手套枪

申请号 CN201520231688.4 申请日 2015-04-16 公开(公告)号 CN204767132U 公开(公告)日 2015-11-18
申请人 陈申; 发明人 陈申;
摘要 一手套枪,包含一手套,具有一手部开口,用于接收用户的一只手,一拇指开口,一小指开口,一无名指开口,一中指开口,和一食指开口。手套具有一相对于一手掌部分的手套顶部部分。在手套顶部部分上安装有一光束发射器。光束发射器是一种游戏武器,用于射出光束。有一 开关 主体,具有一开关。开关主体附着在手掌部分。有一标靶,具有一个或多个光束接收器,可接收来自枪上光束发射器的 信号 。
权利要求

1.一手套枪,包括:
a.一手套,具有一手部开口,用于接收用户的一只手,一拇指开口,一小指开口,一无名指开口,一中指开口,和一食指开口,其中手套具有一相对于一手掌部分的手套顶部部分;
b.在手套顶部部分上安装有一光束发射器,其中所述光束发射器是一种游戏武器,用于射出光束;
c.一开关主体,具有一开关,其中所述开关主体附着在手掌部分;以及
d.一标靶,具有一个或多个光束接收器,可接收来自枪上光束发射器的信号
2.如权利要求1所述的手套枪,进一步包括:一标靶,标靶附着在蹦床上,用于让用户佩戴所述手套枪进行射击。
3.如权利要求1所述的手套枪,进一步包括:玩家属性游戏参数,包括:一射击冷却时间,用于设定手套枪在启动下一次继续射击之前的延迟时间。
4.如权利要求1所述的手套枪,进一步包括:一弹跳传感器,用于感测用户的弹跳;其中所述弹跳传感器把数据输出,并进一步包括:设定的游戏参数,可在一微处理器中编程,所述微处理器可接收数据;其中所述弹跳传感器把数据输出给微处理器。
5.如权利要求4所述的手套枪,进一步包括:一个无线通信,处于所述弹跳传感器和所述手套之间。
6.如权利要求5所述的手套枪,进一步包括:弹药数目可由手套枪以电子方式维持,所以用户需要激活弹跳传感器以根据每次弹跳获得某一数量的子弹。
7.如权利要求6所述的手套枪,其特征在于,用户被分配一个单发射击,在一次射击后就无法使用,而需要用户再次起跳以再次激活弹跳传感器,以获得第二次射击。
8.如权利要求6所述的手套枪,其特征在于,用户可以在单次弹跳后获得多于一个的射击靶,用户在每次弹跳后可以获得多于一次的射击,其中一次用户的弹跳激活了弹跳传感器。
9.如权利要求6所述的手套枪,进一步包括:一标靶,所述标靶附着在蹦床上,用于让用户佩戴手套枪进行射击。
10.如权利要求6所述的手套枪,进一步包括:玩家属性游戏参数,包括:一射击冷却时间,用于设定手套枪在启动下一次继续射击之前的延迟时间。
11.如权利要求6所述的手套枪,进一步包括:一弹跳传感器,用于感测用户的弹跳;其中弹跳传感器把数据输出;并进一步包括:设定的游戏参数,可在微处理器中编程,微处理器可接收数据;其中弹跳传感器把数据输出给微处理器。

说明书全文

手套枪

技术领域

[0001] 本实用新型涉及游戏领域。

背景技术

[0002] 在蹦床上可以进行各种蹦床游戏,比如篮球。在公开日为2005年2月24日,作者为Publicover的美国出版物20050043122中描述了一个蹦床游戏附件,该公开在此中引用。该蹦床游戏包括多个位于蹦床上的电子按钮。在公开日为2000年7月29日,作者为Publicove的美国出版物20100190608中描述了一个蹦床游戏系统,具有额外的可选配件,包括各种触碰捉人配件,跳房子配件,排球,篮球和其它传统游戏的改进,包括进球得分。在公开日为2009年1月27日,作者为Colling的美国专利7,481,740中包括了一个英式足球,可用在蹦床外围网的一部分中。其它的发明者创造了其它的设计,例如在作者为Chen的美国专利6,918,846中提供一个可充气篮球结构,它也可用于封闭一个蹦床结构。
[0003] 激光枪战游戏可以在不同的场合进行,但至今还未用于带有手套枪的蹦床上。在美国专利8,764,611描述的蹦床游戏中,蹦床游戏可以伴随激光枪战。实用新型内容
[0004] 一手套枪,包含一手套,具有一手部开口,用于接收用户的一只手,一拇指开口,一小指开口,一无名指开口,一中指开口,和一食指开口。手套具有一手套顶部部分,相对于一手掌部分。在手套顶部部分上安装有一光束发射器。光束发射器是一种游戏武器,用于射出光束。有一开关主体,具有一开关。开关主体附着在手掌部分。有一标靶,具有一个或多个光束接收器,可接收来自枪上光束发射器的信号
[0005] 可选的,手套枪是一种游戏,至少具有一个标靶,标靶附着在蹦床上,以便于用户佩戴手套枪进行射击。优选的,可以有多于两个标靶。玩家属性游戏参数可包括定义一个射击冷却时间,用于设定手套枪在启动下一次继续射击之前的延迟时间。有一弹跳传感器,用于感测用户的弹跳。弹跳传感器把数据无线传输给手套。手套上的电路微处理器可保留数据。游戏参数可在微处理器中编程,微处理器可接收数据。弹跳传感器把数据输出给微处理器。
[0006] 可在弹跳传感器和手套间建立一个无线通信。弹药数目可由手套枪以电子方式维持,所以用户需要激活弹跳传感器以根据每次弹跳获得某些数量的子弹。可选的,用户被分配一个单发射击,在一次射击后就无法使用,而需要用户再次起跳以再次激活弹跳传感器,以获得第二次射击。或者,用户可以在单次弹跳后获得多于一个的射击靶。用户在每次弹跳后可以获得多于一次的射击。用户的弹跳激活了弹跳传感器。附图说明
[0007] 图1是一个用户佩戴手套枪的示意图。
[0008] 图2是一个手套枪手掌侧的示意图。
[0009] 图3是第一枪的截面图,用于射击标靶。
[0010] 图4是用户在蹦床上射击标靶的示意图,其中标靶附着在蹦床上。
[0011] 下列元件的插图编号用于引用附图的元件。
[0012] 20 手掌开关
[0013] 21 开关元件
[0014] 22 开关主体
[0015] 23 握柄
[0016] 24 光束路径指示器
[0017] 30 光束
[0018] 40 光束发射器
[0019] 41 防护适配器
[0020] 42 手套顶部部分
[0021] 43 手掌部分
[0022] 44 导电连接
[0023] 45 发射器灯
[0024] 46 光束发射器外壳
[0025] 47 罩板适配器轮廓
[0026] 48 光束发射器外壳开口
[0027] 50 手套主体
[0028] 51 拇指开口
[0029] 52 小指开口
[0030] 53 无名指开口
[0031] 54 中指开口
[0032] 55 食指开口
[0033] 56 手部开口
[0034] 61 弹跳传感器
[0035] 62 无线连接。

具体实施方式

[0036] 一手套,具有一手套主体50,手套主体50适合用户的手部,以提供一激光枪战用的手枪支持,其通常为红外光束或其它光束,用于射击队员或固定标靶。优选的,手套发出一束红外光,然而也可以使用紫外或可见光,即使当前红外光是最佳模式。手套体成形为无指手套的形状。
[0037] 手套可具有一光束路径指示器24,在手套上如一条线显示,它指出了光束的方向。光束路径指示器24可安装于防护适配器41上。防护适配器41是一个平的塑料构件,优选的,有弹性的连接手套顶部部分42至光束发射器外壳46上。优选的,手套顶部部分42由一个塑料片制成,例如一泡沫氯丁橡胶或聚氯丁烯合成橡胶。
[0038] 手套顶部部分42适用于贴合手部。手套顶部部分连接至手套的手掌部分43。手掌部分43有一个手掌开关20,开关20安装在手掌部分43手掌侧。手掌开关20安装于一手部开口56和手指开口之间。手指开口包括一拇指开口51,一小指开口52,一无名指开口53,一中指开口54,以及一食指开口55。手部开口56可以为一笔直的开口,无需遵从手腕的形状。导电连接44可以是一根线,穿过手掌开关20,绕回到手背上的手套顶部部分42。可选的,导电连接44围绕手部开口56的边缘直至手套顶部部分42,随后穿过防护适配器41到达光束发射器外壳46。
[0039] LED或发射器灯45发出光束30。光束发射器外壳46保护了发射器灯45。发射器灯45形成了一电路,电路带有导电连接44和手掌开关20。发射器灯45可制成红外,可见或紫外LED,但是优选的红外元件可具有一脉冲或编码调制。光束发射器外壳46也具有一光束发射器外壳开口48,开口48至少暴露了发射器灯45的一部分。优选的,光束发射器外壳46制成一注塑成型装置,可连同防护适配器整体成型。优选的,防护适配器包括一罩板适配器轮廓47,轮廓如图所示可以为一横截面内的斜边。防护适配器可通过它的外围缝制在手套顶部部分42上。优选的,防护适配器是相当柔软和有弹性的。防护适配器在突出的光束发射器外壳46和用户手部之间,作为一个安全隔垫,起到了稳定和维持的作用。
[0040] 可选的,防护适配器包括一状态指示器25,例如一第二LED或LCD显示器,用于提供一个分数,或包括其它的次要信息,例如剩余电量,或包括其它的次要游戏信息,例如游戏中的弹药计数。手套也可具有一握柄23,握柄23可配置在手掌开关20的外围。优选的,手掌开关20具有一开关元件21,开关元件21是电容开关或自然接触开关。开关主体22是平坦的,且优选的是有弹性的。开关元件21可在手掌部分43内粘合至手套主体50上。
[0041] 手套枪的使用包括常规的激光射击游戏,激光射击游戏可顺便在蹦床上进行。手套枪游戏可包括一具有标靶的蹦床,标靶附着在蹦床上。手套枪可具有一冷却时间,用于设置枪在下一次射击前需要的时间。
[0042] 弹跳传感器61可被如此配置,以至于它可以使用一无线连接62与手套枪进行无线通信。无线连接62是一个使用无线电波的无线协议。一个弹跳传感器61的激活是装载手套枪弹药的先决条件,所以用户需要激活一个弹跳传感器61以获得每次弹跳相应的某一数量的发射弹药。例如,一用户可获得一单发射击并随后使用此射击计数,并需要进行另一次跳跃,以再次激活弹跳传感器。在某些游戏中,例如高平的跳跃游戏,用户可在一次弹跳中射击超过一个的标靶。在此情况下,用户在每次弹跳中可获得两次或三次射击。
[0043] 其它的技术细节可包括存储于手套枪中的微处理器。例如,微处理器可安装于枪中,并从弹跳传感器接收无线信号,并往返于标靶之间发送和接收无线信号。因此,本系统当前优选的描述和显示的形式,以及多个其中讨论的修改,对于本领域的技术人员是非常容易的,并且可作出不同的附加的改变和修改,而不背离本实用新型的精神,并由下列权利要求所定义和区分。
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