立关联。关于利用设定信息的数据D23,也可以代替用户管理部23而由卡管理部21进行管理。在这种情况下,按照来自用户的指示通过由卡管理部21控制利用设定的开启、关闭,能够针对每个卡ID,换言之针对每张卡8对是否利用虚拟货币进行设定。除此之外,图2中所示的结构是一个例子,各个逻辑装置21~25也可以适当地进行合并或者进行分割。数据D11、D12、D21~D24、D31、D41也可以是适当的结构或配置。
[0084] 如果将上述方式中参照的附图的参照符号等用括号括起来进行附注的同时说明本发明的各种形态,则如下。即,本发明的一个形态所涉及的网络系统(1) 是一种网络系统,其具备服务器装置(2)以及与该服务器装置通过网络(5) 相连接的多个终端装置(3、4、7),所述多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息(作为一个例子卡ID以及卡密码)以及第二认证信息的至少任意一方并提供给所述服务器装置,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质(8)设定的每个介质唯一的第一识别信息(作为一个例子卡ID),该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息 (作为一个例子用户ID)和所述个人信息的至少一部分(作为一个例子用户密码),其中,在所述服务器装置中设置有以下单元:第一服务提供单元(21),其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务(作为一个例子将玩游戏数据D12提供给终端装置或者进行保存的服务)提供给所述用户;第二服务提供单元(22、23),其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元(23、S37),其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;价值管理单元(24、25、S55、S56、S78、S79、S119、S120),其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少;对应关系判别单元(23、S103),其在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及识别信息生成单元(23、S131、S132),其在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息(作为一个例子临时注册的用户ID),将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
[0085] 本发明的一个形态所涉及的服务器装置(2)是一种服务器装置,其与多个终端装置(3、4、7)的每一个通过网络(5)相连接,该多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息(作为一个例子卡ID以及卡密码)以及第二认证信息的至少任意一方并进行提供,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质(8)设定的每个介质唯一的第一识别信息(作为一个例子卡ID),该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息 (作为一个例子用户ID)和所述个人信息的至少一部分(作为一个例子用户密码),其中,所述服务器装置具备以下单元:第一服务提供单元(21),其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务(作为一个例子将玩游戏数据 D12提供给终端装置或者进行保存的服务)提供给所述用户;第二服务提供单元 (22、23),其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元(23、S37),其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;价值管理单元(24、 25、S55、S56、S78、S79、S119、S120),其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少;对应关系判别单元(23、S103),其在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及识别信息生成单元(23、S131、S132),其在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息(作为一个例子临时注册的用户ID),将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
[0086] 本发明的一个形态所涉及的服务器装置的控制方法是一种服务器装置的控制方法,应用于服务器装置,该服务器装置与多个终端装置(3、4、7)的每一个通过网络(5)相连接,该多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息(作为一个例子卡ID以及卡密码)以及第二认证信息的至少任意一方并进行提供,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质(8)设定的每个介质唯一的第一识别信息(作为一个例子卡ID),该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息(作为一个例子用户ID)和所述个人信息的至少一部分(作为一个例子用户密码),所述服务器装置具备以下单元:第一服务提供单元(21),其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务(作为一个例子将玩游戏数据D12提供给终端装置或者进行保存的服务) 提供给所述用户;第二服务提供单元(22、23),其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元(23、S37),其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;以及价值管理单元(24、25、S55、S56、S78、S79、S119、 S120),其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少,其中,所述服务器装置的控制方法具备以下步骤:在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息(S103);以及在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息(作为一个例子临时注册的用户ID),将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应(S131、S132)。
[0087] 本发明的一个形态所涉及的服务器装置用的计算机程序是一种服务器装置用的计算机程序,该服务器装置与多个终端装置(3、4、7)的每一个通过网络 (5)相连接,该多个终端装置的每一个能够从用户处获得第一认证信息(作为一个例子卡ID以及卡密码)以及第二认证信息的至少任意一方并进行提供,该第一认证信息包含对所述用户所持的介质(8)设定的每个介质唯一的第一识别信息(作为一个例子卡ID),该第二认证信息包含与所述用户的个人信息建立对应的每个用户唯一的第二识别信息(作为一个例子用户ID)和所述个人信息的至少一部分(作为一个例子用户密码),所述服务器装置用的计算机程序构成为使所述服务器装置的计算机作为以下单元发挥功能:第一服务提供单元(21),其以从所述终端装置获得所述第一认证信息并对所述介质进行了认证为条件,将基于与所述第一识别信息建立对应的数据的第一服务(作为一个例子将玩游戏数据D12提供给终端装置或者进行保存的服务)提供给所述用户;第二服务提供单元(22、23),其以从所述终端装置获得所述第二认证信息并对所述用户进行了认证为条件,将基于与所述第二识别信息建立对应的数据的第二服务提供给所述用户;识别信息对应单元(23、S37),其基于通过所述终端装置的来自用户的请求,将所述第一识别信息和所述第二识别信息建立对应;价值管理单元(24、25、S55、S56、S78、S79、S119、S120),其将能够作为所述第一服务或者所述第二服务的对价而进行消费的电子价值的量与所述第二识别信息对应起来进行存储,根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的购买请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户的购买量而增加,而根据指定了所述第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的消费请求使与该第二识别信息建立对应的所述电子价值的量根据所述用户应该消费的对价而减少;对应关系判别单元(23、S103),其在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求利用所述电子价值的情况下,判别是否存在与该第一识别信息建立对应的第二识别信息;以及识别信息生成单元(23、S131、S132),其在判断为不存在与所述第一识别信息建立对应的所述第二识别信息的情况下,生成与所述个人信息未建立对应的暂定的第二识别信息,将该暂定的第二识别信息和所述第一识别信息建立对应。
[0088] 在本发明上述的各个形态中,用户通过指定包含介质的第一识别信息的第一认证信息使认证介质,能够利用第一服务。此外,用户如果注册获得第二识别信息所需的个人信息来获得第二识别信息,则能够由用户指定包含该第二识别信息和个人信息的至少一部分的第二认证信息来利用第二服务。并且,用户能够指定第二识别信息来增加电子价值的量或者通过电子价值的消费来支付第二服务的对价,并通过按照自己的意愿将该第二识别信息和第一识别信息建立对应,关于第一服务也能够利用电子价值。另一方面,在用户在未获得第二识别信息的状态下指定第一识别信息请求利用电子价值的情况下,生成暂定的第二识别信息并与第一识别信息建立对应。由此,能够通过指定第一识别信息来利用应该与第二识别信息对应起来存储的电子价值。在这种情况下,用户因为不需要注册个人信息,所以能够比较容易地利用电子价值。另一方面,暂定的第二识别信息因为与个人信息未建立对应,所以用户不能指定包含第二识别信息和个人信息的至少一部分的第二认证信息来接受认证。所以,只要第二识别信息处于暂定的状态,用户就不能利用第二服务,作为其当然的结果也不会通过电子价值的消费来支付第二服务的对价。由此,确保与第二服务有关的安全性的质量和强度。
[0089] 在本发明中,用户的个人信息是与用户个人建立关联的信息,并且为了使用户获得第二识别信息而需要进行注册的信息的意思。例如,姓名、出生年月日、住址等信息可以作为个人信息来对待,但是不限于此,由用户自己设定或者由服务器装置向用户发行的用户专用的密码等应该与用户个人建立对应的各种信息可以包含在个人信息中。第二认证信息包含第二识别信息和个人信息的至少一部分即可。另一方面,第一认证信息至少包含第一识别信息就足够,也可以仅将第一识别信息通用为第一认证信息。
[0090] 在本发明中,第一服务基于与第一识别信息建立对应的数据就足够,而第二服务基于与第二识别信息建立对应的数据就足够。基于数据的服务是参照该数据进行某种处理的服务、对数据本身进行操作的服务、提供数据的服务等,可以包括适当的方式。在本发明中,与第二识别信息有关的“暂定的”的术语是该第二识别信息处于与个人信息未建立对应的状态而用来区别于与个人信息建立对应的第二识别信息。即使是暂定的第二识别信息,也能够通过将电子价值的量(作为一个例子余额)对应起来进行存储,并且将该“暂定的第二识别信息”与第一识别信息建立对应,能够利用第一以及第二识别信息之间的对应关系来确定用户所拥有的电子价值的量并对该量进行增加或者减少。此外,第二识别信息和个人信息的对应是通过对作为用户为了获得第二识别信息的必要条件而设定的信息全部进行了记录而完成的。例如,在上述的方式中,不仅是作为第二识别信息的用户ID,也自动生成应该成为个人信息的一部分的用户密码并在用户信息的数据D21中与用户ID对应起来进行了记录,但是只要不存在应该成为获得用户ID所必须的其他个人信息,该用户ID就是暂定的,明确区别于与个人信息建立对应的用户ID。
[0091] 本发明也能够包括以下记述的进一步的形态。即,在本发明的一个形态中,也可以是具备注册切换单元(21、22、23、S151~S166),该注册切换单元在指定所述第一识别信息从所述终端装置请求注册个人信息的情况下,通过从所述终端装置获得与该暂定的第二识别信息对应的用户的个人信息,并将该个人信息与所述暂定的第二识别信息对应起来进行存储,来将所述暂定的第二识别信息切换到与所述用户的个人信息建立对应的第二识别信息。由此,能够将暂定的第二识别信息切换到与个人信息建立对应的第二识别信息来使用第二认证信息对用户进行认证,并能够使用户利用第二服务。而且,第二识别信息本身因为不发生变更,所以在切换后也能够继续利用与该第二识别信息对应起来存储的电子价值。所以,对与第一服务相关联地开始利用电子价值的用户,能够以将该电子价值的利用范围也扩大到第二服务为主要因素,给予注册个人信息的动机。
[0092] 此外,在上述形态中,也可以是所述第二识别信息只要所述注册切换单元的处理没有进行到规定的阶段,就对所述用户隐匿。据此,只要用户没有按照自己的意愿进行到个人信息的注册,就能够对用户隐匿暂定的第二识别信息。因此,能够更加坚固地确保与第二服务有关的安全性。
[0093] 并且,也可以是在所述服务器装置中设置有催促单元(24、S211、S212),该催促单元通过所述终端装置向设定了所述暂定的第二识别信息的用户通知促使注册所述个人信息的信息。据此,能够给予用户注册个人信息并与第二识别信息建立对应的进一步的动机。
[0094] 在本发明的一个形态中,也可以是关于指定了与所述暂定的第二识别信息建立对应的第一识别信息的所述电子价值的利用,与指定了与所述个人信息建立对应的第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的所述电子价值的利用相比,设定了规定的限制。如果对电子价值的利用设定限制,则能够以该限制的存在为主要因素,给予用户注册个人信息的动机。
[0095] 此外,也可以是所述规定的限制与指定了与所述暂定的第二识别信息建立对应的第一识别信息的来自所述终端装置的所述电子价值的增加请求关联起来进行了设定。在这种情况下,通过在一定的情况下使产生不能增加或者增加被限制等状态,不仅能够给予用户注册个人信息的动机,也能够限制与未与个人信息建立对应的第二识别信息对应地存储的电子价值的量,减轻使未注册个人信息的用户利用电子价值所伴随的风险。
[0096] 在对增加请求设定限制的形态中,也可以是在所述多个终端装置中,包含增加用终端装置(7),该增加用终端装置以用户支付购买费用为条件,指定从所述用户处获得的第一识别信息将相当于与所述用户的支付额相应的购买量的电子价值的增加请求发送给所述服务器装置。然后,也可以是设定了所述规定的限制,以便只有在所述用户通过所述增加用终端装置支付了所述购买费用的情况下才能够增加所述电子价值。据此,如果限制增加用终端装置的设置场所,则能够适度限制与暂定的第二识别信息对应的电子价值的增加机会,给予用户注册个人信息的动机,并且减轻使未注册个人信息的用户利用电子价值所伴随的风险。
[0097] 并且,也可以是设定了所述规定的限制,以便只有在通过现金支付了所述购买费用的情况下才能够增加所述电子价值。据此,能够使产生不是现金就不能增加电子价值的不便,给予用户注册个人信息的动机,并且减轻未注册个人信息的用户利用信用卡等电子结算手段购买电子价值所伴随的风险。
[0098] 此外,也可以是设定了所述规定的限制,以便使能够根据指定了与所述暂定的第二识别信息建立对应的第一识别信息的增加请求而进行增加的电子价值的上限量小于能够根据指定了与所述个人信息建立对应的第二识别信息或者与该第二识别信息建立对应的第一识别信息的电子价值的增加请求而进行增加的电子价值的上限量。据此,通过将用户所能够购买的电子价值的量控制得相对较小,能够使使用了暂定的第二识别信息的电子价值的利用产生不便,给予用户注册个人信息的动机,并且减轻未注册个人信息的用户大量购买电子价值所伴随的风险。
[0099] 另一方面,也可以是所述规定的限制与指定了与所述暂定的第二识别信息建立对应的第一识别信息的所述电子价值的消费请求关联起来进行了设定。即,通过限制消费,也能够使使用了暂定的第二识别信息的电子价值的利用产生不便,给予用户注册个人信息的动机,并且,对未注册个人信息的用户,抑制在各种各样的场面同意消费电子价值所导致的风险的增加。
[0100] 并且,也可以是设定了所述规定的限制,以便只有在所述用户通过特定的终端装置利用所述第一服务的情况下才执行与指定了所述第一识别信息的消费请求对应地减少所述电子价值的量的处理。据此,通过只限于特定的终端装置才同意利用电子价值,能够使使用了暂定的第二识别信息的电子价值的利用产生不便,给予用户注册个人信息的动机,并且,对未注册个人信息的用户,抑制在各种各样的场面同意消费电子价值所导致的风险的增加。例如,在上述的方式中,能够施加以下限制:只有在对游戏机3中的游戏的对价通过虚拟货币的消费进行支付的情况下才同意等。
[0101] 在本发明的一个形态中,也可以是在所述多个终端装置中,包含业务用终端装置(3),该业务用终端装置能够从用户处获得所述第一识别信息并提供给所述服务器装置,并且以对所述第一服务的对价的支付为条件,允许该用户在与所述对价相应的范围内进行利用,所述第一服务提供单元提供以下服务作为所述第一服务:将与所述第一识别信息建立对应的数据(D12)提供给所述业务用终端装置,并且将根据所述业务用终端装置的利用情况而进行了更新的数据与所述第一识别信息对应起来进行保存。据此,关于用户在终端装置利用与第一识别信息建立对应的数据的服务,即使用户没有获得第二识别信息,也能够通过电子价值的消费支付该服务的对价来利用服务。
[0102] 在上述的形态中,也可以是设置业务用游戏机(3)作为所述业务用终端装置。在该情况下,也可以是将保存了所述游戏机中的所述用户的玩游戏内容的玩游戏数据(D12)作为与所述第一识别信息建立对应的数据而通过所述第一服务提供单元提供给所述游戏机。在这种情况下,对于认为能够在业务用游戏机上玩游戏就足够而对第二服务不感兴趣的用户,能够享受不注册个人信息而利用电子价值的便利性。此外,也能够以该便利性为主要因素,将该种用户引导至第二服务。
[0103] 并且,也可以是所述第二服务提供单元将与在所述游戏机上玩的游戏建立关联的服务作为所述第二服务而通过所述终端装置提供给所述用户。据此,对于认为能够在业务用游戏机上玩游戏就足够而对通过网络提供的游戏相关的服务不感兴趣的用户,能够以电子价值的利用的便利性为主要因素而引导至游戏相关服务。游戏机中的游戏和与该游戏建立关联的服务通常设定了以用户的相互引导为目的的合作关系,而通过提供电子价值的利用的便利性能够进一步提高该合作效果。
[0104] 以上,对本发明的各种形态与图1~图14所示的本发明的一个方式相对应地进行了说明,但是本发明不因此而限定为图示的方式。本发明能够通过各种方式实施。例如,在上述的方式中,只要用户没有进行到注册画面110就隐匿临时注册的用户ID,并且,用户密码对用户完全隐匿,由此,使用户不能接受对第二服务的用户认证,但是在只要正式注册未完成就隐匿临时注册的用户ID 的情况下,在步骤S131不需要生成用户密码。或者,如果将认证条件设定为在不存在用户密码的情况下用户认证不会完成,则也不需要在步骤S131生成用户密码并注册到用户信息的数据D21中。
[0105] 在上述的方式中,将通过充值机7购买虚拟货币限定为仅通过现金支付,因此指定临时注册的暂定的用户ID来购买虚拟货币时的结算手段结果也限定为通过现金购买。但是,指定卡ID来购买虚拟货币时,在存在也能够利用现金以外的结算手段的终端装置的情况下,基于临时注册信息的数据D24判别用户ID 是否为临时注册状态,在判别为临时注册状态的情况下,如果控制该终端装置,以便在该终端装置上不能利用现金以外的结算手段,则能够将虚拟货币的购买限定为仅通过现金支付。另外,在用户ID为临时注册状态的情况下,除了现金以外,也允许使用预付型或者后付型的电子货币、或者预付卡等不伴随由用户输入或指定安全信息的电子结算手段来购买虚拟货币,而禁止利用如信用卡那样通过要求输入安全信息(作为一个例子安全码)来提高安全强度的结算手段等这样,在根据结算手段来控制可否购买的情况下也使用临时注册信息的数据 D24来判别购买的许可与否即可。此外,在存在能够购买虚拟货币的多种终端装置的环境下,在将与临时注册状态的用户ID有关的虚拟货币的购买限定在一部分的特定的终端装置的情况下,也可以在购买时基于临时注册信息的数据D24 判别用户ID是否为临时注册状态,在临时注册状态的情况下控制终端装置的动作,使在特定的终端装置以外不能购买。关于虚拟货币的消费也能够通过同样的手法进行只限于特定的终端装置(作为一个例子仅游戏机3)才同意消费等控制。作为一个例子,在用户使用卡ID购买虚拟货币的情况下,将与该卡ID建立关联的临时注册信息的数据D24利用为认证信息的一部分,在用户ID是临时注册时,如果在充值机7以外认证会被否定,则用户不能在充值机7以外购买虚拟货币。关于虚拟货币的消费,通过将临时注册信息的数据D24利用为认证信息的一部分,同样也能够进行将虚拟货币的消费限定在利用特定的服务或特定的终端装置时允许认证等控制。此外,在对虚拟货币的消费设定了有效期的情况下,也可以将与临时注册的用户ID建立对应的虚拟货币的消费期限设定成短于与正式注册的用户ID建立对应的虚拟货币的消费期限。
[0106] 在上述的方式中,举出了作为网络系统的一个例子的游戏系统的例子,但是本发明能够应用于以下各种系统:游戏机以外的终端装置通过网络与服务器装置相连接,并能够通过电子价值的消费来支付通过该终端装置提供给用户的服务的对价。
[0107] 本发明所涉及的计算机程序也可以以存储在存储介质中的状态提供。如果使用该存储介质,则例如通过在计算机中安装并执行本发明所涉及的计算机程序,能够利用该计算机实现本发明的游戏系统。存储了计算机程序的存储介质也可以是CDROM等非暂时性存储介质。
[0108] 符号说明
[0109] 1 游戏系统(网络系统)
[0110] 2 中心服务器(服务器装置)
[0111] 3 游戏机(业务用终端装置)
[0112] 4 用户终端装置
[0113] 5 网络
[0114] 7 充值机(增加用终端装置)
[0115] 8 卡(介质)
[0116] 21 卡管理部(第一服务提供单元)
[0117] 22 Web服务器部(第二服务提供单元)
[0118] 23 用户管理部(第二服务提供单元、识别信息对应单元、对应关系判别单元、识别信息生成单元、注册切换单元)
[0119] 24 充值管理部(价值管理单元、注册催促单元)
[0120] 25 余额管理部(价值管理单元)
[0121] D11 卡信息的数据
[0122] D12 玩游戏数据
[0123] D21 用户信息的数据
[0124] D22 关联信息的数据
[0125] D23 利用设定信息的数据
[0126] D24 临时注册信息的数据
[0127] D41 余额信息的数据
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