下落游戏乘坐装置

申请号 CN97190769.2 申请日 1997-06-19 公开(公告)号 CN1196684A 公开(公告)日 1998-10-21
申请人 世雅企业股份有限公司; 发明人 植村比吕志;
摘要 一种下落游戏乘坐装置,这种装置的高度虽然有限,却能够把游戏者提升起来,让他享受到和以往的乘坐装置下落时所感受到的同样的强烈刺激。这种下落游戏乘坐装置具有能够升降并且下落的座位,以及能够使坐在座位上的游戏者产生对高度的错误感觉的,产生错觉的装置。
权利要求

1.一种下落游戏乘坐装置,这种装置的座位能够升降,并且还具 有能够使坐在座位上的游戏者产生对高度的错误感觉的,产生错觉的装 置。
2.如权利要求1所述的下落游戏乘坐装置,其特征在于,上述产 生错觉的装置由下列部件组成:许多沿垂直方向布置在能升降的座位前 方的发光器;以及使上述这许多发光器沿着向上或向下中的一个方向依 次点亮和熄灭的控制装置。
3.如权利要求2所示的下落游戏乘坐装置,其特征在于,上述点 亮熄灭控制装置是在座位升降的同时,使上述发光器沿着与上述座位升 降相反的方向依次点亮和熄灭。
4.如权利要求1所述的下落游戏乘坐装置,其特征在于,上述产 生错觉的装置可由下列部件组成:在能够升降的座位的前方能沿着上下 方向运动的移动体;以及使上述移动体向上或向下运动的驱动控制装 置。
5.如权利要求4所述的下落游戏乘坐装置,其特征在于,上述驱 动控制装置在座位升降的同时使上述移动体向着与座位运动的方向相 反的方向运动。
6.如权利要求1所述的下落游戏乘坐装置,其特征在于,上述产 生错觉的装置用侧板把座位的升降空间与外界隔开,并在座位前方的侧 板规定的位置上开出窗口,该窗口用于限制坐在座位上的游戏者的视 野,使他不能看见外界的下部。
7.如权利要求1所述的下落游戏乘坐装置,其特征在于,上述下 落游戏乘坐装置的形成座位升降空间的塔设置在建筑物的内部,并且塔 的顶部被建筑物的天花板所遮挡。

说明书全文

发明涉及一种用于把乘坐在座位上的游戏者提升起来,然后再自 由落下,让游戏者感受到强烈刺激的乐趣的下落游戏乘坐装置。

对于上述下落游戏乘坐装置来说,开始落下的位置越高,游戏者就 越是激动而兴奋。

因此,在此之前,兴建了非常高的支架或塔,以便使游戏者能被提 升到相当的高度。然而,由于要在室外建造高耸的支架或塔,所以建造 这种游戏装置受到了限制。特别是,因为几乎不可能在室内建造这种下 落游戏乘坐装置,所以,实际上建造的这种游戏装置极少。

本发明就是鉴于以往的这种情况,目的在于提供一种下落游戏乘坐 装置,这种装置的高度虽然有限,却能够把游戏者提升起来,让他享受 到和以往的乘坐装置下落时所感受到的同样的强烈刺激。

为了达到上述目的,本发明提供了一种下落游戏乘坐装置,这种装 置的座位能够升降,并且还具有能够使坐在座位上的游戏者产生对高度 的错误感觉的,产生错觉的装置。

由于上述产生错觉的装置能使坐在座位上的游戏者产生对高度的 错觉,所以,虽然装置本身的高度并不高,但游戏者却感到是从非常高 的位置上落下来的,能够享受到与以往同样程度的下落时的强烈的刺 激。

因此,建造这种装置的场所没有什么限制,能够使这种装置的数量 大大增加。

上述产生错觉的装置由下列部件组成:许多沿垂直方向布置在能升 降的座位前方的发光器;以及使上述这许多发光器沿着向上或向下中的 一个方向依次点亮和熄灭的控制装置。

当上述点亮熄灭控制装置使沿垂直方向布置的发光器从上到下依 次点亮和熄灭时,实际上坐在座位上看着这些发光器点亮熄灭的游戏者 便会产生自己在上升的错觉,或者相反,当发光器从下到上依次点亮和 熄灭时,实际上坐在座位上看着这些发光器点亮熄灭的游戏者便会产生 自己在下降的错觉。

上述点亮熄灭控制装置是在座位升降的同时,使上述发光器沿着与 上述座位升降相反的方向依次点亮和熄灭,在这种下落游戏乘坐装置 中,当游戏者与座位一起上升时,如果使发光器向下方依次点亮熄灭, 就能使游戏者产生比实际上升速度更快的错觉;相反,当游戏者与座位 一起下降时,如果使发光器向上方依次点亮熄灭,就能使游戏者产生比 实际下降速度更快的错觉。

或者,上述下落游戏乘坐装置中的产生错觉的装置可由下列部件组 成:在能够升降的座位的前方能沿着上下方向运动的移动体;以及使上 述移动体向上或向下运动的驱动控制装置。

当驱动控制装置使移动体向下运动时,坐在座位上的游戏者由于看 到了在眼前向下运动的移动体,虽然实际上坐着不动,却会产生自己在 上升的错觉;相反,当移动体向上运动时,坐在座位上的游戏者由于看 到了在眼前向上运动的移动体,虽然实际上坐着不动,却会产生自己在 下降的错觉。

在上述驱动控制装置在座位升降的同时使上述移动体向着与座位 运动的方向相反的方向运动时,当游戏者与座位一起上升时,如果移动 体向下方运动,就能使游戏者产生比实际上升速度更快的错觉;相反, 当游戏者与座位一起下降时,如果移动体向上方运动,就能使游戏者产 生比实际下降速度更快的错觉。

或者,在上述下落游戏乘坐装置中,产生错觉的装置也可以用侧板 把座位的升降空间与外界隔开,并在座位前方的侧板规定的位置上开出 窗口,该窗口用于限制坐在座位上的游戏者的视野,使他不能看见外界 的下部。

坐在座位上的游戏者,在与外界隔开的升降空间内上升时,就难以 得到正确的高度感,此后,当从规定高度的窗口看到外界时,由于视野 受到不能看见外界的下部的限制,就会产生自己已经处在相当高的位置 上的错觉。

当上述下落游戏乘坐装置的形成座位的升降空间的塔设置在建筑 物的内部时,由于塔的顶部被建筑物天花板所遮挡,游戏者在乘坐该 游戏装置之前看不到被建筑物的天花板所遮挡的塔顶,便会产生塔是伸 出天花板之外非常高耸的错觉。当他在这种错觉下坐在座位上上升时, 即使实际上升的高度并不高,也会产生已经升到非常高的高度的感觉。

下面,参照附图详细说明本发明的实施例。附图中:

图1是本发明的下落游戏乘坐装置的一个实施例的从建筑物内部 看的外观图;

图2是上述建筑物和下落游戏乘坐装置的内部构造的横断面图;

图3是上述下落游戏乘坐装置的塔的地面以上的平面图;

图4是塔的内部构造的横断面图;

图5是游戏者在包厢内观看前方的电视监视器的状态图;

图6是游戏者在包厢内观看前方的发光器的状态图;

图7是游戏者在包厢内观看前方窗口外面的状态图。

图1是本发明的下落游戏乘坐装置10的外观图。本下落游戏乘坐 装置10设置在建筑物1的内部,其外部形状呈塔11状。

建筑物1上面覆盖着拱形的屋顶2,当从图1所示的建筑物内部看 塔11时,由于塔11伸出屋顶2之外,所以看不到塔顶。

因此,向上观看塔11的人会产生这座塔11是突出在屋顶2以上非 常高的错觉,但是,实际上塔只比屋顶2稍微高一些。

塔11的一层向前方凸出,在正面有左右两个入场口12、12。在 塔11一层上方的正面设有多个监视器13,并且在该监视器上方设有左 右两个带能开关的闸14、14的窗口15、15。

如图2所示,塔11建立在在建筑物1的第二层3上,建筑物1还 有向着塔11凸出的,作为游廊的第三层4和第四层5。

在该下落游戏乘坐装置上进行游戏的游戏者P从入场口12进入场 内向上看塔11时,便会产生这是一座非常高的塔的错觉。

图3是塔11的一层的平面图,从两个入场口12、12通过通道16、 16后有两个乘坐室17、17,从乘坐室17、17向里,有用门18、18 与乘坐室隔开的,沿塔11的纵向延伸的垂直升降通道20、20。

在上述垂直升降通道20、20中,设有游戏者P乘坐的能升降的包 厢21、21。

上述包厢21呈箱体状,前面开有出入口,内部设有两排长条椅22, 并且后排的长条椅22高于前排的长条椅22。

请参阅图4,在垂直升降通道20的左右内壁上,各设有两根沿垂 直方向的导向轨道25,而在包厢21的左右侧壁的前后左右,各设有两 个滑轮组23,这些滑轮组23上的滑轮夹在上述导向轨道25的两侧, 能够转动,为包厢21导向,使它能稳定地升降。

此外,在垂直升降通道20的左右内壁上的前后导向轨道25、25 的中间,在垂直方向上设有许多左右相向的制动26。当左右相向的 制动块26、26相互靠近,并且分别与包厢21上的左右制动翅片27滑 动接触时,便从左右夹住包厢21,进行制动,当左右相向的制动块26、 26互相离开时,就松开包厢21使它能自由运动。

在包厢21顶壁的上平面上设有一个钩子装置28,该装置有一对能 够开闭的左钩子和右钩子。

在包厢21的上方设有一台能够升降的牵引台车30,该牵引台车30 也用能够滚动的滑轮组31的滑轮夹在上述导轨25的两侧,在上下方向 进行导向。

平地架设在垂直升降通道20的最上部的横梁40上设有电动机 41和卷扬机42,在由电动机41驱动的卷扬机42上卷绕着丝绳43, 钢丝绳的一端垂下来,固定在牵引台车30上。

因此,牵引台车30吊在钢丝绳43上,当电动机41驱动卷扬机42 卷绕钢丝绳43时,牵引台车30便上升,反之卷开钢丝绳时,牵引台车 便下降。

在上述牵引台车30上吊着一个用于接受上述包厢21上的钩子装置 28的钩子连接装置32,当牵引台车30向下运动接近停止着的包厢21 时,上述钩子连接装置32能自动地把钩子装置28的一对左、右钩子撑 开,并与这一对钩子定连接。这样,包厢21就能与牵引台车30一起 上升了。

在垂直升降通道20最上部的横梁40上,设有垂直向下的决定牵引 台车30上升的最高位置的定位构件44,和松开连接的气缸45,使得 牵引台车30能和包厢21一起停止在预定的最高位置上,并在此状态下 驱动松开连接的气缸45,使钩子装置28的锁定松脱,解除钩子连接装 置32与一对钩子的连接,于是,包厢21便能自由地下落。

在垂直升降通道20的底部设有从下方支承着支座47的空气弹簧 46。在正常情况下,由支座47支承包厢21,空气弹簧46则使包厢21 停止在预定的位置上。万一包厢21下落时有残存的能量,该空气弹簧 便吸收这些能量,起减震器的作用。

在垂直升降通道20的沿着上下升降的包厢21的前方开口的内表面 上,在相当于第三层高的位置上设置了五台电视监视器50,在相当于 第四层高的位置上设置了上下六排横向五列的灯51。此外,在第五层 高的位置上设有上述窗口15。

在电视监视器50上显示出各种画面,以便对包厢21内的游戏者P 进行指导。并且控制灯51,使其在从上到下的某一个方向上依次点亮 和熄灭。

本发明的下落游戏乘坐装置10的构造大致如上所述,下面说明其 运行的顺序。

首先,从入场口12通过通道16之后进入乘坐室17内的游戏者P, 进入停在预定的较低位置上并且门18已经打开的包厢21内,与从包厢 21中出来的游戏者交换位置。然后,进入包厢21中的游戏者P在长条 椅22上落座,把系在长条椅22前方的能够摇动的安全杆放在腰部以 下,并把附设的机52戴在头上。从该耳机52中能发出立体声的声音, 使游戏者P能听到效果声和指导游戏的说明。

当门18关闭之后,包厢内便是一片黑暗,游戏者P只能听到耳机 中传来的声音。与此同时,牵引台车30下行,使钩子装置28和钩子连 接装置32啮合锁定在一起,结果,包厢21便和牵引台车30连在一起 了。然后,卷扬机42卷绕钢丝绳43,把包厢21和牵引台车30一起提 升起来。

一开始,如图5所示,游戏者P看到了电视监视器50上的画面, 并且由该画面和耳机25中的讲话对这种下落游戏进行指导性的说明。

此时,包厢21上行,以某种加速度通过上述电视监视器50之后, 于是时亮时灭的灯51便吸引了游戏者的注意(图6)。由于灯51是 依次向下点亮和熄灭的,所以游戏者P便有了灯在向下运动,或者他自 己在以高于实际速度向上升起的错觉。

一当包厢21通过这些灯51之后,它便停止了,而游戏者P前方的 闸门14打开,使游戏者能通过窗口15看到外面(图7)。由于窗口15 限制了游戏者P的视野,使他只能看到下方第四层5和第三层4上那些 象游廊那样的凸出部分,而看不到第二层2,或者只看到第二层的一部 分。因此,游戏者就有一种错觉,似乎他所看到的那几层都是很高的楼 层。

由于在游戏者P进入之前便有了这个塔很高的错觉,再和在黑暗中 所感受到的上升的感觉以及灯51所造成的关于上升速度的错觉叠加起 来,已经使得游戏者获得了很深的印象,所以当他通过窗口向下看到外 面的情形时,就有了很强的错觉,似乎他已经升高到一个比实际高度高 得多的地方了。

然后,闸门14关闭,卷扬机42向相反的方向转动,让包厢21一 下子就下落3m(眩晕性下降),以便激发游戏者的恐惧感。接着,重 新再提升包厢21,并且此时开动松开连接的气缸45,打开钩子装置28, 于是,包厢21便自由下落。

或者,上述眩晕性下降可以这样进行,即,用松开连接的气缸45 打开钩子装置28,让包厢21自由下落,并用制动块26恰当地使它停 止。上述眩晕性下降也可以重复几次。

当包厢21在下落中通过灯51时,这些灯51便从下向上依次点亮 和熄灭。因此,游戏者便有下落速度比实际速度快的错觉,使他感受到 更强的恐惧感,也就能使它享受到强烈的刺激和兴奋。

包厢21用夹住制动翅片27的制动块26来制动,并且当落在支座 47上时停止。然后,由于空气弹簧46的作用,包厢21又稍稍上升,到 达预定的位置,即原来的起始高度位置,游戏便结束。

如上所述,这种下落游戏乘坐装置10借助于各个不同阶段的效 果,给了游戏者P一种错觉,似乎他已经被提升到了很高的高度,虽然 实际上的高度并不太高。因此,游戏者在某种程度上能享受到他真是从 很高的位置上落下来的强烈的刺激。

由于这种下落游戏乘坐装置10不象普通的设备那样高,所以它也 能建设在户内,就象本实施例一样。因此,建设这种下落游戏乘坐装置 的地点没有什么限制,可以预料,这种装置的数量将大大增加。

虽然在上面的实施例中塔11是建立在第一层上的,但,这种塔也 可以很方便地建立在第一层以上的适当的层面上。

上述包厢21也可以停在邻近自上向下依次点亮和熄灭的灯51的位 置上,这样就能用灯的点亮和熄灭给在包厢21内的游戏者P造成错觉, 似乎他在向上升。

此外,也可以在包厢的前方设置向上和向下运动的物体,来代替上 述实施例中所设置的造成上下速度错觉的灯51,以便借助于这种运动 方向与包厢的运动方向相反的物体,来造成上下运动的速度高于实际速 度的错觉。

本发明可用于下落游戏乘坐装置,使游戏者能在升高之后再自由下 落中享受到强烈的刺激。

权利要求

按照条约第19条的修改

1.一种下落游戏乘坐装置,这种装置的座位能够升降,其特征在 于,

上述装置具有能够使坐在座位上的游戏者产生对高度的错误感 觉的,产生错觉的装置;以及

上述产生错觉的装置由下列部件组成:在能够升降的座位的前方 能沿着上下方向运动的移动体;以及使上述移动体向上或向下运动的驱 动控制装置。

2.如权利要求1所述的下落游戏乘坐装置,其特征在于,上述驱 动控制装置在座位升降的同时使上述移动体向着与座位运动的方向相 反的方向运动。

3.如权利要求1所述的下落游戏乘坐装置,其特征在于,上述产 生错觉的装置用侧板把座位的升降空间与外界隔开,并在座位前方的侧 板规定的位置上开出窗口,该窗口用于限制坐在座位上的游戏者的视 野,使他不能看见外界的下部。

4.如权利要求1所述的下落游戏乘坐装置,其特征在于,上述下 落游戏乘坐装置的形成座位升降空间的塔设置在建筑物的内部,并且塔 的顶部被建筑物的天花板所遮挡。

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