游戏机管理系统

申请号 CN201610450113.0 申请日 2016-06-20 公开(公告)号 CN107316407A 公开(公告)日 2017-11-03
申请人 宝凯电子企业股份有限公司; 发明人 魏铭山;
摘要 一种 游戏机 管理系统,包括:一个游戏机,该游戏机包括一个机板及一个无线通信模 块 ,该 无线通信模块 耦接该机板;一个主机,该主机耦接该无线通信模块;及一个 控制器 ,该控制器耦接于该主机;其中,该机板将一个状态 信号 通过该无线通信模块传输至该主机,该控制器能够由该主机撷取该游戏机所输出的一个状态信号,且该控制器能够通过该主机对该游戏机传输一个控制命令。借此,该游戏机管理系统能够提升该游戏机的管理效率且降低其维护成本。
权利要求

1.一种游戏机管理系统,其特征在于,包括:
一个游戏机,该游戏机包括一个机板及一个无线通信模,该无线通信模块耦接该机板;
一个主机,该主机耦接该无线通信模块;及
一个控制器,该控制器耦接于该主机;
其中,该机板将一个状态信号通过该无线通信模块传输至该主机,该控制器能够由该主机撷取该游戏机所输出的一个状态信号,且该控制器能够通过该主机对该游戏机传输一个控制命令。
2.如权利要求1所述的游戏机管理系统,其特征在于,该机板储存一个操作参数,该机板将该操作参数作为该状态信号传输至该主机,且该控制器能够发出的控制命令包括该操作参数的调整指令。
3.如权利要求2所述的游戏机管理系统,其特征在于,该操作参数包括该游戏机的价格或玩法。
4.如权利要求2所述的游戏机管理系统,其特征在于,该游戏机包括一个夹爪,该夹爪耦接于该机板,该操作参数包括该夹爪的量或命中率。
5.如权利要求1所述的游戏机管理系统,其特征在于,该机板结合一个投币箱,该机板统计该投币箱所接收的硬币数目,并且作为该状态信号传输至该主机。
6.如权利要求5所述的游戏机管理系统,其特征在于,当该投币箱在一段预定时间内未接收任何硬币时,该机板产生一个警示信息作为该状态信号传输至该主机。
7.如权利要求1所述的游戏机管理系统,其特征在于,该游戏机包括一个监视摄影机,该监视摄影机朝向一个容置空间设置,该容置空间供摆放待夹取对象,该监视摄影机耦接于该无线通信模块。
8.如权利要求1所述的游戏机管理系统,其特征在于,该游戏机设有一个人像摄影机,该人像摄影机耦接于该机板。
9.如权利要求8所述的游戏机管理系统,其特征在于,该游戏机设有一个显示面板,该显示面板耦接于该机板,该人像摄影机将一张照片传输至该主机后,该显示面板显示该照片的超链接。
10.如权利要求8所述的游戏机管理系统,其特征在于,该游戏机设有多个发光饰条,该机板耦接各发光饰条。
11.如权利要求8所述的游戏机管理系统,其特征在于,该人像摄影机包括一个闪光灯

说明书全文

游戏机管理系统

技术领域

[0001] 本发明涉及一种游戏机管理系统,尤其是一种包括设有无线通信模的游戏机的管理系统。

背景技术

[0002] 诸如取物机、敲击游戏机或球类游戏机等机台由于操作方式简单且能够提供互动体验,长久以来皆为游乐场中备受欢迎的机台。
[0003] 本领域人员经营游乐场的开销除了场地成本外,机台维护成本始终占有相当高的比例。这是因为游乐场中通常设置数量庞大的游戏机,而每个机台无论需要参数调整、故障排除或补充耗材(例如:取物机的待夹取对象)均依赖人逐台巡查进行,导致业者必须耗费高额的人事开销以维护所有游戏机。况且,当业者欲检查员工是否确实完成各个机台的维护时,需另行聘用人员或亲自逐一检视每个机台,造成人事或时间成本进一步提升。
[0004] 有鉴于此,亟需提供一种游戏机管理系统,以解决维护现有的游戏机台耗费人事或时间成本过高且管理效率低落的问题。

发明内容

[0005] 本发明的目的在于提供一种游戏机管理系统,包括设有一个无线通信模块的游戏机。
[0006] 为达到前述发明目的,本发明所运用的技术方案包括:一种游戏机管理系统,包括:一个游戏机,该游戏机包括一个机板及一个无线通信模块,该无线通信模块耦接该机板;一个主机,该主机耦接该无线通信模块;及一个控制器,该控制器耦接于该主机;其中,该机板将一个状态信号通过该无线通信模块传输至该主机,该控制器能够由该主机撷取该游戏机所输出的一个状态信号,且该控制器能够通过该主机对该游戏机传输一个控制命令。
[0007] 其中,该机板储存一个操作参数,该机板将该操作参数作为该状态信号传输至该主机,且该控制器能够发出的控制命令包括该操作参数的调整指令。借此,管理者通过该控制器直接对该游戏机传输控制命令,即可完成单一台或多台游戏机的操作参数调整,且管理者还可通过该控制器由该主机撷取每台游戏机目前的操作参数,以掌控数台游戏机的整体运作状况,能够大幅提升该游戏机的管理效率,具有降低机台维护成本的功效。
[0008] 其中,该操作参数包括该游戏机的价格或玩法。借此,管理者可以因应来客数等情况实时调整各个机台的操作参数,以最大化游乐场的营收。
[0009] 其中,该游戏机包括一个夹爪,该夹爪耦接于该机板,该操作参数包括该夹爪的力量或命中率。借此,管理者可以因应来客数或游戏机的个别营运状况等不同情况实时调整各个机台的难易度,以平衡消费者的游戏体验及游乐场的营收。
[0010] 其中,该机板结合一个投币箱,该机板统计该投币箱所接收的硬币数目,并且作为该状态信号传输至该主机。借此,管理者可以通过该控制器了解多个游戏机的个别营运状况,进而作为调整各个机台的操作参数的依据,抑或作为游戏机是否需更新或汰换的参考。
[0011] 其中,当该投币箱在一段预定时间内未接收任何硬币时,该机板产生一个警示信息作为该状态信号传输至该主机。借此,管理者可以通过该控制器得知该游戏机的营运状况异常,并且立即派员前往了解该游戏机是否发生故障情形,以提高游戏机的故障排除速率。
[0012] 其中,该游戏机包括一个监视摄影机,该监视摄影机朝向一个容置空间设置,该容置空间供摆放待夹取对象,该监视摄影机耦接于该无线通信模块。借此,该监视摄影机可以对该容置空间进行拍摄以产生一监视画面,并且将该监视画面传输至该主机,让管理者可以由该监视画面监控该容置空间中待夹取对象的存量,以提高待夹取对象的管控效率。
[0013] 其中,该游戏机设有一个人像摄影机,该人像摄影机耦接于该机板。借此,当该机板侦测消费者成功取得待夹取对象或打破最高分纪录时,可以通过该人像摄影机对消费者进行拍摄以产生一张照片,并且将该照片传输至该主机,以供消费者下载该照片或将该照片分享至社群网络,进而提升消费者操作该游戏机的新鲜感及成就感。
[0014] 其中,该游戏机设有一个显示面板,该显示面板耦接于该机板,该人像摄影机将一张照片传输至该主机后,该显示面板显示该照片的超链接。借此,消费者可以根据该显示面板的指示完成该照片的拍摄,并且连接至该主机以取得该照片。
[0015] 其中,该游戏机设有多个发光饰条,该机板耦接各发光饰条。借此,该机板控制该人像摄影机对消费者进行拍摄时,可以一并控制该发光饰条发出白光或其他亮度较高的色光,以确保该人像摄影机能够产生清晰的照片。
[0016] 其中,该人像摄影机包括一个闪光灯。借此,该闪光灯可以在该人像摄影机拍摄过程中产生亮光,以确保该人像摄影机能够在光线微弱的环境下拍摄产生清晰的照片。
[0017] 通过上述实施例的游戏机管理系统,即可通过该控制器完成各游戏机的操作参数的调整、得知该游戏机的营运状况是否异常并监控耗材的存量,能够大幅提升该游戏机的管理效率,具有降低机台维护成本的功效。附图说明
[0018] 图1:本发明实施例的系统架构示意图。
[0019] 图2:本发明实施例的游戏机一实施形态的外观示意图。
[0020] 图3:本发明实施例的游戏机设有显示面板时的系统架构示意图。
[0021] 附图标记说明〔本发明〕
1           游戏机
11          机板                         12      无线通信模块
13          夹爪                         14      监视摄影机
15          人像摄影机                   151     镜头
152         闪光灯                       16      显示面板
17          发光饰条
2           主机
3           控制器
R          容置空间。

具体实施方式

[0022] 为让本发明的上述及其他目的、特征及优点能更明显易懂,下文特举本发明的较佳实施例,并配合附图,作详细说明如下:本发明全文所述的耦接(coupling),是指两个装置之间通过通讯界面使该两个装置的数据可以相互传递,为本发明所属技术领域中具有通常知识者可以理解。
[0023] 请参照图1所示,本发明一实施例的游戏机管理系统包括一个游戏机1、一个主机2及一个控制器3。该主机2分别耦接该游戏机1及该控制器3。
[0024] 该主机1包括一个机板11及一个无线通信模块12,该无线通信模块12耦接该机板11。该机板11可以控制该游戏机1的各个组件的动作。该无线通信模块12可以为Wi-Fi、红外线、蓝芽、Zigbee或移动电话通信系统(Global System for Mobile, GSM)等无线传输接口,且该无线通信模块12耦接于该主机2。
[0025] 该主机2可以为一计算机主机、工作站、文件服务器端储存空间。由于该主机2耦接该无线通信模块12,且该无线通信模块12耦接该机板11,因此该机板11可以将一个状态信号通过该无线通信模块12传输至该主机2。
[0026] 该控制器3可以为遥控器、控制面板、个人计算机、手机、平板计算机或笔记本电脑等具输入/输出功能的控制装置,该控制器3可以通过有线或无线传输方式耦接于该主机2。借此,该控制器3可以由该主机2撷取该游戏机1所输出的状态信号,且该控制器3也可通过该主机2对该游戏机1传输一个控制命令。
[0027] 通过上述架构,本发明实施例的游戏机管理系统实际运作时,该主机2可以同时耦接数台游戏机1。请一并参照图2所示,是该游戏机1的一种实施形态,在本实施例中,该游戏机1可以为一取物机。该机板11可以控制该游戏机1的各个组件的动作,因此该机板11中储存一个操作参数,该操作参数可以包括该游戏机1的价格或玩法。详言之,该机板11通常结合一个投币箱111,当该投币箱111接收一预定数目(例如:1枚)的硬币时,该机板11即启动该游戏机1,该预定数目即为该游戏机1的价格;另一方面,该投币箱111接收该预定数目的硬币后,该机板11启动该游戏机1一次(又称一投一玩)或多次(例如:一投二玩)供消费者游玩,且该机板11也可在该投币箱111连续接收一目标数目(例如:10枚)的硬币后额外赠送若干游玩次数,或者启动保证取物等特殊模式,上述模式设定即为该游戏机1的玩法。
[0028] 该机板11可以将该游戏机1的价格或玩法等操作参数作为一个状态信号传输至该主机2,据此,管理者可以通过该控制器3由该主机2撷取该机板11的操作参数,以了解该游戏机1目前所设定的操作参数。再者,当管理者欲调整该操作参数时,仅需操作通过该控制器3通过该主机2对该游戏机1传输一个控制命令,该控制命令可以包括该操作参数的调整指令,因此该机板11可以由该无线通信模块12接收该控制命令并据以调整其操作参数。
[0029] 由此可知,相较现有的游戏机需调整价格或玩法等操作参数时必须依赖人力逐台进行手动调整,本发明实施例的游戏机管理系统可让管理者通过该控制器3直接对该游戏机1传输控制命令,即可完成单一台或多台游戏机1的操作参数调整,且管理者还可通过该控制器3由该主机2撷取每台游戏机1目前的操作参数,以掌控多台游戏机1的整体运作状况,能够大幅提升该游戏机1的管理效率,具有降低机台维护成本的功效。
[0030] 更具体地来说,由于现有的游戏机需调整价格或玩法等操作参数时必须依赖人力逐台进行手动调整,当游戏机的数量较多时需耗费大量人力或时间成本才能完成每台游戏机的操作参数调整,因此实务上管理者通常倾向固定各个机台的价格或玩法等操作参数。然而,本发明实施例的游戏机管理系统可让管理者通过该控制器3快速完成每台游戏机1的操作参数调整,使得管理者可以因应来客数等情况实时调整各个机台的操作参数。举例而言,管理者可以在周末或特定假日等热时段(来客数较多)提高各个机台的价格或将玩法由一投二玩调整为一投一玩,待所述热门时段结束后再进行回调,以最大化游乐场的营收。
[0031] 再者,即使现有的游戏机通过人力逐台进行手动调整,业者仍然无法在所有机台完成调整后检验各个机台所设定的操作参数。换言之,业者必须另行聘用人员或亲自逐一检视每个机台,以确认每个机台的操作参数是否已被调整为预定数值。相对地,本发明实施例的游戏机管理系统可让管理者通过该控制器3直接由该主机2撷取每个机台的操作参数,以快速地掌握所有机台调整前后的操作参数,能够大幅提升游戏机管理效率并降低人事或时间成本。
[0032] 此外,该机板11可以记录该游戏机1的营运状况,举例而言,该机板11可以统计该投币箱111所接收的硬币数目,并且作为一个状态信号传输至该主机2,据此,管理者可以通过该控制器3了解多个游戏机1的个别营运状况,进而作为调整各个机台的操作参数的依据,抑或作为游戏机1是否需更新(如:替换取物机的待夹取对象)或汰换的参考。或者,当该投币箱111在一段预定时间(例如:4小时)内未接收任何硬币时,该机板11可以产生一个警示信息作为该状态信号传输至该主机2,借此,管理者可以通过该控制器3得知该游戏机1的营运状况异常,并且立即派员前往了解该游戏机1是否发生故障情形,以提高游戏机1的故障排除速率。相较于此,现有的游戏机若因故障等因素导致营运状况异常,除非消费者主动通报,否则往往需待例行巡查时才能够发现并进行处理,容易造成业者承受不必要的损失。
[0033] 在本实施例中,该游戏机1为一取物机,因此该游戏机1包括一个夹爪13,该夹爪13耦接于该机板11。上述操作参数除了包括该游戏机1的价格或玩法外,还可以包括该夹爪13的力量或命中率等。详言之,该机板11输出至该夹爪13的功率高低影响该夹爪13夹取对象时的力量;且该机板11可以控制该夹爪13确实夹取对象及轻触对象的动作比例,举例而言,该机板11可以控制该夹爪13有30%的机率确实夹取对象,而另外70%的机率则仅轻触对象,所述机率即该夹爪13的命中率。该夹爪13的力量或命中率等操作参数会直接影响消费者操作该游戏机1时取得待夹取对象的难易度。
[0034] 本发明实施例的游戏机管理系统同样可让管理者通过该控制器3对该机板11传输一个控制命令并据以调整该夹爪13的力量或命中率等操作参数。据此,管理者可以因应来客数或游戏机1的个别营运状况等不同情况实时调整各个机台的难易度,以平衡消费者的游戏体验及游乐场的营收。
[0035] 虽然在前述实施例中,该游戏机1为一取物机,但是该游戏机1也可为敲击游戏机(例如:打地鼠机)或球类游戏机(例如:投篮机),当该游戏机1为敲击游戏机时,上述操作参数可以包括被敲击物的伸缩速率;相对地,当该游戏机1为投篮机时,上述操作参数可以包括篮框的移动速率,所述伸缩速率或移动速率等操作参数均会直接影响消费者操作该游戏机1进行游戏时的难易度。据此,当该主机2耦接多台不同类型的游戏机1时,本发明实施例的游戏机管理系统仍可让管理者通过该控制器3实时调整各个机台的价格、玩法或难易度,因此该游戏机管理系统可适用于各种不同类型的游戏机1,并不局限于前述实施例所示的取物机。
[0036] 另一方面,该游戏机1可以包括一个监视摄影机14,该监视摄影机14朝向一个容置空间R设置,该容置空间R供摆放待夹取对象(例如:玩偶)。该监视摄影机14耦接于该无线通信模块12。该监视摄影机14可以对该容置空间R进行拍摄以产生一监视画面,并且将该监视画面传输至该主机2,使管理者可以通过该控制器3由该主机2撷取该监视画面。借此,管理者可以由该监视画面检查该容置空间R中待夹取对象的存量,进而在待夹取对象存量过低时立即派员补充或替换待夹取对象,并且续由该监视画面确认待夹取对象是否已完成补充或替换,以避免待夹取对象存量过低使消费者不愿意尝试夹取,而对该游戏机1的营收造成负面影响。相较现有的取物机需依赖管理者或其他员工巡查监控待夹取对象的存量,且即使要求员工补充或替换待夹取对象,管理者仍需实地检查取物机方能确认工作是否完成,本发明实施例的游戏机管理系统通过于该游戏机1设置监视摄影机14,能够让管理者由该控制器3实时监控待夹取对象的存量,以提高待夹取对象的管控效率。
[0037] 再者,由前述记载可知,该机板11可以统计该投币箱111所接收的硬币数目,使管理者可以通过该控制器3了解该游戏机1的营运状况,且管理者还可由该控制器3实时监控待夹取对象的存量,因此管理者可以根据该游戏机1的营运状况与待夹取对象的存量变化判断该夹爪13的力量或命中率等操作参数是否合理,并据以对该游戏机1取得待夹取对象的难易度进行后续调整,以进一步平衡消费者的游戏体验及该游戏机1的营收。
[0038] 除此之外,该游戏机1可以设有一个人像摄影机15,该人像摄影机15耦接于该机板11。借此,当该机板11监测消费者成功取得待夹取对象或打破最高分纪录时,可以通过该人像摄影机15对消费者进行拍摄以产生一张照片,并且将该照片传输至该主机2。该主机2可以连接因特网,以供消费者下载该照片或将该照片分享至社群网络,让消费者能够展示该待夹取对象或最高分纪录,进而提升消费者操作该游戏机1的新鲜感及成就感。
[0039] 更详言之,请参照图2及图3所示,在本发明部分实施例的游戏机1中,可另外设有一个显示面板16,该显示面板16耦接于该机板11。借此,当该机板11控制该人像摄影机15对消费者进行拍摄时,可以由该显示面板16显示一信息以指示消费者面向该人像摄影机15。此外,该人像摄影机15将该照片传输至该主机2后,该显示面板16可以显示该照片的超链接,所述超链接可以直接以网址呈现,或者编写为二维条形码(QR Code)显示供消费者扫描。借此,消费者可以根据该显示面板16的指示完成该照片的拍摄,并且连接至该主机2以取得该照片。
[0040] 该游戏机1通常还设有多个发光饰条17,该发光饰条17可以产生不同颜色的灯框,以营造缤纷的视觉效果吸引消费者目标。值得注意的是,考虑到部分游乐场为了营造气氛通常选用较昏暗的采光,该人像摄影机15在光线微弱的环境下难以拍摄产生清晰的照片,因此该机板11可以耦接各发光饰条17。借此,该机板11控制该人像摄影机15对消费者进行拍摄时,可以一并控制该发光饰条17发出白光或其他亮度较高的色光,以确保该人像摄影机15能够产生清晰的照片。
[0041] 或者,请再参照图2所示,该人像摄影机15包括一镜头151,该镜头151能够在该人像摄影机15拍摄过程中接收光线,使该人像摄影机15能够成像。在本发明部分实施例的游戏机1中,该人像摄影机15还可以包括一个闪光灯152,该闪光灯152可以在该人像摄影机15拍摄过程中产生亮光,以确保该人像摄影机15能够在光线微弱的环境下拍摄产生清晰的照片。
[0042] 综上所述,本发明实施例的游戏机管理系统通过在游戏机1设置一个无线通信模块12,且由一个主机2耦接该无线通信模块12,使一个控制器3可以由该主机2撷取该游戏机1所输出的状态信号,且该控制器3也可通过该主机2对该游戏机1传输一个控制命令,该状态信号可以包括该游戏机1的价格、玩法或该游戏机1进行游戏时的难易度等操作参数。借此,该控制器3直接对该游戏机1传输控制命令,即可完成单一台或多台游戏机1的操作参数调整,且管理者还可通过该控制器3由该主机2撷取每台游戏机1目前的操作参数,以掌控数台游戏机1的整体运作状况。
[0043] 再者,该游戏机1的机板11可以统计一个投币箱111所接收的硬币数目,并且作为一个状态信号传输至该主机2,当该投币箱111在一段预定时间内均未接收任何硬币时,该机板11可以产生一个警示信息作为该状态信号传输至该主机2,借此,管理者可以通过该控制器3得知该游戏机1的营运状况异常,并且立即派员前往了解该游戏机1是否发生故障情形,以提高游戏机1的故障排除速率。
[0044] 该游戏机1可以包括一个监视摄影机14,该监视摄影机14可以对供摆放待夹取对象的一个容置空间R进行拍摄以产生一监视画面,并且将该监视画面传输至该主机2,使管理者可以由该监视画面检查该容置空间R中待夹取对象的存量,进而在待夹取对象存量过低时立即派员补充或替换待夹取对象。
[0045] 据此,相较现有的游戏无论需要参数调整、故障排除或补充耗材均依赖人力逐台巡查进行,本发明实施例的游戏机管理系统能够通过该控制器3完成各游戏机1的操作参数的调整、得知该游戏机1的营运状况是否异常并监控耗材的存量,确实能够大幅提升该游戏机1的管理效率,具有降低机台维护成本的功效。
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