번지놀이를 겸한 통나무 굴리기 게임기구

申请号 KR1020090046156 申请日 2009-05-26 公开(公告)号 KR1020100120606A 公开(公告)日 2010-11-16
申请人 심상근; 发明人 심상근;
摘要 PURPOSE: A log-rolling game apparatus combined with bungee action is provided to play a log rolling game on the ground. CONSTITUTION: A log-rolling game apparatus combined with bungee action comprises a log or a similar circumference(1) and a safety net(5). The circumference is installed in order to roll around one shaft. The safety net is fell to the backward when players(3a, 3b) lean on the safety net. The safety net is equipped with an elastic rope for bungee jump or similar elastic device. The players feel the bungee jump feeling when falling on the safety net.
权利要求
  • 강과 같은 큰 물에서 즐기는 통나무 굴리기 게임을 물이 없는 곳에서도 즐길 수 있게 만들기 위한 게임기구로서, 통나무 혹은 그와 유사한 원주(1)와 안전망(5)으로서 구성되어 있으며, 상기 원주(1)는 한 축을 중심으로 굴릴 수 있도록 장치되어 있으며, 상기 안전망(5)은 상기 원주의 뒷변으로부터 시작하여 대체적으로 윗방향으로 설치되어 있으며, 그 안전망(5)이 뒤로 기울 수 있도록 만듦으로써 플레이어(3a, 3b)가 그 안전망에(5) 기댈 때에 몸무게로 인하여 그 안전망(5)이 그 플레이어(3a, 3b)와 함께 뒤로 넘어가도록 하며, 그 안전망(5)에 번지점프 용 신축로프, 스프링, 혹은 그와 유사한 신축성 기능을 가진 물체 혹은 장치를 장착하여 그 안전망(5)에 번지점프 식 요동치는 운동이 작용하도록 하여, 그 플레이어가 번지점프(bungee jump)와 유사한 반복왕복효� ��를 느끼도록 하는 것을 특징으로 하는 통나무 굴리기 게임기구.
  • 제1항에 있어서, 상기 안전망(5)에 카운터 발란스 용 무게(counterbalance weight)(8)가 작용하도록 장치하여 시소(seesaw)게임기구 식으로 그 반복왕복운동이 용이하고 진폭이 더욱 커질 수 있도록 도모한 것을 특징으로 하는 통나무 굴리기 게임기구.
  • 제2항에 있어서, 상기 카운터 발란스 용 물체 (8)의 유효레버(lever) 길이를 플레이어의 몸무게에 따라서 조정하여 시소 발란스를 더욱 정확히 맞추도록 한 것을 특징으로 하는 통나무 굴리기 게임기구.
  • 제1항에 있어서, 상기 안전망(5)의 동작에 선전효과 내지 전시효과를 가진 물체(8c, 8d)를 기계적으로 연결시켜 상기 안전망(5)이 움직일 때마다 함께 동작하도록 하도록 하여 시선을 끌고 전시효과를 도모하도록 한 것을 특징으로 하는 통나무 굴리기 게임기구.
  • 제1항에 있어서, 상기 원주(1)가 뒤로만 돌아가도록 일방장치를 장착한 것을 특징으로 하는 통나무 굴리기 게임기구.
  • 제5항에 있어서, 상기 일방장치가 쐐기형태의 브레이크인 것을 특징으로 하는 통나무 굴리기 게임기구.
  • 제1항에 있어서, 상기 안전망(5)이 각 플레이어(3a, 3b)마다 별도로 한 개씩 마련된 것을 특징으로 하는 통나무 굴리기 게임기구.
  • 제1항에 있어서, 상기 안전망(5)이 거의 수평에 이르기까지 돌아갈 수 있는 것을 특징으로 하는 통나무 굴리기 게임기구.
  • 강과 같은 큰 물에서 즐기는 통나무 굴리기 게임을 물이 없는 곳에서도 즐길 수 있게 만들기 위한 게임기구로서, 통나무 혹은 그와 유사한 원주(1)와 안전망(5)으로서 구성되어 있으며, 상기 원주(1)는 한 축을 중심으로 굴릴 수 있도록 장치되어 있으며, 상기 안전망(5)은 상기 원주의 뒷변들로부터 근거리에서 시작하여 대체적으로 윗방향으로 설치되어 있으며, 그 안전망(5)이 뒤로 기울 수 있도록 만듦으로써 플레이어(3a, 3b)가 그 안전망에(5) 기댈 때에 몸무게로 인하여 그 안전망(5)이 그 플레이어(3a, 3b)와 함께 뒤로 넘어가도록 하며, 그 안전망(5)에 번지점프 용 신축로프 혹은 그와 유사한 신축성 기능을 가진 물체 혹은 장치를 장착하여 그 안전망(5)에 번지점프 식 요동치는 운동이 작용하도록 하여, 그 플레이어가 번지점프(bungee jump)와 유사한 반복왕복 효과를 느끼도록 하며, 자판기 용 화폐인식기 혹은 코인박스를 설치하여 무인영업을 할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 통나무 굴리기 게임기구.
  • 강과 같은 큰 물에서 즐기는 통나무 굴리기 게임을 물이 없는 곳에서도 즐길 수 있게 만들기 위한 게임기구로서, 통나무 혹은 그와 유사한 원주(1)와 안전망(5)으로서 구성되어 있으며, 상기 원주(1)는 한 축을 중심으로 굴릴 수 있도록 장치되어 있으며, 상기 안전망(5)은 상기 원주의 뒷변들로부터 근거리에서 시작하여 대체적으로 윗방향으로 설치되어 있으며, 그 안전망(5)이 뒤로 기울 수 있도록 만듦으로써 플레이어(3a, 3b)가 그 안전망에(5) 기댈 때에 몸무게로 인하여 그 안전망(5)이 그 플레이어(3a, 3b)와 함께 뒤로 넘어가도록 하며, 그 안전망(5)에 번지점프 용 신축로프 혹은 그와 유사한 신축성 기능을 가진 물체 혹은 장치를 장착하여 그 안전망(5)에 번지점프 식 요동치는 운동이 작용하도록 하여, 그 플레이어가 번지점프(bungee jump)와 유사한 반복왕복 효과를 느끼도록 하며, 상기 게임기구를 트레일러(trailer) 혹은 그와 유사한 물체에 장착하여 이동식으로 영업할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 통나무 굴리기 게임기구.
  • 说明书全文

    번지놀이를 겸한 통나무 굴리기 게임기구 {A log-rolling game apparatus combined with bungee action}

    이는 오락기구에 관련된 발명이다.

    미국 등지에서는 강에서 통나무 굴리기 게임을 한다. 이 게임에서는, 큰 통나무를 강이나 물통에 띠워놓고, 두 플레이어가 그 위에서 선 채, 발로서 통나무를 굴리는 바, 몸의 균형을 잃고 먼저 강에 빠지는 플레이어가 패자가 된다. 이 게임은 재미있지만, 오직 물 위에서만이 즐길 수 있다. 왜냐하면, 통나무에서 넘어질 때 물에 빠짐으로써 부상을 방지하기 때문이다. 그러므로 미국과 같이 넓고 입지조건이 좋은 곳에서만이 쉽게 즐길 수 있다. 즉, 이 게임은 재미있지만, 적당한 깊이와 넓이의 물통 혹은 강이 있을 때만이 즐길 수 있다는 제한성이 있다.

    이 제한성을 극복하기 위하여 본인은 이전에 특허출원을 하였다 (10-2009-0039479, 안전한 통나무 굴리기 게임기구). 이 특허출원은 상기 출원의 일부분리출원(Divisional-in-part)이다.

    실제로 물에서 즐기는 통나무 굴리기 게임에서는 물에 빠지고 단계가 제일 재미있는 부분이다. 플레이어들뿐 아니라 관중에게도 이는 그 게임의 주요요소이다. 반면 상이 출원에 의거한 게임에서는 균형을 잃고 넘어진 후의 단계가 단순하고 소홀하다. 그러므로 실제 통나무 굴리기에 비하여 그 재미가 절감된다.

    상술한 제한성을 제거하여, 거의 어느 장소에서도 상당히 재미있는 통나무 굴리기 게임을 즐길 수 있도록 함이 본 발명의 목적이다.

    통나무 혹은 그와 유사한 원통형물체의 뒷변을 따라서 상부방향으로 급경사의 안전망들을 뒤로 설치하고, 플레이어가 균형을 잃고 뒤로 넘어질 때 그 안전망에 플레이어가 안전하게 안착하도록 하고, 그리고 그 안전망과 플레이어가 함께 거의 수직의 원래 각도와 그로부터 거의 90도 회전한 각도, 즉 거의 수평인 각도 사이를 번지점프와 비슷하게 반복된 왕복운동을 하도록 장치함으로써 육상에서 즐기는 상기 통나무 굴리기 게임의 재미를 현저하게 증가시킨다.

    육상에서 즐기는 통나무 굴리기 게임을 현저하게 재미있게 함으로써 더욱 높은 인기를 누리도록 하여, 각박한 현대생활에서 국내외적으로 널리 이 새로운 레크리에이션 게임을 즐기도록 도모한다.

    통나무 굴리기를 강이나 큰 물통에서 하는 이유는, 통나무에서 넘어지기만 하면 곧바로 큰 신체적 부상을 입을 가능성이 있기 때문이다. 그 부상은 찰과상에 그칠 수도 있지만 뼈가 부러지거나 심지어 뇌진탕 등으로 사망에 이를 수가 있다. 통나무에서 떨어지면 바로 물로 빠지게 함으로써 이러한 극도의 위험성을 피한다.

    물에서만 즐기는 이 제한성을 극복하기 위하여 본인은 이전에 특허출원을 하였으며 (10-2009-0039479, 안전한 통나무 굴리기 게임기구). 그 게임을 더욱 재미있게 만들기 위하여, 첨부도면들을 참조하며 부가적 구조와 기능들을 아래에 설명한다.

    도1은 본 발명의 주요 요소들, 즉 통나무 혹은 그와 유사한 원주(1), 그 원주(1)를 지지해주는 하단프레임(2), 플레이어들(3a, 3b), 상단 프레임(4) 등을 상징적으로 도시한다.

    이 게임에서는 그 원주(1)가 방향성 브레이크를 설치하거나 방향성 베어링(bearing) 등을 사용하여 뒤로만 돌아가도록 함이 편리하다. 예를 들어서 쐐기형태의 브레이크를 원주(1)와 인접한 벽 사이에 장치하는 경우, 한 방향은 허용하지만 다른 방향의 경우 그 쐐기가 그 틈새로 끌려들어가 브레이크를 잡게 된다.

    플레이어(3a, 3b)가 넘어질 때에는 상당한 위험이 따른다. 이는 특히 뒤로 넘어질 때 더욱 그러하다. 그러므로 플레이어(3a, 3b)들의 바로 뒤에 수직에 가까운 안전망(5)을 설치한다. 그리고 그 안전망(5)을 상단 프레임(4)의 일정 지점들(4a, 4b)에 신축성 로프들(6a, 6b) 혹은 유사한 신축기능을 가진 부품들을 사용하여 연결한다. 이는 플레이어들(3a, 3b)이 그 안전망(5)에 기대면 함께 뒤로 기울어졌다가 그 반동으로 일부 되돌아오도록, 즉 요동을 치도록 하기 위함이다.

    도2는 도1의 측면도를 도시한다.

    도3은 도2의 변형된 모습을 보여주는 바, 카운터 발란스(counterbalance) 용 무게(8)가 설치되어 있다. 이는 시소(seesaw)의 원리를 이용하는 것으로서, 무게에 유효 레버(lever) 길이를 곱한 역학적 모멘트(moment)가 양단에서 같을 때에 상호 상쇄되어 평형위치에서 안정되게 머무르게 된다. 시소의 경우에서는 이 때 시소가 수평상태에서 안정될 수 있다. 즉, 양쪽에 거의 무게가 없는 것과 비슷한 상태가 된다. 이와 비슷하게, 본 발명의 경우에도 플레이어의 모멘트와 카운터 발란스 모멘트가 같으면 작용하는 힘이 상쇄된다. 즉, 양쪽에 거의 무게가 없는 것과 비슷한 상태가 된다. 이 경우 신축로프(6a, 6b; 6c, 6d)가 상대적으로 연하고 가늘고 신축성이 아주 커도 된다. 카운터 발란스 물체(8)가 존재하지 않으면 플레이어들의 몸무게를 감당할 수 있는 강력한 신축로프(6a, 6b; 6c, 6d)가 필요하고, 이 경우, 그 로프는 아주 굵게 되어 신축성이 작다. 그러므로 뒤로 넘어지는 거리, 즉 요동운동의 거리가 작아지게 된다.

    도4는 도3에서 한 플레이어(3b)가 먼저 균형을 잃어 안전망(5)에 기대게 되면 그 무게로 인하여 그 안전망(5)이 번지점프 식으로 앞뒤로 (화살표 방향으로) 요동치게 되는 모습을 상징적으로 보여준다.

    도5는 도4에서 다른 선수도 균형을 잃어 안전망(5)에 기대면 그 가중된 모멘텀(momentum)과 그 몸무게로 인하여 그 안전망(5)이 더욱 큰 진폭을 가지고 요동치게 되는 모습을 상징적으로 보여준다.

    게임에서 플레이어들(3a, 3b)의 몸무게는 다양하며 세 배, 네 배에 이를 수도 있다. 그 몸무게를 상쇄하기 위하여서는 카운터 발란스 물체(8)의 무게나 유효 레버리지(leverage) 크기, 즉 유효 거리 둘 중 하나 혹은 둘 모두 조정하여야 한다. 예를 들어서 도6에서는, 플레이어 몸무게에 따라서 상기 카운터 발란스 물체(8)의 위치를 조정하는 회전장치(8b)와 연결줄(8a)이 도시되어 있다. 한 플레이어(3b)가 그 회전장치(8b)를 돌리어 몸무게 (플레이어가 두 명이면 두 무게의 총합) 눈금에 맞추면 그 연결줄(8a)이 그 카운터 발란스 물체(8)를 발란스를 정확하게 맞추는 지점으로 이동한다. 그 후에 통나무 굴리기 게임을 시작한다.

    도7은 도1에서 안전망(5a, 5b)을 각 플레이어 별로 설치한 모습을 상징적으로 도시한다. 이 경우, 요동치는 진폭을 크게 할 수 있다. 도1에서와 같이 안전망(5)이 한 개인 경우, 나중에 균형을 잃고 뒤로 넘어지는 플레이어의 경우, 우연히 그 안전망(5)이 멀리 내려가 있다면 낙하거리가 멀고 심리적 육체적으로 위험부담이 크게 된다. 그러므로 번지점프 식 요동의 진폭이 30도 이상을 넘는 것이 안전상 부담스럽게 된다. 도7에서 와 같이 안전망이 플레이어마다 한 개씩 따로 배정이 되면 그 요동의 진폭이 거의 90도에 이를 수 있다. 이는 게임기구로서 상당히 향상이 되는 것을 의미한다. 이 경우, 각 플레이어가 각 안전망 안에 깊이 위치하게 되도록 안전망이 디자인되어야 한다. 안전망의 재료가 신축성이 있어서 플레이어가 일단 그 안으로 기대게 되면 상당히 깊이 들어가게 되어 팔다리가 모두 그 안전망 내 깊숙히 위치하도록 하는 것이 좋다. 그 외의 다른 방식으로도 안전도를 높일수록 좋다. 예를 들어서 안전망 사이에 투명한 칸막이를 하여 플레이어가 손이나 발을 양쪽으로 벌리어 이웃 안전망의 궤도에 삽입하게 사고를 미연에 방지하는 것도 바람 직하다.

    도8은 도7에서 플레이어들(3a, 3b)이 균형을 잃고 뒤로 넘어질 때 각기 별도로 번지운동과 유사한 요동을 치게 되는 것을 상징적으로 도시한다. 이 때 카운터 발란스 물체들(8a, 8b)도 각기 하나씩 존재하게 된다.

    도9는 상기 카운터 발란스 물체(8a, 8b)를 하단프레임(2) 밖으로 꺼낸 경우를 도시한다. 이는 그 운동진폭이 하단프레임 내의 공간에 제한되지 않으므로 그 진폭을 증가시키는 효과를 가져온다. 또한 카운터 발란스 물체(8a, 8b)를 이용하여 게임의 전시효과를 내도록 할 수 있다. 도9에 보인 예에서는 깃발들(8c, 8d)을 카운터 발란스 물체(8a, 8b)의 상단에 장착함으로써 전시효과를 기한 예를 도시한다. 그 깃발을 상당한 무게의 금속물체로 만들어 필요한 무게를 얻을 수 있다.

    도10은 도9의 경우, 플레이어들(3a, 3b)이 번지점프 식으로 왕복운동을 하며 요동치는 광경을 측면도로써 도시한다.

    도11은 도10에서 그 요동의 진폭이 거의 90도에 이를 수 있음을 도시한다. 이는 이 게임기구의 인기도를 현저히 높여줄 것이다.

    이전의 특허출원(10-2009-0039479, 안전한 통나무 굴리기 게임기구)에서 설명하였듯이, 자판기를 사용한 상업용 게임기구의 경우에는, 화폐 혹은 동전이 들어오기 전에는 게임기구에 브레이크가 항상 물려있도록 한다. 화폐 혹은 동전이 들어오면 솔레노이드(solenoid) 혹은 그와 유사한 장치를 사용하여 그 브레이크를 푼 상태로 유지하도록 할 수 있다. 이 게임에서 한 승부에 소요되는 시간은 3초 내지 5초 이내이다. 베아링이 물보다 마찰이 적고, 일단 원주(1)가 돌아가기 시작하면 급격히 가속되기 때문이다. 그러므로 번지점프 기간을 합쳐도 한 게임은 15초 이내면 된다. 자판기(3)의 게임 경비를 그 15초 간 200원 내지 500원 정도로 설정함이 좋다. 공간이 많이 필요하므로, 공간에 관련된 비용에 따라서 장소마다 그 경비가 다를 수 있다. 두 명이 함께 즐기면서 거의 90도에 가까운 번지점프 효과가 있으므로 500원도 비싸게 생각되지 않는다.

    또한 각종 행사, 축제, 단합대회 등에 임시로 임대 설치하여 참여자들에게 즐기도록 하는 것도 좋다. 게임 당 15초 정도로 소요시간이 극히 짧으므로 많은 인원을 소화할 수 있다. 또한, 그러한 행사에서는 무료이며 무인자판기를 사용치 않는 경우이므로 전기가 필요 없다는 점도 크게 이롭다. 즉, 자판기와 그에 따른 솔레노이드 브레이크 외에는 모든 작동이 수동적이고 기계적이므로 전기가 필요 없고, 그러므로 한적한 교외나 강변, 해수욕장 백사장 등에서 사용할 수 있다.

    또한 이 놀이기구를 트럭이나 트레일러 위에 장치하여 사람들이 많이 모이는 장터 혹은 유흥장소 등에 끌어다 놓고 무인자판기를 사용하여 영업을 할 수도 있다.

    또한 동 혹은 구 별로 대리점을 개설하여 그 구역 내에 이 게임기구들을 적합한 장소 도처에 설치하여 자판기를 이용한 수익을 도모할 수 있다.

    미국인들은 웬만한 것은 외면한다. 쇠고기건 생선이건 먹기 좋은 부위만 먹고, 채소도 다듬을 필요가 없는 것만 먹는다. 백인어른 중 배드민턴을 치는 사람은 전국에 걸쳐 한 명도 없을 정도이다. 즉, 게임도 소위 쿨(cool)한 것이 아니면 철저히 외면한다. 그러나 상술한 본 게임기구는 미국에서도 영업이 될 만큼 재미있다. 둘이 통나무 굴리기 시합을 하다가 뒤로 넘어지면 거의 90도에 가까운 진폭을 가지 고 낙하하고, 번지점프 식으로 여러 번 요동을 치면서 수직위치와 수평위치를 오가므로 흥행가치가 높다. 본 게임에서는 플레이어의 수효를 두 명 이상, 즉 세 명 혹은 다섯 명으로 할 수도 있다. 미국과 같은 넓은 곳에서는 넓은 공간을 확보하기가 상대적으로 쉽기 때문이다.

    위에 가르쳐진 방법들을 이용하여 여러 가지 변형된 형태의 발명들을 만드는 것이 가능할 것이며, 이러한 모든 가능성들을 포함하는 것으로 본 발명은 이해되어야 하며, 이에 청구항들을 아래에 명기한다.

    도1은 본 발명의 안전망과 신축로프 등을 비롯한 주요 요소들을 상징적으로 도시한다.

    도2는 도1의 측면도를 도시한다.

    도3은 도2의 변형된 모습을 보여주는 바, 카운터 발란스(counterbalance) 용 무게가 설치되어 있다.

    도4는 도3에서 한 플레이어가 균형을 잃어 안전망에 기대게 되면 그 무게로 인하여 그 안전망이 요동치게 되는 모습을 상징적으로 보여준다.

    도5는 도4에서 다른 선수도 균형을 잃어 안전망에 기대면 그 가중된 모멘텀(momentum)과 그 몸무게로 인하여 그 안전망이 더욱 큰 진폭을 가지고 요동치게 되는 모습을 상징적으로 보여준다.

    도6은 플레이어 몸무게에 따라서 상기 카운터 발란스 용 무게의 위치를 조정하여 시소 식의 왕복운동에서 총체적인 발란스를 더욱 정확하게 맞추도록 장치되어 있는 것을 도시한다.

    도7은 도1에서 안전망을 각 플레이어 별로 두 개 설치한 모습을 상징적으로 도시한다.

    도8은 도7에서 플레이어들이 균형을 잃고 뒤로 넘어질 때 각기 번지작용과 유사한 요동을 치게 되는 것을 상징적으로 도시한다.

    도9는 상기 카운터 발란스 물체를 밖으로 꺼내어 위로 올림으로써, 그 운동진 폭을 증가시키고 동시에 전시효과를 내도록 한 예를 도시한다.

    도10은 도9의 경우, 플레이어들이 요동치는 광경을 측면도로써 도시한다.

    도11은 도10에서 그 요동의 진폭이 거의 90도에 이를 수 있음을 도시한다.

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